MCreator系列教程-第十一章 生物

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2020版高中生物_人教版_创新设计优化探究大一轮第十一单元 第4讲 生态工程

2020版高中生物_人教版_创新设计优化探究大一轮第十一单元  第4讲 生态工程

固考基·双基体系优化 研考点•重点难点探究 [悟高考•真题演练 课时作业
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[研考点•重点难点探究]
讲练结合 突破疑难 通关提能
(2)操作 ①对已破坏的生态环境进行修复、重建。 ②对造成环境污染的传统生产方式进行改善。 (3)结果 ①提高生态系统的生产力。 ②促进人类社会和自然环境的和谐发展。
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[固考基•双基体系优化]
二、基本原理
夯基固本 汲取精华 厚积薄发
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[固考基•双基体系优化]
夯基固本 汲取精华 厚积薄发
三、生态工程的类型与设计原则 1.生态工程的类型:根据性质和设计目标的不同,生态工程可以分为以下类型。 (1)具有农业生态保护性质并以农产品生产为目标的农业生态工程。 (2)以 环境保护为目标的林业生态工程,包括水土保持生态工程、防风固沙生态工程、 水源涵养生态工程、城市绿化和园林生态工程等。 (3)以治理环境污染为目标的治污生态工程,包括污水治理生态工程、城市垃圾处理生 态工程、湖泊和水源地治理生态工程等。
小流域综 合治理生 态工程
①“综合”表现在同时考虑到生态 效益和经济效益; 整体性原理、协 ②不同气候带、不同自然条件和不 调与平衡原理 同经济发展水平的地区,生态工程 模式应各具特点
甘肃陇南地区 “九子登科”模 式
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中的有机物分解。(2)生态工程中所遵循的基本原理有物质循环再生原理、物种多样性原理、 协调与平衡原理、整体性原理和系统学与工程学原理等。(3)一般来说,生态工程的主要任 务是对已破坏的生态环境进行修复、重建,对造成环境污染和破坏的生产方式进行改善,

2019届一轮复习人教版 第十一单元 第37讲 基因工程 课件

2019届一轮复习人教版 第十一单元 第37讲 基因工程 课件

考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
根据基因工程的有关知识,回答下列问题: (1)经 BamH Ⅰ酶切后得到的目的基因可以与上述表达载体被 ________酶切后的产物连接,理由是_________________________ _______________________________________。 (2)若某人利用图(b)所示的表达载体获得了甲、乙、丙三种含 有目的基因的重组子,如图 (c)所示。这三种重组子中,不能在宿 主细胞中表达目的基因产物的有 ________ ,不能表达的原因是 _______________________________________________________。
提示:(1)限制酶、DNA 连接酶其化学本质均为蛋白质。运载 体的种类有质粒(常用)、λ 噬菌体衍生物、动植物病毒等。 (2)限制酶具有特异性,即一种限制酶只能识别特定的碱基序 列,并在特定的位点上进行切割;限制酶不切割自身 DNA 的原因 是原核生物中不存在该酶的识别序列或识别序列已经被修饰。
考点一
大一轮复习 生物
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
第 37 讲
基因工程
考点一
考点二
考点三
考点四
课时规范训练
大一轮复习 生物
[考纲考情]————————————————知考纲
明考向
考点一
考点二
考点三
考点四
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大一轮复习 生物
考点一 基因工程的工具
1.限制性核酸内切酶(限制酶)
原核 生物中分离纯化而来。 (1)来源:主要从________ 特定的核苷酸序列 (2) 作用:识别 ________________________ 并切开特定部位的 磷酸二酯键 两个核苷酸之间的_________________ 。

