坦克大战设计

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坦克大战游戏概要设计

坦克大战游戏概要设计

目录第一章引言 ............................................................................................ - 3 -1.1编写目的.. (3)1.2项目背景 (3)1.3定义 (3)1.3.1 专门术语 (3)1.3.2 缩写 (3)1.4参考资料 (4)第二章总体设计 (5)2.1需求规定 (5)2.1.1 对功能的规定 (5)2.1.2 对性能的规定 (5)2.1.3 输入/输出要求 (5)2.1.4 数据管理能力要求 (5)2.1.5 故障处理要求 (5)2.2其它专门要求 (5)2.3运行环境 (6)2.4功能需求与程序模块的关系 (6)2.5技术架构 (7)第三章接口设计 (8)3.1外部接口 (8)3.1.1 用户界面 (8)3.1.2 软件接口 (8)3.1.3 硬件接口 (8)3.2内部接口 (8)3.3.1结构 (8)3.3.2处理过程 (8)第四章运行设计 (9)4.1运行模块的组合 (9)4.2运行控制 (9)4.3运行时间 (9)第五章出错处理设计 (10)5.1出错输出信息 (10)5.2出错处理对策 (10)第六章维护设计 (11)第一章引言1.1 编写目的本说明书目的在于明确说明坦克大战游戏各功能的实现方式,指导开发员进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。

包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。

在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。

本说明书的预期读者为:从事游戏开发的工作人员,系统分析员,系统设计人员,开发工程师,测试经理以及测试设计人员。

1.2 项目背景现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。

坦克大战毕业设计

坦克大战毕业设计
1.1 游戏设计的需求分析.................................................................... 4 1.1.1 本系统的现实意义................................................................4 1.1.2 本系统和其他开发游戏区别..................................................4
1.1.1 本系统的现实意义
游戏本身是一种娱乐方式,能带给人们无尽的乐趣,而且游戏行业的发展还 将会带动众多周边产业,如五金、塑料、机械、电子、 显像管,高端机型甚至使 用了 40 英寸以上的大屏幕背投、液晶显示器等,这些显像设备不但要依赖国内众 多显像管生产企业提供支持,更要针对游戏的内容进行深入开发和优化,以适应 游戏内容的飞速发展和变化,大大突破了传统家电类显像设备的限制,对国内显 像管制造企业的发展、创新具有极大的推动作用,大型游戏机的外部框体制造涉 及工业设计、模具加工、五金加工、塑料成形、特殊印刷等工艺流程,由此带动 了一大批相关的零部件生产制造企业,而这些企业均为生产密集型企业,大幅度 增加了劳动就业的需求。
1.2 开发技术概述................................................................................ 5 1.2.1 JAVA、C 语言、C++三种主流编程技术比较........................5
1.3 本章小结........................................................................................ 5 第 2 章 相关技术理论............................................................................. 5

JAVA课程设计 坦克大战

JAVA课程设计 坦克大战

得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
减少内存占用:优 化数据结构,减少 不必要的内存分配
提高渲染效率: 优化渲染算法, 减少渲染时间
优化网络通信:减 少网络延迟,提高 网络通信效率
优化AI算法:提高 AI算法的效率和准 确性,提高游戏体 验
界面布局:合 理规划界面布 局,提高用户
玩家需要控制坦克,消灭敌 人,保护自己的基地
游戏支持多人在线对战,玩 家可以与朋友一起挑战
玩家控制 坦克,在 战场上与 敌人战斗
坦克可以 发射炮弹, 摧毁敌人 或障碍物
玩家需要 躲避敌人 的攻击, 保护自己 的坦克
游戏有各 种关卡, 难度逐渐 增加
玩家可以 通过升级 坦克,提 高战斗力
游戏支持 多人在线 对战,增 加游戏乐 趣
生命值耗尽:当 玩家的生命值降 至0时,游戏结束
时间耗尽:当游 戏时间耗尽时, 游戏结束
胜利条件:当玩 家达到胜利条件 时,游戏结束
失败条件:当玩 家达到失败条件 时,游戏结束
得分规则:击毁敌 方坦克得分,被敌 方坦克击毁扣分
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量 和难度计算得分
得分限制:得分上 限为1000分,达到 上限后不再增加得 分
,a click to unlimited possibilities
汇报人:
01
02
03
04
05
06
游戏类型:坦克大战
游戏背景:二战时期
游戏目标:摧毁敌方坦克,保 护自己的基地
游戏玩法:玩家控制坦克,通 过射击和躲避来消灭敌方坦克
游戏包含多个关卡,每个关 卡有不同的难度和挑战
设计一款坦克大战游戏
游戏界面:包括 菜单、地图、角 色、道具等元素

