Java面向对象程序设计(一)解析

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java面向对象总结(一)

java面向对象总结(一)

java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。

⾯向对象程序设计有以下优点。

1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。

⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。

2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。

3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。

该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。

继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。

例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。

当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。

使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。

封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。

封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。

保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。

隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。

Java程序设计——01简介

Java程序设计——01简介

赵志崑
感谢!
本课程全部ppt和源代码可以从“网上课堂”下 载
赵志崑
计算机科学与技术学院 赵志崑 zhaozk@
Java语言简介
• Java语言是由Sun公司创造和发展的一门程序设计语言,在 程序设计语言家族中占有重要地位。 • 使用Java语言的Java平台,应用领域非常广泛,覆盖了桌 面、 Internet、企业、嵌入式设备、移动设备等。
Java语言的特点
• 简单:语法类似C++;基础解释器和类40KB。 • 面向对象:一切皆是对象。 • 可移植性、中立体系结构:一致的数据类型大小,一致的 界面风格,不依赖于特定处理器和操作系统。 • 解释型:Java字节码文件在虚拟机上解释执行。 • 动态性:动态类加载、反射机制。 • 分布式:易于使用TCP/IP协议、URL资源、远程方法调用 RMI。 • 多线程:多线程处理非常简单。 • 高性能:即时编译—JIT。 • 健壮性:编译器早期错误检查、虚拟机后期动态检查。 • 安全:异常处理机制和安全机制,可以防止堆栈溢出、访 问进程空间外内存、Applet访问本地文件。 赵志崑
赵志崑
授课方式
• 课堂讲解
– 语言的原理与机制。 – 代表性的例子。
• 课后作业
– 每部分一道程序设计题目,上机完成。 – 实验课上随机抽查程序完成情况。 – 重点题目要求写出实验报告,全体上交。
• 其它
– 课后可在教师休息室答疑,有问题和建议可通过 Email联系。
赵志崑
考核方式
• 平时成绩(10%)
Base Class Library
Common Language Runtime Windows COM+ Services 赵志崑

chap1Java与面向对象程序设计

chap1Java与面向对象程序设计

2. 面向对象的设计 形成OOD模型 • 在OOA模型基础上引入界面管理、任务管理和
数据管理三部分内容。
• 界面管理负责整个系统的人机界面的设计
• 任务管理负责处理并行操作之类的系统资源管 理功能的工作
• 数据管理负责设计系统与数据库的接口。 3. 面向对象的实现 • 选择一种合适的编程语言 • 实现各个类 • 集成 • 维护
对象的操作1 对象的操作2
打开
关闭
对象的操作n
对象的状态 静态属性 (变量)
颜色大小开 启
对象的操作3 换台
对象的操作
……
方法一方面把对象内部的变量包裹封 装保护起来,一方面与外部交互
• 对象的标志,一般是指对象名,用于区别同一类 的各个对象
• 由于对象是类的实例化,因此在程序中通常是先 定义类即定义同类对象的公共属性包括变量和方 法,然后再用对象名创建类的实例对象
现实世界
计算机世界 对象
映射
实体
抽象 实例化
抽象 概念世界

抽象数据向对象技术的核心概念之一。如上图所示, 对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机 中的映射和体现。对象拥有各自的静态属性和相关 的操作。比如,现实世界中的电视机是一个实体, 有品牌、尺寸、颜色、开关、控制器等。
,最终形成一个广泛联系的可理解扩充维护更接近 问题本来面目的动态对象模型系统
• 对象:是现实世界的实体或概念在计算机中 的抽象表示。用来模拟组成或影响现实世界 问题的一个或一组因素。(下一节详细介绍)
• 面向对象程序设计的优点:
1. 对数据的封装提高了程序的可复用和可维护性 封 2. 由于封装,保护私有数据
第三阶段 面向对象的实现
进行具体的编程、 模块连接及测试

《Java语言程序设计(一)》课后习题答案解析全集

《Java语言程序设计(一)》课后习题答案解析全集

1.1 指出JAVA语言的主要特点和JAVA程序的执行过程。

答:(1)强类型;(2)编译和解释;(3)自动无用内存回收功能;(4)面向对象;(5)与平台无关;(6)安全性;(7)分布式计算;(8)多线程;程序执行过程如图所示:编写源文件,编译器编译源文件转换成字节码,解释器执行字节码。

