2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告

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中国游戏产业概况

中国游戏产业概况

中国游戏产业概况中国游戏产业近年来取得了快速发展,成为全球最大的游戏市场之一。

本文将从行业规模、市场特点、发展趋势以及面临的挑战等方面,对中国游戏产业进行概述。

一、行业规模中国游戏产业的规模不断扩大,各项指标持续增长。

根据相关数据显示,截至2020年底,中国游戏用户总数已经超过6亿,游戏产业收入突破2500亿元人民币。

游戏市场规模居全球第一,占据全球游戏产业总收入的三分之一。

二、市场特点1. 移动游戏崛起:移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力。

智能手机的普及以及移动网络的发展,使得人们可以随时随地进行游戏娱乐,移动游戏用户数量呈现快速增长。

2. 网络游戏多元化:网络游戏的多元化是中国游戏市场的显著特点。

不同类型的游戏如角色扮演类、射击类、竞技类等,满足了不同用户的需求,市场竞争也逐渐加剧。

3. 游戏直播热潮:游戏直播成为中国游戏市场的新兴形式。

通过网络平台,玩家可以观看游戏比赛、主播解说等内容,游戏直播行业不断蓬勃发展,并产生了巨大的商业价值。

三、发展趋势1. 跨界合作:游戏产业日益与其他行业展开合作。

电影、音乐、动漫等领域与游戏产业的结合,为游戏市场注入了新的活力,吸引了更多的用户参与其中。

2. VR/AR技术应用:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏产业中的应用呈现出良好的发展前景。

这些新技术为用户提供了更加沉浸式的游戏体验,也为游戏行业带来了更多的商机。

3. 国际化布局:中国游戏企业加强了对海外市场的开拓。

国内一些知名游戏企业通过自主研发、并购走向国际市场,不仅提升了企业实力,也推动了中国游戏产业的国际化进程。

四、面临的挑战1. 监管压力:游戏产业的快速发展也带来了一些负面问题。

例如,青少年沉迷网络游戏的风险引起了社会关注,监管部门需要加大对游戏行业的监管力度。

2. 创新与原创能力:游戏市场竞争激烈,创新和原创能力是企业持续发展的关键。

中国游戏企业需要加强技术研发,提升游戏品质和用户体验,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

中国数字科技产业的竞争力分析与提升措施研究

中国数字科技产业的竞争力分析与提升措施研究

中国数字科技产业的竞争力分析与提升措施研究随着信息技术的迅速发展,数字科技产业逐渐成为了全球范围内的重要产业之一。

作为全球第二大经济体,中国数字科技产业的竞争力也备受关注。

本文将从产业现状、产业竞争力、提升措施等角度,对中国数字科技产业进行分析研究,并提出相应的建议。

产业现状当前,中国数字科技产业已成为中国经济发展的重要支撑产业之一,其所覆盖的领域十分广泛,包括电子商务、数字娱乐、网络游戏、云计算、人工智能等。

根据中国互联网信息中心发布的《2019年中国数字经济发展状况报告》,2018年中国数字经济总量达到31.3万亿元,同比增长19.6%,数字经济占比也已达到34.8%。

而根据2019年5G产业白皮书的数据,2018年中国5G市场规模达到132亿元,同比增长更是高达400%以上。

这一切都表明了中国数字科技产业的快速发展势头,也展现了巨大的市场潜力。

产业竞争力产业竞争力指的是一个产业在国际市场上所能获得的竞争优势。

我们可以从技术创新、产业链完整性、投资力度、人才水平等方面来分析中国数字科技产业的竞争力。

技术创新是数字科技产业最基础的驱动力之一,也是优胜劣汰的基础。

当前,中国数字科技产业面临的主要问题是技术落后、缺乏核心技术,这使得其在国际市场上的竞争能力受到了很大的制约。

因此,要提升中国数字科技产业的竞争力,必须加强科技创新。

除了技术创新,产业链的完整性也是一个产业竞争力的重要方面。

当前,中国数字科技产业链相对比较完整,但还存在一些瓶颈,如标准不统一、供应链断裂等问题,这些问题也阻碍了产业的进一步发展。

在投资力度方面,中国数字科技产业展现出了强大的竞争力。

中国政府在数字科技产业方面的投资持续增加,2019年预算中的科技创新支出更是达到了2.18万亿元。

这些资金的投入,为中国数字科技产业的发展提供了坚实的基础保障。

人才水平对于数字科技产业的发展也具有重要影响。

近年来,中国数字科技产业对高端人才的需求不断增加,这也导致了中国数字科技产业的人才缺口。

中国游戏产业发展研究

中国游戏产业发展研究

☆产业中国游戏产业发展研究甄家泽(首都经济贸易大学北京100070)摘要:我国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势,2019年实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐渐回暖。

