多媒体技术与社会生活的教案设计(doc 10页)

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小班多媒体活动教案

小班多媒体活动教案

小班多媒体活动教案【篇一:在小班语言教学中合理运用多媒体教学】一、运用多媒体技术,创设生动活泼的教学情境,激发幼儿对语言活动的兴趣。

心理学的研究表明:兴趣是幼儿学习的重要动力。

特别是在语言教学中激发幼儿的兴趣,使他们乐于交流、乐于表达,则更为重要。

幼儿特别是小班幼儿对有色彩的、有声音的、会变化的刺激物最感兴趣,注意力最能集中。

而多媒体计算机集文字、图形、动画、视频、声音等多种信息加工合于一身,融视、听、动觉于一体。

多媒体教学手段富有艳丽的色彩、流动的画面、优美动听的音乐、生动形象的配音、逼真的音响效果,具有其他传统教育手段所不能比拟的独特魅力。

它把无声的文字变成有声有色、有动有静的形象化语言,极大地刺激了幼儿的感官,有利于集中幼儿的注意力,激发幼儿深厚的学习兴趣和求知欲,促使幼儿主动参与活动,使我们的教学起到事半功倍的效果。

一旦幼儿对教学内容感兴趣,我们教师就掌握了教学的第一把金钥匙。

如我们在组织“毛毛虫”这个活动中,当播放教学课件后,电视屏幕上出现的毛毛虫的形象和富于动态的情景,立刻将幼儿深深地吸引住了。

在接下来的环节中幼儿思考积极,发言踊跃,表现出极大的想说、乐说的愿望,很快地融入到活动中。

当教师提出“毛毛虫吃了些什么”这个问题时,幼儿争先恐后地答到“第一天毛毛虫吃了一个红苹果”、“第二天吃了两个黄梨子”??形象生动的画面为幼儿构建了通向语言的桥梁,幼儿的学习情绪高涨,参与活动的积极性很高。

在轻松愉快的氛围中,幼儿思维活跃,乐于表现,较好地完成了这个语言活动的目标。

二、运用多媒体技术,营造动态逼真的教学情境,激发幼儿语言表达的积极性。

班里幼儿的语言发展参差不齐,有的性格外向,能说会道,落落大方;有的沉默少语,胆怯害羞,一天也不说几句话。

对这样一群语言表达能力发展很不均衡的孩子进行语言教学,如果没有丰富的语言素材,只凭几张静态的图片或简单的教具,显而易见,是根本行不通的。

为此,运用多媒体技术营造一个丰富的动态语言环境,就成了一个必然的选择。

初中多媒体技术介绍教案

初中多媒体技术介绍教案

初中多媒体技术介绍教案教学目标:1. 了解多媒体技术的概念和基本特点;2. 掌握多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;3. 了解多媒体技术的发展趋势。

教学重点:1. 多媒体技术的概念和基本特点;2. 多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;3. 多媒体技术的发展趋势。

教学难点:1. 多媒体技术的具体应用场景;2. 多媒体技术的发展趋势。

教学准备:1. 教师准备多媒体课件;2. 学生准备笔记本电脑。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过提问方式引导学生思考:什么是多媒体技术?多媒体技术在日常生活中的应用有哪些?2. 学生回答问题,分享自己对多媒体技术的理解和应用实例。

二、新课导入(10分钟)1. 教师通过多媒体课件介绍多媒体技术的概念和基本特点;2. 学生跟随教师一起学习多媒体技术的基本特点,如互动性、集成性、智能化等;3. 教师引导学生了解多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;4. 学生通过实际操作,体验多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用。

三、实例分析(15分钟)1. 教师展示多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的具体应用案例;2. 学生分析案例,理解多媒体技术在不同领域的应用方式和效果;3. 学生分组讨论,分享自己组的多媒体技术应用案例分析结果。