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

BiochemistryB10RNA的生物合成和加工

BiochemistryB10RNA的生物合成和加工


2.原料为核苷酸

3.合成方向均为5′→3′方向

4.都需要依赖DNA的聚合酶

5.遵守碱基互补配对规律

6.产物为多聚核苷酸链
不同点: 复制
模板
两股链均作为模板
原料
dNTP
聚合酶
DNA聚合酶
产物
子代DNA双链
配对
A-T;G-C
引物
需RNA引物
方式(特点) 半保留复制
3、转录的终止
(2) 真核生物的转录终止
编码链上存在转录终止的修饰点AATAAA 真核生物 mRNA带有polyA尾巴
RNA聚合酶催化的转录过程
1. 识别阶段
(1)RNA聚合酶在σ亚基引导下结合到启动子上,形成
起始复合物α2ββ′σ(-35区) (2)DNA双链局部解开(-10区) 2. 起始阶段:在模板链上,碱基配对合成最初的RNA链 3. 延伸阶段:核心酶向前移动,RNA链不断生长,延伸
产生了约10bp后,σ亚基解离
4. 终止阶段 (1)RNA聚合酶到达基因转录终点,形成终止复合物
α2ββ′NusA (2)RNA和RNA聚合酶从DNA上脱落
二、转录后加工
(一) 真核生物mRNA的转录后加工 1、首、尾的修饰
5′--端帽子结构的形(m7GpppG) 0型帽子 Ⅰ型帽子
转录起始需要RNA聚合酶全酶
4. RNA聚合酶催化发生第一次聚合反应,形成 转录起始复合物
RNApol (2) - DNA - pppGpN- OH 3
5-pppG -OH + NTP 5-pppGpN - OH 3 + ppi
RNA聚合酶含有两个结合NTP的部位

MCreator系列教程-第十一章生物概要

MCreator系列教程-第十一章生物概要

MCreator系列教程——第十一章生物各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。

今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。

贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。

点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。

然后我们要导入材质选择路径,然后选择Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)然后我们看到第一步Name 名称作用Texture file of mob 生物材质生物使用的材质Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型Monster - 怪物Creature - 动物Ambient - 中立型生物WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知然后设置完毕,Next!Name 名称作用Name of mob 生物名称显示出来的生物名称Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征Mob是积极的,Creature是被动的生物,Flying是会飞的生物,但是他们是被动的生物的行为特征。

Mob 攻击型Creature 被动型Flying 会飞且被动型WaterMob 水生且被动型Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常玩家移动的速度Mob equipment (optional)In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)依次是手上拿的物品,头盔,胸甲,护腿,靴子生物穿着或拿着的装备,若需要显示出来则必须是僵尸,骷髅类型的生物Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落的物品生物被击杀时掉落的物品,和稀有掉落的物品Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经验值Living sound 平常的声音生物平常发出的声音Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)生物的事件,暂时先无视啦,Next然后是超炫拽酷炫吊炸天的AIName 名称功能Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需要自己设定)启用生物AICheck is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这样选择,血条将显示。

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

生物人教版必修一第二节细胞器系统内的分工合作完美课件

生物人教版必修一第二节细胞器系统内的分工合作完美课件
(二)叶绿体
1、存在:
养料制造工 厂
能量转换站 植物细胞(叶肉细胞)
2、功能:细胞进行的光合作用的场所。
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
外膜 内膜 → 使叶绿体内部与外界隔开
4.结构 基 质 → 液态部分(含有光合作用所必 需的酶;少量的DNA和RNA)
基 粒 → 圆柱形,由类囊体垛叠而成。 (含有与光合作用有关的酶和色素)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
叶绿体、液泡
练习
3、请从膜的有无及膜的层数将细胞器分类:
双层膜
线粒体 叶绿体
单层膜
内质网 高尔基体 液泡 溶酶体
无膜
核糖体 中心体
练习
4、对细胞器和相应的功能进行连线。
核糖体
有丝分裂
线粒体
分解物质
高尔基体
蛋白质合成
液泡
蛋白质运输
溶酶体
蛋白质加工
内质网
光合作用
中心体
有氧呼吸
想一想
1)人体的下列细胞中,含线粒体数目较多是
A. 神经元
( B)
B. 肌细胞
C. 皮肤表皮细胞
D. 汗腺细胞
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)
生 物 人 教 版 必修一 第三章 第二节 细 胞器 -系统 内的分 工合作 课件(共 38张P PT)

