3DMAX课件第12讲EDITMESH.ppt
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第9-12章

9.3 实训操作——小客厅材质
9)设置吊灯材质。吊灯呈现发光效果。
9.4 思考与练习
(1)材质球有几种形态? (2)“材质编辑器”版面分为哪几部分? (3)“复合材质”主要有哪几种? (4)制作一个场景,场景中要包括地板和一个魔方。魔方运用“多维/ 子对象”来制作,如图9-89所示,参见文件“魔方.max”。
10.2.1 “公用”选项卡
公共选项卡
公共参数卷展一
公共参数卷展二
10.2.1 “公用”选项卡
“电子邮件通知”卷 展栏
“脚本”卷展栏
“指定渲染器”卷展栏
10.2.2 “ART渲染器”选项卡
“ART渲染器”选项卡
“渲染参数”卷展栏
“过滤”卷展栏和“高 级”卷展栏
10.2.3 “Render Elements”选项卡
9.3 实训操作——小客厅材质
5)设置白漆材质。窗框呈现半反光的白漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
6)设置地面大理石材质。地面呈现高反光的大理石效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
7)设置地毯材质。地毯呈现哑光的织物效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
8)设置茶几玻璃面材质。茶几面呈现半透明磨砂玻璃效果。
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择“单 帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组的下 拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
1.1 理解图纸统筹建模程序
教学课件 《3ds Max 2012案例教程》

• Left视图的显示效果
➢ 透视图
•Perspective(透 视图) :能够体
现物体立体效果。
• Perspective视图的显示效果
➢ 摄像机视图
•Camera(摄像机) 视图:通过摄像机
来进行观察效果 , 能够实现近大远小, 近实远虚的透视效 果。
• Camera视图的显示效果
1.4.2 标准视图
1.2.2全新图形核心提升速度
• 3ds Max 2012采用Nitrous加速图形核心,在性能和视窗的可视化质量上有了显 著的提升,方便实时观察灯光、材质、贴图的效果。3ds Max2012同时大大优 化了启动时间和电脑资源占用,使工具可以按需求更智能地被加载
1.2.3 iray渲染器
• 3ds Max2012的iray渲染器,让你不必进行过多的渲染设置,就可获得逼真的 效果。3ds Max2012的风格化渲染还可创建各种非真实(NPR)效果,例如模 仿手绘般的艺术效果,并可直接在视窗中显示风格化图片。3ds Max2012增强 的Autodesk材质库,可以让你轻松使用从AutoCAD 2012中导入的材质
•Customize(定制)/ Viewport/Configuration (视图配置)/ Layout (规 划)项目中还可以发现 其它十三种视图划分方 式 •F8:在XY、YZ、XZ 三种坐标平面内切换。
•T、F、L、B、P、U、C: 快速切换视图,分别对应 不同的视图首字母。 •V:打开视图快捷切换菜 单,选择视图进行切换。 •Alt+W:单屏和多屏显示 的切换。
视图调整和显示
• 可通过视图标识单 击右键,在弹出的 菜单中选择相应的 视图名称,可通过 快捷键“V”在弹
出 的对话框中进行选 择
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第11、12章

图11-36 删除不需要墙体
图11-37 分离面
餐厅模型的建立
2)选择分离好的墙面加选吊顶作为参考(alt+q)孤立出来,做餐厅左立面的中间的2个边条。如图11-38所示 3)选择墙面,右击转换为可编辑多边形,选择多边形的上下两条边,右击点击“连接”命令左边的小方框,如图11-39所示
图11-38 孤立(alt+q)
现代家居中的餐厅正日益成为重要的活动场所,布置好 餐厅,既能创造一个舒适的就餐环境,还会使居室增色不少。 餐厅的设计与装饰,除了要同居室整体设计相协调这一基本 原则外,还特别考虑餐厅的实用功能和美化效果。
重点
3D模型的建立 主要材质的编辑制作
创建摄像机与部分灯光
使用Vray渲染器渲染场景
01
章节 PART
图11-28 绘制一个矩形
图11-29 使用阵列
图11-30 调节阵列参数
餐厅模型的建立
4)使用“长方体”命令绘制一个长1900mm,宽800mm,高500mm的长方体,把它移到第四个模型的位置,如图 11-32所示。
5)在修改面板中的标准基本体的卷展栏下的“复合对象”,找到“布尔”命令。如图11-33所示。
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,或按下快捷键“M”键打开窗口,显示的是3*2示例窗,在这我们改成6*4示例 窗。如图11-55所示。
图11-53 渲染参数
图11-54 渲染参数
图11-55 6*4示例窗
主要材质编辑制作与场景补光
3.1 墙面材质(墙布的制作) 1)在主工具栏中单击“渲染场景”按钮,在弹出的渲染设置面板的指定渲染器卷展栏中添加产品级别的VRay渲染器。 2)单击“Standard”,设置材质为“VRayMtl”类型,如图11-56所示。
3DMAX教学课件

