如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性
Adobe Audition 3消除人声技巧二则

Adobe Audition 3.0消除人声技巧二则傻瓜式:方法一:效果- 立体声声像- 声道重混缩- 选择Vocal Cut新建左声道(左100;右-100) 新建右声道(左-100;右100;反相)方法二:效果- 立体声声像- 析取中置通道- Karaoke(效果预置) - 男声.(测试后,在傻瓜式中这种方法效果最好)方法三:编辑- 转换采样类型,在弹出的对话框中选中"通道"选项中的"单声道".再将左声道混合比和右声道混合比分别设置为100%和-100%.优化式,以小齐的对面的女孩看过来.mp3为例步骤一(同傻瓜式方法二一样):初步消除人声。
在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0音轨1,双击音块进入编辑模式,如歌曲对面的女孩看过来,在单轨编辑视图模式下,效果- 立体声声像- 析取中置通道- Karaoke(效果预置) - 男声.另存为对面的女孩看过来(伴凑).mp3这里也可以用同傻瓜式方法一一样,完成初频消除人声,不同的歌二种方式都有不同的效果。
步骤二:进一步消除噪音效果- 滤波和均衡–参量均衡器,进行调整,确定并保存。
步骤三:低频补尝消声后,它的音频被衰减了很多。
要对低频进行补尝。
打开原对面的女孩看过来.mp3文件,导入到音轨2中。
同上进入间轨2编辑模式,并打开效果- 滤波和均衡–参量均衡器。
进行如下调节并另存为对面的女孩看过来(BASS).mp3步骤四:多轨合成对音轨1音轨2进行合并,选中音轨1音轨2,在音轨3中右击–合并到新音轨–所选音频剪辑(立体声)把合成的音频另存为就OK了。
顺便说一下,wav格式音质会好一些。
这个要看楼主这个音频到底是什么情况了。
一般的降噪操作都是以牺牲一定的保真度为代价的,但是如果噪声已经远远超过了想要的声音,那么再怎么降噪可是说以现在的技术来讲都是徒劳无功的。
如果噪音不是特别大,并且对声音的质感音色等方面要求不严(也就是只想要听清楚说什么就行),那么可以按照下面的步骤进行:准备工作如图(图中忘了标明顺序:先选择一段噪音,然后双击“降噪”打开对话框,然后再进行各种调节)。
如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
?频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。
用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。
例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。
这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
?人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。
此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。
然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。
一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
?人声齿音的频谱分布在4kHz以上。
由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz 的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
?由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
学会使用Audition进行音频处理与修复

学会使用Audition进行音频处理与修复Audition是一种专业音频处理与修复软件,广泛应用于音频编辑、后期制作和音频修复领域。
它提供了一系列强大的工具和功能,帮助用户轻松处理和修复音频文件。
本文将介绍Audition的主要功能和使用方法,并且按类划分为以下几个章节:第一章:Audition的基本介绍在本章中,将对Audition的基本情况作简单介绍。
Audition是由Adobe公司开发的一款专业音频处理软件,主要用于音频编辑、混音、后期制作和音频修复。
它具有直观、用户友好的界面,适用于专业音频工程师、音乐制作人和广播电台等领域的专业人士。
第二章:音频文件导入和编辑在本章中,将介绍如何将音频文件导入到Audition中并进行编辑。
通过Audition的导入功能,可以将各种音频文件(如MP3、WAV等)导入到软件中,并可对其进行剪切、复制、粘贴、淡入淡出等编辑操作。
此外,还可以应用各种特效和滤镜,以增强音频效果。
第三章:音频效果处理本章将介绍Audition中的音频效果处理功能。
Audition提供了多种音频效果,如均衡器、压缩器、混响器、去噪器等。
通过使用这些效果,用户可以调整音频的音量平衡、动态范围,以及增加音频的深度和空间感。
第四章:音频修复在本章中,将重点介绍Audition的音频修复功能。
Audition提供了一系列专业的音频修复工具,如去噪器、强度化噪音、降噪等。
这些工具可以有效地去除噪音、杂音、放大声音等问题,使音频文件更加清晰和高质量。
第五章:多轨音频编辑在本章中,将介绍Audition的多轨音频编辑功能。
通过Audition的多轨编辑功能,用户可以将多个音频轨道合并在一起,并进行混音、平衡、调节等操作。
这对于音乐制作人和音频工程师来说非常有用,可以使他们更好地控制音频的各个方面。
第六章:音频导出和发布在本章中,将介绍如何将编辑完成的音频文件导出和发布。
Audition支持多种音频格式的导出,如MP3、WAV、AAC等。
AdobeAudition 3.0 人声处理的四个步骤

