FlashCS3教程(彼岸苏安)

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flash cs3教程 (2)

flash cs3教程 (2)

Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。

它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。

本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。

安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。

您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以启动软件并开始使用。

Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。

2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。

3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。

4.舞台:显示您的动画内容的区域。

5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。

创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。

按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。

2.在下拉菜单中,选择“新建”。

3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。

4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。

5.单击“确定”按钮创建新文档。

绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。

以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。

•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。

•线条工具:用于绘制直线或曲线。

•铅笔工具:用于绘制自由形状。

•文本工具:用于添加文本。

要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。

您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。

添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。

以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。

Flash cs3第一章

Flash cs3第一章
flash作为一个在网络或动画领域最为流行、通用的软件,一 直为人们创造着令人惊叹的作品。它是交互式矢量图和web动画的 标准。Flash动画具体特点如下:
flash动画使用关键帧和元件,生成的动画体积小,并且放大 多少倍都不会失真。
flash动画具有很好的交互性。 flash采用流式播放技术,边下载边播放,下载速度快,所以 在网上广为传播。 flash还有简单易学、应用广泛、功能强大等特点。
8)选中文字,打开对齐面板,选中“相对于舞台”选项,单击 “对齐”选项的“水平居中”和“垂直居中”按钮,使图片
9)位选于中舞文台字的,中单心击。[修效改果][如分图离]命令2次 ,将文字分离。
10)单击第一帧,打开属性面板,在“ 补间”下拉菜单中选择“形状”,如 图1-21。此时时间轴面板有一个长长 的连续的箭头,背景为绿色,表示动 画完成。此时时间轴面板如图1-22所 示。
图所示为Flash的【时间轴】面板。
舞台和工作区
22
舞台和工作区
舞台是展示、播放动画的地方。舞台是展示(放置)动 画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按 钮、导入的位图图形或视频剪辑等,也是交互发生的地方。 舞台上显示的是当前帧的内容。是最终导出影片、影片实际 显示的区域,
舞台默认的背景颜色为白色,可选择[修改]→[文档]命 令,在弹出的对话框中修改舞台的颜色及其他属性。
15
FLASH CS3 的工作界面与ADOBE系列软件的工作界面风 格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构 成。
16
FLASH CS3中的工具箱与面板为同一种显示方式,既可以展开, 也可以缩小,还可以脱离整个工作界面,形成浮动工具箱浮动面板。
工具箱包括了Flash中的所有绘图工具,总体可分为四大部分, 分别为工具部分,查看部分,颜色部分与选项部分。

Flash CS3中文版基础与实例教程(下半部分)

Flash CS3中文版基础与实例教程(下半部分)

第十一课按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

从外观上,按钮可以是任何形式。

比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。

11.1.1 认识按钮元件下面通过制作来详细认识按钮元件。

(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。

图1 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。

图2 按钮元件的时间轴按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。

“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。

“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。

“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。

“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。

11.1.2变色按钮本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。

如图3所示。

图3 范例效果具体的制作步骤如下:(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。

图4 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。

如图5所示。

图5 选择填充色单击“确定”按钮。

在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。

图6 椭圆(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。

把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。

图7 “指针经过”帧上的图形(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。

Flash CS3教程

Flash CS3教程

第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

FlashCS3基础与实例教程(一)

FlashCS3基础与实例教程(一)

第一课Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

《Flash CS3实例与操作》教学课件 001

《Flash CS3实例与操作》教学课件 001

7.如果希望将调整好的工作界面保存 起来,以便下次直接调用,可选择 “窗口〞>“工作区〞>“保存当前…〞 菜单,在翻开的“保存工作区布局〞 对话框中输入名称,然后单击“确定 〞按钮,即可保存当前的工作界面 。
选择保存的工作界面 如果想恢复Flash CS3的默认布局,只需选择“窗口〞>“工作区〞>“默认〞菜单即可。
平滑 旋转与倾斜 对齐 文档选项卡
5. 时间轴
“时间轴〞面板用于组织和控制动画内容,它主要包括图 层和时间帧两局部。
播放头
图层区
时间帧标尺 时间帧
时间帧状态栏
“时间轴〞面板
图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等 操作。
时间帧:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台 只是观察、编辑图形的地方。
菜单栏
3.主工具栏
主工具栏位于菜单栏下方,通过单击主工具栏上的按钮, 可以快速执行Flash CS3的常用命令。
新建 转到
打印 复制 撤销 贴紧至对像 伸直 缩放
打开 保存
剪切 粘贴 重做
4.文档选项卡
主工具栏
翻开多个文档后,单击文档选 项卡可切换当前编辑的文档,此外 在“文档选项卡〞上右击鼠标,还 可以在弹出的快捷菜单中使用常用 的文件操作命令。
选择“文件〞>“新建〞菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在翻开的 对话框中选择“Flash文件〔ActionScript〕〞或“Flash文件 〔ActionScript〕〞选项,单击“确定〞按钮。
右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建〞菜单;或 单击主工具栏中的“新建〞按钮 。
2.保存文档
2.进入Flash CS3的开始页, 单击“Flash文件

