TP6-事件机制
tp事件应用场景

TP(触摸屏)事件在多种应用场景中都非常常见,它们通常涉及到用户与设备的交互。
以下是一些常见的TP事件应用场景:
1. 智能手机和平板电脑:在这些设备上,用户通过触摸屏幕来进行操作,如滑动、点击、长按等。
TP事件用于检测和响应用户的触摸行为,实现应用程序的用户界面交互。
2. 计算机操作系统:许多现代操作系统支持触摸屏输入,TP事件用于处理用户在触摸屏上的操作,如窗口管理、应用程序切换等。
3. 汽车导航系统:在现代汽车中,导航系统经常使用触摸屏来提供用户界面。
TP事件用于导航系统的交互,如输入目的地、查看地图、选择音乐等。
4. 信息亭和自助服务终端:这些终端通常使用触摸屏来提供用户交互界面,TP事件用于处理用户的查询和交易,如购票、查询信息等。
5. 游戏控制:一些游戏可能会使用触摸屏作为控制机制,TP事件用于捕捉玩家的触摸输入,实现游戏角色的移动、攻击等操作。
6. 教育工具:在教育领域,触摸屏可以用于互动学习应用程序,TP事件帮助跟踪学生的触摸操作,以评估学习进度和理解程度。
7. 医疗设备:一些医疗设备可能使用触摸屏来允许医护人员进行操作,TP事件用于确保设备的准确响应,如输入患者信息、调整设备设置等。
8. 工业控制系统:在制造业和工业自动化中,触摸屏可以用于控制面板,TP事件用于确保对机器的精确控制,如启动、停止、监控等。
在设计和开发这些应用时,开发者需要考虑TP事件的捕获、处理和响应,以确保用户界面友好、响应迅速且准确无误。
网络群体性事件的发生机制及其社会效应

[ 摘 要 ]作为群体性事件的类型之一, 网络群体性事件遵循普遍性的形成机制, 网络作为重要变量在机制的各个环
节发挥新的作用。网络群体性事件的参与者体现 出“ 网络最优选择策略 ” 。通过对参 与主体的 类型学研 究, 明网络 群体性 表
I i ai n Me h n s a d S ca fc so n ene le tv h vo nt to c a im n o i 1Efe t fI tr tCol cie Be a ir i
李 亚 好
LIYa— y ・u
( 京 大 学 , 苏 南 京 20 9 ) 南 江 10 3
般 是指具 有共 同挫折 经验 、 动机 、 目标或 理想 的多数
同场 合公 开使用 过 这一 概 念 , 华 社 、 民 日报 、 新 人 人 民公 安 报 等 媒 体 业 在 报 道 中 先 后 引 进 了 这 一 概
人, 通过 集会 、 游行 、 愿 、 坐或示 威等 方式展 现集 请 静 体 力量 , 促成政 府重 视 、 社会 关注 、 舆论 同情或 支持 , 冀 以改变 、 持 现 行 ( ) 令 、 策 、 会 规 范 、 维 存 法 政 社 制
a n w r l n ala p c so e me h n s a n i o tn ai b e Th sp p ra g e h tt e a t r fit r c o lc ie b h v o h w e sr tg f p e oe i l s e t f t c a im s a mp ra t ra l . i a e r u st a h co so ne t l t e a irs o t tae yo ・ h v a c e v h o
基于事件触发的时滞网络系统稳定性研究

基于事件触发的时滞阿络系统稳定性研究韩俊先乔静兵任宁袁瑞赵思(河北机电职业技术学院,河北邢台054000)摘要:笔者针对网络控制系统中,特别是空气压缩机远程监控系统中存在的网络时滞等情况,引入事件触发机制,利用线性矩阵不等式技术和李雅普诺夫方法设计一种新的状态反馈控制器,来保证系统的渐进稳定,并同时完成了触发条件的设计.最后,利用MATLAB给出了仿真实例,证明了设计的控制器能保证系统的渐进稳定,并且和时间触发相比,拥有节省带宽资源和加快系统响应的优越性.关键词:事件触发;渐进稳定;线性矩阵不等式;网络控制系统中图分类号:TP273文献标识码:A文章编号:4003-9767(2021)06-192-04Study on Event-triggered Control Mechanism for the Time-delayNetwork SystemsHAN Junxian,QIAO Jingbing,REN Ning,YUAN Rui,ZHAO Si(Hebei Institute of Mechanical and Electrical Technology,Xingtai Hebei054000,China) Abstract:Aiming at a class of network control system,especially the time-delay in the air compressor remote monitoring system, the event-triggered control is applied,and a new state feedback controller and an event triggering condition are designed by the Lyapunov stability theory and the linear matrix inequality in order to ensure the asymptotic stability.Finally,the method is verified effective by MATLAB simulation and the simulation shows that the system with the event-triggered control can save bandwidth resources and accelerate system response.Keywords:event-triggered control;asymptotic stability;LMI;network control system0引言随着计算机技术和通信技术的日益成熟,网络控制系统得到快速发展,已广泛应用在各行各业,特别是空气压缩机远程监控等工业领域。