四、课堂小结(5分钟)1. 教师引导学生总结多媒体技术的概念、特点和应用领域;2. 学生总结多媒体技术的知识点,分享自己的学习心得。

五、课后作业(课后自主完成)1. 学生根据课堂所学,结合自己的生活实际,编写一个关于多媒体技术应用的案例;2. 学生将编写好的案例上交教师,教师进行批改和评价。

教学反思:本节课通过提问方式引导学生思考多媒体技术的概念和应用,激发学生的学习兴趣。

通过多媒体课件的展示和实际案例的分析,使学生更好地理解多媒体技术的概念、特点和应用领域。

在实例分析环节,学生分组讨论,增强学生的合作意识和团队精神。

课后作业的设置,使学生能够将课堂所学应用到实际生活中,提高学生的实践能力。

幼儿园多媒体学习梦工厂:多媒体教育教案

幼儿园多媒体学习梦工厂:多媒体教育教案

幼儿园多媒体学习梦工厂:多媒体教育教案在当今数字化的时代,多媒体技术已经渗透到了各个领域,教育领域也不例外。

幼儿园作为孩子们学习和成长的重要阶段,如何利用多媒体技术来丰富孩子们的学习体验,已成为教育工作者们关注的焦点。

本教案将介绍幼儿园多媒体学习的理念、方法和实践,旨在帮助老师们更好地利用多媒体技术,激发幼儿学习的兴趣和潜能。

一、理念1. 多媒体技术是一种强大的教学工具,可以通过图像、声音、视频等多种形式来呈现知识,激发孩子们的视、听、触觉等感官,帮助他们更好地理解和记忆所学内容。

2. 幼儿园多媒体学习应以孩子们的需求和兴趣为出发点,注重培养他们的创造力、想象力和解决问题的能力,而不是简单地灌输知识。

3. 多媒体教育应与传统教学相结合,既要注重孩子们的互动参与,又要避免过度依赖技术,以免丧失人文关怀。

二、方法1. 制定多媒体教学计划:老师们要根据教学内容和孩子们的特点,制定针对性的多媒体教学计划,包括选择合适的多媒体资源、设计教学活动等。

2. 创造多媒体学习环境:幼儿园应该配备多媒体设备,构建多媒体学习环境,让孩子们在学习中能够随时随地接触到丰富的多媒体资源。

3. 注重互动体验:多媒体教学应注重互动体验,老师可以设计一些互动性强的教学活动,让孩子们参与其中,激发他们的学习兴趣。

4. 结合游戏和实践:多媒体教学可以结合一些游戏和实践活动,让孩子们在玩中学,在学中玩,达到知识与实践相结合的效果。

三、实践1. 语言类教学:利用多媒体技术,可以给孩子们播放一些生动有趣的动画片、儿歌视频,激发他们学习语言的兴趣,帮助他们更好地掌握语言知识。

2. 数学类教学:通过数字游戏、数学动画等形式,让幼儿们在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养他们的数学思维能力。

3. 科学类教学:利用多媒体资源,可以给孩子们展示一些科学实验视频,引导他们发现科学的乐趣,培养他们对科学的好奇心和探索精神。

结语多媒体教育为幼儿园的教学带来了新的活力和可能性,但要注意的是,多媒体教育并不是教育的终极目标,而是一种手段和方法。

3-1认识社交媒体——分享工具及方式(教案)

3-1认识社交媒体——分享工具及方式(教案)

3-3-1《认识社交媒体》教案一、项目体验(7分钟)老师:放假期间我到呼伦贝尔草原旅游,拍摄到难得一见“霓虹”的照片,为清晨或清脆或婉转的鸟鸣录了音,更幸运的是我恰巧赶上了那达慕大会,录下了那达慕大会上精彩地一幕幕,同学们,你们想和我一起领略草原美景,感受那里的风土人情吗?学生:想。

老师将自己微博链接发给学生,学生浏览感受。

谁还有不一样的体验,想分享给大家。

学生1:我去了北京,在科技馆中收获了不一样的体现,我把自己录制的视频发到微信朋友圈,让大家和我一起在参观浏览中获得新知识;学生2:在浏览西游时,我感觉处处都有古代诗人的足迹,所以我利用简篇,把能联系古诗的风景都配上了相应的诗词,真是感受到了“诗中有画”“画中有诗”的意境。

