课堂随机点名ppt做法
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PPT如何制作随机点名

PART 05
第三方插件实现随机点名
REPORTING
插件介绍与安装
Random Name Picker插件:一款专 门用于PPT演示时随 机点名的插件,支持 从名单中随机选择名 字,并可以在PPT中 直接展示。
安装步骤
1. 打开PPT,点击“ 文件”菜单。
2. 选择“选项”,在 弹出的窗口中选择“ 加载项”。
编写代码
• 在新建的模块中,输入以下代码
编写代码
```vba Sub 随机点名()
Dim i As Integer
编写代码
Dim rng As Range Dim names As Variant
Dim randomName As String
编写代码
'获取当前幻灯片中的姓名列表 Set rng = ActivePresentation.Slides(1).Shapes("姓名列表").Table.Range
04
运行代码进行测试,确 保随机点名功能正常工 作。
使用PPT自带功能
01
02
03
04
在PPT中创建一个包含所有姓 名的幻灯片,可以使用文本框
或表格等方式排列姓名。
利用PPT的动画效果,为每个 姓名添加“出现”动画。
设置动画的触发方式为“按序 列”,并调整动画的速度和延 迟时间,以实现随机点名效果
3. 在加载项列表中找 到Random Name Picker插件,点击“ 安装”按钮进行安装 。
插件使用说明
导入名单
在PPT中创建一个包含所有名字 的幻灯片,或者使用插件提供的 导入功能将名单导入到插件中。
开始点名
在需要点名的幻灯片中,点击插 件的“开始点名”按钮,插件会 随机从名单中选择一个名字并展
ppt动画技巧:如何制作随机滚动点名动画

预留足够的空间放置文本框和其他元素。
添加文本框并输入名单内容
在幻灯片中插入文本框, 并调整其位置和大小。
输入需要滚动的名单内容, 每个名字占一行。
设置文本框的字体、字号 和颜色等属性,确保清晰 易读。
应用随机数生成器插件
在PPT中安装并启用随机数生成器插件。
配置插件参数,如设置随机数的范围、步 长等。
ppt动画技巧:如何制作随机滚 动点名动画
CONTENTS
• ppt动画基础概念 • 随机滚动点名动画原理 • 制作准备工作及素材选择 • 逐步制作随机滚动点名动画 • 测试、调整及优化建议 • 常见问题解答与技巧分享
01
ppt动画基础概念
什么是ppt动画
01
PPT动画是指在PowerPoint演示文 稿中为对象(如文字、图片、形状 等)添加动作和效果,以增强演示 的视觉效果和吸引力。
结合图表或图片
可以将点名动画与图表或图片结合,使演 示更加生动有趣。
拓展应用场景举例
课堂互动
在课堂上利用随机滚动点名动画 进行学生互动,提高学生参与度。
01
会议演示
02 在会议中使用随机滚动点名动画 进行抽奖或提问,增加会议趣味 性。
展览展示
在展览中使用随机滚动点名动画
展示作品或作者信息,吸引观众
退出动画
路径动画
用于控制对象在幻灯片上的消失方式,如飞 出、淡出等。这种动画可以使幻灯片之间的 过渡更加自然和流畅。
允许自定义对象在幻灯片上的移动路径。这 种动画可以实现更加复杂和个性化的动画效 果。
动画效果在演示中应用
突出重点内容
通过设置动画效果,可以将观众 的注意力吸引到幻灯片上的重点
内容,从而提高演示效果。
添加文本框并输入名单内容
在幻灯片中插入文本框, 并调整其位置和大小。
输入需要滚动的名单内容, 每个名字占一行。
设置文本框的字体、字号 和颜色等属性,确保清晰 易读。
应用随机数生成器插件
在PPT中安装并启用随机数生成器插件。
配置插件参数,如设置随机数的范围、步 长等。
ppt动画技巧:如何制作随机滚 动点名动画
CONTENTS