关于thinkphp6中事件的理解

关于thinkphp6中事件的理解上⼀篇⽂章转载了其他博主关于tp6事件的例⼦,下来说说⾃⼰对事件的理解----------------------------------------------------------------------按照thinkphp官⽅⽂档的解释,事件其实不⽤写event类,只需要写个监听类实现 handle() ⽅法,通过监听标⽰(event.php⽂件配置或动态添加监听)触发即可。
下⾯操作下这样的流程:1.添加监听类 可以命令:php think make:listener TestListen 其实就是建⽴⼀个类: <?phpnamespace app\listener;class TestListener{/*** 事件监听处理* @return mixed*/public function handle(){echo "测试监听...执⾏";}}2.配置监听在event.php 设置监听(数组形式给定⼀个监听标⽰后边跟监听类数组)<?php// 事件定义⽂件return ['bind' => [// 更多事件绑定],'listen' => ['AppInit' => [],'HttpRun' => [],'HttpEnd' => [],'LogLevel' => [],'LogWrite' => [],// 更多事件监听'test' => ['app\listener\TestListener'],],'subscribe' => [// 更多事件订阅],];3.触发事件在控制器或其他业务⾥⾯触发<?phpdeclare (strict_types = 1);namespace app\adminapi\controller\pc;use think\facade\Event;class Index{public function index(){//其他业务逻辑后下⾯要触发⼀个事件Event::trigger('test');//return '您好!这是⼀个[pc--adminapi]⽰例应⽤';}}⽤tp6的话⼤多情况下我们是这样⽤的.=============================================================借⽤⼀个事件的流程,我们下来使⽤事件类,在实现⼀个事件.下来想⽤thinkphp6来实现这个机制(这次⽤到事件类)分析下图⽚的流程:我们可以定义⼀个:打⼩孩事件类,然后触发这个事件,后监听类(监护⼈)执⾏处理⽅法.1.创建打⼩孩事件 php think make:event HitChild<?phpdeclare (strict_types = 1);namespace app\event;class HitChild{public$evildoer;public function __construct($evildoer){$this->evildoer = $evildoer;echo$this->evildoer."打⼩孩<br>";}}2.创建监听类 php think make:listener ParentListener (监听类要实现处理⽅法handle) 这⾥监听者和事件做⼀个绑定<?phpdeclare (strict_types = 1);namespace app\listener;class ParentListener{/*** 事件监听处理** @return mixed*/public function handle(\app\event\HitChild $event){//echo "检测到".$event->evildoer."打我家⼩孩,我要报警!<br>";}}3.把事件绑定和事件监听配置到event.php⽂件中<?php// 事件定义⽂件return ['bind' => ['hitchild' => 'app\event\HitChild',// 更多事件绑定],'listen' => ['AppInit' => [],'HttpRun' => [],'HttpEnd' => [],'LogLevel' => [],'LogWrite' => [],// 更多事件监听'test' => ['app\listener\TestListener'],'hitchild' => ['app\listener\ParentListener'],],'subscribe' => [// 更多事件订阅],];4.控制器中触发事件public function hitchild(){//其他业务后,触发事件Event::trigger(app()->make(\app\event\Hitchild::class,["⽼王"]));return "controller--hitchild";}添加了事件类是不是可以把,事件触发者的信息传递给处理⽅法~~。
基于事件机制的一种单片机程序设计方法

作者简 介: 杨打生 ( 1 9 6 6 一 ) , 男, 内 蒙 古 呼 和浩 特 人 , 内蒙 古 电 子 信 息 专业 技 术 学 院副 教 授 , 主 要 从 事 信 息 采 集 与控 制 研 究 。
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8 O ・
