java面向对象程序的设计(董小园版)
第5章 面向对象思想Java面向对象程序设计课件-PPT课件

} public double area(){//圆面积
return Math.PI*radius*radius;
}
}
圆柱体Cylinder1具有volume方法计算圆柱的体积。 Cylinder1类中,bottom属性是Circle声明的引用变 量,在volume方法中通过bottom.area()*height求 的体积。
依赖关系:如果类A的某个方法的参数或返回值的数据 类型是类B(或接口B),那么A和B的关系是依赖关系 (Dependency),称A依赖于B,使用“虚线-箭头〞表 示,虚线起点是A,箭头指向B。
5.2 开闭原那么
开闭原那么是基石,其他的设计原那么是开闭原那么的 扩展。
开闭原那么就是对扩展开放对修改关闭。在一个软件设 计中增加新的模块时不需要修改原有模块。
Chocolate());
使用组合方式,可以较好地解决继承的缺点,比方在加 巧克力咖啡中再添加一份巧克力时,通过new Coffee(milk,new Chocolate());很容易实现。
5.4 上下原那么
上下原那么是高内聚低耦合原那么的简称。 内聚表示模块内部各个元素间关联程度,
耦合表示不同模块间关联的程度。 简单地说,高内聚低耦合就是模块内部每
private Rectangle bottom; //底面 private double height; //高 public Cylinder2(Rectangle bottom,double height){
this.bottom=bottom; this.height=height; } public double volume(){//体积 return bottom.area()*height; } }
java面向对象程序设计课件

网络输入流
网络输出流
网络通信示例
用于向网络中写入数据。Java提供了多种网络输出流,如OutputStream、PrintWriter等,可以根据需要选择合适的类。
通过使用网络输入输出流,可以实现网络通信功能。例如,实现客户端与服务器的通信、发送和接收数据等。
多线程编程
06
继承Thread类
通过继承Thread类并重写run()方法,可以创建并启动一个线程。
线程池类型
Java提供了多种类型的线程池,如固定大小的线程池、可缓存的线程池、单线程化的线程池等,可以根据实际需求选择合适的类型。
线程池的作用
线程池可以有效地管理和复用线程资源,避免频繁地创建和销毁线程,提高系统的性能和稳定性。
线程池的创建
可以使用Java提供的Executors类来创建不同类型的线程池。
线程池参数
线程池的核心参数包括线程池大小、队列容量、拒绝策略等,需要根据实际需求进行配置。
Java图形用户界面设计
07
01
Swing是Java的一个GUI工具包,提供了一套丰富的组件用于构建图形用户界面。
02
它包括各种常用的界面元素,如按钮、文本框、下拉列表、滑块等,以及一些高级组件,如表格、树和工具栏。
charAt(int index)
substring(int beginIndex, int endIndex)
toUpperCase()
HashMap类的概述:HashMap是Java中实现键值对映射的类,它允许将一个键映射到一个值上。
常用方法
put(K key, V value)
get(Object key)
丰富的API
Java语言自带了丰富的API,涵盖了输入输出、网络编程、数据库连接、图形界面等方面。
面向对象程序设计(JAVA)课件

String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求
面向对象程序设计(java)-课程设计计划书

《面向对象程序设计(Java)》课程设计计划书班级:2013计科1、2班时间:2014-2015学年第一学期第16、17教学周地点:科技楼A-206任课教师:潘俊虹一、课程设计的目的课程设计是完成教学计划达到培养目标的重要环节,是教学计划中进行综合训练的重要实践环节,是有助于培养应用性人才的一种教学形式,它将使学生在综合运用所学知识,解决本专业方向的实际问题方面得到系统性的训练。
课程设计的具体教学目标是使学生在以下方面得到训练和提高:利用所学过的面向对象程序设计(JAVA)知识,能初步分析应用问题;设计较合理的解决方案;实现应用程序编制与调试;具有初步实验结果分析、总结及撰写技术报告的能力;初步团队协作开发能力。
二、课程设计内容和要求课程设计应选择结合课本的理论知识,有实际应用背景、适宜工作量的系统为对象。
可采用教师指定方向性题目或教师指导下的小组自主选题。
课程设计启发性选题示例如下:1、计算器模拟程序功能要求:该程序显示GUI用户界面,能实现整数的加、减、乘、除四则运算。
界面可参考下图:图1 计算器模拟程序界面2、绘图程序功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。
界面可参考图2:图2 绘图界面3、管理系统如“学生管理系统”,功能要求:输入十个同学的学号,姓名,四科成绩;计算出平均成绩,以平均成绩降序输出成绩表;输出全组各科平均分,最高分和最低分;输入姓名查询成绩。
界面要求:用图形界面实现。
4、Java小游戏各类Java小游戏,注意工作量。
5、网站建设利用Java程序设计语言制作网页,有一定应用背景和功能。
三.课程设计安排1、课程设计应按统一教学计划安排进行,学生应分成小组(__4__人左右一组) ,在教师指导下完成系统分析、设计、实现及调试工作。
同一小组内的不同学生,组内协商分配实质性任务。
2. 小组内学生应独立完成系所承担的工作,并对整个系统有较深理解。
《Java面向对象程序设计》课件-第2章 程序设计基础

