五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)

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五魔方Megamin图解教程

五魔方Megamin图解教程

五魔方Megaminx( 正十二面体魔方)解法教程(图)开学了,有点忙,好几天都没有与朋友们交流了,今天把五魔方的解法整理出来了,因为五魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一,所有爱好者们也要去掌握解法啊!五魔方,原名为Megaminx。

是一种十二面体魔方。

它总共有50块可以移动的部分。

五魔方原来叫做“十二面体魔方”(Magic Dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。

Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts商店进行销售。

五魔方是十二面体结构,总共有12个中心片,20个角片和30个边片。

每个中心都有一种颜色。

边片则有两种颜色,角片则有三种。

每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。

五魔方总共有两个版本,一种为6色,一种为12色。

五魔方的玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原。

五魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。

尽管五魔方的外表看起来非常的复杂,并且有比三阶魔方多得多的可移动部分,其实它的解法并不比普通魔方要难多少。

因为它并不是一个拥有复杂结构的魔方。

它可以旋转的中间层可以类比与三阶魔方的中间层。

很多五魔方的解法都是从三阶魔方总结和升华出来的。

6色的五魔方其实比12色的还要难,因为它有很多对颜色相同但是并不等价的可移动部分。

作为边片的这些可移动部分都不能随意替换,所以在复原的时候要进行大量的边片替换行为。

12色五魔方的边片都不相同,所以没有这个问题。

12色的五魔方总共有1.0×1068种变化状态,六色的则有6.1×1063种。

下面,就让我们一起来学习五魔方的还原方法吧!1. 顶层棱块~~~~上移~~~~~~~~扭转:~~~~2. 顶层角块~~~~上移:~~~~~~~扭转:~~~~3. 第二层棱块~~~~上移:~~~~~~~~~扭转:~~~~4. 第三层角块~~~~上移:~~~~5. 第四层棱块~~~~ 上移(到左边):~~~~~~~~上移(到右边):~~~~6. 第五层角块~~~~上移:~~~~~~~~ 顺时针扭转:~~~~~~~~逆时针扭转:~~~~7. 第六层棱块~~~~上移:~~~~~~~~扭转:~~~~ 8. 底层角块~~~~ 交换:~~~~~~~~扭转:~~~~9. 底层棱块~~~~交换:~~~~五魔方Megaminx图解教程~~~~扭转:~~~~21 / 21。

五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程
一、五阶魔方还原步骤及公式字母表示
奇数高阶魔方都是根据已有的中心块颜色来确认此面颜色,
大体的还原步骤:完成六面中心块归位→组合12条棱块→按照三阶还原还原过程见下图
1. 2
字母基本示意
特别表示含义:M表示中层一层转动,T表示两层一起转动
具体转动方式如图
二、完成六面中心块归位
1.1
完成五阶魔方中心块后最终效果如第一图,
再归位心块完成可以用四阶魔方的还原经验去还原五阶块,复原到最后两面的中心块会遇到两种情况如第二图,和第三图
三、拼合12条棱块
1.1
换成12条棱块的拼合,最终效果如第一图
这一步也可以按照你之前复原四阶的经验去拼合棱块
在拼合最后一个棱块,或是拼合到最后两个棱块的时候会遇到4情况,如第二图,第三图,第四图,第五图
(注字母后面有数字2的表示转动180度)
1.这是五阶魔方复原的最后一步,
把当前状态的五阶看做三阶去复原就可以了,拼到顶层的时候不会出现像四阶那样的棱块特殊情况。