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑,叫做Forest Temple[森林寺庙].照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导致石头填埋)Check for room before spawning (don’t checkfor underground)生成前检查空间(不检查地下)Schematic file to importSelect spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入Spawn probability (number of structures per1000000 chunks)生成几率(在100万区块内生成的数量)Spawn location - Groud- Air- Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底Spawn world type - Surface- Nether 生成的世界类型- 主世界- 下界Restrict spawn per block 限制生成方块Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

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MCreator系列教程——第十一章生物
各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。

今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。

贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。

点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。

然后我们要导入材质
选择路径,然后选择
Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)
然后我们看到第一步
Name 名称作用
Texture file of mob 生物材质生物使用的材质
Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型
Monster - 怪物
Creature - 动物
Ambient - 中立型生物
WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色
Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知
然后设置完毕,Next!
Name 名称作用
Name of mob 生物名称显示出来的生物名称
Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征
Mob是积极的,Creature是被
动的生物,Flying是会飞的生
物,但是他们是被动的
生物的行为特征。

Mob 攻击型
Creature 被动型
Flying 会飞且被动型
WaterMob 水生且被动型
Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常
玩家移动的速度
Mob equipment (optional)
In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)
依次是手上拿的物品,头盔,
胸甲,护腿,靴子
生物穿着或拿着的装备,若需
要显示出来则必须是僵尸,骷
髅类型的生物
Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害
Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落
的物品
生物被击杀时掉落的物品,和
稀有掉落的物品
Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经
验值
Living sound 平常的声音生物平常发出的声音
Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)
生物的事件,暂时先无视啦,Next
然后是超炫拽酷炫吊炸天的AI
Name 名称功能
Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需
要自己设定)
启用生物AI
Check is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这
样选择,血条将显示。

设置这个生物为BOSS级生

AI based on (it isn’t recommended to add any tasks if you select base that isn’t “(none)”) 选择AI模板(如果你不添加
任何AI,则你不要选择None)
生物AI的模板,当你选择一
个生物时,你的生物会执行你
选择的生物的AI设置。

点击这里添加AI,我添加了一个Avoid entity(避开选择的生物)的AI,然后选择范围为半径八格,生物选豹猫。

Name 作用
Task priority 任务优先级,数字越大越优先
Act agressively against 积极进攻
Wander 随意走动
Look around 左盼右顾
Tend to go in house 总是在房子里
Open doors 开门
Close doors 关门
Swimming ability 游泳能力
Folow to item holding by player 玩家手上拿着什么东西可以吸引这个生物Avoid entity 避开选择的生物
Attack on colide 当碰撞时受到攻击
Watch closest entity 当你接近生物时生物看着你
Leap at target 在目标上飞翔???
Eat grass 吃草
Restrict sun 躲避阳光
Panic when attacked 被攻击时恐慌,乱跑
由于能力有限,部分AI不能翻译出来。

好的,Naxt!
Name 名称作用
Spawn probability 生成的几率生物生成的几率Minimal number of mobs 最小生物生成的数量最小生物生成的数量Maximal number of mobs 最大生物生成的数量最大生物生成的数量Only on specific biomes 只生成在一个生物群系只生成在一个生物群系Biomes where mob spawns 只生成在的生物群系只生成在的生物群系
是否生成在地牢里生物是否有独立的地牢Does mod spawn in
dungenons
设置完成,Next!Finish!
一只可爱的小耗子就这样做好了。

本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

PS:本期教程是我做到现在最麻烦的教程了,在制作过程中有很多不明白的地方,希望大家能积极提供建议,纠正和功能的翻译。

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