循环体语句
true
布尔表达式
false
2.3.2 循环结构
3. for循环
for循环的使用最为灵活,可以用于循环次数已经确定的情况,也可以 用于循环次数不确定但循环结束条件已知的情况。它可以取代while循 环和do-while循环。for循环语句的一般格式如下: for(表达式1;表达式2;表达式3) {循环体;}
《Java面向对象程序设计》
第2章 程序设计基础
1
内容导览
2
主要内容
2.1 引例 2.2 基础知识 2.3 基本控制结构与实现 2.4 使用数组
3
2.1 引例
4
引例
例2.1某专业的50名学生在上学期学习了程序设计课程。设计 一个程序,从键盘输入50名学生的考试成绩,计算该课程的 平均成绩和及格率,平均成绩要精确到小数点后面一位小数, 及格率保留一位小数。
分析:从直观上看,程序处理数据的过程与人工处理的过程基本相似。下面借鉴逐步求精的 方法分析问题的求解过程。根据第1章的讨论,我们已经知道Java程序是由类组成的。因此 可以将问题转化为“设计一个成绩分析类”。由于暂时还没有学习类与对象的定义方法,先假 设已经定义好了相应的类,只需直接考虑如何根据需要处理数据。
interface 流程控制:if, else,do, while, for, switch, case, default, break,
continue, return, try,catch, finally 修饰符:public, protected, private, final, void, static, strictfp, abstract,
1.标识符的分类 一般可分为3种类型: 1)程序设计人员自行选用的标识符 2)其他程序设计人员选用的标识符(String、System、out、println和main) 3)语言中保留特别含义的标识符,即关键字(class、public、static和void)
8.2.6 Java 面向对象程序设计_电子商务数据库技术与应用_[共7页]
![8.2.6 Java 面向对象程序设计_电子商务数据库技术与应用_[共7页]](https://img.taocdn.com/s3/m/840f91105fbfc77da369b1bc.png)
电子商务数据库技术与应用方法1:在声明变量时设置。
举例来说,在程序中声明一个整数的变量num并直接把这个变量赋值为2,可以在程序中写出如下的语句:int num = 2 ; // 声明变量,并直接设置方法2:在声明后设置。
一般来说,也可以在声明后给变量赋值。
举例来说,在程序中声明整数的变量num1、num2 及字符变量ch,并且,给它们分别赋值,在程序中即可写出如下面的语句:int num1,num2 ; // 声明变量char ch ;num1 = 2 ; // 赋值给变量num2 = 3 ;ch = 'z' ;方法3:在程序中的任何位置声明并设置。
以声明一个整数的变量 num为例,可以等到要使用这个变量时,再给它赋值:int num ; // 声明变量…num = 2 ; // 用到变量时,再赋值(7)println()System.out 是指标准输出,通常与计算机的接口设备有关,如打印机、显示器等。
其后所连接的 println由 print 与line 所组成,意义是将后面括号中的内容打印在标准输出设备左、右括号之间的内容,即欲打印到显示器中的参数,参数可以是字符、字符串、数值、常量或表达式,参数与参数之间以括号为间隔。
当参数为字符串时,应以一对双引号(“”)将其包围,变量则直接将其名称作为参数;表达式作为参数时,要用括号将表达式包围起来。
8.2.6 Java面向对象程序设计1.类类和对象是面向对象编程的基本元素,它定义了一个对象的结构和行为。
在面向对象的程序设计里面,可以将要表达的概念封装在一个类里面,例如:动物是一个概念,可以将其定义为一个类,这个类专门用于表达动物的属性和行为。
用类对表达的概念进行封装正是面向对象的程序设计语言与面向过程的程序设计语言的本质区别之一。
类中可以定义各种类型的数据及成员函数,类中定义的数据类型和成员函数可根据其访问权限被其他的类或函数引用。
Java面向对象程序设计课程设计