图解五阶魔方还原教程

图解五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程首先声明,本教程只适合初学者,目的仅仅是还原一个五阶魔方,对速度没有太多要求,毕竟对于初学者来说,能把五阶魔方还原出来已经可以算是很了不起的事了吧,所以高手就不要笑话了,哈!废话少说,开始行动了让我们先来认识一下五阶魔方吧:和三阶一样,前后左右上下中,如图所示:分别用字母FBLRUDM表示其顺时针方向旋转,一般教程上逆时针都是以字母加’来表示,如前逆即为F’, 不过我觉得这样表示不便记忆,所以我用另外五个字母来表示逆时针旋转,即EQJPVGN,很好记的,只要记住FE,BQ,LJ,RP,UV,DG,MN,两两组合就行了,五阶比三阶多了紧挨着中心的两层,如图1所示,我这里就称为”准中心层”,反正也不会单独旋转准中心层的,所以旋转时我们就加个字母Z吧,例如图2所示的两层一起旋转我们称为RZ,逆时针则为PZ,转两下当然是RZ2啦,如果需要三层一起转我们就加个S吧,如RS,PS,只有调整棱块时会用到认识五阶魔方以后呢,我们就要开始复原的第一步了,就是将魔方还原成如图3所示样子啦图3还原第一个面相当简单,因为不必考虑是否会破坏已经完成的,这里就不说了,反正照着下面的方法也是可以的,这里我们就说下完成第二个至第六个面的方法:如图4所示:4-1 4-2 4-3 4-4图4因为要考虑不破坏已经完成的面,所以我们假定蓝色已经完成了,顺便说下,五阶的中心块由九个小方块组成,这里这们先给它们命名吧,最中间的小方块我们称为中心点,中心点外围的四条边的中心小方块,我们称为”边块”,四个角上的小方块我们称它们为”角块”,好了,有了名字就好办了,首先我们找到红色的中心点,再找到两个边块,如图4-1,当然实际会出现各种位置,但方法都是一样的,我们来看4-1中右面的那个边块,只要GZ,就成了4-2了,但注意,GZ以后,蓝的注被破坏了哦,有办法,再E,DZ,成了4-3了,蓝色还回来了,总之呢,破坏了不要紧,但一定要第一时间让它回来,这一点在整个六面中心块复原过程中都一样的,同理,想要4-3上面的边块归位,就只要LZ,F,JZ就可以了,到这里,红色的中心线就完成了,接下来我们要再转一条线,如图5所示:5-1 5-2 5-3 5-4图5找到一个边块和两个角块,如5-1,这里要注意,边块是不能换面的,比如说从右转到上,这是不行的,边块只能在所在面转动,如5-1,边块在右面,那么要移动它只能转右面,也就是说只有让角块去和它相会了,我们先调整一下右面边块的位置,以便角块和它相会,R,再让角块过来,QZ,当然别忘了回去的步骤,不然左面就坏了,R,BZ,好了,两块成一条直线了,不过好像竖着,P,横过来,再FZ,R,EZ,P,成了5-3的样子了吧,接下来就是让两条线相会了,可不能直接GZ哦,那样就破坏了,应该要把右面的红线接回去的哦,怎么接呢?VZ,R2,UZ,这样就成了5-4的样子了,而且不会破坏已完成了的中心块哦.接下来就要完成最后的一条线了,如图6所示:6-1 6-2 6-3图6这次我们找一个边块和一个角块就可以了,用刚才的方法把它们合并到一起,如图6-2所示,再接过来和刚才的中心块合并,就成了6-3那样了,这时候只剩下最后一个角块了,如图7所示:7-1 7-2图7找到最后一个角块,并调整到7-1所示位置,注意两蓝点之间位置关系,执行公式:VZ,R,UZ,R,VZ,R2,UZ,就成了7-2啦.当然了,最后一个角块在红色面背后也是有可能的,这时只要用公式UZ2,B,UZ2,B,UZ2,B2,UZ2就行了,到这里,一个中心块就完成了,接着以此类推,将六个中心块都完成吧,如图3所示.第二步,将相同棱块合并到一起,这里要注意一点,第一步完成后,只要不用到带Z的转法,不管怎么转,中心块始终都不会被破坏的,因此调整棱块的位置就相当简单了,首先我们也来给它们取好名字吧,三个相同的棱块,中间那个我们称为中棱,两边的自然就是边棱了,如图8所示:8-1 8-2 8-3 8-4图8首先找到一个中棱和一个边棱,调整到8-1位置,中棱只要在那个位置上就行,橙蓝两色对调也无所谓的,然后用公式:VZ,P,G,R,UZ,好了,两个棱块在一起了,然后找到另一个边棱,调整到8-2所示位置,也可能是8-3哦,注意,不管中棱如何,只要两个边棱位置关系如图就行了,8-2用公式DZ,R,E,U,P,F,GZ,出现8-3的话,只要把公式里的Z换成S,也就是转三层就行了,好了,一个棱块组合完成了,接着以此类推,将所有36个小棱块组合成12个大棱块吧,如图8-4那样.还原棱块时还有一种特殊情况,这里再说一下吧,如图99-1 9-2 9-3图9当组合到最后两组棱块时,有时就会出现9-1的情况,这时我们只要找到另一组棱块,将两组棱块调整到9-2所示位置,先用8-2公式,再用8-3公式,就可以到9-3了,好了,大功告成! 到这里,五阶魔方已经彻底变成三阶魔方了,还原方法不用说了吧,不知道的话可以找找三阶公式,很简单的,比四阶都更简单哦,因为四阶最后还要调整的,五阶可不用哦!。

