动画项目策划方案--策划书

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动画项目策划方案--策划书下文是关于动画项目策划方案--策划书相关内容,希望对你有一定的帮助:

第一篇:《动画项目策划书》

本土原创动画项目策划书

嘉禾政通国际影视文化有限公司

一、动漫概况及动漫环境

,、国内动漫的概况

在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的

"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。

认为动画片是"小孩子看的"的观

点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

,、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从2000年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

2008年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从2006年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

,、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与

电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

,、成立动漫部的理由

A、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

C、产业关联度很大

,、成立动漫部的外部条件

A、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

C、能为国家积极的拓展融资渠道【动画项目策划方案--策划书】 ,、本企业成立动漫部的优势

A、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

,、人力资源的投入预算

,、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点第二篇:《动漫项目策划案【标准格式】》

福建师范大学信息技术学院

,

,

画【动画项目策划方案--策划书】

《》二维动画项目策划书 2011级图

形图像(动漫设计专业)方向(1)班

目录

1、项目概

述: ................................................................ . (3)

1.1. 项目背景介

绍 ................................................................. ............................. 3【动画项

目策划方案--策划书】

1.1.1 动画片题

材 ................................................................. . (3)

1.1.2 动画片历史背景与世界

观 ................................................................. (3)

1.1.3 动画片主

线 ................................................................. . (3)

1.2. 项目介

绍 ................................................................. . (3)

1.2.1 动画片美术风格表现类

型 ................................................................. (3)

1.2.2 动画短片的故事梗

概 ................................................................. . (4)

1.2.1动画片制作周

期 ................................................................. .................. 4 1. 动漫行业市

场调查与竞争分

析 ..................................................................... . (4)

2.1动漫市场问卷调查报

告 ................................................................. (4)

2.1.1动漫市场调查问

卷 ................................................................. (4)

2.1.2 分析目前动漫市

场 ................................................................. .. (4)

2.1.2分析目前动漫市场竞争情

况 .................................................................

4

三、投资说

明 ................................................................. (5)

3.1 风险投资

商 ................................................................. .. (5)

3.2 政府扶持政

策 ................................................................. . (5)

3.3 风险与投资分

析.................................................................. (5)

3..3.1分析动漫投资风险情

况 ................................................................. . (5)

3..3.2分析总结《》动漫可行

性 (5)

1、项目概述:

1.1. 项目背景介绍

1.1.1 动画片题材

《》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。

1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)?故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)?,故事的高潮(角色从小人

物变成大英雄)?故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。

1.2. 项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型

可以选择下面的一种模式:

Q版二维动画短片制作美术风格。

写实二维动画短片制作美术风格。

Q版三维动画短片制作美术风格。

写实三维动画短片制作美术风格。

1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字

以内。

1.2.1动画片制作周期

计划制作3分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。

1. 动漫行业市场调查与竞争分析

2.1动漫市场问卷调查报告

2.1.1动漫市场调查问卷

要求必须有15题组成的选择题。

2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。

2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目

前的动漫市场竞争情况。

三、投资说明

3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。

3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。

3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。

3..3.2分析总结《》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片

项目可行性。

福建省师范大学信息技术学院

2011级图形图像(动漫设计)(1)班

联系人:【动画项目策划方案--策划书】

联系方式第三篇:《动画项目策划书1》

第四篇:《动漫产业项目计划书》

动漫产业项目计划书

一、市场展望

中国拥有3.67亿18岁以下的青少年直接或间接地与动漫产业发生关系。据有关数据显示,目前国内动画节目播出量每年在28万分钟以上,减去国内实际制作能力的2.9万多分钟,每年市场缺口高达25万分钟左右。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,三年之后,全国每天需要5000分钟,每年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。毋庸置疑,影视动画节目有巨大的市场可以挖掘。据预测,2005年我国

动漫产业及相关收入将达到近200亿元,中国动漫市场已成为全世界最大的潜在消费市场。这对尚在襁褓中的国产动漫产业来说,是多么大的一个发展机遇。

中国文化部最近预测:中国动漫产业将有1000亿人民币的市场空间需要开发,因此,专家断言,未来的3-5年内,掀起投资动漫狂潮已是必然。

二、项目目标

能源、汽车、化工、交通,被誉为传统四大行业;

电子、网络、IT、动漫,被誉为未来新四大行业。

新兴的未来四大产业,具备巨大的市场潜力和美好的发展前景。特别是近年国内政府给予动漫产业大力支持和关注。在一批国内优秀动漫企业的带领下。国内动漫产业新一轮的市场争夺战正在轰轰烈烈的打响。国内动漫市场也正日渐成熟形成规模。