本文通过数据分析等研究方法,应用经济学理论,对我国游戏产业当前存在的问题及未来的走向进行评估,提出当前游戏产业面临的进入门槛高、国产品牌效应不强,人力资源匮乏、负外部性客观存在等问题〉关键词:游戏;产业;发展;市场1.引言随着人民生活水平的不断进步,与游戏相关的各种话题常常盘踞热点榜,我国游戏产业近些年飞速发展。

但其也正走入瓶颈期.我国游戏用户缺乏好奇心与刺激,为游戏付费的欲望下降且用户黏性下降。

无论是产品研发、商业模式还是传播手段都已经没有较好的选择,限制了整个行业的发展。

寻找解决产业发展障碍的相关对策对于促进我国游戏产业的茁壮成长,引领文化产业振兴具有重要的现实意义及理论价值.因此有必要进行中国游戏产业发展研究。

2.中国游戏产业发展现状和问题2.1中国游戏产业发展现状中国游戏市场受益于国内电信设施的全面铺开,经历了之前十年的爆发式增长期与游戏商业模式创新期。

2019年,游戏市场整体竞争越来越激烈。

国内游戏行业用户的规模进入稳定发展之阶段,2019年较上年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%.其增长速度增速明显放缓。

以国内游戏行业当前的整体现状来看,头部企业的竞争激烈,腾讯及网易成为我国游戏产业双雄,且其优势呈现出滚雪球式地增长趋势,主要是得益于这两家企业已有的优势地位及上市过程中积累的大量资金。

游戏行业的高额利润使得产业内竞争非常激烈,各厂商与同行业对手陆续在游戏设计、服务创新、产品创新以及营销投放上竞争。

2.2中国游戏产业发展存在的问题2.2.1进入门槛高。

我国游戏市场的进入壁垒很高,严重限制了新厂商的参加以及老厂商的退场。

昂贵的研发成本让各家游戏厂商在追逐高额利润的过程中付出了高额的资金成本,因此产生了资金壁垒,限制了有创新能力的小型厂商进入,阻碍了充分竞争,行业内部难以注入新鲜血液,对尚不成熟的国内游戏市场的发展造成了不利影响。