1.2 说出开发与运行JAVA程序的重要步骤。

答:(1)编写源文件:使用一个文本编译器,如Edit或记事本,不可以使用Word.将编好的源文件保存起来,源文件的扩展名必须是.java;(2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac.exe)编译源文件得到字节码文件;(3)运行Java程序:Java程序分为两类——Java应用程序必须通过Java解释器(java.exe)来解释执行其字节码文件;Java小应用程序必须通过支持Java标准的浏览器来解释执行。

1.3 如何区分应用程序和小应用程序?答:应用程序在与源文件名字相同的类中,有main()方法,该方法代表应用程序的入口; 小应用程序必须有一个Applet类的子类,该类称作主类,必须用public修饰。

1.4 说出JAVA源文件的命名规则。

答:源文件命名规则和类命名规则一样,所有的单词首字母都用大写字母,且必须和源文件的public类同名。

1.6 JAVA语言使用什么字符集?共有多少个不同的字符?答:Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。

1.7 JAVA语言标识符的命名规则是什么?(1)由字母(包括英文字母、下划线字符、美元字符、文字字符)和数字字符组成(2)限定标识符的第一个字符不能是数字字符(3)不能和关键字重名(4)长度不能超过255个字符1.8 JAVA有那些基本数据类型,它们的常量又是如何书写的?1.9 指出下列内容哪些是JAVA语言的整型常量,哪些是浮点数类型常量,哪些两者都不是。

整型常量: 4)0xABCL,8)003,10)077,12)056L浮点数类型常量:3)-1E-31,5).32E31 13)0.,14).0两者都不是: 1),2),6),7),9),11)第二章运算和语句2.1 Java的字符能参加算术运算吗?可以。

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

书后习题参考答案习题1 2习题2 3习题3 4习题4 10习题5 11习题6 14习题7 15习题9 16习题12 20习题13 25习题14 27习题15 28习题16 31习题17 39习题11.James Gosling2.(1)使用一个文本编辑器编写源文件。

(2)使用Java编译器(javac.exe)编译Java源程序,得到字节码文件。

命令:javac –d . 文件名称.java(3)使用Java解释器(java.exe)运行Java程序。

命令:java 包名.类名3.Java的源文件是由若干个书写形式互相独立的类、接口、枚举等组成。

应用程序中可以没有public类,若有的话至多可以有一个public类。

4.新建JAVA_HOME系统环境变量,指向安装目录在系统环境变量path中增加内容:%JAVA_HOME%\bin;新建系统环境变量classpath并填入三项:.; %JAVA_HOME%\lib\dt.jar; %JAVA_HOME%\lib\tools.jar5. B6. Java源文件的扩展名是.java。

Java字节码的扩展名是.class。

7. D8.(1)Speak.java(2)生成两个字节码文件,这些字节码文件的名字Speak.class和Xiti8.class(3)java Xiti8(4)执行java Speak的错误提示Exception in thread "main" ng.NoSuchMethodError: main执行java xiti8得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError: xiti8 (wrong name: Xiti8)执行java Xiti8.class得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError:Xiti8/class执行java Xiti8得到的输出结果I'm glad to meet you9.属于操作题,解答略。

面向对象应用设计1

面向对象应用设计1

7
我们为什么要用Java 我们为什么要用
面向对象的
面向对象可以说是Java最重要的特性,所以它支持 最重要的特性, 面向对象可以说是 最重要的特性 继承、重载、多态等面向对象的特性。 继承、重载、多态等面向对象的特性。Java语言的设 语言的设 计是完全面向对象的,它不支持类似C语言那样的面向 计是完全面向对象的,它不支持类似 语言那样的面向 过程的程序设计技术。 过程的程序设计技术。 封装: 程序以“ 为基本结构, 封装程序以
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Java跨平台的原理 跨平台的原理
Java解释器的执行过程
运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三步进 字节码的工作是由解释器来完成的。 运行 字节码的工作是由解释器来完成的 代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由“ 行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由“类装 载器” 载器”(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所 )完成。 有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。 有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装 载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。 载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用 自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其它类。 自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其它类。在本台 计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类, 计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类,都有 一个自己独立的名字空间。 一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得 较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。 较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。