五阶魔方还原方法

五阶魔方还原方法

五阶魔方还原方法五阶魔方是一种比较复杂的魔方类型,它比三阶魔方多了更多的块和更多的移动方式。

对于很多魔方爱好者来说,五阶魔方的还原是一个挑战,但只要掌握了正确的方法,还原五阶魔方也并不是那么困难。

下面我将介绍一种较为简单的五阶魔方还原方法,希望能帮助到正在学习五阶魔方还原的朋友们。

首先,我们需要了解五阶魔方的结构。

五阶魔方共有24个中心块、24个边块和8个角块。

中心块是不可移动的,它们确定了每个面的颜色。

边块和角块则可以进行移动。

在还原五阶魔方的过程中,我们需要先还原中心块,然后再还原边块和角块。

还原中心块的方法如下:1. 找到一个特定颜色的中心块,将其放置在顶面中心位置。

2. 找到与顶面中心块相邻的边块,将其放置在对应的位置。

3. 找到与顶面中心块相邻的角块,将其放置在对应的位置。

4. 重复以上步骤,直到所有的中心块都被还原。

接下来是还原边块的方法:1. 找到一个特定颜色的边块,将其放置在顶面中心块所在的面上。

2. 找到另一个同色的边块,将其放置在对应的位置。

3. 重复以上步骤,直到所有的边块都被还原。

最后是还原角块的方法:1. 找到一个特定颜色的角块,将其放置在顶面中心块所在的面上。

2. 找到另外两个同色的角块,将其放置在对应的位置。

3. 重复以上步骤,直到所有的角块都被还原。

在还原五阶魔方的过程中,需要注意的是要保持中心块的位置不变,否则会导致其他块的位置错乱。

此外,还原五阶魔方需要一定的耐心和细心,不要着急,一步步来,慢慢地就能完成还原。

总结一下,还原五阶魔方的方法主要包括还原中心块、边块和角块。

在实际操作中,可以根据具体情况灵活运用这些方法,逐步完成五阶魔方的还原。

希望这种方法能够帮助到大家,也希望大家能够在还原五阶魔方的过程中享受到乐趣。

五阶魔方复原部分公式

五阶魔方复原部分公式

1
一、使用四阶的方法,基本上可以复原五阶了,附原告年是相通的,都是降阶方法。

但是,还是有一些区别,由于五阶魔方中心是固定的,这样中心块的颜色位置可以辨认,还原中心方格,相对四阶来说就比较简单了,只是步骤比较多,
这里没有固定的公式,在四阶复原的基础上,纯粹使用理解的方式即可完成。

在此提供五阶还原中心方格时,出现以下
情况的对应还原公式:
2
二、五阶的合并棱块,许多玩家,完全可可以使用四阶复原的经验,也不需要固定的公式,即可顺利完成10
个棱块的复
原,只是在最后完成两个棱块的过程中,为了保已经完成的
10个棱块不被破坏,需要一些固定的公式,可以方便玩家的
复原:
3
4。

