《三维动画信息的加工》教学设计
《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作

学生训练;点评与讲评
(教学建议:实训过程中充分发挥教师的引导和指导作用,对学生操作中出现的共性问题及时给予解答。)
作业
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
课后体会(教学后记)
授课主要内容
【训练内容】
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
要求:
1.在场景文件中绘制摄影机的运动路径。(注意拐角顶点的处理)
2.创建自由摄影机。
3.对自由摄影机使用路径约束控制器。
4.设置路径约束控制器的参数。
【学生实训】
1.学生完成训练内容。
2.学生互评。
3.教师点评。
【课后训练】
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
《三维动画制作》课程教案
教师姓名
课时
2课时
课型
训练型
授课班级
授课日期
节次
项目
项目8动画制作
实训任务
制作场景游历的动画
任务描述
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
实训目标
熟练掌握路径约束控制器的使用方法。
训练重点
1、在场景中绘制游历路径。
2、创建自由摄影机,并设置其参数。
3、对自由摄影机使用路约束控制器。
三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案教案:三维动画设计与制作一、课程目标:1.了解三维动画设计与制作的基本概念和原理;2.掌握常见的三维建模软件和动画制作工具的使用方法;4.能够使用动画制作工具进行三维动画的制作和渲染;5.培养学生在三维动画设计与制作领域的创造力和动手能力。
二、教学内容:1.三维动画设计与制作的概念和原理;2.三维建模软件的基本操作和功能;4.动画制作工具的使用方法与技巧;5.渲染与输出三维动画作品。
三、教学步骤:1.熟悉三维动画设计与制作的概念和原理(30分钟)a.介绍三维动画的定义和特点;b.讲解三维动画的基本制作流程;c.提供相关案例和作品欣赏,激发学生的兴趣。
2.掌握三维建模软件的基本操作和功能(60分钟)a. 介绍常用的三维建模软件,如Maya、3ds Max等;b.演示软件的界面和工具栏,讲解基本操作方法;c.教授常用的建模技巧,如创建基本几何体、复制和变换对象等。
a.教授如何使用三维建模软件创建模型,如人物、场景等;b.讲解模型的材质和纹理设置方法;c.指导学生进行实践操作,创建属于自己的三维模型。
4.熟悉动画制作工具的使用方法与技巧(60分钟)a.介绍动画制作工具的种类和功能;b.示例演示如何使用动画制作工具设置关键帧、添加动画效果等;c.给学生布置作业,要求使用动画制作工具制作简单的三维动画片段。
5.渲染与输出三维动画作品(30分钟)a.讲解渲染的概念和方法;b.演示渲染器的设置和输出流程;c.提供输出文件格式的常见选项和设置建议。
四、教学评估:2.作业布置:要求学生使用动画制作工具制作简单的三维动画片段;3.作品展示和评价:学生提交三维动画作品,进行评估和互评。
五、教学资源:1.电脑、投影仪等教学设备;2.三维建模软件和动画制作工具;3.相关案例和作品欣赏素材;4.参考书籍和教学视频。
六、教学拓展:1.进一步学习专业的三维建模、动画制作和渲染技术;2.探索三维动画设计与制作在广告、影视等行业的应用;3.参与三维动画比赛和展览,提高自己的技术和影响力。
《三维动画制作》教案

《三维动画制作》教案教案名称:三维动画制作一、教学目标:通过本课的学习,学生将能够了解三维动画制作的基本原理和流程,并掌握一些基本的三维动画制作技巧。
二、教学内容:1.三维动画制作的基本原理2.三维建模技术3.动画材质与纹理设计4.动画灯光和渲染5.动画的合成与后期处理三、教学重点:1.三维动画制作的基本原理和流程2.三维建模技术的应用四、教学难点:1.动画材质与纹理设计2.动画合成与后期处理五、教学方法:1.讲授与讨论相结合的方法2.实践操作与演示相结合的方法六、教学过程:1.导入新课(5分钟):介绍三维动画制作的概念和应用领域,引发学生对该课程的兴趣和探索欲望。
