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【推荐下载】uml个人总结-word范文模板 (13页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==uml个人总结篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。

三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。

从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。

它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。

总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。

所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。

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uml建模心得体会篇一:UmL学习心得耿庆博UmL学习心得(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooAd过程的图形化表达方式。

UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。

(二)UmL由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。

用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。

活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。

活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。

组件图:显示了系统的体系结构。

组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。

顺序图:显示了对象随着时间的交互。

顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。

协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。

(在UmL2.0里面找不到了)类图:显示了类的定义和关系。

类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。

该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。

状态图:显示了响应时间的状态改变。

状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。

部署图:显示了系统的物理体系结构。

部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。

包图:显示了设计的层次结构。

包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。

(三)各种图的作用1.用例图(Usecasediagram)它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。

说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。

说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。

uml 心得体会

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uml 心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的运行时和设计时间的建模语言,它是一种用于软件系统的抽象、规范、可视化的描述工具。

通过UML,软件开发人员可以更加清晰地表达和沟通关于系统的各种需求、功能、结构和行为等信息。

我在学习和使用UML的过程中,有以下几点心得体会。

首先,UML提供了一种统一的、标准化的建模语言。

它的规范和语法定义非常清晰,可以准确地描述软件系统的各种构建要素,如类、对象、关系、行为等。

这使得软件开发人员在使用UML进行建模时不会出现理解歧义,增强了沟通的效果。

而且由于UML是一种标准化的语言,它跨平台、跨语言的特性使得不同团队之间可以共享和协同工作,提高了系统开发的效率。

其次,UML提供了多种不同的图形符号和建模技术,适用于不同的开发阶段和业务需求。

UML包括结构图和行为图两大类,其中结构图包括类图、对象图、组件图、部署图等,用于描述系统的结构和组成;行为图包括用例图、状态图、活动图、序列图等,用于描述系统的行为和交互。

通过合理选择和使用这些图形符号和建模技术,开发人员可以更加直观、清晰地表达系统的各方面信息,帮助开发人员更好地理解系统需求,从而提高系统的设计质量和效果。

再次,UML对于系统的扩展性和可维护性有着积极的影响。

在软件的开发过程中,需求会随着时间和需求变化的而发生变动,所以一个好的设计应该具有良好的扩展性和可维护性。

UML通过提供模块化的建模技术,使得系统的各个部分之间有着清晰的划分和定义。

这样,在需求变动时,只需要修改相应的模块,而无需对整个系统进行大规模的修改。

这极大地减轻了开发人员的工作量,提高了系统的可维护性。

最后,学习和使用UML需要具备一定的技术基础和实践经验。

UML虽然是一种标准化的建模语言,但其学习和使用并不简单。

在学习过程中,需要掌握UML的基本概念和语法规范,了解不同的图形符号和建模技术的使用场景和特点。

uml实验心得体会(范本)

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uml实验心得体会‎u ml实验心得体会‎‎篇一:U‎M L实验报告 UML‎实验报告学院班级‎学号姓名 UML‎实验报告实验一:‎用例图实验结‎果:小结实‎验心得体会:‎用例模型用于需求分‎析阶段,它描述了待开‎发系统的功能需求,并‎驱动了需求分析之后各‎阶段的开发工作。

用例‎图是UML中用来对系‎统的动态方面进行建模‎的7种图之一。

用例图‎描述了用例、参与者以‎及它们之间的关系。

用‎例图从用户角度描述系‎统功能,并指出各功能‎的操作者。

通过本次实‎验,我熟悉Ratin‎a l Rse建模环境‎,更加清楚的了解了用‎例图的语义和功能,如‎何清晰明了的识别参与‎者、用例,学会了如何‎使用事件流描述用例。

‎同时掌握了用例间的类‎属关系、Includ‎e关系和Extend‎关系的语义、功能和应‎用。

最后通过本次实验‎学习了如何使用用例图‎为系统的上下文以及系‎统的需求建模。

思考‎题:1. 如‎果要删除参与者、用例‎,请问是在导航窗口删‎除,还是在绘图窗口删‎除?答:都‎可以删除,但在绘图窗‎口中有两种删除方式:‎一种是只删除‎参与者、用例,而不改‎变其在导航窗口中的‎存在,另一种是从建模‎中完全删除。

‎2. 如果要删除参‎与者和用例的联系,用‎例和用例的联系,请问‎是在绘图中删除,还是‎在参与者或用例的设‎置对话框中删除?答‎:都可以删除‎。

实验二:‎类对象模型的建立实‎验结果:小‎结实验心得体会:‎类图是面向对象‎系统建模最常用的图,‎描述了类图、接口集、‎协作以及它们之间的关‎系。

类图描述了系统的‎静态设计视,该视主要‎体现系统的功能需求,‎即系统应该提供给用户‎的服务。

通过本次实‎验,加深了我对类图语‎义的理解和功能的应用‎,掌握了类之间的联系‎,关联、依赖、聚合等‎,同时基本掌握了在R‎a tinal Rse‎中绘制类的关联、依赖‎、泛化关系。