• ppt动画基础概念 • 随机滚动点名动画原理 • 制作准备工作及素材选择 • 逐步制作随机滚动点名动画 • 测试、调整及优化建议 • 常见问题解答与技巧分享
01
ppt动画基础概念
什么是ppt动画
01
PPT动画是指在PowerPoint演示文 稿中为对象(如文字、图片、形状 等)添加动作和效果,以增强演示 的视觉效果和吸引力。
结合图表或图片
可以将点名动画与图表或图片结合,使演 示更加生动有趣。
拓展应用场景举例
课堂互动
在课堂上利用随机滚动点名动画 进行学生互动,提高学生参与度。
01
会议演示
02 在会议中使用随机滚动点名动画 进行抽奖或提问,增加会议趣味 性。
展览展示
在展览中使用随机滚动点名动画
展示作品或作者信息,吸引观众
退出动画
路径动画
用于控制对象在幻灯片上的消失方式,如飞 出、淡出等。这种动画可以使幻灯片之间的 过渡更加自然和流畅。
允许自定义对象在幻灯片上的移动路径。这 种动画可以实现更加复杂和个性化的动画效 果。
动画效果在演示中应用
突出重点内容
通过设置动画效果,可以将观众 的注意力吸引到幻灯片上的重点
内容,从而提高演示效果。
点名课件ppt教程

分享PPT文件
将导出的PPT文件通过电子邮件、云存储或社交媒体等方式分享给其他人,以便他们能够查看和下载 。
发布PPT文件
将PPT文件发布到在线平台或教育机构网站上,供更多人下载和使用。
保护知识产权和版权
要点一
注明原创
在PPT文件中注明原创信息和版权归属,以保护自己的知 识产权和版权。
要点二
禁止未经授权的复制和传播
根据PPT的内容和演讲的节奏,适时 调整演示速度,保持稳定。
与观众互动和问答环节
互动方式
可以通过提问、小组讨 论、互动游戏等方式与
观众进行互动。
鼓励参与
鼓励观众提问、发表观 点或提出建议,创造良
好的互动氛围。
回答问题
对于观众提出的问题, 要耐心回答,并给予充
分的解释和说明。
控制互动时间
注意控制互动时间和节 奏,避免影响整体演示
禁止未经授权的复制、转载和传播,以防侵权行为发生。
谢谢
THANKS
主题
PPT的主题应与点名课件相关,例如“点名系统的设计与实现”、“点名系统 的应用与优势”等。
目标
确定PPT的目标,例如让听众了解点名系统的基本概念、原理、功能特点、应用 场景等,以及如何有效地使用点名系统提高课堂互动和教学质量。
收集和整理资料
收集
通过各种渠道收集与主题相关的 资料,例如文献、研究报告、案 例分析等。
在PPT中,可以为文本或图片添加超 链接,以便跳转到指定的幻灯片、网 页或文件。
动作按钮
在PPT中,可以添加动作按钮,以便 在演示过程中实现交互操作,如跳转 到特定页面或触发特定事件。
制作交互式测试和游戏
交互式测试
在PPT中,可以制作交互式测试题,如选 择题、填空题等,以便观众参与互动答 题。
将导出的PPT文件通过电子邮件、云存储或社交媒体等方式分享给其他人,以便他们能够查看和下载 。
发布PPT文件
将PPT文件发布到在线平台或教育机构网站上,供更多人下载和使用。
保护知识产权和版权
要点一
注明原创
在PPT文件中注明原创信息和版权归属,以保护自己的知 识产权和版权。
要点二
禁止未经授权的复制和传播
根据PPT的内容和演讲的节奏,适时 调整演示速度,保持稳定。
与观众互动和问答环节
互动方式
可以通过提问、小组讨 论、互动游戏等方式与
观众进行互动。
鼓励参与
鼓励观众提问、发表观 点或提出建议,创造良
好的互动氛围。
回答问题
对于观众提出的问题, 要耐心回答,并给予充
分的解释和说明。
控制互动时间
注意控制互动时间和节 奏,避免影响整体演示
禁止未经授权的复制、转载和传播,以防侵权行为发生。
谢谢
THANKS
主题
PPT的主题应与点名课件相关,例如“点名系统的设计与实现”、“点名系统 的应用与优势”等。
目标
确定PPT的目标,例如让听众了解点名系统的基本概念、原理、功能特点、应用 场景等,以及如何有效地使用点名系统提高课堂互动和教学质量。