老师:不管是微博、微信还是简篇,都是我们用来分享生活,表达思想的重要社交媒体,它们或以图片的方式、或以视频的方式,或者综合不同信息承载方式都是在向巨人展示我看到、我听到、我感受到的事物,是人们在信息时代进行交流与分享的重要工具与手段。

老师:有人说“分享快乐会获得双倍的快乐,分享烦恼只余下一半的烦恼”,利用社交媒体平台分享生活是信息社会的重要特色,今天,我们就来学习一下下载、安装和注册社交媒体软件,利用社交媒体软件分享生活。

二、项目实施(25分钟)1.根据学习任务单,汇报学习任务一,交流自己对社交媒体软的认识;2.根据学习任务单,汇报学习任务二的完成情况,介绍一下自己所安装的社交媒体软件的特点与使用方法;3.根据学习任务单,汇报学习任务三的完成情况,条件允许的情况下展示学生交流分享的内容。

4.教师特别指出:社交媒体平台的人际交往如同现实交往,我们要以包容、真诚、文明、友好的态度对待朋友,但同时社交媒体是一个虚拟的场所,我们要有高度的警惕性,在不确定对方真实信息的情况下,我们要有所保留,注意上网安全。

三、回归项目,总结评价5.总结评议合理适度利用平台与朋友分享美好时光。

请结合“活动日志”对今天的学习做一评价。

初中多媒体交互教案

初中多媒体交互教案

教案:初中多媒体交互教学课程名称:初中信息技术课时:2课时年级:七年级教学目标:1. 了解多媒体交互的概念和特点;2. 掌握多媒体交互的基本技术;3. 能够设计并制作简单的多媒体交互作品。

教学重点:1. 多媒体交互的概念和特点;2. 多媒体交互的基本技术。

教学难点:1. 多媒体交互作品的制作。

教学准备:1. 计算机多媒体设备;2. 多媒体交互教学软件。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一些常见的多媒体交互作品,如电子相册、互动游戏等,引起学生的兴趣。

2. 教师提问:“你们觉得这些作品有什么特别的地方吗?”引导学生思考多媒体交互的特点。

二、新课导入(10分钟)1. 教师介绍多媒体交互的概念和特点,如实时性、互动性、多样性等。

2. 教师讲解多媒体交互的基本技术,如按钮、菜单、滚动条等。

三、实例演示(15分钟)1. 教师通过演示一个简单的多媒体交互作品,如电子相册,讲解制作过程。

2. 教师引导学生观察并分析作品中的交互元素和功能。

四、学生实践(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个简单的多媒体交互作品进行制作。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习上节课的内容,检查学生掌握情况。

2. 教师引导学生思考如何改进和完善自己的多媒体交互作品。

二、实例分析(10分钟)1. 教师展示一些优秀的多媒体交互作品,引导学生分析其优点和不足。

2. 教师讲解如何优化多媒体交互作品的交互性和用户体验。

三、学生实践(15分钟)1. 学生根据上节课的制作经验,进一步完善自己的多媒体交互作品。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

四、作品展示与评价(15分钟)1. 学生分组展示自己的多媒体交互作品,分享制作经验和心得。

2. 教师和学生共同评价作品的交互性、创意性和用户体验。

教学反思:本节课通过实例演示和学生实践,使学生了解了多媒体交互的概念和特点,掌握了多媒体交互的基本技术,并能够设计并制作简单的多媒体交互作品。

多媒体的应用教案14篇

多媒体的应用教案14篇

多媒体的应用教案14篇俗话说,手中无网看鱼跳。

作为一位幼儿园老师,我们盼望能让小伴侣们学到更多的学问,最好的解决方法就是预备好教案来加强学习效率,。

教案为同学带来更好的听课体验,从而提高听课效率。

那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?经过整理,我为你呈上多媒体的应用教案14篇,供大家参考,盼望能关心到有需要的伴侣。