2.讲解三维动画制作的基本原理(15分钟):介绍三维动画制作的基本原理,包括三维空间的概念、模型的建立和动画的运动原理。
3.讲解三维建模技术(30分钟):介绍三维建模的概念和常用的建模工具,包括基本的几何建模、曲线建模和蒙皮建模等。
4.演示动画材质与纹理设计(30分钟):演示如何为三维模型添加材质和纹理,并讲解常用的纹理设计技巧。
5.演示动画灯光和渲染(30分钟):演示如何在三维场景中添加灯光效果,并讲解渲染的基本原理和常用的渲染技巧。
6.演示动画的合成与后期处理(30分钟):演示如何将多个元素合成为一个完整的动画,并讲解一些常用的后期处理技巧,如特效的添加和颜色的调整等。
7.学生实践操作(60分钟):学生根据教师的指导和演示,自行设计并制作一个简单的三维动画作品。
8.学生展示和评价(10分钟):学生展示自己的作品,教师和同学对其进行评价和点评。
七、教学资源:1. 三维建模软件(如3ds Max, Blender等)2.计算机和投影仪等教学设备八、教学评价:1.教师观察和点评学生的操作过程和作品表现,给予及时的指导和反馈。
2.学生提交课后作业,由教师进行评阅和打分。
九、教学延伸:1.通过参观相关的工作室或实践场地,让学生了解三维动画制作的真实工作环境和流程。
动画信息加工教学设计ok

动画信息的加工教学设计盘县第一中学信息组邵翎一、基本情况说明课程名称动画信息的加工所属章节第三章第一节教学对象高一年级学生教材高中信息技术基础(上海科技教育出版社)课时1课时(45分)课型新授课学法启发法、讨论法、自主探究法教学方法演示法、讨论法、任务驱动法二、教学设计教学设计1、教学目标知识与技能:初步了解动画信息的基本原理、学会利用flash制作简单的动画。
过程与方法:感受学习制作动画过程,初步学会分析解决问题的过程和方法,培养学生运用新知识设计的能力和审美的能力。
情感目标:培养学生勇于实践创新的精神,培养学生合作交流的团队精神,在学习过程中体验学习的乐趣。
2、内容分析本课主要让学生认识动画的原理,学会制作简单的flash动画,在体验动画信息加工的过程中,培养学生科学应用信息技术表达信息的能力和合作交流的团队精神,提升学生的信息素养。
教学的重点:让学生体验制作简单动画的过程,熟悉flash的工作环境,学会逐帧动画的制作。
教学的难点:激发学生创作灵感,使学生能熟练的运用制作技巧制作简单动画。
3、学情分析学生看到过很多动画,他们普遍对本节内容比较感兴趣,具有强烈的好奇心和求知欲,因此在安排教学的时候可以充分调动学生的学习积极性,但由于学生之间对动画认识和了解层次参差不齐,在动手操能力上也存在较大差异。
因此,教师应关注学生差异,让每个学生都有收获。
4、设计思路本节课首先让学生欣赏作品体验动画的魅力,了解动画的原理,然后主要采用“自主学习”、“任务驱动”、“小组协作”的教学方式,培养学生自己动手解决问题的能力和交流合作的意识,培养学生的创新能力,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
三、教学过程教学环节及时间教师活动学生活动设计意图导入新课(4分钟)展示动画作品1、美丽地球家园动画片段2、夜空星星动画片段动画的原理是什么?那么动画又是怎么加工的呢?学生欣赏作品欣赏动画激发学生的学习兴趣。
导入新课,明确学习内容认识动画(5分钟)连续播放一组具有一定差异的图片让学生感觉到动画的效果。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7.动画信息的加工 教案设计

3.1.7.动画信息的加工一.教学目标知识与技能:1、通过观看手翻书视频,了解动画及其原理;2、通过动手实践,体会利用直接的GIF资源做出简单的动画;3、能够利用椭圆工具和铅笔工具绘制各种各样的自己的气球。
4、学会转换元件,插入关键帧,插入背景图层,制作简单的渐变动画5、掌握渐变动画的制作流程。
过程与方法:学生通过制作动画,逐渐掌握了渐变动画制作的步骤与方法,提升了他们的应用实践能力与思维。
情感态度:1、通过动画制作,懂得如何表达热爱生活,热爱家乡的激情。
2、通过制作简单动画,提高自我肯定意识,激发创作动画作品的热情。