收集和整理资料
收集
通过各种渠道收集与主题相关的 资料,例如文献、研究报告、案 例分析等。
在PPT中,可以为文本或图片添加超 链接,以便跳转到指定的幻灯片、网 页或文件。
动作按钮
在PPT中,可以添加动作按钮,以便 在演示过程中实现交互操作,如跳转 到特定页面或触发特定事件。
制作交互式测试和游戏
交互式测试
在PPT中,可以制作交互式测试题,如选 择题、填空题等,以便观众参与互动答 题。
课堂随机点名或抽选ppt课件

反馈数据
整理学生和教师对课堂随机点名或抽选ppt课件 的反馈意见,分析优缺点及改进方向。
改进建议与未来展望
增加互动性
完善课件内容
在课堂随机点名或抽选ppt课件中增加更多 互动环节,如小组讨论、角色扮演等,以 提高学生的参与度和兴趣。
根据教学需求和学生反馈,不断完善和优 化课堂随机点名或抽选ppt课件的内容和设 计。
生成绩、课堂活跃度等。
教师评估
请教师对课堂随机点名或抽选 ppt课件的使用效果进行评估, 包括课堂管理、学生互动等方面
。
数据统计与分析
1 2 3
参与度数据
统计学生参与课堂随机点名或抽选ppt课件的次 数和频率,分析学生的参与趋势和变化。
成绩数据
收集使用课堂随机点名或抽选ppt课件后的学生 成绩数据,分析成绩变化及与点名或抽选的相关 性。
B
C
课堂展示
学生可以通过抽选ppt课件的方式,展示自 己的学习成果和思路,增加课堂互动和交流 。
课堂讨论
老师可以组织学生进行小组讨论,然后通过 随机点名的方式,挑选代表进行发言,促进 课堂讨论的深入开展。
D
02 随机点名或抽选方法介绍
传统方法:纸质名单抽签
01
02
03
准备纸质名单
将学生的姓名或学号等信 息写在纸上,放入一个容 器中。
抽签
教师或指定的学生代表从 容器中随机抽取一张纸条 ,被抽到的学生即为被点 名或被选中的学生。
适用范围
适用于人数较少、设备条 件有限或需要现场即时点 名的场合。
现代方法:电子课件随机点名
制作电子课件
使用PPT等电子课件制 作软件,将学生的姓名 或学号等信息输入到课 件中。
设置随机点名功能
整理学生和教师对课堂随机点名或抽选ppt课件 的反馈意见,分析优缺点及改进方向。
改进建议与未来展望
增加互动性
完善课件内容
在课堂随机点名或抽选ppt课件中增加更多 互动环节,如小组讨论、角色扮演等,以 提高学生的参与度和兴趣。
根据教学需求和学生反馈,不断完善和优 化课堂随机点名或抽选ppt课件的内容和设 计。
生成绩、课堂活跃度等。
教师评估
请教师对课堂随机点名或抽选 ppt课件的使用效果进行评估, 包括课堂管理、学生互动等方面
。
数据统计与分析
1 2 3
参与度数据
统计学生参与课堂随机点名或抽选ppt课件的次 数和频率,分析学生的参与趋势和变化。
成绩数据
收集使用课堂随机点名或抽选ppt课件后的学生 成绩数据,分析成绩变化及与点名或抽选的相关 性。
B
C
课堂展示
学生可以通过抽选ppt课件的方式,展示自 己的学习成果和思路,增加课堂互动和交流 。
课堂讨论
老师可以组织学生进行小组讨论,然后通过 随机点名的方式,挑选代表进行发言,促进 课堂讨论的深入开展。
D
02 随机点名或抽选方法介绍
传统方法:纸质名单抽签
01
02
03
准备纸质名单
将学生的姓名或学号等信 息写在纸上,放入一个容 器中。
抽签
教师或指定的学生代表从 容器中随机抽取一张纸条 ,被抽到的学生即为被点 名或被选中的学生。
适用范围
适用于人数较少、设备条 件有限或需要现场即时点 名的场合。
现代方法:电子课件随机点名
制作电子课件
使用PPT等电子课件制 作软件,将学生的姓名 或学号等信息输入到课 件中。
设置随机点名功能
2024版中小学课堂游戏随机点名pptx

2024/1/28
在课堂上,老师可以通过点击PPT中 的“开始游戏”按钮来启动游戏。
游戏可以根据不同的需求设置不同的 难度和规则,例如可以增加或减少点 名的人数、调整点名的时间间隔等等。
