国际象棋的下法
国际象棋循序的下棋方法原则

国际象棋循序的下棋方法原则
国际象棋跟其他棋类一样,国际象棋也是有很多可以遵循的原则。
小编精心收集了国际象棋循序的下棋方法原则步骤图解,供大家欣赏学习!
国际象棋循序的下棋方法原则步骤图解:
控制中心。
让棋子尽快占据并控制中心。
尽快出子。
开始攻王前,应率先出动马和象。
及早易位。
王车易位能使自己的王处于安全的角落。
记住,如果自己的王不安全,你就别想赢棋。
因此请别忘记易位。
易位后要出动皇后,连通双车。
落子生根。
千万别让棋子处于无保护状态。
每个棋子都有价值,不要轻易丢子。
发现乐趣。
无轮输赢都要行为得体、保持风度。
但最为重要的还是要在下棋过程中找到乐趣。
下棋时,总会有输有赢。
赢棋时不要得意忘形,不要取笑对手。
输棋时,不要过分伤心。
要与对手握手向他表示祝贺。
这样做,能够很容易与对手交朋友。
国际象棋的走法:国际象棋每种棋子怎么走?

国际象棋的走法:国际象棋每种棋子怎么走?
上次和大家分享了,国际象棋棋子的摆法。
今天来说说,每种棋子的走法。
1、车:可以横竖走,不能斜走,没有格数限制,但不能越子(易位时除外)
2、马:可走到“日”字对角,可以越子
3、象:斜着走,没有格数限制,不能跨子
4、后:横、竖、斜都可以走,没有格数限制,不能越子
5、王:横、竖、斜可以走,每次一格,不能跨子,不能送死
6、兵:只能前进,每次走一格。
第一次走,可以走一个格或者两个。
吃棋的时候,要斜着吃棋
1、车
国际象棋里的车,和中国象棋的车有点类似,横竖都可以走,不能斜着走,也不能跨子。
有点区别的是,国际象棋里,当王车易位时,车就可以跨子了。
2、马
马的走法也跟中国象棋的有点像,走到“日”字对角。
但是马可以跨过路上的棋子行棋,还是稍微有点区别的。
3、象
象的走法是斜着走,不限制走的格数,但是不能跨过路上的棋子。
4、后
后的走法最为灵活,可以横、竖、斜着走,并且没有格数的限制。
可惜,也不能越子,不然就真的是无敌的存在了。
5、王
王虽然也是横、竖、斜都可以走,但是它每步只能走一格,不能跨子,还不能故意送给对方吃。
6、兵
国际象棋里的小兵,和中国象棋的小兵差不多,只能前进,不能
后退。
并且每次只能走一格,只有在第一次走棋的时候,可以走1或者2格。
不一样的是,国际象棋的小兵,吃棋的时候,需要斜着走,吃对方的棋。
国际象棋玩法规则

国际象棋玩法规则国际象棋是一种古老而又受欢迎的有趣棋类游戏,既可以两个人娱乐,也可以用于竞赛。
它需要谨慎思考,利用象棋战略和技术,获得两个玩家中的一个胜利。
下面是国际象棋的基本玩法。
象棋棋盘由8行8列共64个方格组成,每行每列有8个棋子,分为黑白两色,每方16枚棋子。
黑方玩家从棋盘的左下角开始,而白方玩家从右上角开始,双方棋子互相攻击,共同进行六种类型的移动,获得胜利的一方为最终的获胜者。
不同的棋子有不同的移动规则:(1)将:将只能向前移动一格,并且只能横向或者纵向移动。
不能向斜角移动,而且只能向前移动,不能往回走;(2)士:士可以以“”型移动,不能穿过其他棋子,而且只能移动到同色的棋子中;(3)象:象只能以“日”字形向前走,不能穿过其他棋子,并且只能移动到同色的棋子中;(4)马:马可以横向,纵向,也可以斜向走,但是必须跳跃着移动,蹩过一颗棋子算一步,不能蹩过两个棋子;(5)车:车可以横向,纵向,均可穿过棋子;(6)炮:炮可以横向,纵向,均可,但是必须指定加号或减号形式,不可斜棋;(7)兵:兵只有跨过河流进入对方半场时才可以向两侧移动,否则只能向前移动,当一方的兵到达对方的最后一格的时候,这一方将获胜,兵也可以直接吃掉对方的棋子而不换位置;(8)帅:帅可以以“日”字形移动,不能跨过对方受保护的棋子,还可以走将军技巧(将军),即让对方无法从任何方向吃掉自己的棋子。
象棋规则规定,当某一方的帅被包围时,则为获胜方;当某一方的棋子全部被吃光,则为败方;而当一方的棋子失去出路时,也可以认输。
此外,玩家在比赛的过程中,不能乱移动棋子,不能拿起棋子后又放回原位,也不能放置棋子在一个落子后就会重复的位置上。
以上就是象棋的基本玩法,在比赛中,玩家们应尽量遵守这些简单的规则,使得比赛有序、公平、更加有趣。
国际象棋的基本玩法