多媒体的应用教案篇1三段式案例教学模式是在一个开放的环境中进行教学,必需做好预备工作,全面熟识和把握各个学问点,将学问点嵌入案例中。

这种教学模式包括案例精设、案例讲解与实施、案例评价与创新3大环节,现以多媒体课件制作课程中的学问点为例分析此教学模式的详细应用。

4.1案例精设教学案例设计是教学的第一步,也是至关重要的一步,直接影响着同学的学习乐观性及各项力量。

在进行案例精设时必需以课程目标和教学目标为依据,遵循基本的教育教学原则,从实际工作情境中选取难易适中的案例。

这种选取需符合同学的认知水平,可以激发同学的学习爱好,并可以培育同学的创新意识,让同学进入真正的职业情境体验。

4.2案例讲解与实施4.2.1案例设计思路案例设计的根本是以教学为目标、以同学为中心,更加注意进一步挖掘理论学问的广度与深度,让同学深化学习相关学问点以及更多延长的学问点,进一步把教学目标呈现给同学,并且可以达到预期的教学目标和抱负的教学效果[3]。

笔者以学校语文课本中的古诗《鹅》为例进行教学设计。

此案例涵盖的学问点有:文本录入编辑,图形图像元件绘制与设置,图片插入与编辑、声音文件插入及动画等相关学问。

此案例是最底层也是最基础的学问。

4.2.2案例教学过程(1)新课导入。

展现案例《鹅》,让同学直观感受这种现代教育技术与传统教育技术的区分,以激发同学将来自己从教应选取何种教学方式,又怎样去实现这种新的教学方式。

(2)分组争论。

将同学分成若干小组,依据提问让同学争论如何去制作一个完整的课件,小组自行分工,在案例的基础上进行升华。

多媒体技术及应用教案

多媒体技术及应用教案

科技大学高新学院教案〔2021—2021 学年第二学期〕注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

图层是应用在图像编辑软件上概念。

图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片。

其好处是,在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。

在编辑图像的过程中,使用者可以随时新增、移动、隐藏、甚至删除个别的图层,造成不同的效果。

一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。

然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可防止的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。

Phtoshop中图像文件如何处理图层。

教学重点难点教学讲授、课堂讨论方法手段教学讲授——讨论——总结——作业过程设计注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

第三节如何编辑素材用Edius编辑视频片段的剪辑及编辑使用转场使用特效输出注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

多媒体技术及应用教案

多媒体技术及应用教案

企业可以利用多媒体技术制作宣传片、 产品介绍等,提高企业的知名度和品 牌形象。
电子商务
在电子商务平台上,多媒体技术可以 实现商品的三维展示、虚拟试衣等功 能,提高消费者的购物体验。
娱乐领域的应用实例
数字音乐
通过多媒体技术,人们可以方便 地获取和播放数字音乐,享受高
品质的音乐体验。
数字电影
数字电影利用多媒体技术实现了 高清晰度、高保真度的影音效果, 为观众带来更加沉浸式的观影体
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互 动游戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社 交媒体等。
商业领域
电子商务、视频会议、企 业宣传等。
其他领域
医疗影像处理、军事指挥 控制、智能交通等。
02
多媒体设备与技术
多媒体设备简介
01 输入设备
如麦克风、摄像机、图形扫描仪等,用于捕捉和 转换各种媒体信息。
02 输出设备
效率。
多媒体教学课件
教师可以利用多媒体技术制作生动 形象的课件,激发学生的学习兴趣, 提高教学效果。
远程教育
多媒体技术可以实现远程教育的实 时互动,打破地域限制,让更多人 接受优质教育资源。
商业领域的应用实例
数字广告
企业宣传
通过多媒体技术制作的数字广告,可 以更加生动形象地展示产品或服务的 特点,吸引消费者的注意力。
如扬声器、显示器、投影仪等,用于呈现多媒体 内容。
03 存储设备
如硬盘、光盘、U盘等,用于存储和传输多媒体数 据。
多媒体设备的工作原理与性能指标
模拟设备与数字设备
模拟设备处理连续的信号,数字设备处理离散的 信号。
信号转换与处理
输入设备将物理信号转换为电信号,输出设备将 电信号转换为物理信号。
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多媒体技术与社会生活的教案设计(doc 10页)
“多媒体技术与社会生活”的教学设计
一、教学设计背景信息
1.模块:
2.年级:
3.所用教材版本:
4.课时数:
二、教材分析
本课的课程标准内容:
(一)多媒体技术与社会生活
(1)了解多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