JAVA课程设计坦克大战含代码

JAVA课程设计坦克大战含代码

游戏结束判断
生命值耗尽:当坦克的生命值降至0时,游戏结束 游戏时间结束:当游戏时间达到预设值时,游戏结束 胜利条件达成:当一方达到预设的胜利条件时,游戏结束 玩家主动退出:当玩家主动选择退出游戏时,游戏结束
游戏得分计算
得分规则:击毁敌 方坦克、保护己方 坦克、完成特定任 务等
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量、 保护己方坦克的数 量、完成任务的难 度等计算得分
得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
得分记录:游戏结 束后,记录玩家的 分情况,方便玩 家查看历史成绩
游戏优化与扩展
游戏性能优化
优化算法: 使用更高 效的算法, 如动态规 划、贪心 算法等
减少内存 占用:优 化数据结 构,减少 不必要的 内存占用
优化渲染: 使用更高 效的渲染 技术,如 OpenGL、 DirectX 等
优化网络 传输:使 用更高效 的网络传 输协议, 如TCP、 UDP等
优化AI: 使用更高 效的AI算 法,如神 经网络、 遗传算法 等
优化资源 管理:合 理分配系 统资源, 避免资源 浪费
游戏扩展功能实现
增加新的坦克类型:如重型坦克、轻 型坦克等
增加新的地图:如沙漠地图、雪地地 图等
增加新的游戏模式:如团队模式、生 存模式等
音效类型:背景音乐、战斗音效、 胜利音效等
音效处理:音量调节、音效混合、 音效剪辑等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
音效来源:自行创作、购买版权、 网络下载等
音效与游戏场景的结合:根据游戏 场景选择合适的音效,增强游戏体 验
游戏实体设计
坦克类设计
坦克属性:生命值、攻击 力、防御力、速度等

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

Java课程设计任务书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。

有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等实现系统上述的功能。

4、进度安排:12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写1月4日~ 1月5日:系统测试与完善1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工:随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。

局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。

如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。

坦克大战详细设计说明书

坦克大战详细设计说明书

RIA编程技术课程大作业11软工2班傅佳杰目录1绪论…………………………………………………………………………………1.1开发背景………………………………………………………………………1.2开发工具………………………………………………………………………2程序设计……………………………………………………………………………2.1主要设计思路……………………………………………………………………3程序简介………………………………………………………………………3.1程序一些类的介绍……………………………………………………………4程序运行与测试……………………………………………………………………4.1程序开始………………………………………………………………………4.2程序界面………………………………………………………………………4.3系统启动测试………………………………………………………………4.4子弹发射测试………………………………………………………………4.5玩家移动测试………………………………………………………………1绪论1.1开发背景随着信息社会的迅猛发展,人们对游戏的要求也越来越1.2开发工具记事本2程序设计2.1主要设计思路用Canvas进行图形或图像绘制;支持图形或图像移动;支持键盘控制;应实现功能基本完整的单机游戏系统。

3程序类的介绍3.1有关类的介绍Tank类1、Tank类的主要属性有:function Tank(x,y,direct,color){this.x=x;this.y=y;this.speed=1;this.isLive=true;this.direct=direct;this.color=color;1、drawTank ()方法drawTank()方法根据坦克的类型不同可以画出不同类型的坦克和不同方向的坦克2、fire()方法fire()方法的功能是实现打出一颗子弹,fire()方法调用了画坦克的颜色变量c ,画出与坦克一样颜色的子弹,以区别子弹是那一方发出来的。