3DMAX教学课件3D MAX教学课件第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX 的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:1,对工具条进行设置加载:加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上2,尺寸的设置:注意要将尺寸定为毫米3,把MAX中的尺寸精度改为:04,捕捉设置5,修改面板的设置由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:. 接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)面板50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.同样道理复制下面的脚,最后效果如下:置和3DMAX 的工作方法.。
2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)

3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
3dmax课件ppt

高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3DMAX讲义

3DMAX讲义第三课时:创建物体计算与放机⼀)创建⾯板的层集1.创建修改层集运动学显⽰程序2.创建⾯板下三维体图形灯光摄相机辅助体空间扭曲系统3.设置对象单位customize(定制)——units setup(单位设置)——mehic(公制)——millimeter(毫⽶)4.⽴体的绘制⽅式绘对⾓线(控制切⾯⼤⼩)垂直拖动(控制⾼度)⼆)standard pimitives/标准体1.Box(长⽅体)cube(⽴⽅体)parameters(参数)length(长度)width(宽度)height(⾼度)length segn(长度段数)段数:物体细胞结构,段数越⼤,物体变形后越光滑width segnheight segn2.Cone(圆锥体)rad1us 1(先建⾯半径)rad1us 2(后建⾯半径)cap segment(⾯段数)sides (边数)smooth(光滑)slice on(开启切隔⾯)slice from(切隔起点)slice to (切隔终点)3.Sphere (球体)hemisphere(半球度) 如50显⽰半个球4.Geoshere(⼏何球体)greation method(创建⽅式)diamter (对象线) center(中⼼)geodesic base type(基点类型)tetra(四⾯体) octa(⼋⾯体) lcosa(⼗⼆⾯体) hemispere (半球)5.Cylinder(柱体)6.T ube(圆管体)7.T orus(圆管体)twist(扭曲)8.Pyaimid(四棱锥)9.T eapot(茶壹)body(壹⾝)handle(⼿柄)spout(壹嘴)lid(壹盖)10.plane(⾯⽚)三)扩展⼏何体。
1.hedra/(异⾯体)tetra(四⾯体)cube/octa(⼋⾯体)oudec/cos(⼗⼆⾯体)p:点Q:⾯2.toun/knot环形结knot:环形结cirle:圆环3.chamferbox:倒⾓⽴⽅体filect:倒⾓半径4.chamfercyl:倒⾓柱体filect:倒⾓半径5.ontank(油罐)blend(混合):平滑区长度6.capsule(叫囊体)7.spindle(纺锤体)8.l-ext:L型墙side length:外⾯长度font length:前⾯长度side with:外⾯宽度font with:前⾯宽度9.gengon(球棱柱)10.c-ext(C型墙)back length:背⾯长side length:侧⾯长font length:前⾯长11.ringwave(环形波)⽤于制作简单动画。
3Dmax教学ppt课件

操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
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• 1、Selection(选择集) • By Vertex(按顶点):勾选,当单击时只能在 点上单击,且与这个相连的边或面会一同被选中。 • Ignore Backfacing(忽略背面):勾选表示在 框选时,只能选中可见的部分,背面不被选中。
• 2、Edit Geometry (编辑几何体)
• Slice Plane(切片平面):通过移动或旋转改变 将要切割物体的位置。 • Slice(切片):点击后,将在切片平面处切割次 物体。 • Cut(剪切):通过添加点来细分次物体。
• Mesh sooth: 网格光滑。将不光滑的物体表面 进行光滑处理 • Iterations: 重复计算次数,值大越光滑,不要 超过4,一般在2和1左右。 • Smoothness:光滑值,可从0—1之间调整。 • 例子:枕头、沙发、香皂
• View Align(视图对齐):点击后选中的次对象 对齐与当前击活的视图。 • Grid Align (栅格对齐):点击后选中的次对象 对齐与当前击活的栅格平面。 • Make Planar(压平):将选中的面压成一个平面。 • Collapse(塌陷):将选中的次对象删除,只留 下一个顶点与面连接。
茶杯、牙膏、篮球
任务1:Edit Mesh(编辑网格) • 它和Edit Spline一样都是编辑修改工具, 可伸入物体的次对象进行修改,二维物体的 次对象分为点、段、线,网格物体的次对象 分为Vertex(点)、Edge(边)、Face (三角面)、Polygon(多边面)、Elemed(焊接):将点进行焊接。勾选Target即 选中一个点,将它移到另一个点上会自动的焊接。 若勾选Selected则选中要焊接的点,再点击此按 钮,将会根据阈值的大小来焊接。 • Explode(炸开):可以将当前选中的面炸开分 离,勾Object则所有的面炸开为独立的新物体; 若勾Elements则炸开后的物体仍然是一个整体。