二.教学重点难点重点:了解动画的原理,能够利用flash体验渐变动画加工制作的过程。
难点:能够根据主题和表达目标的需求选择动画信息,创作出自己独特的作品。
三.教学过程活动1【导入】课堂引入同学们好,今天我们开始学习第7小节的内容:动画信息的加工。
下面是一组动画片的截取图片,同学们在欣赏的同时,说出其相应的名字。
活动2【讲授】新课讲解提出问题:看来同学们对动画片都很熟悉,那么有同学知道动画是如何制作出来的吗?带着这个问题,同学们欣赏如下的视频,想想动画是怎样产生的,它的原理是什么?一、动画的原理:提问:同学们看到了什么现象?教师总结:动画是由若干相关联的静态图片以一定的速度播放而形成的。
同视频一样,动画利用了人的视觉暂留特征。
二、动画的类型:对比下面的两张图片,看动画从视觉空间可分哪两类?总结:动画从视觉空间看可以分为二维动画(平面的)和三维动画(立体的)。
三、动画的制作软件:动画的制作软件比较多,有Adobe ImageReady、Flash、maya、3DS Max等。
其中Macromedia公司的Flash最受大家欢迎。
这节课我们就以Flash为例一起学习一下二维动画的制作。
四、Flash界面介绍:时间轴、图层、舞台、工具栏帧——动画中最小单位的单幅画面,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7.动画信息的加工 教案设计

3.1.7.动画信息的加工一.教学目标1.使学生理解引导线动画的制作和运行原理,能够熟练地制作引导线动画;2.让学生自主学习,并充分参与课堂的讨论和实践,培养自主合作探究精神和练就动手操作能力;3.使学生形成信息技术与课程整合的学习意识;让学生悟出一个生活道理:做事情要找出“轨律”、抓住线索,从而使问题迎刃而解。
二.教学重难点重点:使学生理解引导线动画的制作和运行原理,能够熟练地制作引导线动画。
难点:引导线动画制作技法的掌握。
三.教学过程活动1【导入】情境导入教师行为:给学生播放一个《小兔兔爬楼梯》的动画。
然后发问:从制作技术角度考虑,小兔子为什么就能恰好沿着楼梯上上下下地跳跃呢?它的跳跃为什么看上去是那么顺畅呢?然后再先简单地告诉学生,事实上小兔子的跳跃轨迹是被一条被称为引导线的线条所固定引导的。
进而再问:那么引导线是怎么固定引导小兔子的跳跃轨迹的呢?引导线又在哪里呢?从而导入新课。
学生行为:观看动画,然后跟着老师的发问进行思考。
设计意图:充分激发学生的学习欲望,导入新课。
活动2【讲授】任务与目标教师行为:通过幻灯片课件给学生介绍本节课的主要任务和学习目标。
学生行为:观看幻灯片,了解本节课主要任务和学习目标。
设计意图:让学生了解课堂的主要任务和学习目标,做到心中有数,从而使学生在课堂上更有方向感和活动目的性。
活动3【活动】自主探究教师行为:将《小兔兔爬楼梯》动画的制作方法以《自学导航》的形式发送到学生机,让学生参看《自学导航》尝试自己动手制作该动画,从中探究引导线动画制作和运行原理。
学生行为:参看《自学导航》,尝试自己动手制作《小兔兔爬楼梯》动画,从中探究引导线动画制作和运行原理。
设计意图:发挥学生的自主学习能力,让学生了解引导线动画的制作过程,进而探究引导线动画的制作和运行原理。
活动4【活动】讨论总结教师行为:要求学生依据上一环节的自主学习,分小组讨论总结引导线动画的制作和运行原理。
学生讨论完毕后,教师对各小组讨论的结果进行提问和归纳。
【K12学习】动画信息的加工(教案)

动画信息的加工(教案)第3章信息的加工与表达《第.7节动画信息的加工》教案一、教学分析1.教学目标学生了解动画的产生原理和作用,能够使用软件ImageReady制作简单动画。
2.学情分析学生对动画了解很少,大多数学生只停留在欣赏层上,对动画的制作知道的甚少。
但是学生对动画感兴趣,对动画的制作有好奇心。
有学习动画的欲望,有制作动画的内动力。
3.教学重点:体验动画加工制作的过程。
教学难点:根据主题和表达目标的需求去制作动画。
4. 教学课时:共1课时二、教学过程1、创设情境,兴趣导入。
【教师活动】播放动画“种子发芽长成大树”,让学生观察动画并思考如下问题:(1)为什么要使用动画? (2)动画有什么特点?(3)动画都应用到哪些领域?意图:让学生通过观察此动画,激发学生对动画信息加工的兴趣,并学生了解动画的应用,知道动画的作用。