7
02
随机点名方式及实现
2024/1/28
8
传统方式:纸质名单抽签
01
02
03
准备纸质名单
将学生的姓名写在纸上, 放入一个容器中。
播放轻松愉快的背景音乐,调整合适的灯光亮度,为课堂营造舒适的游戏氛围。
互动与鼓励
教师可在游戏过程中与学生进行互动,如鼓掌、点赞等,以鼓励学生积极参与。同 时,也可引导学生之间相互鼓励和支持,增进同学之间的友谊和合作。
2024/1/28
17
04
学生参与体验分享
2024/1/28
18
被点到名字时感受分享
01
通过随机点名的方式,让每个学生 都有机会参与到游戏中来,从而提 高学生的课堂参与度。
02
游戏中的互动环节可以激发学生的 学习兴趣,使课堂氛围更加活跃。
4
增进同学间友谊
游戏中的合作与竞争可以促进学生之 间的交流与合作,从而增进同学之间 的友谊。
通过游戏,学生可以更好地了解彼此, 发现彼此的优点和特长,增强彼此之间 的信任感。
游戏规则
老师设定一个场景和角色,学生分组扮演 不同角色进行表演。例如,老师可以设定 一个商店购物的场景,让学生分别扮演顾 客、售货员等角色进行表演。
VS
教育意义
角色扮演类游戏可以让学生更好地理解和 掌握所学知识,提高沟通能力和团队协作 能力。
2024/1/28
30
知识竞猜类游戏
游戏规则
老师准备一些与课堂内容相关的问题 或知识点,学生分组进行竞猜。可以 通过抢答、轮流回答等方式进行。
在课堂上,老师可以通过点击PPT中 的“开始游戏”按钮来启动游戏。
游戏可以根据不同的需求设置不同的 难度和规则,例如可以增加或减少点 名的人数、调整点名的时间间隔等等。
7
02
随机点名方式及实现
2024/1/28
8
传统方式:纸质名单抽签
01
02
03
准备纸质名单
将学生的姓名写在纸上, 放入一个容器中。
播放轻松愉快的背景音乐,调整合适的灯光亮度,为课堂营造舒适的游戏氛围。
互动与鼓励
教师可在游戏过程中与学生进行互动,如鼓掌、点赞等,以鼓励学生积极参与。同 时,也可引导学生之间相互鼓励和支持,增进同学之间的友谊和合作。
2024/1/28
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04
学生参与体验分享
2024/1/28
18
被点到名字时感受分享
01
通过随机点名的方式,让每个学生 都有机会参与到游戏中来,从而提 高学生的课堂参与度。
02
游戏中的互动环节可以激发学生的 学习兴趣,使课堂氛围更加活跃。
4
增进同学间友谊
游戏中的合作与竞争可以促进学生之 间的交流与合作,从而增进同学之间 的友谊。
通过游戏,学生可以更好地了解彼此, 发现彼此的优点和特长,增强彼此之间 的信任感。
游戏规则
老师设定一个场景和角色,学生分组扮演 不同角色进行表演。例如,老师可以设定 一个商店购物的场景,让学生分别扮演顾 客、售货员等角色进行表演。
VS
教育意义
角色扮演类游戏可以让学生更好地理解和 掌握所学知识,提高沟通能力和团队协作 能力。
2024/1/28
30
知识竞猜类游戏
游戏规则
老师准备一些与课堂内容相关的问题 或知识点,学生分组进行竞猜。可以 通过抢答、轮流回答等方式进行。
2024版PPT如何制作随机点名或抽签

“推进”等,以及切换的速度和时间。
添加动画效果
02
在“动画”菜单中,为文本框添加动画效果,如“飞入”、
“弹出”等,以及动画的速度和时间。
调整动画顺序
03
根据实际需求,调整动画的顺序,确保随机点名的结果能够正
确地显示出来。
编写VBA代码实现随机点名功能
打开VBA编辑器
插入模块
在PPT中,按下“Alt+F11”键,打开VBA编 辑器。
THANKS
感谢观看
将参训人员名单导入PPT中, 方便快速抽取。
自定义抽签结果显示方式,如 文字、图片等,让分组结果一 目了然。
线上会议中使用电子抽签工具
利用PPT制作电子抽签工具,实 现远程抽签功能。