构造方法与析构方法
构造方法用于初始化对象,析构方法用于释放 对象资源。
访问修饰符与封装性
介绍Java中的访问修饰符(public、private、protected)以及如何使用它们来 实现封装性。
封装、继承与多态应用
封装的应用
通过封装将数据和操作数据的代 码组合在一起,形成独立的模块 ,提高代码的可重用性和可维护 性。
Serializable接口
使类可序列化,需声明一个serialVersionUID字段。
ObjectOutputStream/ObjectInputStream
用于将对象序列化为字节流或从字节流中反序列化对象。
Externalizable接口
提供自定义序列化机制,需实现writeExternal和readExternal方法。
案例四:网络聊天室系统设计
系统功能
包括实时聊天、用户管理、 消息记录等基本功能,以及 私聊、群聊等扩展功能。
设计思路
采用面向对象的设计思想, 定义用户、聊天室、消息等 类,并实现相应的数据操作 方法和界面展示。同时,需 要考虑系统的实时性和交互
性。
技术实现
使用Java编程语言,结合网 络编程技术和多线程技术实 现系统的实时通信和并发处 理。采用WebSocket等协议 提高系统的传输效率和稳定
Transient关键字
用于标记不需要序列化的字段。
数据库连接池配置及访问优化
数据库连接池概念
预先创建并管理多个数据库连接,提高 数据库访问性能。
连接池配置参数
包括最大连接数、最小连接数、连接 超时时间等,需根据实际需求调整。
常用连接池技术
如C3P0、HikariCP、Druid等,提供 连接池配置和管理功能。
java面向对象程序设计课件