【学生活动】学生观察动画,并思考回答以上问题。
2、演示几组动画,并提出问题,学生思考动画产生原理。
【教师活动】演示简单的小动画《QQ表情》,让学生观察并思考一下动画的产生原理,理解帧的概念。
意图:通过典型的动画,帮助学生理解动画的原理。
【学生活动】看动画思考动画的产生原理,说说动画是怎么产生的,或看书回答动画的定义。
【教师活动】动画是用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面连续呈现形成的。
动画的形成利用了人的视觉暂留现象。
“视觉暂留现象”注解:人的眼睛对于光少于十分之一秒的瞬时停留的感觉是迟钝的,结果人们就无法区别观察到的连续光点,这就是视觉暂留。
雨点落下看来像直线,都是视觉暂留现象3、打开Adobe ImageReady演示GIF动画的制作【教师活动】演示并使用制作“QQ表情动画”和“越野摩托车比赛动画”。
首先使用Adobe ImageReady打开“QQ表情动画”,让学生了解动画的形成原理。
利用图片制作动画,制作“越野摩托车比赛动画”ImageReady的启动b.导入图片素材文件夹c.设置帧延迟时间和动画循环: e.设置循环动画循环次数f.保存输出,将优化结果存储为GIF格式意图:初次学习动画制作,让学生从简单入手,演示制作好的简单小动画,激发学生制作兴趣,然后进行制作演示,学生会带着好奇心认真学习如何制作。
三维动画设计教学教案

三维动画设计教学教案一、三维动画设计概述1. 介绍三维动画设计的概念:通过计算机软件创建和渲染的三维空间中的动画。
2. 解释三维动画设计的重要性和应用领域:电影、电视、游戏、广告等。
3. 展示一些著名的三维动画设计作品,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等,激发学生的兴趣。
二、三维动画设计软件介绍1. 介绍几种常用的三维动画设计软件,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender 等。
2. 讲解每种软件的特点和优势,以及适合的学习人群。
3. 展示软件界面和基本操作,让学生对软件有初步的了解。
三、三维建模基础1. 讲解三维建模的基本概念和重要性。
2. 介绍建模工具和常用命令,如创建、编辑、删除等。
3. 结合实例进行操作演示,让学生掌握建模的基本技巧。
四、材质与纹理1. 讲解材质和纹理的概念及其在三维动画设计中的作用。
2. 介绍材质编辑器的使用方法和常用材质类型,如漫反射、镜面反射等。
3. 演示如何为模型添加纹理,以及如何调整材质和纹理的属性。
五、动画制作基础1. 讲解动画制作的基本概念和流程。
2. 介绍关键帧动画和动力学动画的概念及应用。
3. 结合实例进行操作演示,让学生掌握动画制作的基本技巧。
六、灯光与摄像机1. 讲解灯光在三维动画设计中的重要性,以及灯光的基本概念。
2. 介绍灯光工具和常用灯光类型,如平行光、点光、区域光等。
3. 演示如何调整灯光的属性,包括强度、颜色、阴影等。
4. 讲解摄像机的基本概念和重要性。
5. 介绍摄像机工具和常用摄像机类型,如目标摄像机、自由摄像机等。
6. 演示如何调整摄像机的属性,包括位置、角度、景深等。
七、渲染与输出1. 讲解渲染的基本概念和重要性。
2. 介绍渲染器的设置和常用渲染参数,如抗锯齿、光子映射等。
3. 演示如何进行渲染和输出动画,以及如何优化渲染性能。
八、角色动画制作1. 讲解角色动画的基本概念和流程。
2. 介绍角色骨架和蒙皮的概念,以及如何为角色创建骨架和蒙皮。
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《三维动画信息的加工》教学设计
哈尔滨市第三中学朱坤
授课题目:
走进神奇的3D世界——三维动画信息的加工
教学内容:
上科教出版社《多媒体技术应用》模块,第四章第一节三维动画部分。
教学课时:
1课时。
适用年级:
高一
教材分析:
从教材的任务和学习指引中相关内容可以看出,教材在处理此内容时侧重于上述课标要求中的3、4、5,更侧重于如何使用COOL 3D软件制作三维动画的方法和过程。