通过共享屏幕或直播方式,让所 有人都能看到抽签过程和结果。
结合线上会议平台的互动功能, 增加抽签活动的参与度和趣味性。
将名单或号码整理成列表
在Excel或其他表格处理软件中,将需要点名的名单或号码整理成单列或多列的列表,并保存 为文本文件或CSV文件。
将数据源导入PPT
在PPT中,通过“插入”菜单中的“对象”功能,将整理好的名单或号码数据源导入到PPT中, 以便后续使用。
创建幻灯片布局和样式
01
02
03
设计幻灯片样式
调整动画速度以适应不同场景
根据场合调整动画速度
在正式场合,动画速度应适中,不宜过快或过慢,以免影响观众 体验。
考虑观众反应时间
在设置动画速度时,应预留足够的反应时间,确保观众能够看清并 理解点名或抽签结果。
提供手动控制选项
为方便使用者根据实际需要调整动画速度,可提供手动控制选项, 如暂停、继续等。
PPT如何制作随机点名或抽 签
2024版如何用PPT做上课随机点名效果

03
随机点名
每个学生被点到的概率相 等,适用于人数较多的班 级。
2024/1/25
顺序点名
按照名单顺序依次点名, 适用于人数较少的班级或 需要按顺序进行的场合。
特定规则点名
根据特定规则(如座位位 置、性别等)进行点名, 适用于需要特定条件的场 合。
7
收集学生名单
2024/1/25
从班级名单中获取
从班级管理员或老师处获取学生名单,确保名单准确无误。
2024/1/25
15
测试和调整
在完成设置后,可以单击幻灯片 上的任意位置来测试随机点名效
果。
2024/1/25
如果需要调整效果,可以重新进 入“动画窗格”或“效果选项”
对话框进行修改。
可以多次测试和调整,直到达到 满意的效果为止。
16
04
随机点名PPT的优化建议
2024/1/25
17
界面设计
公开透明
在上课前向学生说明点名方式和规则,保证过程 的公开透明。
2024/1/25
22
控制点名频率和时长
适度频率
根据课程时长和学生人数,合理设置点名的频率,避免过高或过低 的点名率。
时长控制
每次点名的时长应适中,既要保证学生有足够的思考时间,又要避 免拖延课堂进度。
灵活调整
根据课堂实际情况,灵活调整点名频率和时长,以确保课堂的高效进 行。
12
设置随机点名效果
选中包含学生名单的文本框。
在PowerPoint的菜单栏中,选择“动画”选项卡。
2024/1/25
在“动画”选项卡中,选择“添加动画”按钮,并选择一种适合的动画效果,例如 “淡出”或“飞入”等。
13
中小学课堂点名游戏《击鼓传花》PPT课件1活跃课堂气氛可编辑附修改说明

陈 六 六 陈 子 萱
张 子 涵
拍一 得二
回答问题的同学是:
张 艺 兴
姓名 型
课堂
随机点名
六年级(一)班
击鼓传花
拍一 得二
回答问题的同学是:
头像 型
课堂
随机点名
六年级(一)班
击鼓传花
使用方法修改方式如下↓
本文件为PPT文件 1.姓名型~名字直接点击即可修改,如果减少名字或者增加 名字,直接删除或者重新插入文字,然后调整好所有的位 置和文字大小,摆放整齐即可。 2.头像型~换学生照片的,直接插入图片,调整好大小,摆 放好位置就可以了。 不要动中间的元素和内容,都是做好了动作的。 如果需要复制别的PPT文件,按ctrl+a,
张 子 涵
拍一 得二
回答问题的同学是:
张 艺 兴
姓名 型
课堂
随机点名
六年级(一)班
击鼓传花
拍一 得二
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头像 型
课堂
随机点名
六年级(一)班
击鼓传花
使用方法修改方式如下↓
本文件为PPT文件 1.姓名型~名字直接点击即可修改,如果减少名字或者增加 名字,直接删除或者重新插入文字,然后调整好所有的位 置和文字大小,摆放整齐即可。 2.头像型~换学生照片的,直接插入图片,调整好大小,摆 放好位置就可以了。 不要动中间的元素和内容,都是做好了动作的。 如果需要复制别的PPT文件,按ctrl+a,