国际象棋的基本玩法国际象棋的基本玩法对于中国人来说,一提到象棋,大家都不陌生,但是大家一般想到的都是中国象棋,其实象棋中还有一种国际象棋,也是十分有趣的哦,对于国际象棋规则大家了解多少呢?大家知道国际象棋怎么玩吗?欢迎大家阅读!国际象棋的基本玩法篇1国际象棋和中国象棋,都是由2人对弈的,对弈双方,斗智斗勇,进行国际象棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上以移动棋子体现。
国际象棋的棋盘是正方形的,国际象棋的棋盘由横竖都是九条的直线形成9x9的64个深浅两色的方格,交错排列组成。
下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。
棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示。
和直线垂直相交的线被叫做“横线”,由黑到白可以用1到8来表示,所以国际象棋的棋盘的64个方格都可以用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。
棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。
依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。
其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。
由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。
即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。
国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方,浅色的白棋和深色的黑棋。
每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。
国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为。
白方,王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
国际象棋规则走法

国际象棋规则走法
国际象棋的规则如下:
棋盘和棋子
1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。
这些方格有深浅两种颜色,交替排列。
深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。
摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。
2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。
每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
每种棋子的走法
1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。
(王车易位时除外)。
2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。
它是所有棋子中威力最大。
3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。
每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,
只能在黑格里走。
5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。
可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。
但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。
兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。
国际象棋的下法

【国际象棋的下法】国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。
除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。
出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为"逼和";对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的6 4个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒英文全称King Queen Rook Bishop Knight Pawn中文简称王后车象马兵英文简称K Q R B N P在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。
黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则:·王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子·后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
国际象棋的规则和走法