第 2期
于事 件发 生 的随机性 , 查 询方式 C P U 的利 用 率 较低 , 中 断方 式下 , 处理 事 件 的 程 序一 般 放 在 中断 服务 函数
中.一 方面 , 中断 源 的数量有 限 ; 另一方 面 , 如果 处理 事 件 的 函数延 时较 长 , 可 能丢 失 其 它 中断 事 件 ; 更难 以 处 理 的是主 函数 的许 多功能 函数 需要 知道 中断 的发生 以及 处 理结 果 , 主 函数 中依 然 需要 查 询 中 断 函数设 置 的 中断 标 志.从 设计 程序 的角 度考虑 , 每设 计一 个 应用 程 序 都需 要 重新 构 架 程序 框 架 , 通 用性 较 差 , 采 用 事
2 0 1 3年第 2 期 第 1 2卷 ( 总第 6 5期 )
商 丘 职业 技 术 学 院学 报
J OURNAL OF S HA NGQI U VO CA TI ONAL AND TE C HNI CAL C OL L E GE
Vo 1 . 12。N O. 2
件( 消息) 的产生 与处 理进 行 的 , 事件 发生 时设 置事件 列表 中的事件标 志 , C P U 按序循 环 查 寻事 件 列表 , 每当 事 件发 生 时 , 调 用相应 的事 件处 理 函数 , 并 清 除事件 标 志.一 个 事件 处 理 函数 既 是事 件 处 理 的结 果 ( 消息 的 接收 者) , 也可 以通过 触发 另一个 事 件成 为事件 的来 源 ( 消息 的发送 者) [ 1 .
策略管理中的事件处理机制研究

中圈分类号 : 13 3 1P 9 文献标 识码 : A
S u fe e tp o e sng m e h nim n o iy m a g m e t t dy o v n r c s i c a s i p lc na e n
文 章 编 号 :1 7—1 6 20 ) 30 8 -4 6 35 9 (0 6 0 -0 9 0
策略 管理 中的事件处理机制研究
何再 朗 ,田敬 东 ,张毓森
(. 1 解放军理工大学 通信 工程学 院, 江苏 南京 200 2 解放军理工大学 指挥 自动化学院 , 107 . 江苏 南京 200) 107
维普资讯
第3 2卷 第 3 期 20 年 6 06 月
兰
州
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大
学
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J u l f . z l i r t f eh ooy o ma a I v  ̄ yo cn lg P A Unv ri f c ne& Teh oo y t  ̄B i , L o ies yo S i c t e cn ls ,Naj 8 2 0 0 。 ia ni 10 7 Chn ) n
Ab t a t s r c :Th v n r c sig me h n s i o iy ma_g me ts se p e e td f s v n sb s d ee e tp o e sn c a im n p l w e n y tm rs n e r ta e e t- a e c _ i
Ke r s:p l y ma a e n ;e e t v n l t n;e e tc mp sto y wo d o i n g me t v n ;e e tc l i c o e o c v n o o iin
欺骗攻击下网络化系统事件触发安全控制

Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用2021,57(5)网络控制系统是将通信网络引入控制闭环的复杂分布式控制系统,其空间分布的传感器、控制器和执行器等系统组件经由共享通信网络传递信息。
该系统高度融合物理系统与信息系统,具有柔性高、成本低、安装和维护方便等优点[1],广泛应用于智能电网、智慧交通、精准农业等领域。
在共享通信网络为网络控制系统带来诸多便利的同时,来自网络空间的恶意攻击使其面临重大的安全挑战。
针对网络控制系统的攻击大概分为拒绝服务攻击和欺骗攻击,拒绝服务攻击通过阻塞通信网络使有用数据包不能按时送达,欺骗攻击通过篡改数据包内容而破坏数据包的真实性和完整性[2],虚假数据注入(False Data Injection ,FDI )攻击为欺骗攻击的典型代表。
近年来,考虑网络攻击影响的安全控制系统研究引起了广泛关注,其中多数成果研究了拒绝服务攻击对网络控制系统的影响,仅有少量研究对FDI 攻击下的安全控制策略进行了探索。
例如:考虑传感器至控制器通道中具有伯努利分布的FDI 攻击影响,文献[3]设计了分布式脉冲控制器,保证了多智能体系统的均方有界一致性。
考虑文献[3]中随机FDI 攻击影响,文献[4]研究了基于采样数据的非线性多智能体系统均方一致性。
考虑传感器至控制器以及控制器至执行器通道中均存在欺骗攻击下网络化系统事件触发安全控制李富强1,2,郜丽赛2,郑宝周1,谷小青11.河南农业大学理学院,郑州4500022.上海大学机电工程与自动化学院,上海市电站自动化技术重点实验室,上海200444摘要:针对网络控制系统受欺骗攻击问题,提出了事件触发器与安全控制器协同设计策略。
提出了离散事件触发机制,克服了连续事件触发机制需要新增专用硬件且需要复杂计算避免芝诺现象局限。
建立了有机融合欺骗攻击、事件触发机制、网络诱导延时及外部扰动多约束参数的闭环系统时滞模型,推导出了欺骗攻击下事件触发控制系统渐近稳定的充分条件,得到了事件触发器与安全控制器的协同设计条件。
MTKevent事件机制总结