中国电子游戏产业的现状与发展趋势

中国电子游戏产业的现状与发展趋势

中国电子游戏产业的现状与发展趋势近年来,中国的电子游戏产业发展迅猛,并在全球范围内取得了巨大成功。

作为世界上最大的游戏市场之一,中国电子游戏产业吸引了国内外众多企业和投资者的目光。

本文将就中国电子游戏产业的现状与发展趋势进行探讨。

一、中国电子游戏产业的现状近年来,中国电子游戏产业取得了长足的发展。

根据相关统计数据,中国游戏市场的规模不断扩大,2019年全年游戏市场收入超过2300亿元人民币。

中国游戏企业在全球市场上也有着举足轻重的地位,以腾讯、网易等为代表的中国游戏企业已成为世界知名的游戏开发和发行商。

在技术水平方面,中国游戏产业也取得了长足的进步。

从最初的模仿外国游戏到如今的自主研发,中国的游戏公司在技术研发和创新方面走在了世界前列。

手机游戏、电脑游戏、主机游戏等多个平台的涌现,也为中国游戏产业的多元化发展奠定了基础。

同时,中国游戏产业还受益于庞大的用户基础。

随着中国互联网的普及,越来越多的人加入到了游戏的行列中。

根据数据显示,中国的游戏玩家数量已经超过7亿,成为全球最大的游戏玩家市场。

这给中国游戏企业提供了广阔的发展空间和巨大的商业机会。

二、中国电子游戏产业的发展趋势1. 移动游戏的崛起:随着智能手机的普及,移动游戏成为中国游戏产业的重要发展方向。

移动游戏不仅具备了随时随地进行游戏的便利性,而且能够充分发挥手机硬件的性能,为用户提供极致的游戏体验。

预计未来几年,中国移动游戏市场将进一步扩大,成为中国游戏产业的主要增长点。

2. 跨平台游戏的兴起:随着游戏平台的多元化,跨平台游戏将成为未来的发展趋势。

跨平台游戏可以在不同的设备上进行游戏,为用户提供了更广阔的游戏选择。

目前,一些中国游戏企业已开始涉足跨平台游戏市场,并取得了一定的成绩。

未来,跨平台游戏将是中国游戏产业的重要发展方向。

3. 虚拟现实与增强现实游戏的兴起:虚拟现实和增强现实技术的发展,将带来游戏领域的革命。

虚拟现实游戏能够让玩家身临其境地感受游戏世界,增强现实游戏则将现实世界与虚拟游戏相结合,为玩家带来全新的游戏体验。

中国音数协游戏工委:2019年中国游戏产业报告摘要版

中国音数协游戏工委:2019年中国游戏产业报告摘要版

中国音数协游戏工委:2019年中国游戏产业报告摘要版2019年中国游戏产业报告摘要版2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。