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。

游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。

游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。

二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。

2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。

三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。

2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。

四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。

2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。

3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。

4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。

五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。

2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。

3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。

六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。

2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。

七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。

2. 射击音效:增强射击的真实感。

3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。

八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。

2. 利用社交媒体进行宣传。

3. 举办线上和线下的游戏比赛。

十、游戏盈利模式1. 内购道具。

2. 广告收入。

篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。

坦克大战游戏设计与制作

坦克大战游戏设计与制作

目录1 需求分析 (1)1.1 用户简介 (1)1.2 项目目的和目标 (1)1.3 功能和环境 (1)2 系统设计 (2)3 系统实现 (3)3.1系统框架设计与实现 (3)3.1.1 系统框架功能概述 (3)3.1.2 系统框架实现过程 (3)3.2 地图模块设计与实现 (5)3.2.1 地图模块功能概述 (5)3.2.2 地图模块实现过程 (5)3.3坦克模型模块设计与实现 (6)3.3.1 坦克模块功能概述 (6)3.3.2 坦克模块实现过程 (7)3.4敌方坦克模块设计与实现 (8)3.5炮弹模块设计与实现 (8)3.5.1 炮弹模块实现过程 (8)3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9)3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9)3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9)3.7信息面板模块设计与实现 (10)3.7.1 信息面板模块功能概述 (10)3.7.2 信息面板模块实现过程 (11)4 实训总结 (13)附录 (14)1 需求分析1.1 用户简介近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。

积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。

除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。

用户角色大致分为:玩家1.2 项目目的和目标随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。

如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。

因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。

经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。

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湖北大学J A V A课程设计论文题目坦克大战游戏姓名张诚学号 ****************姓名柳谦学号 ****************专业年级计算机科学与技术1401 指导教师王雷春职称副教授2016年 5月目录绪论 (4)1背景 (4)2课程设计目标及目的 (5)2.1课程设计的目标 (5)2.2课程设计的目的 (5)2.3可行性分析 (5)2.3.1技术可行性 (5)2.3.2经济可行性分析 (6)3概要设计 (6)4详细设计 (7)4.1项目与类的结构图 (7)4.2 各类实现的功能概要 (7)4.2.1 barrier包 (7)4.2.2 lightButton包 (7)4.2.3 Tankwar包 (7)4.2.4 mapediter包 (8)4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明 (8)4.3.1 Barrier类 (8)4.3.2 LightButton类 (11)4.3.3 Mapediter类 (13)4.3.4 Main类 (15)4.3.5 Boom类 (18)4.3.6 Item类 (18)4.3.7 Missle类 (21)4.3.8 PanelShow类 (25)4.3.9 Tank类 (26)4.3.10 TankWar 类 (33)5运行结果 (40)6总结 (47)7参考文献 (47)8附录 (48)坦克大战摘要坦克大战是一款最初由日本南梦宫Namco游戏公司1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。

一经推出,人气十分高涨,然后又陆续推出了GB,PC等版本,玩法也大大扩充,由最初的单人2D过关演变到如今的多人3D联网对战游戏,我们小时候应该都体验过,之前C#课程中已经了解过有关信息,如今就想同样以Java为载体编写一款坦克大战。

本课题展示了如何使用Java编写出能够实际运行的单人版坦克大战游戏。

课题介绍了项目的功能、类的设计和逻辑难点等重要点。

通过本课题,你可以了解到有关Java开发在实际运用中的基础知识、并对应用游戏开发有一定的新的认识。

绪论Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言。

Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。

全球数以万计的Java 开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。

其官方定义是:“Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

”。

其一经推出,就获得了众多程序员的青睐,发展至今已有21年的历史,仍然是当今最受追捧得的变成语言之一。

我们已经初步了解了Java的有关知识,想切身体验一下Java编程语言的特点,同时老师也要求我们完成课程设计,加上回想起小时候玩过的坦克大战游戏,于是就有了此设想。

1背景2015年11月编程语言排行榜中,Java语言仍然在持续上涨,其份额已经达到了20%占据榜首。

加上基于java开发的安卓手机系统是当今无可置疑的市场第一位,同时互联网也发展迅速,而在web开发领域,java也处于领导地位,当前很长一段时间之内,java编程语言的前途十分光明,我们很有必要掌握这门技术。

同时人们对游戏的热情经久不衰,而其中坦克大战作为一个推出已有10余年的游戏,其活力仍不减当年,至今仍有各种各样版本的坦克大战在各大平台上运行。

于是我们便想运用java开发一个简单的坦克大战游戏。

2课程设计目标及目的2.1课程设计的目标运用Java编程语言,编写出能够实际运行的单人坦克大战游戏2.2课程设计的目的1.了解Java应用游戏的开发基础2.获取有关Java编程开发的实际知识3.锻炼自身动手实践能力4.切身体验Java编程开发步骤5.于动手操作过程中验证所学知识2.3可行性分析2.3.1技术可行性我们设计的坦克大战入门版并没有什么高深的技术难题,尚未涉及到联网等事件,经查阅资料,我们认定,补充部分课堂外的知识,自身完全能够制作一个简单的坦克大战。