习题解答-Java面向对象程序设计-邢国波-清华大学出版社

习题解答-Java面向对象程序设计-邢国波-清华大学出版社

第1章一、问答题1.Java有哪些特点?Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

Java语言是简单的。

Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。

Java语言不使用指针,而是引用。

并提供了垃圾回收机制,使得程序员不必为内存管理而担忧。

Java语言是纯粹面向对象的。

Java语言提供类、接口和继承等。

Java语言是分布式的。

Java语言支持Internet应用的开发,Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

Java语言是健壮的。

Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。

安全检查机制使得Java更具健壮性。

Java语言是安全的。

Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。

Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制,并提供安全管理机制让Java应用设置安全哨兵。

Java语言是体系结构中立的。

Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。

这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

Java语言是跨平台的。

Java程序的字节码文件可以在任何一个操作系统上运行。

2.编译Java Application程序的命令是什么?运行命令是什么?编译命令:javac 源程序的文件名运行命令:java main方法所在类的类名3.Java应用程序分几类?各有什么特点?不同的Java程序运行在不同的环境中,习惯上将运行环境相同的Java程序归为一类,可以分3类:Java Application应用程序,属于JavaSEApplet小程序(目前实际开发中基本不使用)Servlet程序(在JavaEE中使用)二、编程题编写一个文件名为FirstProgram的Java Application,功能是输出“Hello,EveryOne!”,写出编译和运行文件的命令和编译器产生的文件名。