简明后期人声处理的四个步骤
本文参考国际在线论坛
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。
先说明第一大步里的四个步骤:
1、降噪。
2、激励。
3、压限。
4、混响。
1)降噪
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。
在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性”按钮,再点击“保存”来保存。
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
2)激励
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。
打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。
此调法适合大多数需要。
如下图
3)压限
打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。
如下图
4)混响
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。
使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声”这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
Audition声音后期主播速成手册:音频剪辑录音配音消音降噪磁性

精彩摘录
“Audition软件是一款非常强大的音频编辑工具,它可以帮助您制作出高质 量的音频作品。”
精彩摘录
“在使用Audition进行音频剪辑时,您可以使用多种工具和技术来达到最佳 的降噪功能,您可以轻松地消除音频中的噪音和干扰。” “如果您想成为一名成功的主播,您需要掌握一定的技巧和技能。使用 Audition软件可以帮助您更好地掌握这些技巧。”
精彩摘录
“在制作广播节目时,使用Audition可以为您的节目增添更多的磁性和吸引 力。”
“Audition可以帮助您制作出专业级的音频作品,您可以在家中轻松地完成 高质量的音频制作。”
精彩摘录
“使用Audition软件可以轻松地为您的音频添加特效和音效,例如混响、回 声、均衡器等。”
精彩摘录
阅读感受
书中详细介绍了如何使用Audition进行音频剪辑,让我了解到音频剪辑不仅 仅是简单的裁剪,还需要考虑到节奏、音频质量等方面的问题。通过书中的指导, 我学会了如何将不同的音频文件进行无缝衔接,如何调整音频的音量、平衡和立 体声效果等。
阅读感受
书中关于录音和配音的部分也让我受益匪浅。它让我了解到,良好的录音和 配音不仅需要声音的质量,更需要良好的设备和环境。同时,通过书中的技巧和 建议,我也学会了如何更好地进行录音和配音,如何处理噪音和杂音等。
Audition声音后期主播速成手 册:音频剪辑录音配音消音降
噪磁性
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
思维导图
本书关键字分析思维导图
介绍
配音
音频
进行
录音
制作
磁性
使用Audition进行专业音频处理和编辑

使用Audition进行专业音频处理和编辑音频处理和编辑是音频制作过程中非常重要的一环,而Adobe公司旗下的专业音频处理软件Audition无疑是一款非常好用的工具。
本文将介绍如何使用Audition进行专业音频处理和编辑,并分为以下几个章节进行详细阐述。
第一章:Audition的介绍Audition是一款专业的音频编辑和处理软件,它提供了丰富的音频处理工具和插件,可以帮助用户进行音频恢复、混音、音频特效添加等操作。
Audition支持多种音频文件格式,包括WAV、AIFF、MP3等,使用户能够对不同格式的音频文件进行处理与编辑。
第二章:音频基本编辑在开始进行专业音频处理之前,首先需要对音频进行基本编辑。
Audition提供了一系列的编辑工具,如剪切、复制、粘贴、删除等,使用户能够快速准确地对音频进行修剪和整合。
此外,Audition还支持调整音频的音量、平衡、消除噪音等功能,以保证音频的质量和可听性。
第三章:音频修复有时我们会遇到一些有损音频,如录音中的噪音、杂音、呼吸声等。
Audition提供了专业的音频修复工具,如降噪、去除杂音、修复频谱等,能够帮助用户轻松地修复和恢复损坏的音频。
借助这些工具,用户可以有效地改善音频质量,得到清晰、干净的音频结果。
第四章:音频混音音频混音是指将多个不同音频轨道混合在一起,通过平衡音量、添加音频特效等操作,使音频更加多样化和丰富。
Audition提供了强大的音频混音功能,用户可以通过调整音量、平衡声音、添加混响、合成音轨等方法,实现音频混合的目的。
同时,Audition还支持实时预览和调整混音效果,以满足用户对音频混合的需求。
第五章:音频特效添加音频特效是一种常用的音频处理方法,通过添加不同的特效效果,可以改变音频的声音、音色、音效等属性。
Audition内置了丰富的音频特效插件,如均衡器、压缩器、混响器等,用户可以根据需要自由选择和调整特效参数,以实现对音频的改造和增强。
学习使用AdobeAudition进行音频编辑和音频效果处理