2.3.2经济可行性分析本组制作的坦克大战为入门版游戏,网上资源比较丰富,书籍图书馆也有收藏,除需花费一定时间外,无需其他经济支出,故较容易实现3概要设计本程序是一个有趣且富有挑战性的2D单人游戏。

本游戏为彩色界面,有主菜单,选择菜单等功能,其中主菜单包含有Start,Map,Help,Abort,Exit五个选项。

游戏过程中,玩家操纵己方坦克摧毁敌方坦克保卫己方家园以获得分数奖励。

4详细设计4.1项目与类的结构图4.24.2.1 barrier包Barrierlei类:描述素材的基本属性及排布方法EnemyBorn类:描述敌人出生点Gold类:描述金块障碍物Home类:描述基地Iron类:描述铁块障碍物SelfBorn类:描述自身出生点Wall类:描述砖块障碍物4.2.2 lightButton包LightButton类:实现初始界面的按钮动态点击效果,按下有下凹质感且亮度变化4.2.3 Tankwar包Help类:主界面help按钮呼出文本显示框Boom类:爆炸判定,效果显示Item类:随机掉落物品奖励Main类:游戏主界面Missle类:炮弹运行PanelShow类:右边统计栏信息Tank类:坦克基本属性,行动方式Tankwar类:游戏运行主界面4.2.4 mapediter包Mapediter类:查看地图,编辑新地图并检验地图是否合乎规则,保存地图。

4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明4.3.1 Barrier类4.3.2 LightButton类4.3.3 Mapediter类2.dit 类4.3.4 Main类4.3.5 Boom类4.3.6 Item类4.3.7 Missle类4.3.8 PanelShow类4.3.9 Tank类style : intpower : intspeed : intdir : DirectionmyPlane_U : ImageIcon myPlane_R : ImageIcon myPlane_D : ImageIcon myPlane_L : ImageIconup : booleanleft : booleanright : booleandown : booleanself : booleanlive : booleanallTank : ArrayList<Tank> walls : ArrayList<Wall> irons : ArrayList<Iron> golds : ArrayList<Gold> home : Homemissles : ArrayList<Missle> noFire : longbooms : ArrayList<Boom>4.3.10 TankWar类5运行结果主界面开始运行结果Start复选界面地图制作界面Help信息栏界面:Abort信息栏界面:6总结在开发的过程中,本小组遇到了不少问题,各种开发包的缺少,严谨的各种参数合理的设置,解决开发中遇到的bug等等,但是经过上网搜索和自己尝试,终于解决了问题。

在这个过程中,不仅积累了知识,学会了团结合作,更重要的是学会了寻找信息的方法,对于日后的学习大有帮助。

由于能力不足,尚有很多设想未能实现,比如过关的游戏模式,boss的加入等等,我们将继续深入学习java,不断完善游戏的模式。

7参考文献1.Java 2 实用教程清华大学出版社 20112.Java游戏编程科学出版社 20043.Java游戏编程原理与实践教程人民邮电出版社 20134.韩顺平_循序渐进学java_从入门到精通_课件_笔记_坦克大战全过程/view/f7a2e083bceb19e8b8f6ba7f5.参考网站:////6.图片出自:/index.html8附录1.小组分工.docx2.代码文件:tankedanzhan1\src\barrier\Barrier.java tankedanzhan1\src\barrier\EnemyBorn.java tankedanzhan1\src\barrier\Gold.javatankedanzhan1\src\barrier\Home.javatankedanzhan1\src\barrier\Iron.javatankedanzhan1\src\barrier\SelfBorn.java tankedanzhan1\src\barrier\Wall.javatankedanzhan1\src\lightButton\LightButton.java tankedanzhan1\src\mapediter\MapEdit.java tankedanzhan1\src\tankwar\Abort.java tankedanzhan1\src\tankwar\Boom.java tankedanzhan1\src\tankwar\Help.javatankedanzhan1\src\tankwar\Item.java。

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