(2)通过调查和案例分析,了解多媒体在数字化信息环境中的普遍性。

(3)通过网络浏览、使用多媒体软件或
阅读相关资料,体验和认识利用多媒体呈现信息、交流思想的直观性、生动性和有效性。

(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。

本课的《学科教学指导意见》内容:
第1.1走进多媒体世界、1.2 多媒体技术在社会生活中的应用
基本要求:
1、理解媒体和多媒体的概念。

2、理解多媒体技术的概念。

3、能通过生活中的实例,描述多媒体技术的特征。

4、了解多媒体技术在现实生活中的各种应用。

5、了解多媒体技术在因特网上的应用。

教材内容分析:
本课内容是在学生已经学习了浙江教育出版社《信息技术基础》教材第二章“信息的来源和获取”基础上开展的教学,通过对多媒体、多媒体技术的介绍,以及多媒体技术在当今社会生活中的应用,激发学生学习多媒体技术的兴趣,为后面具体制作多媒体作品打下良好的基础。

三、学情分析
我们是普通高中学校,高一年级的学生对多媒体技术在社会生活中的应用已经不再陌生,如老师教学用的课件、电子地图、生活中的手机等。

另外大部分学生平时上网过程中接触各种多媒体和多媒体技术,因此教师在课堂上要少讲,设计一些有益有趣的活动,让他们在活动的过程中掌握学习内容。

同时考虑到学生信息技能参差不齐,引导学生进行自主学习和小组协作学习。

四、教学目标
1、知识与技能:
1)了解理解媒体、多媒体和多媒体技术的含义。

2)能通过生活中的实例,描述多媒体技术的特征。

2、过程与方法:
1)通过“旅游规划”的设计,培养学生运用多媒体技术的能力。

3、情感态度与价值观:
1)通过“旅游规划书”的设计,感受多媒体技术在当今社会生活
中的应用。

五、重点难点
1、教学重点:让学生了解多媒体技术在网络上的应用。

2、教学难点:按要求呈现一份完整的旅游规划书。

六、教学思路与方法
1、教学方法设计
为了能更好地激发学生学习多媒体技术的兴趣和强烈的求知欲,以规划“杭州自驾2日游”为活动,运用信息技术——电子地图,经历利用信息技术解决问题的全过程。

