多媒体通信网络技术
无线多媒体通信技术的研究与应用

无线多媒体通信技术的研究与应用无线多媒体通信技术是指利用无线网络传输多媒体数据的技术,广泛应用于移动通信、互联网、数字电视等领域。
随着科技的不断发展,无线多媒体通信技术正日益成为人们生活中不可或缺的一部分。
本文将探讨无线多媒体通信技术的研究现状和应用前景。
一、技术原理无线多媒体通信技术主要包括无线传感器网络、移动通信、卫星通信、移动互联网等方面。
其中,无线传感器网络是一种自组织、多跳、动态搭建的自适应系统,能够实现信息数据的采集、处理和传输。
移动通信技术则是指利用无线信号进行语音通信和数据传输,实现移动设备之间的通信。
卫星通信则是通过卫星进行信息传输,覆盖范围广,传输速度快。
而移动互联网则是将互联网应用于移动设备上,实现随时随地的网络连接和信息获取。
二、研究现状目前,无线多媒体通信技术已经取得了许多重要突破。
在无线传感器网络领域,研究者们致力于提高网络的能效性、延长网络寿命、提高网络可靠性等方面。
同时,移动通信技术也在不断创新,5G技术的推出将极大提高移动通信的速度和容量。
在卫星通信领域,研究者们正在开发更加高效、稳定的卫星通信系统,以满足不同领域的需求。
移动互联网方面,人工智能、大数据等新技术的融合也为移动互联网带来了更多可能性。
三、应用前景无线多媒体通信技术的应用前景广阔。
在智慧城市建设中,无线传感器网络可以实现城市信息的实时监测和数据传输,为城市管理提供科学依据。
在医疗领域,移动通信技术可以实现远程医疗诊断和咨询,为医院和患者搭建更加便捷的沟通桥梁。
在商业领域,移动互联网为企业提供了更广阔的市场拓展空间,带来了更多商机。
综上所述,无线多媒体通信技术的研究与应用具有重要意义。
随着技术的不断发展和创新,相信无线多媒体通信技术将在未来发挥越来越重要的作用,为人们的生活带来更多便利和可能。
浅谈多媒体通信技术的应用

浅谈多媒体通信技术的应用在当今数字化的时代,多媒体通信技术正以前所未有的速度改变着我们的生活和工作方式。
从视频会议到在线教育,从虚拟现实游戏到远程医疗,多媒体通信技术的应用无处不在,为人们带来了极大的便利和创新。
多媒体通信技术,简单来说,是指能够同时处理多种媒体信息,如文本、图像、音频和视频,并将它们在网络中进行传输和交互的技术。
它融合了计算机技术、通信技术和多媒体技术,实现了信息的高效传递和共享。
在商业领域,多媒体通信技术为企业带来了高效的沟通和协作方式。
视频会议系统让分布在不同地区的员工能够实时交流,减少了差旅成本和时间浪费。
通过高清的视频画面和清晰的音频传输,参会者仿佛置身于同一会议室,能够进行面对面的讨论和决策。
此外,多媒体通信技术还支持远程办公,使员工可以在家中或其他地点与团队保持紧密联系,提高工作效率和灵活性。
教育行业也是多媒体通信技术的重要应用领域之一。
在线教育平台的兴起,让学生能够突破时间和空间的限制,获取优质的教育资源。
教师可以通过录制课程视频、进行直播教学等方式,将知识传授给更多的学生。
学生则可以根据自己的学习进度和需求,随时观看课程、参与讨论和完成作业。
这种个性化的学习方式,更好地满足了不同学生的学习需求,提高了教育的普及程度和质量。
在娱乐方面,多媒体通信技术带来了全新的体验。
视频流媒体服务如爱奇艺、腾讯视频等,让用户可以随时随地观看电影、电视剧和综艺节目。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术则为游戏和娱乐产业注入了新的活力。
玩家可以身临其境地沉浸在虚拟世界中,享受更加刺激和真实的游戏体验。
医疗领域同样受益于多媒体通信技术的发展。
远程医疗使得患者在偏远地区也能获得专家的诊断和治疗建议。
医生可以通过视频通话、传输病历和影像资料等方式,对患者进行远程会诊。
这不仅提高了医疗资源的利用效率,还为患者节省了就医的时间和成本。
此外,多媒体通信技术在医疗培训、医学研究等方面也发挥着重要作用。
多媒体通信技术的应用及发展

多媒体通信技术的应用及发展
1多媒体通信技术:
多媒体通信技术是一种指利用计算机网络系统实现不同信息的传输和交互的技术,能够协助人们实现多种多样的多媒体信息传输。
多媒体通信技术包括多媒体设备管理技术、多媒体编辑技术、多媒体信息传输技术等多个组成部分。
2应用及发展:
多媒体技术已经广泛应用到各个领域,在教育、媒体、政府、医疗、娱乐等领域都有很大的应用,并取得良好的效果。
它使得原本比较死板的以文本形式传输信息变得更加动态,可以以不同形式,如图片、视频、音频等形式传输数据,因此能够提升一定的用户体验。
此外,多媒体通信技术还已在近几年经历了蓬勃发展。
伴随着互联网、智能手机和无线网络等技术的发展,多媒体通信技术也获得了突破性的进步。
例如在视频实时传输技术方面,凭借良好的清晰度和更快的传输速度,享受视频聊天的用户也越来越多。
进入未来,多媒体通信技术将会持续发展,不断提出更好的应用,特别是在无线网络的发展过程中,多媒体通信技术将会有更大的应用空间,让网络技术更加贴近与人们的生活。
多媒体通信网络技术

多媒体通信网络技术多媒体通信网络技术是一种基于电信网络的通信技术,可以传输各种形式的多媒体信息,如文字、音频、图像和视频等。
它的出现极大地提高了人们的通信效率和体验,成为现代社会不可或缺的一部分。
多媒体通信网络技术的核心是数据的传输和处理。
通过将多媒体信息数字化,可以将其分割成数据块,并通过网络传输到接收端。
为了保证传输的稳定和高质量,多媒体通信网络技术使用了各种传输协议和压缩算法。
在多媒体通信网络技术中,传输协议起到了非常重要的作用。
常用的传输协议包括TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP是一种可靠的传输协议,可以保证数据的完整性和顺序性,适用于一些对数据准确性要求较高的应用场景。
而UDP则是一种无连接的传输协议,不保证数据的完整性和顺序性,适用于一些对实时性要求较高的应用场景。
此外,多媒体通信网络技术还使用了各种压缩算法来减小数据的大小,减少传输的带宽。
常见的压缩算法包括JPEG(联合图像专家组)、MPEG(运动图像专家组)和MP3等。
这些压缩算法根据不同的多媒体信息特点进行优化,既保证了传输的质量,又降低了传输的成本。
多媒体通信网络技术广泛应用于各个领域,如互联网、电视、电影、游戏等。
通过多媒体通信网络技术,人们可以随时随地获取各种信息和娱乐内容,实现远程学习、远程办公和远程娱乐等功能。
尽管多媒体通信网络技术带来了诸多便利,但也存在一些挑战和问题。
网络的带宽和延迟是影响多媒体通信质量的重要因素,如果网络带宽不足或延迟过高,会导致传输过程中丢包、卡顿等现象。
此外,随着多媒体信息的不断增加,对网络安全的需求也越来越高,需要加强网络的安全性和防护能力。
综上所述,多媒体通信网络技术是一种重要的通信技术,通过传输和处理多媒体信息,实现了人们之间的信息交流和共享。
它在现代社会的各个领域具有广泛的应用前景,也为人们的生活带来了极大的便利和乐趣。
同时,我们也需要继续研发和改进多媒体通信网络技术,以应对不断增长的需求和挑战。
多媒体通信技术原理与应用

多媒体通信技术原理与应用多媒体通信技术的发展在现代社会中起到了至关重要的作用。
它不仅使人们能够以更加方便快捷的方式进行信息传递和交流,还为许多行业提供了更广阔的发展空间。
本文将介绍多媒体通信技术的原理及其在不同领域中的应用。
一、多媒体通信技术的原理多媒体通信技术是指通过网络等传输介质,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行传输和交流的技术。
它的核心原理是数据的压缩与传输。
1. 数据压缩为了提高多媒体数据的传输效率,通信技术中采用了数据压缩技术。
数据压缩分为无损压缩和有损压缩两种方式。
无损压缩能够无损地还原原始数据,而有损压缩则通过牺牲一定的细节信息来获得更高的压缩比。
2. 数据传输多媒体数据传输主要依靠网络进行。
目前常用的网络技术有有线网络和无线网络两种。
有线网络通过电缆或光纤进行数据传输,具有较高的带宽和稳定性;而无线网络使用无线电波进行数据传输,具有便携性和灵活性。
二、多媒体通信技术在不同领域中的应用1. 教育领域多媒体通信技术为教育领域带来了巨大的变革。
通过网络课堂和远程教育平台,学生可以在任何时间、任何地点接受教育。
教师可以通过音频、视频等多媒体手段进行教学,提高教学效果。
同时,学生可以通过互动学习的方式更好地理解和掌握知识。
2. 娱乐领域多媒体通信技术为娱乐领域带来了全新的体验。
通过互联网,人们可以随时随地观看电影、听音乐、玩游戏等。