学习使用AdobeAudition进行音频编辑和音频效果处理Adobe Audition 是一款功能强大的音频编辑和音频效果处理软件,它被广泛应用于音乐制作、广播电台、影视后期制作等多个领域。
本文将详细介绍如何学习使用 Adobe Audition 进行音频编辑和音频效果处理。
第一章:软件介绍Adobe Audition 是由 Adobe 公司开发的一款专业音频编辑软件,它提供了丰富的音频编辑和处理工具,包括剪切、复制、混音、导入和导出等功能。
它支持多种音频格式,如 MP3、WAV、AAC 等,并可以对音频进行多轨编辑和实时播放。
除此之外,Adobe Audition 还具备强大的音频效果处理能力,可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理。
第二章:基础操作在开始学习 Adobe Audition 之前,我们需要先了解一些基础操作。
首先,打开软件后,我们可以看到菜单栏、工具栏和编辑窗口。
在编辑窗口中,我们可以导入音频文件,使用黄色挡位线进行剪切和移动,使用蓝色挡位线进行音量调整等。
同时,软件还提供了各种快捷键,可以有效提高编辑效率。
第三章:音频编辑Adobe Audition 提供了多种音频编辑功能,包括剪切、复制、粘贴、删除等。
通过选择音频段落,我们可以使用剪切工具将其剪切下来,然后使用复制和粘贴功能将其插入到其他位置。
同时,软件还支持对音频进行淡入淡出、渐变、倒放等编辑操作,使音频效果更加丰富多样。
第四章:音频效果处理除了基本的音频编辑功能外,Adobe Audition 还提供了多种音频效果处理工具,可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理。
其中,降噪效果可以有效去除噪音,使音频更加清晰;均衡效果可以调节音频的频率平衡,使其听起来更加舒适;而混响效果可以为音频增加环境感,使其听起来更加自然。
第五章:多轨编辑Adobe Audition 支持多轨编辑,使得我们可以同时编辑多个音频轨道。
通过选择多个轨道,我们可以将它们进行混音,实现声音的叠加和融合。
Audition EQ调节详解

Audition EQ调节详解谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。
或者WavesQ10。
Audition自带的均衡器,调EQ,频段越多才能调得越精细。
点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。
EQ频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。
对于那两个EQ界面我就不去讲了。
<31Hz、39Hz以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。
增益值拉到哪儿影响都不明显。
有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。
50Hz、62Hz 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱的影响,主要是轻微的谐波共振感,正增益则产生,负增益则缺失。
个人听觉的体会是,在大幅度正增益时人声稍微显得有点低沉。
80Hz、100 Hz、125 Hz、200 Hz这四个频点附近是男低音的主要基音区,与低音的混厚感有很大关系。
一般说来,此频点附近丰满,音色则显得较为厚实,反之,音色则会显得苍白无力。
但是,如果过强,音色往往会出现低频共振声,听着会有“隆隆”的“同音轰鸣感”,有人将它形容为“极强重感”,尤其是200Hz附近,特别明显,甚至有击鼓样的共振音,总之给人的感觉不舒服,如果不是Rock风格的人声,建议不要大幅度正增益。
250Hz、350 Hz、420 Hz、500 Hz这四个频点与中低音的力度很有关系,是中低音声的主音区,因此在调节增益时应特别小心,如果过度正增益,会出现让人心烦的“嗡嗡”声,让人觉得闷,在250 Hz很明显,正增益过了就好像感冒鼻音重一般,如果的确鼻音重的人声则可以考虑在此频点附近进行负增益。
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人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。
用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。
例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。
这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。
此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。
然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。
一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。
由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz 的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
延时反馈延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。
其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。
自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。
常见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。
一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。
此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。
此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
调治深度:指上述调频电路的调治深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。
在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。
其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。
其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。
此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
2、延时延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。
依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。
如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。
回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多.具体有以下几项:*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。
*反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
3、声激励对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。
显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。
由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。
在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
对人声的激励处理有下面几种情形:(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。
此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。
此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。
当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。
其处理的频谱应在7200Hz以上。
歌唱发音的激励处理通常要保守一些。
在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。
它通常有以下几项调整参量:1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。
驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
效果处理的整体规划对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
均衡调好之后,再调节激励器。
先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。
如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。