2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。

与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。

2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。

与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。

2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。

与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。

客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。

2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。

用户规模约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。

VR游戏发展时间略长,市场相对较大。

2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。

VR游戏用户规模830万,同比增长22%。

角色扮演类游戏表现较为突出。

市场营销收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额被逐渐挤压,占比均不超过10%。

2019年中国自主研发游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。

游戏产业报告

游戏产业报告

游戏产业报告近年来,随着科技的迅猛发展,游戏产业迅速崛起并蓬勃发展。

在这个数字时代,游戏已经不再只是一种娱乐方式,而是成为了一个庞大的产业。

本文将从游戏市场规模、游戏类型、游戏对经济的影响等方面,深入探讨游戏产业的现状和发展趋势。

一、游戏市场规模游戏市场作为一个多元化的产业,其市场规模之庞大是令人瞩目的。

根据最新的统计数据显示,全球游戏市场规模已超过5000亿美元,年复合增长率超过10%。

而中国作为全球最大的游戏市场,其市场规模已经超过2000亿人民币,占据全球游戏市场份额的近一半。

这充分展示了游戏产业的巨大潜力和不可忽视的地位。

二、游戏类型分析随着游戏产业的发展,游戏类型也愈发多样化。

传统的单机游戏已经无法满足人们的需求,网络游戏、手游、VR游戏等新型游戏形式的兴起改变了人们的游戏方式。

根据市场调研机构的数据,目前中国游戏市场主要以手机游戏和网页游戏为主导,而VR游戏、AR游戏等新兴游戏类型也在迅速普及。

这种多样化的游戏类型满足了不同人群的需求,也进一步推动了游戏产业的发展。

三、游戏对经济的影响游戏产业不仅在市场规模上体现出惊人的数据,同时还对经济产生了巨大的影响。

首先,游戏产业创造了大量的就业机会。

不仅仅是游戏开发人员,游戏运营、游戏设计、游戏营销等领域也催生了大量的就业机会,为社会提供了更多的就业机会。

其次,游戏产业推动了相关产业的快速发展。

音乐、影视、动漫等文化产业与游戏产业相互融合,相互促进,形成了一个庞大的生态圈。

再次,游戏产业也为国家带来了可观的财富。

游戏销售收入、虚拟物品交易以及广告等,都为国家财政收入增加做出了重要贡献。

四、游戏产业的发展趋势面对竞争激烈的游戏市场,游戏产业必须不断创新才能保持活力。

首先,游戏产业应注重技术创新,尤其是在VR、AR等领域加大研发力度,提升游戏体验。

其次,游戏产业应拓展新的市场,加大对海外市场的开拓,寻求更大的发展空间。

再次,游戏产业应注重游戏内容的更新,不断推陈出新,提供更丰富多样的游戏类型,满足不同人群的需求。

2018年中国游戏产业相关政策报告

2018年中国游戏产业相关政策报告

2018年中国游戏产业相关政策报告摘 要:㊀游戏产业定型虽早于文化创意产业,但其根本上仍是文化创意产业的一个子领域,随着文化创意产业的不断发展与明确,产业政策体系的构建作为其内涵建设中非常重要的一环,越来越受到各界的关注与重视㊂本文试图从这一角度入手,梳理游戏产业与文化创意产业的关系,并分析文化创意产业政策存在的问题㊂关键词:㊀文化创意产业㊀游戏产业㊀产业政策㊀产业优化自1997年英国提出文化创意产业(以下简称 文创产业 )以来,其极具综合性的服务优势,有效地融合了艺术㊁科技㊁传播等多领域的资源,完全符合该国最初设立该产业的振兴全国经济㊁调整产业结构㊁解决就业问题的初衷㊂这也使得过去的二十年里,从发达国家到发展中国家,文创产业都得到了快速发展,甚至有学者提出将其另立为 第四产业 ,提高到国计民生的高度加以重视㊂近年来,随着中国国民收入与国家地位的持续提升,特别是2011年明确提出 文化强国 战略,文创产业占GDP的比例也在持续提升㊂本文分为五个部分展开:第一部分,从民生需求基础角度分析文创产业持续发展的核心动力;第二部分,分析文创产业与游戏产业的关系并尝试界定其为游戏产业提供内生力;第三部分,从各级政策层面梳理当前的文创产业法律法规;第四部分,从政策的作用层面梳理文创产业政策的作用与价值;第五部分,站在游戏产业角度分析文创产业政策存在的问题㊂一 文创产业的民生需求基础(一)文创产业溯源㊀㊀正如任何一个产业本体或是产业内领域的细分不会凭空出现,文创产业亦非在20世纪90年代末才出现的新生事物㊂在这之前,文创产业早已根植于文化消费的大潮中㊂中国的文创产业,从其根源上分析,多位学者提出过不同分类标准㊂比较典型的是以经济发展阶段分类,如分为改革开放初期(1978 