音频和视频的高清传输使得用户可以享受更加逼真的视听效果。
此外,虚拟现实技术的发展也为娱乐行业带来了新的突破,人们可以在虚拟世界中进行身临其境的体验。
3. 通信领域多媒体通信技术在通信领域中发挥着重要作用。
通过互联网电话、视频会议等技术,人们可以以更低的成本进行远程通信。
音频和视频的传输使得交流更加直观,能够提高沟通效率。
此外,多媒体通信技术还为实时互动、实时共享等应用提供了基础支持。
4. 医疗领域多媒体通信技术在医疗领域的应用越来越广泛。
远程医疗平台使得医生可以通过互联网对患者进行远程诊断和治疗。
多媒体通信技术的应用和发展

多媒体通信技术的应用和发展多媒体通信技术是指利用计算机、互联网等信息技术实现音频、图片、视频等多种信息形式的传输、处理和交互的一类技术。
它的应用领域波及广泛,包括教育、医疗、娱乐、交通、金融等众多领域,也是社交网络、电子商务和移动支付等新兴业务的重要技术基础。
随着移动互联网的普及和5G技术的推广,多媒体通信技术的应用和发展前景更加广阔。
一、多媒体教育多媒体教育是利用多媒体技术创造出丰富的教育环境和教学内容,以提升教学效果和学习乐趣。
多媒体教学可以将各种内容形式融合并呈现,如音频课件、演示文稿、视频课程等。
此外,利用虚拟实境技术,还可以打造出更加沉浸式的教育体验,使学生更加自然地了解和掌握知识。
多媒体教育的另一个优势是,利用移动设备和互联网,学生可以随时随地获取到教育资源,不受时间和空间限制。
二、多媒体医疗多媒体医疗利用先进的医疗设备和互联网技术,将医学图像、病历数据等信息数字化,实现医疗信息的共享和流通。
多媒体医疗可以提高医疗资源的利用效率,缓解医患矛盾,降低医疗成本,同时也方便患者进行病情查询和在线咨询。
此外,多媒体医疗还可以将医学图像和视频等信息与虚拟实境技术相结合,打造出更加逼真和精准的医疗模拟环境,提高医学教学的效果。
三、多媒体娱乐多媒体娱乐是多媒体通信技术最广泛的应用之一。
通过互联网和移动终端,用户可以随时随地享受到各种形式的娱乐内容,如在线音乐、电影、游戏、社交网络等。
多媒体娱乐的另一个切入点是虚拟现实技术,它可以创造出沉浸式的娱乐体验,让用户感受到身临其境的感觉。
目前,虚拟现实技术在游戏、电影等领域已经得到广泛应用,而随着技术的不断进步,它还将拓展到更多领域,如旅游、文化、体育等。
四、多媒体交通多媒体交通是利用多媒体通信技术优化城市交通管理和客运服务的一种方式。
采用多媒体通信技术,可以实现交通信息的实时监控和分析,提高城市交通运行效率。
同时,利用移动终端和互联网,也可以为乘客提供更加便利、舒适的客运服务,如在线购票、实时查询、行程规划等。
网络多媒体技术及其应用

7.1.3 流媒体技术流媒体技术原理流媒体(Streaming Media)是指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。实现流媒体传输的关键技术就是流式传输。流式传输包括实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)两种方式。前者用于传输音频、视频等实时数据,而后者用于传输非实时数据。
资源预留过程
7.1.2 多媒体传输协议 RTP/RTCP协议IETF开发的一种针对多媒体数据流的一种传输协议,其目的是在一对一或一对多的数据流传输过程中提供时间信息和实现流同步。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP) 用于统计、管理和控制RTP传输,它与RTP一起协作,完成多媒体数据的打包和发送。 RTCP的主要功能是为RTP所提供的QoS提供反馈信息。这种反馈可以用来进行流量、拥塞控制,也可以用来监视网络,诊断网络中的问题。RTP为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