FlashCS3教程

角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :

flash cs3教程

flash cs3教程以下是一个简单的Flash CS3教程,介绍了如何创建基本动画和交互式内容:1. 启动Flash CS3并创建一个新的文档。

2. 在主舞台上,创建一个新的图层(Layer)。

双击图层的名称,将其重命名为“动画”。

3. 在“动画”图层上,使用画笔工具(Brush Tool)或形状工具(Shape Tool)绘制一个对象或图形,或者导入一个图片。

4. 当你创建完对象后,将时间轴(Timeline)的播放头(Playhead)放在第1帧上。

5. 在时间轴的某个帧上,右键单击并选择“Insert Keyframe”。

重复这一步骤以在每个帧上设置关键帧(Keyframe)。

6. 在每个关键帧上,修改或移动对象的位置、大小或属性。

使用图层面板(Layers Panel)来控制对象的可见性和层次。

7. 打开动画面板(Animation Panel),设置对象在不同关键帧之间的过渡效果(Tweening):可以使用补间动画(Shape Tween)、运动补间(Motion Tween)或经典补间(Classic Tween)等。

8. 调整时间轴的帧速率(Frame Rate),以控制动画播放的速度。

你可以在舞台底部的属性面板(Properties Panel)中设置帧速率。

9. 如果你想为动画添加声音效果,可以导入一个音频文件,然后将其拖放到舞台上的特定帧上。

10. 如果你想在动画中添加交互性,可以使用动作脚本(ActionScript)编写代码。

选择舞台上的对象,打开操作面板(Actions Panel),然后编写脚本来定义对象的行为。

11. 最后,通过点击“Ctrl + Enter”(Windows)或“Command + Enter”(Mac)来测试和预览你的动画。

这只是一个简单的Flash CS3教程,帮助你开始使用基本的动画和交互功能。

Flash CS3有许多高级功能和技术,可以进一步提升你的Flash设计能力,如果你对此感兴趣,可以继续深入学习和研究。

FLASH CS3


文本工具“属性”面 板
直接输入文字
在拖曳的文本框中输入文字
文本属性
文本“属性”面板
设置文本的字体、字体大小、样式和颜色 设置字符与段落 设置文本超链接
变形文本
选中文字,按2次Ctrl+B组合键,将文字打散。选择“修改 > 变形 > 封 套”命令,在文字的周围出现控制点,拖动控制点,改变文字的形状。
主工具栏
时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时 间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一 个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择 场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞 台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。
设置不同的边框属性和填充颜色后绘制的图形
钢笔工具
选择“钢笔”工具,将鼠标放置在舞台上想要绘制曲线的起始位置,然 后按住鼠标不放。此时出现第一个锚点,并且钢笔尖光标变为箭头形状。松 开鼠标,将鼠标放置在想要绘制的第二个锚点的位置,单击鼠标并按住不放, 绘制出一条直线段。将鼠标向其他方向拖曳,直线转换为曲线。松开鼠标, 一条曲线绘制完成 。
应用任意变形工具变形图形
应用渐变变形工具改变渐变效果
手形工具和缩放工具
手形工具
如果图形很大或被放大得很大, 那么需要利用“手形”工具调整观察 区域。选择“手形”工具,光标变为 手形,按住鼠标不放,拖动图像到需 要的位置。
缩放工具
利用缩放工具放大图形以便观察 细节,缩小图形以便观看整体效果。 选择“缩放”工具,在舞台上单击可 放大图形。要想放大图像中的局部区 域,可在图像上拖曳出一个矩形选取 框,松开鼠标后,所选取的局部图像 被放大。选中工具箱下方的“缩小” 按钮,在舞台上单击可缩小图像。

Flash_cs3_基础教程第一章

1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode [☜d ☜✞♌♓] 公司收购Macromedia [❍✌❒☯◆❍♓♎♓☜]公司后,于2007年4月推出了Flash [♐●✌☞] CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。

本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。

1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。

如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。

方法二:在Internet [♓⏹♦☜⏹♏♦]网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。

(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Servic e Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、Direc tX 9.0c 软件。