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4.1 面对对象的基本概念
3 对象
可将对象想象对象(object)应是实际问题域中 有意义的个体或概念实体。此外,对象应该具有 记忆自身状态的能力。同时对象应该以某种方式 与系统发生关联,既对象应该与系统中其他有意 义的对象进行消息传递,并提供外部服务。
4.1 面对对象的基本概念
3 对象
(1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量; 它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。
4.2 类
在程序中我们构造了三个Employee对象,并将它们初始化。 staff0 = new Employee("张三", 75000,1987, 12, 15); staff1 = new Employee("李四", 50000,1989, 10, 1); staff2 = new Employee("王五", 40000,1990, 3, 15);
2.如何用面向对象的方法实现抽象
一个抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT) 可以分解成4个部分,如图4-2所示。语法和语义构成 抽象数据类型ADT的说明,让使用者了解这个抽象数 据类型的特征。属性和方法构成ADT的实现,展示这 个ADT是怎样做成的
抽象数据类型
说明 实现
语法 语义
构造函数的特点有: (1)构造函数和类具有相同的名字。 (2)一个类可以有多个构造函数。 (3)构造函数可以有0个、1个或多个参数。 (4)构造函数没有返回值。 (5)构造函数总是和new运算符一起被调用。
4.2 类
3) 构造函数的作用
(1)对象初始化 (2)引入更多的灵活度(变量赋值或更复杂的操作) (3)Java中可以不定义构造函数
第4章 Java面向对象程序设计(一)
学习导读
本章着重介绍Java编程中类和对象等非常重要的概念。
Java程序是由一个个类定义组成的,编写Java程序 的过程就是从现实世界中抽象出Java可实现的类并用合适 的语句定义它们的过程,这个定义过程包括对类内各种 属性和方法的定义,创建类的对象,也包括类间的各种 关系和接口的定义。
(2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象 知道自己该做些什么。
(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。
(4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是 某个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class)是 “类型”(Type)的同义词。
(5)同一类所有对象都能接收相同的消息
属性 方法
图4-2 抽象数据类型
4.1 面对对象的基本概念
2 封装 将信息隐蔽的过程称为封装。
有两方面的原因促使我们控制对成员的访问。 第一个原因是防止程序员接触他们不该接触的 东西——通常是内部数据类型的设计思想。若只 是为了解决特定的问题,用户只需操作接口即可 ,毋需明白这些信息。 第二个原因是允许库设计人员修改内部结构, 不用担心它会对客户程序员造成什么影响
//职工工资
hireDay=new Date(year,1,day);//出勤数
} //方法1
public String getName()
{
return name;
}
//更多的方法
……
//属性的实例
String name;
double salary;
Date hireDay;
}
4.2 类
注意:系统调用方法的最大特点: 不需要在程序里书写专门的调用
方法的命令
4.2 类
2 用户程序自定义类
Java程序员把注意力放在创建称为类的用户自 定义类型(user-defined type)上,类也称为程 序员定义的类型(programmer-defined type), 每个类都含有数据和一组操作数据的方法,类中 的数据部分称为实例变量。用户定义类型(即类) 的实例称为对象。
类成员变量声明 类方法声明
父类]
[implements
类的修饰符用来说明类 的特殊性质。
分为三种: 访问控制符:public 公共类, 抽象类说明符:abstract 最终类说明符:f inal
接口名跟在implements关键 字后面,用来说明当前类中实 现了哪个接口定义的功能和方 法。
接口是Java语言用来实现多 重继承的一种特殊机制,我们 将在后面详细介绍它的使用方
创建对象以某个类为模板,这个类里定义 了哪些属性和方法,新建的对象就必然在内 存里拥有相应的属性和方法。
可见,相对于简单数据类型,类就是用户自 己定义的复杂的抽象数据类型:而相对于简 单变量,对象就是复杂的既包括数据又包括 方法代码的复杂数据单位。
4.2 类
4 构造函数
1).构造函数的一般概念
4.2 类
类的方法
类中定义的方法通常起到两种作用:一是围绕着类的属 性进行各种操作;二是与其他的类或对象进行数据交流、 消息传递等操作。
Java中声明方法的语法如下: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数
列表) throws 例外名1,例外名2,… { 方法体: 局部变量声明;
语句序列;
}
类的方法,又 称为成员函数, 用来规定类属 性上的操作, 实现类的内部 功能的机制, 同时也是类与 外界进行交互 的重要窗口。
方法是类的主要组成部分。在一个类中,程序的作 用体现在方法中。方法是Java语言的基本构件。利用方法 可以组成结构良好的程序。本章介绍方法的构成规则和 设计、使用方法的基本要点。
课程结构
4.1.面向对象的基本概念 4.2 类 4.3 方法 4.4 访问控制符 4.5 静态修饰符、静态字段和方法 4.6 抽象类与抽象方法 4.7 最终类、最终属性、最终方法与终结器
4.2 类
Java语言中定义的方法有两类: 一类是需要程序书写专门的调用命令来调用的方法,
称为程序调用方法,例如isPfime (); 另一类是运行过程中系统自动调用的方法,称为系统
方法,例如我们前面程序中的action()、paint()、init()等。 这两类方法的定义和使用原则有很大差异。
4.2 类 关于类体 类体的定义要包括类的具体内容,包括类 的属性与方法。
class <class name> {
<member Field declarations> <member Method declarations> }
4.2 类 类的属性
Java中声明类属性为简单变量的语法如下: [修饰符] 变量类型 变量名 [=变量初值];
变量类型和变量名是声明一个变量必 不可少的部分;变量的类型是简单数据类 型,如int、double等。
4.2 类 类的属性
Java中声明类属性为对象或复杂变量的语法如下: [修饰符] 类名 对象名=new 类名(参数列表);
在声明对象和复杂变量是可以不在声 明是用new创建,可以在以后的构造函数中 创建。
Java中可以不定义构造函数,此时系统会自动为该 系统生成一个默认的构造函数。这个构造函数的名字与 类名相同,它没有任何形式参数,也不完成任何操作。
例见书p61
4.3 方法
1 方法概述
Java程序是由一个个类定义组成的,类有两个部分:属 性和方法。属性描述类是什么,方法描述类做什么。任 何对象都有独立的内存存储它的属性。类的所有的对象 共享存贮在内存的方法。
下面是一个简单化的Employee类,在编写今后的职工工 资系统时,会用到它。
4.2 类
class Employee
{
//构造函数
public Employee(String n,double s,int year,int month,int day)
{
name = n;
//职工姓名
salary = s;
4.2 类
2) 创建自己的构造函数
•构造函数的名字和类的名字是相同的。当构造Employee类的对象 时,此构造函数被启动,实例字段赋初值,在Java中,定义和初 始化是统一的——两者缺一不可。
例如,用下面的代码创建Employee类的一个实例时,
new Employee (“James Bond”,100000,1950,1,1);
3 创建类及类的实例对象 对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是 创建对象的模板。在程序中创建—个对象将在内 存中开辟一块空间,其中包括该对象的属性和方 法。
我们将分步讲述这个类的实现细节。创建对象 使用关键字运算符new,例如下面的语句将创建 Employee的对象
•Employee emp=new Employee; •Employee emp=new Employee(“张三”, 75000,1987, 12, 15);
4.3 方法
2 定义方法 1).声明方法头 2).声明方法体
Java中声明方法的语法如下: [修饰符] 返回值类型 方法名(参
要使用对象,首先必须构造它们,并指定它们的初始状态,然后 将方法应用于对象。
在Java程序设计语言中,使用构造函数(constructor)来构造新 的实例。一个构造函数是一个新的方法,它的作用是构造并初始 化对象。 构造函数是类的一种特殊方法,它的特殊性主要体现在如下的几 个方面: (1)构造函数的方法名与类名相同。 (2)构造函数没有返回类型。 (3)构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 (4)构造函数不能由编程人员显式地直接调用。 (5)在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造 函数为新对象初始化。
4.2 类
class关键字,在它的后面,应跟 随新数据类型的名称。(注意不要 把class写成Class)。
父类名跟在extends 关键字后面, 用来说明当前类是哪个已经存在类 的子类,存在继承关系。继承是类 与类之间的一种非常重要的关系。
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