java.awt.color:用于颜色空间定义和颜色监视的类和接口。
java.awt.image:和 java.awt.image.renderable:用于图 像定义和绘制的类和接口。
java.awt.print:用于打印所有基于 Java 2D 的文本、图 形和图像的类和接口。
22
Graphics2D状态属性
5
(2)paint()方法
paint( )方法中得到了一个Graphics对象的引用,这 是系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传 递给paint( )方法。因此,我们只要在这个对象上进 行图形、文本及图像的绘制操作,就可以在屏幕上看 到所显示的结果。
Public void paint(Graphics g)
fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
15
它们除了具有和普通矩形含义相同的前四个参数外,还多 了两个用来描述圆角性质的参数。其中arcWidth代表了圆角弧 的横向直径;arcHeight代表了圆角弧的纵向直径。
• When Paint method is called:
when a applet executes When any Component is displayed
Called through method repaint
6
8.2 颜色控制
(1)常用颜色(见教材表8-1)
(2)创建颜色 Java中每一种颜色都看成是由红(R)、绿(G)、 蓝(B)三原色组合而成的。因此Color类的构造方法采用 如下格式: Color(int r, int g, int b)
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录第1章了解Java (2)第2章面向对象的“对象” (7)第3章对象的属性---变量详述 (9)第4章对象的行为---成员方法详述 (12)第5章生命周期及作用域 (17)第6章Java常用类与函数库 (19)第7章对象的进一步探讨--面向对象中的继承 (22)第8章深入多态 (26)第9章使用异常处理 (28)第10章基于Swing的图形界面编程 (29)第11章可视化程序的事件处理 (38)第12章Java多线程机制 (51)第1章了解Java1.编写一个程序,将用户在命令行输入的24小时制时间转换为12小时制。
public class TimeTest{public static void main(String args[]){int time;time = Integer.parseInt(args[0]);if(time<0||time>24)System.out.println("输入的不是一个合法时间!");else if(time>12)System.out.println("12小时制为"+(time-12)+"点");elseSystem.out.println("12小时制为"+time+"点");}}2.用户输入x的数值,根据如下规则输出计算后的结果y值。
x (x<1)Y = 2x -1 (1<=x<10)3x -11 (x>=10)public class CalculateTest{public static void main(String args[]){float x,y;x = Float.parseFloat(args[0]);if(x<1)y = x;else if(1<=x&&x<10)y = 2*x-1;elsey = 3*x-11;System.out.println(y);}}3.编写一个Java应用程序,由命令行参数输入一个百分制成绩,要求打印出成绩等级“A”、“B”、“C”、“D”、“E”。
90分以上为“A”;80~89分为“B”;70~79分为“C”;60~69分为“D”;60分以下为“E”。
要求使用switch语句实现。
运行效果如图2所示:图1public class PrintGrade {public static void main(String[] args) {double score = Double.parseDouble(args[0]);if(score<0 || score>100)System.out.println("错误,不是一个合法的百分制成绩!");else{int s = ((int)score)/10;char grade;switch(s){case 10:case 9: grade = 'A'; break;case 8: grade = 'B'; break;case 7: grade = 'C'; break;case 6: grade = 'D'; break;default:grade = 'E';}System.out.println("成绩是:"+score+",相应的等级是"+grade);}}}4.假设今天是星期日,编写一个程序,求n天后是星期几。
要求:n的数值由命令行输入;使用switch语句实现。
public class DateTest {public static void main(String[] args) {int n = Integer.parseInt(args[0]);switch (n%7){case 0: System.out.println(n+"天后是星期天"); break;case 1: System.out.println(n+"天后是星期一"); break;case 2: System.out.println(n+"天后是星期二"); break;case 3: System.out.println(n+"天后是星期三"); break;case 4: System.out.println(n+"天后是星期四"); break;case 5: System.out.println(n+"天后是星期五"); break;case 6: System.out.println(n+"天后是星期六"); break;}}}5.用户在命令行输入一个数字,按照数字输出相应个数的星号。
public class PrintStar {public static void main(String[] args) {int n = Integer.parseInt(args[0]);int i;for( i=1; i<=n; i++)System.out.print("*");System.out.println();}}6.编写程序,求0到100之间的偶数和。
要求:分别用while语句、do while语句和for循环语句实现。
while实现:public class SumDemo1 {public static void main(String[] args) {int sum = 0, i = 0;while(i<=100){if(i%2==0)sum = sum+i;i++;}System.out.println("0--100之间所有偶数的和是"+sum);}}do while实现:public class SumDemo2 {public static void main(String[] args) {int sum = 0, i = 0;do{if(i%2==0)sum = sum+i;i++;}while(i<=100);System.out.println("0--100之间所有偶数的和是"+sum);}}for循环实现:public class SumDemo3 {public static void main(String[] args) {int sum = 0, i = 0;for( ; i<=100; i=i+2)sum = sum+i;System.out.println("0--100之间所有偶数的和是"+sum);}}7.输入一个大于1的整数,求1到这个数的阶乘。
用三种循环语句实现。
提示:5的阶乘表示为5!,计算公式:5!=1*2*3*4*5while实现:public class Factorial1 {public static void main(String[] args) {int num = Integer.parseInt(args[0]);int result = 1;if(num<1)System.out.println("应输入大于1的整数!");else{int i = 1;while(i<=num){result = result*i;i++;}System.out.println(num+"的阶乘是"+result);}}}do while实现:public class Factorial2 {public static void main(String[] args) {int num = Integer.parseInt(args[0]);int result = 1;if(num<1)System.out.println("应输入大于1的整数!");else{int i = 1;do{result = result*i;i++;}while(i<=num);System.out.println(num+"的阶乘是"+result);}}}for循环实现:public class Factorial3 {public static void main(String[] args) {int num = Integer.parseInt(args[0]);int result = 1;if(num<1)System.out.println("应输入大于1的整数!");else{int i;for( i=1; i<=num; i++)result = result*i;System.out.println(num+"的阶乘是"+result);}}}8.用for循环语句打印九九乘法表。
public class Multiplication {public static void main(String[] args) {int i,j;for(i=1;i<=9;i++){for(j=1;j<=i;j++)System.out.print(i*j+"\t");System.out.println();}}}第2章面向对象的“对象”1. 定义一个描述长方体的类Box,类中有三个整型的成员变量:length、width 和height,分别表示长方体的长、宽和高。
定义setInfo(int ,int ,int)方法设置这三个变量的值;定义volumn()方法求长方体的体积并返回整型结果;定义area()方法求长方体的表面积并返回整型结果;定义toString()方法把长方体的长、宽、高,以及长方体的体积和表面积转化为字符串并返回字符串。
编写Java应用程序,测试类Box,使用类中定义的各个方法,并将其结果输出。
class Box{int length,width,height;public setInfo(int l,int w,int h){length = l;width = w;height = h;}public int volumn(){return length*width*height;}public int area(){return (length*width + length*height + width*height) * 2;}public String toString(){return "Length:" + length + " width:" + width + " height:" + height + " volumn: " + volumn() + " area:" + area();}}public class BoxTest {public static void main(String[] args) {Box b = new Box();b.setInfo(5,2,4);System.out.println(b.toString());}}2. 定义一个圆形类Circle,类中有一个用来描述半径的double型成员变量r,定义setR(double)方法初始化半径;定义getArea()方法求圆形的面积并返回double类型结果;定义getPerimeter()方法求圆形的周长并返回double类型结果。