鉴于此,主要采用任务驱动和教师指导下的学生自主活动的方法。

2.教学思路:
1)开门见山。

学生自行阅读教科书第一章第1节内容,了解多媒体技
术的概念。

2)交流讨论。

通过生活中的实例,描述多媒体技术的特征。

学生活动:交流讨论,回答提问。

设计意图:通过交流讨论,感受多媒体技术在当今社会生活中的应用。

同时活跃课堂气氛。

环节3、实践体验(30分钟)
教师活动:春天是旅游的好时节,大家都希望在假期出去走走,但旅游是快乐并麻烦的事,旅游前的准备策划工作十分重要。

今天我们利用百度电子地图来帮我们好好规划一下。

教师提问:有没有同学先演示一下。

学生演示:演示从温州到杭州的线路图。

教师活动:补充演示景点信息,线路安排,以及在附近搜索宾馆等。

以及如何将图片复制PPT中。

学生活动:小明打算跟家里人一起春游,从温州出发到去杭州2日游,请你帮忙规划自驾游的具体安排。

也可以是其他城市。

内容要求如下:
1、温州到杭州的线路地图和驾车方案。

2、景点之间游玩路线。

3、西湖四周3-4个景点(方位、介绍、
图片)。

4、中午在西湖用餐,指定一个有名的餐
馆。

(方位、联系电话、推荐菜、图片等)5、晚上打算在西湖附近2公里范围内住
宿,请你查找宾馆。

(地址、电话、住宿
费用、图片等)
6、其他要说明的。

将上述内容做成PPT演示文档,和旁边的同学分享一下你的旅行安排。

(PPT模板)
教师活动:巡视,个别指导。

学生可能碰到的问题:找到线路图复制到PPT中比较乱;信息不全,如景点方位图、景点图片、文字介绍不合理等;随意找个宾馆等。

我采取的对策:在《学习任务单》给出【提示】和【图示解说】;要求完成后针对《自评表》进行改进。

另外,个别指导,同时鼓励学生交流解决。

设计意图:通过“旅游规划书”的设计,让他们在活动的过程中掌握学习内容,感受多媒体技术在当今社会生活中的应用。

教学环节4:展示评价(5分钟)
教师活动:展示2个同学的PPT演示文稿作为旅游公司的线路安排,让其他同学充当旅客来评价?
学生评价:针对上述演示文稿进行评价,指出优缺点。

教师活动:问其他小组同学。

你认为该海报有哪些需要改进的地方?学生活动:指出不足的地方。

教师活动:最后再点评。

设计意图:通过他评和师评,巩固学习内容,同时激励学生的学习热情。

教学环节5:总结(2分钟)
由于时间的关系,我们不能一一展示每位同学的作品,来领略他们对杭州旅游的个性安排。

但是从刚才你们练习过程中,表现出来的积极进取精神,相信有了电子地图的帮助,今后的旅程将变得更加有趣。

记得带上你的手机、DV数码摄像机,记录你愉快的旅游行程吧。

(要求个别没完成作品的同学,继续完成。


九、教学反思
本节课进行了多次教学,结合听课老师的建议,我根据教学效果做相应的改进,使之更好的达成教学目标。

不足的地方:
1、上第一节课时,发现学生展示的旅游规划书,信息不全面,如
规划书缺少景点图片,餐馆方位图等,排版不太合理,后来改进《学习自评表》并提示学生在做的过程中对照,然后改进PPT。

2、在评价时,把《旅游规划书》模拟成旅行社的安排,先让其他同学扮演旅客,从他们的角度来评价,指出需要它的特点,然后我再来评价。

比较满意的地方:
《课程标准》在“知识与技能”部分提出:“了解信息技术的发展趋势,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术发展的变化能力。

”本课教学只是一种初步的尝试,让学生在旅行安排的实践体验中,经历利用信息技术解决问题的全过程,培养学生逻辑分析、解决问题的能力,直观、形象感受信息技术与社会生活的关系。

附件1:
学习任务单
一、自学:阅读教材内容,了解多媒体和多媒体技术的定义。

多媒体:
多媒体技术:
二、交流讨论:阅读教材,了解多媒体技术的三个特征________、_________、__________,举2个生活中应用多媒体技术的实例。

三、实践体验:小明打算跟家里人一起春游,从温州出发到去杭州2日游,请你帮忙规划自驾游的具体安排。

也可以是其他城市。

内容要求如下:
1.温州到杭州的线路地图和驾车方案。

2.景点之间游玩路线
3.西湖四周3-4个景点(方位,介绍)。

4.中午在西湖用餐,指定一个有名的餐馆。

(地址、联系电话、推荐菜等)
5.晚上打算在西湖附近2公里范围内住宿,
请你查找宾馆。

(地址、电话、住宿费用
等)
6.其他要说明的。

将上述内容做成PPT演示文档,和旁边的同
学分享一下你的旅行安排。

(PPT文档模板)【资源】:旅游外出不要怕,百度地图帮你忙。

【提示】:按一下键盘上的“Print Screen SysRq”键,可以复制图片到PPT,然后在使用工具栏进行裁切。

图示解说:
可以发
右键,看
看,能够帮
附件2:学习自评表。

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