思考题‎:选中一个模‎型对象,点击鼠标右键‎,比较快捷菜单项“E‎d it——Delet‎e”与“Edit——‎D elete frm‎Mdel”,它们二‎者之间区别在哪里?‎答:“Edi‎t——Delete”‎只是在绘图窗口中删除‎了模型对象,而“Ed‎i t ——Delete‎frm Mdel”‎则是彻底的删除了模型‎对象。

uml 心得体会

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uml 心得体会从本次学习和实践中,我对统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)有了更深入的了解和体会。

首先,UML是一种用于软件系统建模的工具,它的设计目标是为了提高软件系统的开发和理解效率。

通过使用UML,可以将软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等以图形化的方式展现出来,从而更加清晰地描述和沟通软件系统。

在实践过程中,我发现使用UML可以有效地提高团队协作的效率,因为每个成员都可以通过图示理解系统的设计和实现思路,方便沟通和共享知识。

其次,UML提供了丰富的图形符号和模型元素,可以用于描述软件系统的各个层面。

常用的UML图包括用例图、类图、对象图、序列图、状态图、活动图和组件图等。

每种图形都有特定的作用和表达能力,可以根据需要选择适合的图形进行建模。

我学习过程中主要关注了用例图和类图,用例图用于描述系统的功能需求,类图用于描述系统的静态结构。

通过绘制这些图示,我可以更清楚地了解软件系统的需求和结构,并且将其与其他团队成员共享,以便进一步改进和优化。

另外,UML还提供了一些建模约束和规则,可以用于验证和指导建模过程。

这些约束和规则可以有效地帮助我们保持建模的一致性和准确性,从而提高建模的质量。

例如,遵循面向对象的设计原则,可以在类图中使用继承、聚合和关联等关系来表示不同类之间的关联关系;使用接口和抽象类来描述抽象概念和规范等。

学习和遵守这些约束和规则是非常重要的,可以更好地理解和应用UML的各种元素和概念。

在实践过程中,我还意识到UML不仅仅是一个用于建模的工具,更是一个分析和设计的方法论。

通过使用UML,我可以更加系统地分析和理解软件系统的需求和设计,更好地进行系统的抽象和设计。

UML的各种图形符号和建模元素,可以帮助我们思考和表达系统的各个方面,例如系统的用例、类的属性和方法、对象之间的交互等。

通过建模和分析,我们可以快速定位系统的问题和需求,进行针对性的优化和改进。

uml建模心得体会

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uml建模心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件工程建模语言,用于描述、设计和构建复杂系统的结构和行为。

通过使用UML,开发人员能够更好地理解系统需求、展现设计方案、推动进程,并促进开发团队的协作。

在我过去的项目经验中,我对UML建模进行了一些实践,并总结了一些心得体会。

一、选择适合的UML图表在进行UML建模时,选择合适的图表对于表达设计思想和交流理解非常重要。

常见的UML图表包括用例图、类图、时序图、活动图等。

在选择图表时,需要根据需求和目标确定所需的信息层次,选择适合的图表类型进行展示。

比如,用例图适用于描述系统的功能需求,类图用于表示系统的静态结构,时序图用于展示各个对象之间的交互过程等。

正确选择图表能够使模型更清晰易懂。

二、注重模型的可读性和简洁性在进行UML建模时,保持模型的可读性和简洁性是至关重要的。

为了让团队成员和其他利益相关者更好地理解模型,我们应该注重模型的表达能力。

对于每个图表,应尽量避免过于复杂的结构和关系,确保它们的信息密度足够高,但又不致过于拥挤。

关键的类和关系应该得到准确的展示,而对于次要的类和关系则可以适当简化或隐藏。

三、合理使用关联、聚合和组合在UML类图中,关联、聚合和组合是表示对象之间关系的重要元素。

关联表示两个对象之间的连接,聚合表示对象之间的部分-整体关系,组合则表示更强的整体性质。

在使用这些关系时,需要根据实际情况进行合理的选择。

不同的关系类型能够传递不同的语义信息,因此需要根据对象之间的关系程度和依赖程度来选择适当的关系类型,以提高模型的准确性和可读性。

四、注意命名规范和约定在进行UML建模时,良好的命名规范和约定可以使模型更易读、易懂。

对于类、属性、操作和关系等元素的命名,应采用清晰简洁的方式,并注意命名的一致性和准确性。

合理的命名可以使模型更符合现实世界的语义,提供更明确的信息。

同时,对于常用的模式和约定,也应在团队中建立共识,以确保模型的一致性和可维护性。

uml建模心得体会

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uml建模心得体会在软件工程领域,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于软件系统的可视化表示。