需要对其内容进行拓展,以符合课标的其他要求。
本节内容是整个第四章的第一节动画采集与制作的第一部分,从整册教材来看其内容虽占比例很少,主要用于使学生了解三维动画这种动画形式,课时应该控制在1课时。
由于三维动画的制作软件大都很复杂且对机器性能要求较高,所以教材选用了简单易学并有一定应用价值的COOL 3D软件。
对于该软件应用的教学,应注重突出其简单易用的特点。
学情分析:
根据我校教学的安排,此内容是在高一下学期的后半学期进行教学,此时学生对信息技术课的学习习惯已经养成。
而且学生刚刚学习完二维动画信息的加工,并且学习时间较长,对制作二维动画的一般方法、动画的原理、作用、格式等已经基本掌握,但已经出现了一些对动画的厌烦情绪。
因此,在进行本部分内容教学时既要利用其原有的动画基础,又要推陈出新让学生感受到明显的不同。
尤其要强调不同,让学生有新鲜感,激发学生的学习兴趣。
学生大部分对3D电影有所了解,并且玩过3D游戏,看见过很多3D的图标、动画等,对3D并不陌生。
但是由于3D电影对学生影响最为强烈,造成很多学生认为必须使用3D眼睛才能看到效果。
因此,本节课需要对什么是3D 及其广泛的应用做以介绍,纠正学生的错误认识。
教学目标:
一、知识与技能
1、了解并能举例3D在生活中的应用。
2、知道使用COOL 3D软件制作出的作品的主要用途。
3、能够使用COOL 3D软件制作出带有特效的简单3D文字动画。
4、能根据需要选择恰当的保存格式。
二、过程与方法
1、通过完成“我为校庆出分力”的作品创作,初步掌握使用COOL 3D制作3D文字动画的一般过程和方法;进一步掌握创作多媒体作品的一般过程与方法,提高多媒体作品创作能力;知道COOL 3D作品的用途;进一步体会3D动画的基本原理。
2、通过使用自主学习资料学习COOL 3D的部分功能,进一步掌握学习使用新软件的一般过程与方法,提高自学信息技术工具软件的能力。
三、情感、态度和价值观
1、通过3D动画信息加工的学习,了解3D动画对人们生活的影响,感受3D 动画的魅力,产生进一步学习的兴趣。
2、通过完成“我为校庆出份力”作品的创作,增加对学校的热爱之情和感恩之心。
教学重点:
1、3D在生活中的应用。
2、使用COOL 3D制作带有特效和背景图片的3D文字动画的一般过程与方法。
教学难点:
1、动画特效的调整。
2、根据主题合理使用特效。
教学过程:
一、导入
PPT呈现电影《阿凡达》的精彩片段,同时提问。
提问:一部3D版的电影阿凡达掀起了全球的3D热潮,请问哪位同学看过3D版的阿凡达?为什么看3D版的?
设计意图:通过大部分学生较为熟悉的阿凡达3D版引课,激发大部分学生的兴趣;通过3D电影和普通电影的比较,使学生知道3D的优点;通过较为简单的问题引发学生的思考,为后续问题做铺垫。
PPT呈现3D的优点:给人更强的立体感和更真实的感觉,甚至彷佛身临其境。
二、3D在生活中的应用
除了3D电影之外,哪位同学能说一下生活中还有哪些3D应用?强调3D应用是指看起来给人更强的立体感、真实感的各种产品,不需要戴特殊眼镜就能看到的。
设计意图:使学生回忆生活中的3D应用,激活学生的思维;使学生意识到生活中不止电影中使用了3D技术。
为介绍3D的应用做铺垫。
3D技术在生活中的应用:广告、电视电影特效、游戏、动漫、虚拟现实、网页动画、3D照片等。
此处:ppt呈现广告、新闻联播片头、愤怒的小鸟宣传片、网页标题、qq表情、网页按钮、室内设计(虚拟现实)、工业仿真(虚拟现实)等实例,让学生对3D应用有感性认识。
设计意图:通过感受3D在生活中的各种应用,使学生了解并能举例3D在生活中的应用,突出重点。
三、明确任务
刚刚我们了解到3D在视频片头、网页标题方面有应用,而这两方面也是我们的生活中非常可能用到的,今天我们就用到了。
PPT呈现任务:我为校庆出份力
20XX年是我校建校90周年华诞,学校准备利用网站、视频等多媒体作品进行校庆宣传,面向全体同学征集三维(3D)动画作品,用于网站的标题、欢迎标语、庆祝标语、学校对外宣传视频的片头、校庆活动记录视频的片头等。
请你从上述内容中选择一个或几个感兴趣的内容,利用COOL 3D制作有文字的三维动画。
要求:
1、作品需要是三维动画,有较为明显的三维立体感。
(设计意图:突出本节课内容是3D动画)
