3dmax基础教程

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3DMAX基础教程教学大纲

3DMAX基础教程教学大纲

3DMAX基础教程教学大纲
总体目标:
通过本教程的学习,学员将会掌握3DMAX的基本功能和使用技巧,具有基本的建模、渲染和动画制作能力。

一、课程导引
1.1课程介绍
1.2学习目标和评估方式
二、软件介绍和界面导览
2.13DMAX的概述
2.2软件安装和注册
2.33DMAX界面介绍
2.4自定义界面布局
三、基本建模技术
3.2复杂几何体的建模技巧
3.3组合和分离对象
3.5对象的克隆和复制
3.6整体建模的实践案例
四、材质和纹理的应用
4.3纹理的应用和调整
4.4材质的映射和贴图
4.5材质库的管理和使用
五、灯光和相机技术
5.1灯光的种类和属性设置
5.2灯光的布置和调整
5.3光照效果的调整和渲染设置
5.4相机的基本操作和属性调整
5.5相机视角的设置和切换
5.6相机动画的制作与渲染
5.7灯光和相机技巧与实践案例
六、动画的制作与渲染
6.1时间线和关键帧的设置
6.3对象的动画路径和运动控制
6.4动画特效的应用与调整
6.5动画的实时预览和渲染设置
6.6渲染输出设置与效果调整
6.7动画的制作与渲染实践案例
七、高级功能与应用
7.1刚体和布料模拟的应用
7.2透视图与渲染器的优化
7.3外部插件和脚本的使用
7.4破碎和爆炸特效的制作
7.5光线追踪和全局照明技术
7.63DMAX与其他软件的集成
7.7高级功能与应用实践案例
八、课程总结与评估
8.1学员作品展示和讨论
8.2知识点回顾和总结
8.3学员学习反馈和评估
8.4进一步学习和提升的建议备注:。

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3DMAX技术初学者必备的使用教程

 3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。

本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。

【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。

二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。

了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。

三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。

例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。

【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。

初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。

二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。

初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。

三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。

例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。

【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。

初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。

二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。

了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。

三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。

3dmax基础教学

3dmax基础教学
0
3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
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2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯

3dmax 教程

3dmax 教程

3dmax 教程
3DMax是一款功能强大的三维软件,用于创建和渲染视觉效果。

下面将向你介绍几个非常实用的3DMax教程,帮助你入
门和提高技能。

1. 导入模型:在3DMax中导入模型是一个非常重要的技能。

你可以通过点击“文件”菜单,然后选择“导入”来导入模型。


保选择正确的文件格式,并根据需要进行设置。

2. 创建基础几何体:3DMax提供了多种基本几何体,包括立
方体、球体、圆柱体等。

你可以通过点击“创建”菜单,然后选
择相应的几何体来创建。

调整参数来获得所需的尺寸和形状。

3. 应用材质和纹理:为了让模型更加逼真,你需要为其应用材质和纹理。

在3DMax中,你可以通过选择模型,然后点击“属性编辑器”来打开材质编辑器。

在这里,你可以选择不同的材质,并为其添加纹理贴图。

4. 创建动画:动画是3DMax的一大特点。

你可以通过关键帧
动画来为模型添加动画效果。

选择模型,然后点击“动画”菜单,选择“创建关键帧”来创建关键帧并设置动画属性。

通过在时间
轴上移动关键帧,你可以控制动画效果。

5. 使用灯光和相机:灯光和相机是营造逼真场景的重要元素。

在3DMax中,你可以添加各种类型的灯光和相机。

通过从“创建”菜单选择相应的灯光或相机,然后将其放置在场景中,你
可以调整其属性来达到所需的效果。

这些是几个基础的3DMax教程,希望对你有所帮助。

在使用过程中,你可以不断尝试和探索更多功能和技巧,以提升你的3D设计能力。

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)
图像。
17
针对在材质设置过程中 可能遇到的问题,提供
解决方案和建议。
04
灯光与摄影机初级设 置
2024/1/30
18
标准灯光类型及属性设置
目标聚光灯
模拟聚光灯效果,具有方向性和 范围限制,适用于局部照明。
属性设置
调整灯光颜色、强度、衰减等。
自由聚光灯
无目标点的聚光灯,可自由变换 照射角度。
属性设置
2024/1/30
V-Ray渲染器
专业的物理渲染引擎,可实现 高质量的图像和动画渲染。
Arnold渲染器
基于物理的渲染引擎,适用于 电影级视觉效果制作。
设置方法
在3ds Max中,可以通过“渲 染设置”对话框选择不同的渲 染器,并进行相关参数设置。
29
渲染输出参数设置
01
输出大小
根据需要设置渲染图像的大小,通 常以像素为单位。
2024/1/30
添加特效
使用辉光、景深、运动模糊等特效增强图像 视觉效果。
输出格式
根据需要选择合适的输出格式,如JPEG、 PNG、TIFF等。
31
实例:静帧作品渲染输出及后期处理
创建静帧场景
在3ds Max中创建一个静帧场景,包 括模型、材质、灯光等元素。
渲染输出
使用合适的渲染器和参数设置进行渲 染输出。
2024/1/30
后期处理
在图像处理软件中对渲染输出的图像 进行色彩调整、特效添加等后期处理 操作。
最终输出
将处理后的图像保存为合适的格式, 完成静帧作品的制作。
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
24
动画控制器使用方法
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课后总结: 课后总结:
主要讲解的是二维图形的创建使用及重要性, 主要讲解的是二维图形的创建使用及重要性,线条的画法 使用,点的属性及二维图形的手动修改。 使用,点的属性及二维图形的手动修改。
课堂实例
钢管椅
教材实例
冰激凌:星形、挤出、扭曲、 锥化。(注意分段) 枕头:切角长方体、FFD修 改器(注意分段)
Bezier角点
用来控制和调整二维图形的形状。 用来控制和调整二维图形的形状。
Bezier
角点
平滑
Line线条拓展训练: 线条拓展训练: 线条拓展训练 请每组成员用线条绘制出城墙,楼梯,波浪线,门套截面图形。 一:请每组成员用线条绘制出城墙,楼梯,波浪线,门套截面图形。 每组成员自行进行绘制,完成后各组选出代表进行pk. 每组成员自行进行绘制,完成后各组选出代表进行 思考问题:在绘制这些图形的过程中遇到了哪些问题? 思考问题:在绘制这些图形的过程中遇到了哪些问题?二维图形的绘制 有哪些技巧? 有哪些技巧?
总结: 总结: 二维型的分类 Line(线) Rectangle(矩形) Circle(圆) Ellipse(椭圆) Arc(弧) Dount(同心圆) Ngon (多边形) Star(星形) Text(文本) Helix(螺旋线)
总结 绘制图形的技巧主要有按backspace键在绘制过程 键在绘制过程 绘制图形的技巧主要有按 中向后退, 中向后退, 当绘制到视图边界时可按以按中键或z键进行实时缩 当绘制到视图边界时可按以按中键或 键进行实时缩 放,再进行绘制。 再进行绘制。
利用“ 形体” 利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的 切角长方体” 球棱柱” 立柱
利用“长方体” 锥化修改器” 利用“长方体”和“切角长方体”,“锥化修改器”工具创建亭顶的顶梁和横 切角长方体” 锥化修改器 木;
课堂练习--创建凉亭模型
利用“ 利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处 理。
门框 顶梁 镶板层1/2 镶板层1/2 间的倒角面 门挺 镶板层1 镶板层1 镶板层2/3 镶板层2/3 间的倒角面
镶板层2 镶板层2
镶板层3 镶板层3
底梁
创建门和窗
创建窗户 9为用户提供了遮篷式窗 平开窗、固定窗、旋开窗、 为用户提供了遮篷式窗、 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗 和推拉窗6种窗户模型,如图3 85所示 由于窗户的创建方法与门类似, 所示。 和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似, 故在此不做介绍。 故在此不做介绍。
开放式直 开放式直 线型楼梯
封闭式直 封闭中,我们可以首先利用系统提供的“ 在本例中,我们可以首先利用系统提供的“墙”工具创建基本墙体,然后 工具创建基本墙体, 再对墙体进行编辑加工, 再对墙体进行编辑加工,创建楼房主体
课堂练习--创建楼房 模型
接下来可创建一组长方体, 接下来可创建一组长方体,然后对楼房主体和长方体执行布尔运算创建窗 洞。
本次课作业
教材38页,卡通企鹅
放样命令介绍
中有大量的标准几何体用于建模, 在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它 中有大量的标准几何体用于建模 们建模方便快捷、易学易用, 们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个 简单的参数,并通过旋转、 简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌 起来就能建成简单美观的模型, 起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说 无疑是最好的建模方法。 无疑是最好的建模方法。
利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建, 利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉 亭各部分的位置,完成凉亭的创建。 亭各部分的位置,完成凉亭的创建。
总结: 总结:点的类型有四种
Bezier角点
用来控制和调整二维图形的形状。 用来控制和调整二维图形的形状。
Bezier
课堂练习--创建凉亭模型
在本例中, 长方体” 切角长方体” 在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的 地基,如下图所示。 地基,如下图所示。
然后使用“切角圆柱体” 然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。 球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。
课堂练习--创建凉亭模型
创建AEC扩展对象 创建AEC扩展对象