五阶魔方还原法-降阶法

五阶魔方还原法-降阶法

五阶魔方降阶法降阶法,顾名思义就就是把魔方的阶数降下来。

大家见得最多的魔方就就是三阶魔方,一般的降阶法也就是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。

降阶法解高阶魔方的思路就是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。

之所以说“基本”,就是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。

在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。

三、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。

在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。

如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。

MR=TR R'对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了四、各面中心块的还原形成中心块,变成型如:在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只就是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就就是两个这样的公式,其实也就就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不瞧公式也就是这样来完成的,在此,我们仅仅就是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。

中心块的还原可以分两步完成,第一步,复原中心块中的“角块”。

这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上T右’)。

第二步,复原中心块中的“边块”。

这一步也可以只用1个公式R TU' R' TU R TU' R' TU R' TU' R2 TU。

魔方解法大全(超简单超全带图片)

魔方解法大全(超简单超全带图片)

12图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

3图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)4图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

五阶魔方复原基本方法和通用公式

五阶魔方复原基本方法和通用公式

五阶魔方复原基本方法和通用公式第一步,还原五阶魔方六个面的中心块(9个色块),需要先还原9个色块的十字再还原四个角块,还原十字时又分为2种情况:①还原中心十字时中心块在相邻的两面,可用公式TR U TR' 还原。

②中心块在对立的两个面,可用公式TR2 B TR'2 还原;(相邻面和对立面的色块都要置于那个面的上层中间)还原好中心块的十字后,要还原中心块的四个角块,分为2种情况:①还原的角块在相邻两个面时,可用公式TR U TR' U TR U2 TR' 还原。

②还原的角块在对立的两个面时,可用公式TR2 B TR'2 B TR2 B2 TR'2 还原;(相邻面和对立面的角块都要置于那个面的右下角)第二步,合并12个面的棱块,需要先还原棱块的两个侧棱再还原中棱。

还原两个侧棱时,需要转动外层,使相同颜色的侧棱在前面的左右两侧。

当侧棱同在第二层时,可用公式TU' R F' U R' F TU 使侧棱位于同一侧面。

当侧棱位于第二、四层时,可用公式RU' B' R2 来还原到同一层;接着还原中心块的中棱,转动外层,使相同颜色的两个侧棱和一个中棱都放到顶面前后两侧。

当顶面三个颜色都相同时,可用公式TR2 B2 U2 TR2 U2 B2 TR2 使两个侧棱和中棱还原到一侧。

当顶面三个颜色不同时,可以公式F R F' U F' U' F 来还原成相同颜色;还原棱块组时可能会出现侧棱和中棱在同一侧,但颜色不同,可用公式TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 来还原。

最后就可以按照三阶的方式还原五阶魔方啦!。

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五阶魔方降阶法
第一步:形成中心
在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过 去的经验完成 4 面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中 心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小 小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些 技巧,大家可活学活用。
公式 1: TR U’ MR U TR’ U’ MR’ U
公式 2:TR U’ TL’ U TR’ U’ TL U
(备用)公式:TR2 U’ MR2 U TR2 U’ MR2 U (备用)公式:TR2 U’ TL2 U TR2 U’ TL2 U 第二步:合成棱边
方法:TU’ R’ D’ R TU
公式 3:
或 TD’ L’ F U’ L F’ TD TD R F’ U R’ F TD’
方法:公式 3 中的两层 一起转改为三层一起转
-1-
公式 4: TR2 F2 U2 TR2 U2 F2 TR2
公式 4-1:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 公式 4-2:TL' U2 TL' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2
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公式 5:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 Tபைடு நூலகம்' B2 TR2
公式 5-1: MU' R U R' F R' F' R MU
公式 5-2:MR U MR U MR U2 MR’ U MR’ U MR’ U2
PS:在合成棱块时,公式中带有 T 的即两层一起转的公式会把其他的棱块和角的位置改变但 不会破坏已经合成的棱块,如果将所有的两层一起转改为只转动内层,例如 TR 改为 TR+R’ (简写为 MRR),就不会改变其他棱块和角的位置了,适用于只有个别需要还原而其他已经 全部还原的情况。所以在第二部合成棱块时带不带 T 都无所谓,带 T 两层一起转会更快一些。
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