我们的目标就是借助国内兴起的动漫热潮。以网络、电视、出版为平台,聚集此行业精英人才,共同打造制作研发一系列以动漫为主要表现形式的产品。

三、项目优势

红铅笔工作室拥有动漫书籍、动画、多媒体各个领域的制作技术力量和资深核心人员。拥有超女娃娃卡通形象大赛总冠军的荣誉。在超女经济效应的带动下,时下最流行的超女娃娃衍生产品正在热销。另外,本工作室与长沙各相关行业的企业和艺术

院校有着密切的联系。(如:湖南三辰影视湖南金鹰卡通湖南大众传媒湖南师大艺术院湖南宏梦卡通集团)对当今整个动漫行业相当了解和熟悉,这些都是项目计划最终启动和发展不可获缺的资源和优势。

另外,长沙卡通产业发展已经颇具规模,这是经过近十年的摸索和艰辛努力而达到的。中间经历了无数的弯路和挫折。如今,无论是制作上还是经营理念,应该

说都具有一定的水准。整体团队的丰富经验及一批批的年轻生力军崛起,相信定能创造一个很好的未来~【动画项目策划方案--策划书】

四、项目开发及操作模式

1(Flash动画为主要表现形式

目前,中国的二维和三维动漫产业的制作模式由于制作流程复杂,投资过大,大多处于亏本期,一些企业甚至陷入尴尬的境界。花1万多元制作1分钟的动画,在国内电视台播放的价格只有50元至500元,有的甚至是免费的,于此形成了恶性循环。反观现在的网络上的flash动画却是百花齐放,颇受大家的欢迎。终其原因,是传统的二维动画由于受制作影响在风格上比较单一,内容上也偏于死板和低幼。大多只限于儿童观赏。而flash动画制作相对简单,表现形式多样。

2(以短片和系列片为主,打造风格多元化产品

事实证明,动画的关键不是动画水平的高低,而是内容为王。你的制作水平再高,没有内容,大众一样不买账。这跟电影是一个概念。你投资再多,画面再精彩。但是故事糟糕,一样没有市场。所以,充满创意的短片以及推出有自己特色的品牌形象的系列片是最佳的选择。另外,初期阶段,短片能够减少制作周期,迅速出成品进入市场。如果一开始就以长片为主,势必会拉长制作周期,加大投资,从而风险也更大。【动画项目策划方案--策划书】

3(以量取胜,以多平台发展为主要营销方式

前面提到,动漫产品的载体不能仅仅依靠单一的电视媒体。现在的手机动画,网络动画,电子出版都是我们发展的目标。这也是为什么我们的产品以flash为主要表现形式的一个重要原因。

一(网络动画:依靠无限的网络世界,推广

和宣传自己的特色产品。

二(手机动画:采取与电信互赢的合作模式,开发引领潮流的手机动画产品。

三(出版(电子出版)出系列图书及配套光盘。

四(电视出版:在电视上播放,换取贴片广告时段。

五(衍生产品:玩具、工艺品等等

五、投资成本预算及建议

动画产业由于分工明细及制作的复杂,投资可大可小。主要投资以下方面: 1(硬件设施:100万,500万

2(人员工资:团队(20人,100人)工种不同工资不同

3(制作成本:整个项目制作中产生的一些额外费用

4(后期宣传:广告宣传、产品营销

总投资估计:500万,2000万。

建议:动画行业是任重道远的事业,要想做好做大。需要团队付诸艰辛的努力和时间,在初期阶段建议一步一个脚印的走踏实,开始规模不需要太大。等整个前期准备都做好了,再根据实际需要慢慢完善各部门和各环节。这样既节省了投资成本也便于随时根据当时的现状做出灵活的安排。

附:动画制作人力资源配置清单

项目经理:1名

编剧组:主编 1名编辑5-10名

艺术总监:1名

总导演:1名 (可安排副职1名协助工作)

原画师:其中包括人物原画师/场景原画师/配色原画师/氛围营造原画师

5-10名 (可安排助理若干根据情况而定)

美术设计师:1-2名

动画部主管:1名

动画分镜师:2-5名

动画设计师:2-5名

动画师:若干

后期制作:1-2名

多媒体程序员:1名

网络维护:1,2名

音效:1-2人人物配音除外根据实际情况增减

美工:若干

此数据仅作为参考依据,具体人员数据根据

实际情况拟定。

项目策划拟订人:红铅笔工作室

2007.1.18第五篇:《动画策划书范本》

动画片《藏?灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。《藏?灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30,的

创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。

前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼

光的人士加盟一定会打造出动画的精品。

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