创建植物 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds 9植物库 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds Max 9植物库 扩展对象 中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。 中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。
看图后回答问题
在制作模型过程中用到了哪些对象和命令
放样练习一
放样练习一:需二维曲线编辑基础
放样练习二:拟合放样
3个图形和一个图形沿路径放样。 个图形和一个图形沿路径放样。 个图形和一个图形沿路径放样 然后用其它两个图形控制X、 方向上的形状 方向上的形状。 然后用其它两个图形控制 、Y方向上的形状。 一般用于创建形状不规则的曲面对象。 一般用于创建形状不规则的曲面对象。 比如说要 创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、 创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、 侧截面、底截面三个图形, 侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为 放样路径, 放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个 基本放样物体后,打开修改命令面板, 变形” 基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形” 展卷栏中单击“拟合”按钮。 展卷栏中单击“拟合”按钮。 打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮( 打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很 重要),然后分别在选择“显示X轴 ),然后分别在选择 显示Y 重要),然后分别在选择“显示 轴”和“显示 的状态下拾取底截面和侧截面, 轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图 形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符, 形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符, 可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向, 可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向, 这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。 这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。
各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。 各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。
单击并拖动,然后释 放鼠标左键,确定直 线型楼梯的长度 向上移动鼠标并 单击,确定直线 型楼梯的宽度 继续向上移动鼠标 并单击,确定直线 型楼梯的高度
创建楼梯
创建完楼梯后,利用“修改”面板“参数” 创建完楼梯后,利用“修改”面板“参数”、“支撑梁”、“侧弦”和 支撑梁” 侧弦” 栏杆”卷展栏中的参数(参见下面左侧两图)可以设置楼梯的样式、 “栏杆”卷展栏中的参数(参见下面左侧两图)可以设置楼梯的样式、组成 部分、布局和台阶等。 部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果
第4课、 二维图形的创建和编辑
教学目标: 教学目标: 了解二维型的分类及作用 掌握二维图形的参数及手动修改 。 教学重点: 教学重点 掌握二维图形的认识及参数修 教学难点: 教学难点 利用线条绘制图形及手动修改
任务1 任务1:二维型的分类
思考问题: 思考问题:请学生回答出图中二维图形的名称
总结: 总结:点的类型有四种
单击”墙” 按钮 设置墙壁的 宽度和高度 通过鼠标的单击、移 动操作,创建墙壁
设置墙壁的修改对象 为“剖面“,并选中 要创建山墙的墙壁分 段
设置山墙的高度,再依次 单击“创建山墙”按钮和 “删除”按钮,创建墙壁 的山墙
创建楼梯
使用3ds 9“几何体 创建面板“楼梯”分类中的相关按钮, 几何体” 使用3ds Max 9 几何体”创建面板“楼梯”分类中的相关按钮,可以分别 在场景中创建L型楼梯、 型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。 在场景中创建L型楼梯、U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。
课堂练习--创建楼房 模型 固定窗”工具创建窗户并群组,然后将其 利用系统提供的“推拉窗” 利用系统提供的“推拉窗”和“固定窗”工具创建窗户并群组,
安放到对应的窗洞中
最后,调入已经制作好的楼顶(长方体锥化解决)、前门和门亭, 最后,调入已经制作好的楼顶(长方体锥化解决)、前门和门亭,并添加 )、前门和门亭 材质进行渲染
但当经过一段时间学习以后, 但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并 不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认 不能通过上述方法实现,而对于对 刚有一些认 识的学习者来说,面片( 识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而 )建模过于复杂, 建模又显得高深莫测, NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法 建模又显得高深莫测 这时放样( ) 生成物体模型则是最简单易行的办法。 生成物体模型则是最简单易行的办法。
任务三: 任务三:二维图型的卷展栏 活动:上台任意绘制一些二维图形。并用f9进行渲染 进行渲染。 活动:上台任意绘制一些二维图形。并用 进行渲染。观 看情况, 看情况,并认真观看所绘制的二维图形有什么特点
总结:二维图形的特点:默认状态下渲染不可见。 总结:二维图形的特点:默认状态下渲染不可见。 Rendering(渲染) (渲染) Thickness(厚度):控制线条的粗细。 ):控制线条的粗细 (厚度):控制线条的粗细。 Renderable(可渲染):勾选可以渲染出对象。 ):勾选可以渲染出对象 (可渲染):勾选可以渲染出对象。 Display Render Mesh(显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。 ):在视图中直接观察对象的效果 (显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。 Use viewport settings(使用视图设置):控制对象按视图设置进行显示 ):控制对象按视图设置进行显示 (使用视图设置): interpolation (补插值) 补插值) Steps(步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。 ):设置两点之间的段数 (步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。 Optimize(最优化):自动去除多余的段数。 ):自动去除多余的段数 (最优化):自动去除多余的段数。 Adaptive(自适配):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线 ):根据图形对象自动设置步数 (自适配):根据图形对象自动设置步数,
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