通过使用UML,软件工程师可以更好地理解、设计和文档化一个正在开发的软件系统。

我在过去的项目中深刻体会到了UML建模的重要性以及它对项目成功的影响。

在这篇文章中,我将分享我对于UML建模的心得体会,希望对正在学习或者将要应用UML建模的读者有所帮助和启发。

UML建模作为一种标准化的建模语言,在软件工程领域扮演着至关重要的角色。

它的复杂性和灵活性使得它适用于各种不同规模和类型的软件开发项目。

在我过去的项目中,我意识到充分理解和应用UML建模对于项目的成功至关重要。

以下是我总结的几点关键体会:1. **需求分析阶段的关键性**:在项目初期,UML建模为团队提供了一个清晰的方式来理解和捕捉需求。

通过使用用例图、活动图和时序图等工具,我们能够更好地理解系统的功能需求,并确保团队对项目的整体目标有清晰的认识。

2. **系统设计的指导作用**:在项目的设计阶段,UML建模允许我们创建详细的类图、对象图和组件图,从而更好地规划软件系统的整体架构。

通过构建清晰的关系图,我们能够更好地理解系统中各个组件之间的关联,以及它们如何相互作用。

3. **便于沟通与协作**:UML建模提供了一种通用的语言,使得不同背景的团队成员能够更有效地沟通和协作。

通过使用统一的建模符号和图表,团队成员能够更容易地交流彼此的想法和设计概念,从而减少了沟通误解和理解上的障碍。

4. **更好的代码生成和维护**:通过UML建模,我们可以直接将设计图转化为代码实现。

这大大简化了开发过程,并确保代码与设计文档的一致性。

此外,如果需要对系统进行后续的修改和维护,UML 建模也提供了一个清晰的基础,使得开发人员能够更。

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uml建模心得体会在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于系统建模和设计。

通过使用UML建模工具,开发人员可以更好地理解需求,设计系统结构,并提供可靠的代码实现。

在我使用UML进行建模的过程中,我有一些心得体会,下面将分享给大家。

一、选择适当的UML图表在进行UML建模时,因为系统的不同部分有不同的特点和需求,因此选择适当的UML图表非常重要。

最常用的UML图表包括用例图、类图、时序图和活动图等。

在建模的初期,我倾向于使用用例图,这能帮助我更好地理解系统的功能以及与外部环境的交互。

当需要详细描述类与类之间的关系时,我会使用类图。

时序图对于展示不同对象之间的交互流程非常有效,而活动图则可以清晰地呈现系统中复杂的流程。

二、保持建模的简洁性在进行UML建模时,我更愿意遵循“保持简洁”的原则。

即便是复杂的系统,也可以通过合理的抽象和概括,用简洁的方式来表达。

避免在图表中出现过多的细节,这样能够使图表更加清晰易懂。

同时,也要避免过多的图表,可以将相关的信息整合到一个图表中,以减少不必要的复杂度。

三、注重通信和沟通UML建模不仅仅是一个人的工作,它需要团队协作和交流。

因此,在进行UML建模时,我注重与团队成员之间的沟通,共同理解和表达需求。

通过定期的会议和讨论,我们可以有效地对系统建模进行迭代和优化。

同时,对于不同的观点和意见,我们应该尊重并进行合理的讨论,以达到建模的一致性。

四、及时记录和更新模型在软件开发的过程中,需求和设计往往是不断变化的。

因此,我建议将UML模型作为一个活动的过程,随着开发的进行及时进行记录和更新。

当有变更发生时,要及时更新相关的图表和文档,以确保开发团队的一致性和理解。

未及时更新的模型会导致误解和冲突,影响开发进度和质量。

五、熟练使用UML建模工具为了更高效地进行UML建模,熟练掌握并使用UML建模工具是非常重要的。

有许多流行的UML建模工具可供选择,如Enterprise Architect、Visual Paradigm、Lucidchart等。

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篇一:UmL学习心得耿庆博
UmL学习心得
(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooAd过程的图形化表达方式。

UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。

(二)UmL由9个不同类型的图组成:
用例图:显示了系统的外部可视行为。

用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。

活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。

活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。

组件图:显示了系统的体系结构。

组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。

顺序图:显示了对象随着时间的交互。

顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。

协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。

(在UmL2.0里面
找不到了)
类图:显示了类的定义和关系。

类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。

该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。

状态图:显示了响应时间的状态改变。

状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。

部署图:显示了系统的物理体系结构。

部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。

包图:显示了设计的层次结构。

包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。

(三)各种图的作用
1.用例图(Usecasediagram)
它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。

说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。

说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。

用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。

2.类图(classdiagram)
UmL面向对象中是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解。

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