2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。

解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。

鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。

安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。

图1.1.02图1.1.01 图1.1.0321.1.3 运行Flash安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下: 【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
2.1 功能讲解
2.1.4 【矩形】工具
【矩形】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制 模式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模 式是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的 基本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半 径】参数项。
2.1 功能讲解
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选择】工具 在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、 复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。 【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块 的调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形 线更加饱满流畅。当然也可以调整线条的节点的位臵。
从零开始
Flash CS3基础培训教程
第三章 编辑修改工具
【教学目标】 • 掌握编辑修改图形的基本方法 • 掌握滴管和套索工具 • 掌握创建自由形态图形技巧
3.1 功能讲解
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具
要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用 【墨水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填 充。
2.1.5 多角星形工具
利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用 户创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】 面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设臵】面板,利用【工具设 臵】面板设臵相关参数 。
2.1 功能讲解
2.1.6 【刷子】工具
传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌 的延伸。Flash提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同 工的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活和随意。要创作优秀 的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔 模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。
1.4 课堂实训
1.4.1 变形的彩球
1.4 课堂实训
1.4.2 发布动画为GIF文件
1.5 小结
本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一 个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通 过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个 最基本的感性认识。 在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于 Flash作品大都使用“影片”这个名称。考虑到Flash 作品的特点与我们传统意义上的“动画”具有同样 的概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画”这样 的名称,而且在使用时对这两者不加区别。
3.1 功能讲解
3.1.3 【橡皮擦】工具
使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可 以快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设臵为圆 形或方形,同时还可以设臵5种橡皮擦尺寸。 通过设臵【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数 个填充区域或单个填充区域。单击【橡皮擦模式】按钮 。
3.2 范例解析
3.2.1 红苹果
3.2 范例解析
3.2.2 八千里路云和月
3.3
3.3.1
3.1 功能讲解
3.1.5 【套索】工具
【套索】工具用于选择画面中的图形,也包括被分离的位图。分 离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区 域并进行修改。当位图分离时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改 位图。
3.1 功能讲解
3.1.5 【套索】工具
单击【魔术棒设臵】,会弹出【魔术棒设臵】对话框,其中的2个选 项作用如下 :
【阈值】:此选项可以在0~200范围内进行调节,值越大,魔术 棒的容差范围就越大。 【平滑】:此选项是对阈值的进一步补充,其中包括【像素】、 【粗糙】、【一般】、【平滑】4个选项,读者可以在实践过程中对 比其效果。
3.1 功能讲解
3.1.6 创建自由形态图形
为了能够创建更加灵活多样的自由形态,Flash CS3为用户提供了强 大的创建和编辑工具。 【任意变形】工具:是用于把规则的图形调整为自由的形态。 【钢笔】工具:可以独立创建矢量线和矢量图形,也可以编辑修改 已经创建的矢量对象。 【部分选取】工具:可以对已经绘制出来的矢量线或矢量图形进行 再次编辑。用好这些工具对创建自由形态的不规则图形大有帮助。
2.2 范例解析
2.2.1 彩色联通管
2.2 范例解析
2.2.2 金属螺丝
2.3
2.3.1
课堂实训
搭积木
2.3
2.3.2
课堂实训
红绿灯与广告牌
2.4
综合案例──圣诞小屋
2.5 小结
Flash提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者 理解和应用。通过随绘制工具的学习,掌握绘制矢量图形的使用方法 是设计者进行动画设计的基础,也是原创Flash必须要掌握的“武器”。 Flash动画允许发布矢量图形作品,其优势就是对其缩放不产生失真变 形,而且使文件的容量比较小。
从零开始
Flash CS3基础培训教程
第二章 绘画工具
【教学目标】 • 掌握绘图基础知识 • 掌握矢量图形和位图图像 • 掌握【工具】面板基本绘图工具的 使用技巧
2.1 功能讲解
2.1.1 【铅笔】工具
应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直 接影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔 模式,才能创建出理想的作品。
1.2.4 作品的导出
利用Flash CS3的导出命令,可以将 作品导出为影片或图像。例如,可 以将整个影片导出为Flash影片、一 系列位图图像、单一的帧或图像文 件以及不同格式的活动、静止图像 等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、 PICT、QuickTime或AVI等格式。
1.2.5 作品的发布
1.2.3 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。 从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令, 会出现【控制器】面板, 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口 中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
2.1 功能讲解
2.1.3 【椭圆】工具
【椭圆】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制 模式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模 式是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随 时使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、 【结束角度】和【内径】 。
从零开始
Flash CS3基础培训教程
第一章 Flash CS3概述
【教学目标】 • 认识Flash CS3操作界面 • 了解Flash的基本操作 • 掌握作品测试的方法 • 掌握Flash作品发布的基本设置
1.1 Flash CS3简介
Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速 率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、 直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。
【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可 以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯 色、渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙 大小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下 面包含4种属性设臵 :
3.1 功能讲解
3.1.2 【滴管】工具
在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板 下方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的3个属性 设臵选项 : 【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的 矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆 形和三角形等。 【平滑】选项:选择该属性后,所绘制的线条将 趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用 户可以很好地利用这个选项。
【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性, 并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的 属性选择步骤,而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主 要能够提取4种对象属性。 提取线条属性:【滴管】工具 可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔 触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具 有前者的线属性。 提取色彩属性:【滴管】工具 可以吸取填充颜色的相关属性,不 论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量 色块。 提取位图属性:【滴管】工具 可以吸取外部引入的位图样式作为 填充图案,使填充的图形像编织的花布一样,重复排列吸取的位图 图案。 提取文字属性:【滴管】工具 可以吸取文字的字体、文本颜色以 及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。
•文件的数据量小 •图像质量高 •矢量图形 •文件格式多样 •交互式动画 •流式播放技术 •插件工作方式
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
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1.2.1 Flash CS3的界面
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