MTK MMI event 小结 1在MTK MMI 里面有各种event,最常见的有跟交互相关的按键event,触摸屏event;跟各种具体事件比如电话event,短信event,电量event,信号量event,timer event等等;MTK 都有相应的处理方式,跟交互相关的按键和触摸屏各有一套自己的机子,timer event 已经在MTK timer 小结 3 介绍过,还有一套机制就是处理各种其他事件,它主要分为普通事件和interrupt event,interrupt event 主要用于需要弹出的对话框的event;M T K MMI event 小结 2今天主要看分析,常用事件机制;做过MTK开发的人应该知道:要接受MTK L4 层的消息,用一个注册函数SetProtocolEventHandler,注册一个event 的处理函数;比如短信,电话,电池电量,信号量等等都是通过这个函数来注册消息;当L4 层处理完封装事件后,就会把这个event 发送到MMI task 里来消息发送可以看MTK task 小结 5 ,然后MMI task 通过这个event 机制,找到相应的处理函数,进行处理;实现这种机制,也是考虑到灵活性和扩张性;如果都在MMI task 里面,用switch case 来处理,那就很疯狂了,长度不说,写个应用,定义个消息,都要去改MMI task,所以这个机制实现虽然比较简单,但是还是很有必要的;昨天也说到,这个机制的event 主要有两种,普通event 和intrrupt event中断事件,这些主要是一些需要中断当前应用的事件主要是看那些弹出框,比如电话,有些应用需要提前处理这个消息,还有些应用需要在这个事件处理完毕后处理;还是看代码吧在MMI task 最后,会调用函数ProtocolEventHandler,这个函数就是找到相应event 的相应处理函数平台不一样,可能实际的函数名字有些区别,但是流程基本上一样的,我这里被define 到mmi_frm_execute_current_protocol_handler注意:event的处理函数使用SetProtocolEventHandler来注册;ventID == eventID{ntryFuncPtr;ventID = protocolEventHandlercount - 1.eventID;protocolEventHandlercount.entryFuncPtr = protocolEventHandlercount - 1.entryFuncPtr;protocolEventHandlercount - 1.eventID = eventID;protocolEventHandlercount - 1.entryFuncPtr = PsFuncPtr currFuncPtr;}break;}}}4c4CMMIKeyCode;if mmi_frm_is_2step_keyCode{nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_HALF_PRESS_DOWN;pressKey = HALF_DOWN_STATUS;key_is_pressing_count++;}else{nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_EVENT_DOWN;pressKey = FULL_DOWN_STATUS;key_is_pressing_count++;}}}elseendif / defined__MMI_TOUCH_SCREEN__ ||defined__MMI_HANDWRITING_PAD__ /MMIKeyCode;if mmi_frm_is_2step_keyCode{nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_HALF_PRESS_DOWN;key_is_pressing_count++;= KEY_HALF_PRESS_DOWN;}else{nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_EVENT_DOWN; / same with KEY_FULL_PRESS_DOWN /key_is_pressing_count++;= KEY_EVENT_DOWN;}MMIKeyCode;KeyEventHandlerKEYBRD_MESSAGE & KeyBrdMsg;}else{/ Ignore the event /}}/ ++Robin, modified by Max Chen /else if MsgType == DRV_WM_KEYLONGPRESS{if nKeyPadStatusKeyMapIndex == KEY_EVENT_DOWN{KEYBRD_MESSAGE KeyBrdMsg;nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_LONG_PRESS;= KEY_LONG_PRESS;= nKeyPadMapKeyMapIndex.nMMIKeyCode;KeyEventHandlerKEYBRD_MESSAGE & KeyBrdMsg;}else{/ Ignore the event /}}else if MsgType == DRV_WM_KEYREPEATED{if nKeyPadStatusKeyMapIndex == KEY_LONG_PRESS || nKeyPadStatusKeyMapIndex == KEY_REPEAT{KEYBRD_MESSAGE KeyBrdMsg;nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_REPEA