1992)由改革开放推动文创经济发展,改革开放成果呈现期(1993 2002)由市场经济接轨推动文创产业发展,以及2002年后小康社会的加速建设带来的文创产业的繁荣发展㊂①另有一些学者将着眼点①黄永林:‘中国文化产业发展战略的历史选择及其特征与经验“,‘同济大学学报“(社会科学版)2015年第11期㊂推向更早,如向勇将中国的文创产业划分为神话期㊁冬眠期㊁浪漫期以及史诗期等四个阶段,并从各个时期不同的文化消费形态分析了各自的特点㊂①划分的不同版本只是在时间关键点上的选择不尽相同,这取决于各自所站的角度以及自身的原有优势,但有一点是可以明确的,文创产业源自自下而上的需求聚集,而非自上而下的顶层设计㊂(二)文创产业发展的作用文化创意的内涵即文化㊁艺术及创意,是人类文明与历史的重要组成部分㊂②经济发展决定消费方式与消费规模㊂霍金斯在‘创意经济“一书中指出,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增㊂创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界㊂在全球各国都在大力倡导发展文创产业的今天,中国也敏锐地意识到了文创产业发展的格局与未来优势㊂仅以北京市为例,根据该市统计局发布的数据,2018年1 6月规模以上文创产业产值达1 62万亿元㊂二 文创产业为游戏产业提供内生力由中国音数协游戏工委(GPC)㊁伽马数据(CNG)联合发布的‘2018年中国游戏产业报告“显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144 4亿元,同比增长5 3%,占全球游戏市场比例约为23 6%;自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643 9亿元,同比增长17 6%;游戏用户规模达6 26亿人,同比增长7 3%;移动游戏市场实际销售收入1339 6亿元,同比增长15 4%㊂纵观十余年来游戏产业的发展数据,其一直保持着①②向勇:‘发展文化产业学论纲“,‘探索与争鸣“2015年第11期㊂胡鹏林等:‘文化创意产业的起源㊁内涵与外延“,‘济南大学学报“(社会科学版)2018年第2期㊂在全文创版块中领先的发展态势㊂作为文创产业中的领跑者之一,游戏产业对经济发展的贡献是非常值得肯定的㊂(一)游戏产业根植于文创产业游戏作为一类重要的文化产品,无论是受众人群还是传播效度,都相对高于传统的文化业态㊂原因有二:一是得益于快速的分发渠道与传播媒介,二是趣味性的内容与体验使其在传播过程中自然具有自我的延展性与渗秀性㊂游戏在内容上蕴含了一定的文化要素,同时又具有极大的兼容性可以使其囊括更多的文化内涵,故将其作为文化传播载体,具有先天的优势,特别是随着游戏的体验人群逐步在年龄层的两端放大,这一优势更为明显㊂随着影视与游戏㊁文学与游戏以及更具综合性的多维联动机制的建立,扎根于文创产业的游戏自身在艺术与技术上不断拓展的同时,亦在内容与形式上与其他文化内容不断融合,在很大程度上推动了文创产业的发展㊂(二)文创产业生态链为游戏产业提供支撑文创产业经过多年的快速发展,正逐步形成自己独有的生态链,该生态链包括线上空间的数据仓储与分发,也包括物理空间的实物展陈与体验,简单地说即文创产业正越来越具象化㊂如整个商业形态正在由分散型的底商向大型购物中心(ShoppingMall)转变,展会经济也正从一线城市蔓延到二㊁三线城市,而无论是购物中心还是各类展会,基本都能看到文创产业的踪影,甚至部分模块正由文创产业入主搭台㊂以各类展会为例,为了活跃展会氛围,扩大参会人员的参与热情,通常会辅以游戏作为组织大众的工具,此类形态已较为常见㊂无论是游戏体验还是游戏化营销,抑或是电子竞技,都为展会带来了相当大的人气与流量,同时也逐步形成了游戏新的应用空间,催生游戏与各类产业的深度融合㊂三 与游戏相关的政策梳理近年来随着文创产业的深入发展,文创产业政策的建设也日趋完善,以下将从国家㊁省级㊁地方三个层级梳理目前在行的与游戏产业相关的文创产业政策㊂(一)国家层面政策从作用上可以将政策划分为引导性政策与监管性政策㊂国家层面的引导性政策,最为宏观的是国务院印发的‘ 十三五 国家战略性新兴产业发展规划“,这项发布于2016年年底的规划,明确将数字创意列入五个重点发展的新兴产业㊂数字创意相对文化创意在范围上更小并更贴近游戏产业㊂该规划明确指出将在 十三五 期间使数字创意产业晋升为10亿元规模的支柱产业㊂同时文化部‘ 一带一路 文化发展行动计划(2016 2020年)“也明确将 动漫游戏产业 一带一路 国际合作行动计划 列为12个子项之一,鼓励动漫游戏产业顺应 互联网+ 发展趋势,推进互联网与文化产业融合发展,鼓励和引导社会资本投入 丝绸之路文化产业带 建设㊂监管性政策,前期一些相关的政策也在持续执行中,如‘文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知“(文市发 2016 32号)于2017年5月1日正式执行,2016年2国家新闻出版广电总局和工信部联合发布‘网络出版服务管理规定“(2016年3月10日起施行),2016年5月国家新闻出版广电总局发布‘关于移动游戏出版服务管理的通知“(新广出办发 2016 44号)等㊂2018年不得不提的政策还有关于版号与备案的关闭与重启,3月29日,原国家新闻出版广电总局发布‘游戏申报审批重要事项通知“,称将暂停游戏版号审批工作;6月6日,原文化部在版号审批暂停数月后也关闭了国产网游备案通道;8月6日,进口游戏也停止了新的备案文号更新㊂12月29日,版号恢复审核后首批过审名单出炉,国家新闻出版广电总局官网公布12月份国产网络游戏审批信息,共有80款产品审批通过㊂(二)省级层面政策为响应国家号召,同时也顺应产业发展格局,各省㊁区㊁市也相继出台了一系列与文创产业相关的政策㊂产业政策发布多数集中在 