2、作品内容以文字为主体。
(设计意图:突出cool 3D的主要功能)
3、所用特效要能够突出主题,为更好表达主题服务,避免乱用特效。
(设计意图:强调作品制作的注意事项,突出本节的难点)
4、如果是网页上使用的内容请保存为gif(需要透明背景、颜色不丰富)或swf(背景不透明、色彩丰富)格式,如果是视频片头请保存成avi格式。
(设计意图:强调动画格式的作用,使学生根据需要选择格式)
5、可以多人合作!(设计意图:由于本节课的时间有限,此外如果想在短时间内做出好作品一个人制作是较为困难的,所以允许学生合作)
设计意图:通过校庆活动需要,使学生进一步认识到3D动画的应用,引出本节课的另一个重点“使用cool 3D制作简单的带特效的三维文字动画”。
通过“网站的标题、欢迎标语、庆祝标语、学校对外宣传视频的片头、校庆活动记录视频的片头”明确作品的制作范围。
通过“要求”明确主要学习内容。
通过该主题培养学生对母校的热爱之情和感恩之心。
四、cool 3d制作简单带特效的3D文字动画的过程与方法
1、演示以下关键制作环节
1)设置动画时间长度
2)添加文字
3)设置特效
4)预览效果
和制作flash动画作简要对比,主要强调帧和关键帧,并指出COOL 3D的特效相当于动画的模板,可以使我们快速的制作出精美的3D文字动画效果,强调本节课主要是利用这些特效制作动画效果。
提示学生利用自主学习文件进行深入学习。
用例:热烈庆祝哈三中90周年华诞,保存格式为带背景的avi格式,时长6秒,仅演示必备操作,一种特效,尽量简单有效。
设计意图:通过和flash的操作比较帮助学生理解新知,简单讲解使学生能够初步了解必备操作,讲多了学生根本记不住,留更多的时间给学生动手体验并利用自主学习资料进行学习。
COOL 3D的关键帧操作和flash相比比较复杂,而且我们利用COOL 3D制作动画主要是利用其丰富的特效制作简单的3D效果,对解决日常应用足够了,所以本节课没有把关键帧的添加和使用作为重点,但在自主学习文件提供了相关资料,供有兴趣的学生学习。
2、呈现自主学习文件
把完成一个带特效3D文字动画效果的详细步骤,通过图文并茂的方式提供给学生,方便学生在遇到困难时查找,并给出适当内容的拓展,以便有能力的学生发挥。
在文件中给出优秀作品和不能突出主题的问题作品,并给出问题所在的评语,使学生在制作时注意避免滥用特效。
在自主学习文件中给出“自我检测”内容,是学生本节课的学习目标,以便学生在完成任务后能对自己的本节课学习成果进行检测。
设计意图:提供自主学习文件帮助学生解决遇到的困难,培养学生自学信息技术软件的能力。
通过提供问题作品和评语、不断语言的提醒,使学生意识特效是为主题服务的,不能滥用特效,以求突破难点。
3、辅导点评
在学生完成任务过程中,对学生进行个别辅导,以引导式的回答为主,鼓励学生自己探索和利用自主学习资料进行学习。
在巡视过程中发现问题,及时给与
点拨。
并对完成较快的学生的作品给出点评(仅对该生),鼓励其继续完善,或利用自主学习资料中的“自我检测”内容对自己进行检验。
在学生制作过程开始时,提醒学生制作的前两步操作。
在制作过程中提醒学生注意不要滥用特效。
设计意图:
通过引导式的回答学生问题和鼓励学生利用自主学习资料,培养学生遇到问题主动思考的习惯和自己解决问题的能力;因为本节课的内容比较紧凑,没有预留学生作品展示的时间。
而且我认为对学生作品的点评应该放下一节课的课前,在我们认真批阅每个学生的作品之后,这样我们对学生整体的水平有所把握,评价会更加客观、准确,而且本节课后期学生大部分还在制作,如果此时进行面向全体的点评作品,会影响学生的创作思路,点评也收不到很好的效果;当然如果大部分学生已经完成作品,这个时候应该选择几个优秀作品进行点评。
学生制作开始时的提醒,是因为这两步是整个作品制作的基础和关键,而且由于间隔时间较长,学生容易忘记这两部操作的方法,在刚刚动手时就遇到困难不利于后续操作,为此给以提示。
五、小结
今天我们了解了3D的应用和掌握了使用COOL 3D制作简单文字动画的基本方法,依然意犹未尽的同学可以在课下继续学习COOL 3D的更多功能或者尝试学习更专业的软件例如3D MAX、Maya等,来实现你们的创作设想,期待20XX 年的校庆活动上有你们作品的身影!。