T;= KEY_REPEA T;= nKeyPadMapKeyMapIndex.nMMIKeyCode;KeyEventHandlerKEYBRD_MESSAGE & KeyBrdMsg;}else{/ Ignore the event /}}else if MsgType == DRV_WM_KEYFULLPRESS{/Only in two-stage key will have KEY_FULL_PRESS_DOWN, and it followed after KEY_HALF_PRESS_DOWN/if nKeyPadStatusKeyMapIndex == KEY_HALF_PRESS_DOWN{KEYBRD_MESSAGE KeyBrdMsg;nKeyPadStatusKeyMapIndex = KEY_EVENT_DOWN;= KEY_EVENT_DOWN;= nKeyPadMapKeyMapIndex.nMMIKeyCode;KeyEventHandlerstruct KEYBRD_MESSAGE&KeyBrdMsg;}else{/ Ignore the event /}}else if MsgType == DRV_WM_ENABLE_TWOKEY_DETECTION || MsgType ==DRV_WM_ENABLE_THREEKEY_DETECTION ||MsgType == DRV_WM_DISABLE_MULTIKEY_DETECTION {/ Ignore the event /}else{MMI_TRACEMMI_FW_TRC_G6_FRM_DETAIL,MMI_FRM_ERROR_PROC_KEYEVENT_HDLR;MMI_ASSERT0;}}KeyEventHandler 函数主要判断是否要真的处理该事件,可以看成是一个按键事件的拦截,比如应用切换过程中,需要一个切换动画,而这个动画工程中,需要处理忽略这些按键;就需要特殊的处理;static void KeyEventHandlerKEYBRD_MESSAGE eventKey{MMI_BOOL is_hdlr_enabled = MMI_TRUE;kbd_pre_func{is_hdlr_enabled = eventKey;}if frm_p->currKeyType == KEY_EVENT_DOWN &&isInCall && GetWapCallPresent &&IsBitReset, frm_p->currKeyType{RegisterEndKeyHandlerInCall;}先看一下初始化函数:mmi_pen_initvoid mmi_pen_initvoid{g_pen_initialized = KAL_TRUE;// 看到这两个函数指针,是不是感觉很熟悉对,就是跟key 一样,前置处理和后置处理函数// 这个看多了,不用细看代码就能猜到了;= NULL;= NULL;// 设置手写输入法的区域,手写输入法在触摸屏这里需要特殊处理;mmi_pen_stop_capture_strokes;// 设置触摸屏采样时间间隔,参数一是在普通状态下,采样时间间隔,参数二是手写输入法状态下,采样时间间隔mmi_pen_config_sampling_periodMMI_PEN_SAMPLING_PERIOD_1,MMI_PEN_SAMPLING_PERIOD_2;// 设置超时时间间隔mmi_pen_config_timeout_periodMMI_PEN_LONGTAP_TIME,MMI_PEN_REPEA T_TIME, MMI_PEN_STROKE_LONGTAP_TIME;// 设置move 的间距,也就是两个点之间多少个pixel 算move 事件;mmi_pen_config_move_offsetMMI_PEN_SKIP_MOVE_OFFSET,MMI_PEN_SKIP_STROKE_MOVE_OFFSET,MMI_PEN_SKIP_LONGTAP_OFFSET,MMI_PEN_SKIP_STROKE_LONGTAP_OFFSET;// 设置drv 的回调函数,也就是当产生事件时,会回调这个函数touch_panel_cb_registrationmmi_pen_touch_panel_sendilm, NULL;// 设置MMI 层消息MSG_ID_TP_EVENT_IND 的处理函数SetProtocolEventHandlermmi_pen_touch_panel_event_ind, MSG_ID_TP_EVENT_IND;}在驱动drv 这一层,触摸屏有一个task-- MOD_TP_TASK,在处理事件,MOD_TP_TASK 会回调用touch_panel_cb_registration 注册的函数,当pen event 事件产生了,这个pen event 缓存里取,这里注册的是:mmi_pen_touch_panel_sendilm 函数,这个函数就是简单的向MMI task 发送一个消息MSG_ID_TP_EVENT_IND,让MMI task 来处理;这里这么做的原因也很简单,drv 的task 优先级是很高的,要处理的东西也很多,所以希望回调函数能很快处理完这个事情发送一个消息很快,这里可以想一下pc 上的中断,这两者差不多;当然中断还有更多其他原因,比如内核态和用户态等等,需要回调函数尽可能快处理,发送消息到消息队列扯远了;;;;还有一点需要说明的是,现在触摸屏的手机越来越普遍,那么该善触摸屏的体验是非常重要的,可惜的是MTK 的又不是多点触摸,处理起来很费劲;这个时候就需要充分利用好这里的几个设置,采样时间间隔,以及move 事件距离;需要时,让自己app可以捕获尽可能多的点,然后自己进行计算,来判断用户行为;这对改善体验很有帮助;当然这个也是比较耗电的,不需要时,一定要设置回普通状态;。