7.1.3 流媒体技术流媒体平台RealNetworks的流媒体平台 RealNetworks公司多年从事流媒体技术的研究和开发,在流媒体的创作、传送、伺服、下载、播放等各个环节都由相应的产品。而且每个产品都有Basic版和Plus版两种,前者具备有限的基本功能,可免费下载使用;后者提供完整的功能,提供给专业使用者使用。Real System是可跨平台使用的流媒体平台,支持Windows、Linux、Mac OS、Solaris、HP/UX等几乎所有主流操作系统。Real System在窄带流媒体传输中表现优异,能很好地适应从28.8kbps的拨号上网到10M 的局域网传输。 Real Media(RM)格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体文件格式,主要包括Real Audio(RA)、Real Video(RV)和Real Flash(RF)三部分。
浅谈多媒体通信技术

浅谈多媒体通信技术多媒体通信技术是现代通信领域中的一种重要技术,它将音频、视频、图像等多种媒体信息进行数字化处理,并通过网络进行传输和交流。
本文将简要介绍多媒体通信技术的基本概念、关键技术和发展趋势。
一、基本概念1.1 多媒体多媒体是指将文字、图像、音频、视频等多种信息载体进行整合,以计算机技术为载体,实现信息传递和交流的一种技术。
1.2 多媒体通信多媒体通信是指在通信过程中,发送方和接收方通过网络进行多种媒体信息的传输和交流。
1.3 多媒体通信系统多媒体通信系统是由发送端、传输网络和接收端组成的整体,用于实现多媒体信息的传输和交流。
二、关键技术2.1 数字信号处理数字信号处理技术是多媒体通信技术的基础,通过对信号的采样、量化、编码等处理,实现信号的数字化。
2.2 数据压缩数据压缩技术是为了减小传输带宽和存储空间,对数字化后的媒体数据进行压缩。
常见的压缩标准有H.264、MP3等。
2.3 网络传输网络传输技术是多媒体通信技术的核心,主要包括TCP/IP、UDP等协议,用于实现多媒体数据的传输。
2.4 编解码技术编解码技术是将数字化的媒体数据进行编码和解码,以便在接收端还原出原始的媒体信息。
三、发展趋势1.高清化:随着技术的进步,多媒体通信逐渐从标清走向高清,提供更清晰、更逼真的视听体验。
2.实时性:5G等新一代通信技术的发展,将进一步提高多媒体通信的实时性,降低延迟。
3.智能化:人工智能技术的融入,使得多媒体通信系统能够实现智能推荐、智能翻译等功能。
4.融合化:多媒体通信技术与其他技术的融合,如物联网、云计算等,将拓展其应用场景。
总之,多媒体通信技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色,它的发展趋势也反映出我国科技实力的不断提升。
在未来,多媒体通信技术将进一步改变人们的生活和工作方式,为人类带来更高效、更便捷的沟通体验。
四、应用场景4.1 视频通话视频通话是多媒体通信技术的一种典型应用,通过网络实现音视频数据的传输,让用户能够在不同地点进行实时沟通。
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压缩编码对QoS参数的影响 压缩编码对QoS QoS参数的影响
–对于视频编码,如果只采用帧内压缩编 对于视频编码, 对于视频编码 可以采取丢帧的方法允许QoS变化, QoS变化 码,可以采取丢帧的方法允许QoS变化, 还可以利用各种显示抖动算法, 还可以利用各种显示抖动算法,通过降 低显示质量来保证原帧率不变。 低显示质量来保证原帧率不变。
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多媒体通信网络技术
–对于交互式多媒体应用来说,对延迟有严格 对于交互式多媒体应用来说, 对于交互式多媒体应用来说 的限制,不能超过人所能容忍的限度。 的限制,不能超过人所能容忍的限度。否则 会严重影响对语言和图像的理解和识别。
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多媒体通信网络技术 分布式多媒体应用的通信需求
– 1. 2. 3. – 多媒体数据流的基本特征 比特率的可变性 时间依赖性 信道的对称性 多媒体通信的性能需求 多媒体通信对网络环境要求较高, 多媒体通信对网络环境要求较高,除 了传输速率, 了传输速率,还有其他一些关键性的 网络性能参数
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多媒体通信网络技术