十三五 周期开启之前,故以2015年最为集中㊂以江苏省为例,为促进文化产业发展,加快江苏文化强省建设步伐,十八大以来,江苏省委㊁省政府先后出台‘关于推动文化建设迈上新台阶的意见“(苏发 2015 17号)㊁‘关于加快提升文化创意和设计服务产业发展水平的意见“(苏政发 2015 39号)及‘三年行动计划“(苏政办发 2015 31号)㊁‘关于加快发展对外文化贸易的实施意见“(苏政发 2015 33号)㊁‘关于促进江苏省文化金融发展的指导意见“(苏宣发 2015 8号)等一系列文件,为文化企业的发展营造宽松的政策环境㊂2017年发布的政策主要有江苏省政府出台的‘关于印发江苏省 十三五 现代产业体系发展规划的通知“,明确将数字创意产业作为十大战略性新兴产业之一㊂各省㊁区㊁市都有类似的产业政策,特别是在东部较发达省份更为密集㊂同时配合政策亦推出了多项产业扶持计划,以上海市为例,与文创游戏相关的扶持基金见表1㊂表1 上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金与文创游戏相关的项目一览单位:万元编号项目类型资助金额1上海市动漫游戏产业发展扶持资金10002上海市网络视听产业专项资金10003上海市经信委产业转型升级发展专项资金4004上海市公共文化建设创新项目1505上海市第一批中小企业发展专项资金256上海市发改委上海市服务业发展引导资金400㊀㊀资料来源:文创资讯,http://news vsochina com㊂(三)地方层面政策具体到地方政策,主要可以划分为政府指导性政策与各产业园区配套性政策两类㊂由于涉及的数据较多,在此不再一一罗列㊂中国产业调研网发布的‘2016年版中国文化创意产业园行业深度调研及发展趋势分析报告“显示,近年来,中国文化创意产业园建设势头强劲,据不完全统计,目前全国文化产业园区超过2500家,其中国家已命名的文化创意产业各类相关基地㊁园区就已超过350个㊂各基地园区在执行上级政策文件的同时,部分也制定了自己的产业扶持与孵化策略,在很大程度上保障了文创游戏企业的新生㊁运营与拓展㊂四 文创产业政策作用分析政策制定的核心要义在于梳理定位产业格局㊂其中分三层含义,一是确立产业地位,二是明确产业发展方向,三是制定产业发展格局㊂确立产业地位对于文创产业特别是游戏产业具有非常重要的意义㊂文创产业特别是游戏产业历经多年发展,在大众认可度上已经有了较大的突破,但仍在不同地区或多或少地面临不被理解的局面,产业地位的明确,可以大大减少其在人才建设㊁配套政策㊁产业生态建立等方面的阻力㊂产业发展方向的明确,从宏观层面明确了产业发展的前景,也引导出了符合国家意识的在内容层面的文化定位,这一定位可以使产业进一步提档上升到更高的平台㊂制定产业发展格局,将为产业厘清长远发展思路,使其关联国计民生,以更为坚实的姿态确立产业未来的面貌㊂五 文创产业政策存在的问题目前,密度相对较高且扶持力度也较大的产业政策环境确实带来文创产业特别是游戏产业的繁荣快速发展,但其中的一些问题也不可忽视㊂综合笔者近年来在此领域的调研,并结合各类研讨,拟出相关建议如下㊂1 产业扶持的后续建设评估与淘汰机制亟待建立较大力度的产业扶持,耗费了大量的资金与资源,确实产生了较好的成果,但如果考核资金使用的效率,其优化空间仍然存在㊂政策扶持有别于资本运营,资本运营在某种程度上有投机行为的影子,但政策扶持如果有投机行为,那么将留出政策想象空间以及灰色地带㊂实际上目前这一现象不容忽视㊂对扶持的后续考核㊁评估与淘汰机制的建设相对落后,市场准入门槛较低,甚至出现了专门投机于政策空间并在不同地区重复性受益的项目㊂2 产业园内产业的纯度以及相应的配套完善度有待提升目前,大量的文创㊁动漫产业园的出现,为产业的快速发展奠定了较好的环境基础,促成了产业的快速化㊁规模化成长,但也存在部分地区盲目上马产业园项目,导致产业园大量闲置的情况,特别是在一些相关产业基础不具备的地区以及过于偏远的地带,这种情况尤为普遍㊂另外值得注意的是,在全国 小镇 建设的大潮中,部分地区迷恋小镇建设,非理性地上马文创㊁动漫小镇项目㊂如西部某市仅2017年即打造20个文创小镇㊁1000万平方米文创园区㊁350条文创街区㊁2000个文创空间,在省会城市特别是区域中心城市,这样的规模科学性有待时间检验,而一些中小城市也急于效仿,则明显存在隐患㊂3 针对大学生创新的产业扶持内容仍然较为粗放大学生创业作为构建产业生态系统中的分解者群落,有非常积极且高效的定位㊂但我们也不难发现,当前大学生创业的相关政策存在流于形式㊁过于粗放的情况㊂通过走访相关产业园区不难发现,过低的创业门槛也造成了大量的创业资源的浪费㊂例如,在免费的创业空间问题上,通过几年的运营,园区的管理者们更倾向于收费再考核补贴制,以此提高创业门槛,也使创业者珍惜创业机会㊂其他方面诸如资金帮扶的持久性㊁资源平台对接的精准度㊁创业辅导的长效性等方面,仍有较大的提升空间㊂综上所述,中国游戏产业乃至更大的文创产业的发展已经走过最初的萌芽期㊁茁壮期,正在走向成熟期,产业政策㊁产业环境以及一些更细化的产业系统结构仍需进一步完善与优化㊂乐观的是,这一切正在积极前进,相信如 十三五 规划所言,这一产业最终将成为国民经济的支柱性产业,为民生提优与文化外延提供源源不竭的动力㊂参考文献黄永林:‘中国文化产业发展战略的历史选择及其特征与经验“,‘同济大学学报“(社会科学版)2015年第11期㊂向勇:‘发展文化产业学论纲“,‘探索与争鸣“2015年第11期㊂胡鹏林等:‘文化创意产业的起源㊁内涵与外延“,‘济南大学学报“(社会科学版)2018年第2期㊂。