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• 抽象窗口工具包(AWT)是一组类,用来创建图形用 抽象窗口工具包( )是一组类, 户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 • 两种常用容器类:框架(Frame类)和面板(Panel类) 两种常用容器类:框架( 类 和面板( 类 • AWT支持下列类型的组件:标签、文本域、文本区、 支持下列类型的组件: 支持下列类型的组件 标签、文本域、文本区、 按钮、复选框、列表框等。 按钮、复选框、列表框等。 • 布局管理器类提供控制 GUI 组件物理布局的一种方式。 组件物理布局的一种方式。
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目标 • • • • • 事件控制的要点 AWT 事件结构 基本事件控制 使用多个监听器 匿名类
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事件控制的要点 • Java 最新的事件处理方法是基于授权事件 模型 • 事件源生成事件并将其发送至一个或多个 监听器 • 监听器简单地等待,直到它收到一个事件。 监听器简单地等待,直到它收到一个事件。 一旦事件被接受,监听器将处理这些事件, 一旦事件被接受,监听器将处理这些事件, 然后返回。 然后返回。
接收到键盘输入时会生成此事件。 接收到键盘输入时会生成此事件。Component 拖动、移动、单击、 拖动、移动、单击、按下或释放 Component 鼠标或在鼠标进入或退出一个组 件时,会生成此事件。 件时,会生成此事件。 将组件添加至容器或从中删除时 Container 会生成此事件。 会生成此事件。 、 在文本区或文本域的文本改变时 TextField、 TextArea 会生成此事件 。 当一个窗口激活、关闭、失效、 当一个窗口激活、关闭、失效、 Window 恢复、最小化、 恢复、最小化、打开或退出时会 生成此事件。 生成此事件。
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焦点事件示例
实现了当捕捉到失去 焦点事件时如何响应
public void focusLost(FocusEvent event) { if(event.getComponent() == ccField && !event.isTemporary()) { if(!checkFormat(ccField.getText())) ccField.requestFocus(); } 检验失去焦点的组件中 的文本格式是否正确 }
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WindowListener
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事件源、监听器和监听器接口
• 事件源描述事件对象中事件的性质。 事件源描述事件对象中事件的性质。 • 每个事件源都被映射至一个或多个事件监听器,发 每个事件源都被映射至一个或多个事件监听器, 生事件时需要调用这些事件监听器。 生事件时需要调用这些事件监听器。 • 事件源随后通过将事件对象传递至监听器接口类的 方法,将事件信息发送到监听器接口。 方法,将事件信息发送到监听器接口。 • 监听器分析事件对象找出事件信息,以便给出响 监听器分析事件对象找出事件信息, 应。
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焦点事件
• 任何 GUI 对象的获得或失去焦点都被视为焦点 事件,并且事件源必须向事件监听器通知事件对 象已失去或已获得焦点。 • 焦点监听器需要实现两个方法:focusGained 和 focusLost。 • 要进行错误检查或数据校验时,对焦点的捕捉就 显得尤其重要。
适配器类 ComponentAdapter ContainerAdapter
FocusAdapter FocusListener private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter { private Color bgColor; KeyAdapter KeyListener public MyMouseAdapter (Color c){ bgColor = c; } MouseAdapter MouseListener public void mouseClicked(MouseEvent mevent){ MouseMotionAdapter MouseMotionListener setBackground(bgColor); repaint(); } WindowAdapter }
AdjustmentEven 操纵滚动条时会生成此事件。 操纵滚动条时会生成此事件。 t ComponentEven 当一个组件移动、隐藏、调整 当一个组件移动、隐藏、 t 大小或成为可见时会生成此事 件。 ItemEvent 单击复选框或列表项时, 单击复选框或列表项时,或者 当一个选择框或一个可选菜单 的项被选择或取消时生成此事 件。 FocusEvent 组件获得或失去键盘焦点时会 生成此事件。 生成此事件。