国际象棋的规则和走法
上次和大家分享了,国际象棋棋子的摆法。
今天来说说,每种棋子的走法。
1、车:可以横竖走,不能斜走,没有格数限制,但不能越子(易位时除外)
2、马:可走到“日”字对角,可以越子
3、象:斜着走,没有格数限制,不能跨子
4、后:横、竖、斜都可以走,没有格数限制,不能越子
5、王:横、竖、斜可以走,每次一格,不能跨子,不能送死
6、兵:只能前进,每次走一格。
第一次走,可以走一个格或者两个。
吃棋的时候,要斜着吃棋
1、车
国际象棋里的车,和中国象棋的车有点类似,横竖都可以走,不能斜着走,也不能跨子。
有点区别的是,国际象棋里,当王车易位时,车就可以跨子了。
2、马
马的走法也跟中国象棋的有点像,走到“日”字对角。
但是马可以跨过路上的棋子行棋,还是稍微有点区别的。
3、象
象的走法是斜着走,不限制走的格数,但是不能跨过路上的棋子。
4、后
后的走法最为灵活,可以横、竖、斜着走,并且没有格数的限制。
可惜,也不能越子,不然就真的是无敌的存在了。
5、王
王虽然也是横、竖、斜都可以走,但是它每步只能走一格,不能跨子,还不能故意送给对方吃。
6、兵
国际象棋里的小兵,和中国象棋的小兵差不多,只能前进,不能后退。
并且每次只能走一格,只有在第一次走棋的时候,可以走1或者2格。
不一样的是,国际象棋的小兵,吃棋的时候,需要斜着走,吃对方的棋。
[训练]国际象棋的开局下法
![[训练]国际象棋的开局下法](https://img.taocdn.com/s3/m/58bdf12ecec789eb172ded630b1c59eef8c79a93.png)
[训练]国际象棋的开局下法国际象棋的开局下法开局基本原则开局的基本可归结为以下几点:1、尽快出动子力,占据战略要点。
一般马、象类弱子应先出动,后、车类强子应当后出,避免重复着法或进而复退的着法。
2、争夺中心或控制中心。
3、建立巩固的兵防,在没有适当的局面或攻势的补偿下,避免在自己一方的阵地内形成弱兵或弱格。
4、力求子力达到战略协同。
这里的子力协同包括强子与强子、强子与弱子、弱子与弱子,兵与兵之间的协同,避免互相干扰,互相阻塞或妨碍。
5、适时地进行王车易位,使王及时转移到安全位置,以防对方突然袭击。
6、棋局是对抗性的战斗,开局时,某一方在力求自己的着法符合以上基本原则的同时,还要尽力迫使对方或诱使对方违反上述基本原则,从而使对方陷入被动,己方掌握主动。
7、开局的基本原则无疑是开局阶段的行棋指南。
但是开局斗争就其本身内容来说是非常复杂的,也绝非一成不变的。
8、开局阶段的战略计划多种多样,需要随机应变,并且从头几步起就有她具体的内容。
基本杀着1、阿拉伯杀法是攻方的马在f6或f3;要是长易位的情况是在c6或c3。
配合车或者是后进行将杀。
类似于中国象棋的高吊马杀法。
2、达米阿诺杀法典型的“达米阿诺杀法”特点就是黑方的兵在g7或者b7;白方有兵或象在g6或b6。
反之白也然,然后打开H1到H8或A1到A8的开放线。
用车或者是后将杀。
3、格列科的小蛇这一战术的主题是:后在H5格像蛇一样钻入了黑方的G6格,接着又一个优雅的倒退,将后、象和马的配合推到了极点。
造就这一精彩战术组合的是意大利早期著名的棋艺作家格列科,格列科创作了许多的开局陷阱,特别是意大利开局和王翼弃兵这两个开局,启示人们不要坠入圈套,为早期棋艺的发展做出了杰出的贡献。
4、罗里的玫瑰刺罗里(LOLLI 1698-1769)是意大利的一位国际象棋作家,创作了许多将杀的图形,最有名的就是“玫瑰刺”。
一只小兵像刺一样扎在黑方的F6,控制了黑方王一个关键的逃跑格G7。
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国际象棋的下法
【国际象棋简介】
国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。
同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。
【国际象棋游戏规则】
1.游戏人数
国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盘
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。
8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
3.棋子
棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。
兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。
4.棋子的布局
如图:
每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋规则
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面介绍各个棋子的走棋规则:
● 王
横、竖、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
● 后
横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格数不限,不能越子。
● 马
每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
● 车
横、竖均可以走,不能斜走。
格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
● 吃过路兵
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
如图:
(1)原始位置
(2)黑兵直进两格
(3)白兵斜进一格
(4)吃掉过路兵。
● 王车易位
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
如图:
短易位:
长易位:
以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
以下情况,本局都不能王车易位:
王或车已经移动过。
● 兵的升变
任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子规则
玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。
特殊:
兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
7.攻击和将军
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。
此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。
8.胜、负、和的判定
● 胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。
游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。
必须至少走棋15回合才可认输。
游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。
另一方判胜。
如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。
● 和局判定
超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。
一局中一个玩家最多可以求和3次。
轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。
连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。
连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。
9.积分计算
和局
双方现有积分相差10分以内,各得1分;
相差10-99分,则分低方得5分;高分方减5分
相差100分以上,分低方得10分,高分方减10分
低级别方赢
双方现有积分相差100分以上,则得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以内,得10分。
高级别方赢
双方现有积分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以内,得10分。
输的玩家的扣分等于赢得玩家的得分。
10.等级
级别积分达到
初学者小于100
10级棋手100
9级棋手200
8级棋手300
7级棋手400
6级棋手500 5级棋手600 4级棋手700 3级棋手800 2级棋手900 1级棋手1000 10级棋师1200 9级棋师1400
8级棋师1600 7级棋师1800 6级棋师2000 5级棋师2500 4级棋师3000 3级棋师3500 2级棋师4000
1级棋师5000
11.游戏模式
● 快棋模式
局时
局时用来限制一局棋一个玩家可以使用的总的时长。
每当轮到玩家走棋的时候,局时开始倒数,直到玩家走棋结束停止倒数。
在快棋模式中,玩家走一步棋结束,局时增加X(玩家设定)秒;
步时
百度文库- 让每个人平等地提升自我
21 步时用来限制玩家每走一步棋所用的时间,每次轮到玩家开始走棋的时候,步时从
设置好的值开始倒数。
玩家局时或者步时倒数到0的时候,判该玩家超时告负。
● 竞赛模式
竞赛模式的基本规则和快棋模式一致,唯一的区别是游戏中玩家走一步棋以后,不会增加局时时间。