游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力

游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力

游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力游戏行业市场调研报告:一、引言游戏行业作为一个庞大的创意产业,经历了持续发展和蓬勃壮大的阶段。

本报告旨在对游戏行业的市场调研进行全面分析,重点关注游戏玩家特征和游戏市场竞争力。

二、游戏玩家特征调研分析1. 年龄分布:调研数据显示,游戏玩家群体的年龄分布较为广泛,有20岁以下的青少年群体,也有30多岁的成年玩家。

其中,20-30岁的年轻群体是游戏行业的主要消费人群。

2. 性别比例:男性在游戏行业中仍然占据主导地位,占游戏玩家总数的约75%。

女性玩家呈现出不断增长的趋势,触及不同年龄段,并带来新的市场机遇。

3. 消费能力:游戏玩家消费能力的调研结果表明,大部分玩家有一定的经济实力,在游戏购买、道具获取等方面愿意进行消费。

然而,也有不少玩家更加注重游戏的可持续发展,更倾向于游戏内的竞争和社交体验而非对外投资。

4. 游戏偏好:根据对游戏玩家的调研显示,玩家对游戏类型的偏好因人而异。

一些玩家喜欢角色扮演类游戏,有的则偏爱射击类游戏。

同时,多元化的游戏类型刺激和满足了不同玩家群体的需求。

三、游戏市场竞争力调研分析1. 市场规模:根据市场数据统计,全球游戏市场规模持续扩大。

电子游戏的市场价值不断攀升,逐渐成为影响全球娱乐产业的重要力量。

随着移动游戏和电子竞技的兴起,市场的规模和竞争也日益激烈。

2. 游戏出版商:在游戏市场中,游戏出版商是发行游戏产品的关键角色。

目前,全球范围内有许多知名游戏出版商,如EA、腾讯、网易等。

这些出版商拥有丰富的资源和技术实力,通过精心策划和市场推广,不断巩固自身竞争力。

3. 游戏品牌建设:游戏品牌建设对游戏公司来说至关重要。

通过打造一个强大的品牌形象,游戏公司可以提升产品竞争力和市场份额。

同时,游戏品牌的知名度和用户口碑也可以直接影响游戏销量和用户留存率。

4. 市场趋势和机遇:游戏行业随着技术的不断进步和创新,呈现出多重市场趋势和机遇。

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