–用户根据应用的需求来定义所需要的 用户根据应用的需求来定义所需要的 QoS参数 参数, QoS参数,系统根据当前的可用资源容 量来判断是否满足应用的QoS需要。 QoS需要 量来判断是否满足应用的QoS需要。经 过协商达成一致的QoS QoS参数值在数据传 过协商达成一致的QoS参数值在数据传 输过程中得到基本保证。 输过程中得到基本保证。
–分别用于不同的网络协议层次上计算差 分别用于不同的网络协议层次上计算差 错率。 错率。 –音频比视频的可靠性要求要高一些,这 音频比视频的可靠性要求要高一些, 音频比视频的可靠性要求要高一些 是因为人类的听觉比视觉更敏感一些, 是因为人类的听觉比视觉更敏感一些, 容忍的程度要相对低一些。 容忍的程度要相对低一些。
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多媒体通信网络技术
分类方法 按性能分 按格式分 举例参数 端到端延迟,比特率等 端到端延迟,
视频分辨率,帧率,存储格式, 视频分辨率,帧率,存储格式, 压缩方法等 按同步分 音频和视频序列起始点之间的 实滞 按费用分 连接和数据传输的费用和版权 费 按用户可接受性分 主观视觉和听觉质量
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多媒体通信网络技术 多媒体通信的服务质量
服务质量(QoS,Quality of Service): 服务质量( Service): 用于说明网络服务的“好坏”程度。 用于说明网络服务的“好坏”程度。 在开放系统互连模型OSI中,用一组QoS参 在开放系统互连模型OSI OSI中 用一组QoS QoS参 数来描述传输速率和可靠性等特性 不同的分布式多媒体应用对网络性能的要 求不同, 求不同,对网络能提供的服务质量的期望 值也不同,可以用统一的QoS QoS参数来描述 值也不同,可以用统一的QoS参数来描述 这种不同的期望值
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多媒体通信网络技术
– 多播:即当群体中的一 个成员传送数 多播: 据时, 据时,群体中的每一个成员都收到该份 数据, 数据,而不属于这个群体成员的则不能 收到该数据,使用的是组地址,是网络 收到该数据,使用的是组地址, 上与多个站点相关的多目的地址。 上与多个站点相关的多目的地址。 同步需求: 5. 同步需求:多媒体技术需要同时处理声 文字、图像等多种媒体信息, 音、文字、图像等多种媒体信息,在多 媒体系统所处理的信息中, 媒体系统所处理的信息中,各个媒体都 与时间有着或多或少的关系。例如: 与时间有着或多或少的关系。例如:语 音是时间的函数, 音是时间的函数,声音和视频图像要求 实时处理同步进行, 实时处理同步进行,使得声音和视频具 有协同性
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吞吐量:是指有效的网络带宽, 1. 吞吐量:是指有效的网络带宽,定义 成物理链路的传输速率减去各种传输 开销。 开销。
– 网络的吞吐量随时间变化而变化 – 影响网络吞吐量的因素有网络故障,网络 影响网络吞吐量的因素有网络故障, 拥塞,瓶颈,缓冲区容量和流量控制等。 拥塞,瓶颈,缓冲区容量和流量控制等。
2. 可靠性需求
– 容错率(error rate)是一重要的性能指 容错率( rate) 反映网络传输的可靠性, 标,反映网络传输的可靠性,用三种方法 定义: 定义:
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①位差错率,定义为出错的位数与所传输的 位差错率, 总位数之比 帧差错率, ②帧差错率,定义为出错的帧数与所传输的 总帧数之比 ③分组差错率,定义为出错的分组数与所传 分组差错率, 输的总分组数之比
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多媒体通信网络技术
延迟需求:讨论端到端延迟问题, 3. 延迟需求:讨论端到端延迟问题,是指 发送端发送一个分组, 发送端发送一个分组,到接收端正确的 接收到该分组所经历的时间。 接收到该分组所经历的时间。其中包含 下面的延迟时间: 下面的延迟时间:
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多媒体网络发展: 多媒体网络发展:
( 1 ) 1 9 8 0 年 — 1 9 9 0 年 , 局 域 网 ( 1 0 Mbps), 以 , Ethernet、Novell、Token Ring为代表, 传输线 为代表, 、 、 为代表 路以双绞线和同轴电缆为主, 路以双绞线和同轴电缆为主 , 传送的信息媒体 以正文为主。广域网Internet传送正文, 提供文 传送正文, 以正文为主 。 广域网 传送正文 件和Email服务。 服务。 件和 服务 (2)1990年—2000年, 高速局域网 年 年 高速局域网(100Mbps), 窄 , 光纤网络, 提供浏览、图形、声音、 带ISDN光纤网络, 提供浏览、图形、声音、电 光纤网络 子邮件和静止图像传送。 子邮件和静止图像传送。 (3)2000年—2010年, B-ISDN,宽带 ,高速光纤 年 年 ,宽带IP, 网络, 提供视频图像传输和实时多媒体服务。 网络, 提供视频图像传输和实时多媒体服务。
⑴传播延迟 ⑵传输延迟 ⑶网络延迟 ⑷接口延迟 – 网络的单程传输延时应在 网络的单程传输延时应在100~500ms,一般 , 250ms; ; – 交互式多媒体应用,系统对用户指令响应 交互式多媒体应用, 1~2s – 延迟抖动-是指网络传输延时的变化量,即 延迟抖动-是指网络传输延时的变化量 网络传输延时的变化量, 端到端延迟的最大值与最小值之差。 端到端延迟的最大值与最小值之差。
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– 理想情况端到端延迟是一个恒定值 零抖动),但是由于网络故障, ),但是由于网络故障 (零抖动),但是由于网络故障,传 输错误以及网络拥塞等延迟抖动总是 不能避免的。 不能避免的。 – 在接受端设置足够的缓冲区容量可以 缓和延迟和延迟抖动问题。 缓和延迟和延迟抖动问题。 多点通信的需求: 4. 多点通信的需求: – 除了点对点通信外,还需支持: 除了点对点通信外,还需支持: – 广播(Broadcast):是把相同的数据 广播(Broadcast): ):是把相同的数据 传送到其他所有站点
多媒体对象 语音 视频(TV) 视频(TV) 压缩视频 数据 实时数据 图像 最大延迟 /ms 0.25 0.25 0.25 1 0.0010.001-1 1 最大延迟 抖动/ 抖动/ms 10 10 1 平均吞吐 量Mb/s 0.064 100 210 1100 <10 210 可接受的比 特差错率 <10-1 10-2 10-6 0 0 10-9
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–如果采用帧间和帧内编码,如MPEG编码, 如果采用帧间和帧内编码, MPEG编码, 如果采用帧间和帧内编码 编码 则可以通过建立不同的优先级来发送视 频的I,P I,P和 达到调节QoS的目的。 QoS的目的 频的I,P和B帧,达到调节QoS的目的。其 帧包含帧内编码, 中I帧包含帧内编码,具有最高的优先级 以保证获得良好的QoS服务。 QoS服务 别,以保证获得良好的QoS服务。 –还可以利用分层压缩法将重要信息,如 还可以利用分层压缩法将重要信息, 还可以利用分层压缩法将重要信息 运动矢量,DCT的低频分量或基本的信息 的低频分量或基本的信息, 运动矢量,DCT的低频分量或基本的信息, 用高质量的信道传输,标以高优先级别。 用高质量的信道传输,标以高优先级别。 当信道拥塞时,扔掉低优先级的分组, 当信道拥塞时,扔掉低优先级的分组, 接受端仍然可以从主要的信息中回复一 定质量的图像。 定质量的图像。
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多媒体通信网络技术 计算机网络: 通过通信线路将多台 计算机网络: 地理上分散的独立工作的计算机互联 起来,以达到通信和共享资源的目的, 起来,以达到通信和共享资源的目的, 这样一个松散耦合的系统就叫计算机 网络。 网络。 多媒体网络: 将多台地理上分散的 多媒体网络: 具有处理多媒体功能的计算机和终端 通过高速通信线路互联起来, 通过高速通信线路互联起来,以达到 多媒体通信和共享多媒体资源的网络。 多媒体通信和共享多媒体资源的网络。