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事件源 • 事件源是一个生成事件的对象 • 一个事件源可能会生成不同类型的事件 • 事件源提供了一组方法,用于为事件注册 事件源提供了一组方法, 一个或多个监听器。 一个或多个监听器。 • 每种事件的类型都有其自己的注册方法。 每种事件的类型都有其自己的注册方法。 一般形式为: 一般形式为:
象的信息对事件做出响应
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监听器接口 • 监听器通过实现 java.awt.event 包中定义的 一个或多个接口来创建。 一个或多个接口来创建。 • 在发生事件时,事件源将调用监听器定义 在发生事件时, 的相应方法。 的相应方法。 • 有兴趣接收事件的任何监听器类都必须实 现监听器接口。 现监听器接口。
windowActivated、 windowClosed 、 windowClosing、 windowDeactivated 、 windowDeiconified、windowIconified 、 windowOpened
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窗口事件示例
class MyFrame extends Frame { boolean w; public MyFrame() { w=false; setTitle("测试适配器类 测试适配器类"); 测试适配器类 setSize(300, 200); MyPanel panel = new MyPanel(); add(panel); addWindowListener(new MyWindowAdapter()); import java.awt.*; }
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MouseMotionListener mouseDragged、mouseMoved 、 TextListener WindowListener
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AWT 事件类型 2-1
事件类 ActionEvent 说明 通常按下按钮, 通常按下按钮,双击列表项或 选中一个菜单项时, 选中一个菜单项时,就会生成 此事件。 此事件。 事件源 Button、List、 、 、 MenuItem、 、 TextField Scrollbar Component
public void add<EventType>Listener (TypeListener e)
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AWT采取的事件控制过程 采取的事件控制过程
• 监听器对象属于一个类的实例,这个类实 现了一个特殊的接口,名为“监听者接口” • 事件源将在发生事件时向所有注册的监听 器发送事件对象。 • 监听器对象使用事件对象中的信息来确定 它们对事件的响应。
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适配器类
为了使事件处理变得简单, 为了使事件处理变得简单,Java 为 具有多个方法的监听器接口提供适 配器类。 配器类。适配器类实现并提供了一 个事件监听器接口中的所有的方法, 个事件监听器接口中的所有的方法, 但这些方法都是空方法。 但这些方法都是空方法。 事件监听器接口 ComponentListener ContainerListener
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按钮单击事件示例
public class MyEventTest extends Panel { 为按钮事件 Button myButton = new Button("蓝色 蓝色"); 蓝色 注册监听器 . . . // 创建面板或其他 GUI 组件 MyListener myAction = new MyListener(); MyButton.addActionListener(myAction); private class MyListener implements ActionListener { public MyListener() { 实现了ActionListener . . . // 初始化 接口的监听器 } public void actionPerformed(ActionEvent event) { . . .//需要为事件进行的操作 需要为事件进行的操作 } 实现了actionPerformed方法, 方法, 实现了 方法 } 以便根据参数 ActionEvent 对 }
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ContainerListener FocusListener ItemListener
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监听器接口列表 2-2
事件监听器 KeyListener MouseListener 方法 keyPressed、keyReleased 、 keyTyped mouseClicked、mouseEntered 、 mouseExited、mousePressed 、 mouseReleased textChanged windowActivated、windowDeactivated 、 windowClosed、windowClosing 、 windowIconified、windowDeiconified 、 windowOpened