儿童游戏的个体发生
(自考必过)学前游戏论

(⾃考必过)学前游戏论学前游戏论第⼀章选择:1、在⼉童游戏研究阶段中,重视游戏对⼉童认知发展作⽤的研究的阶段是飞跃发展阶段。
2、以下不属于经典游戏理论的是:剩余精⼒说、元交际说、复演说、⽣活预备说。
3、教育史上第⼀个系统研究游戏的教育价值,并为⼉童尝试创⽴游戏实践体系的教育家是福禄贝尔。
5、蒙台梭利教具:蒙台梭利的教育思想中⾮常强⼤强调注意⼒集中的“⼯作”活动对⼉童的发展意义,但她的教学法实际上是从⼉童⾃然游戏中概括出主要因素,并把这些因素组织起来系统化⽽形成的。
她设计了14种教具,主要是训练知觉,进⾏感官教育和发展智⼒。
蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核⼼。
⼉童在活动中,通过操作这些教具,进⾏尝试错误和⾃我纠正,⽽获得感知觉和智⼒发展。
6、恩物:由福禄贝尔提出,他认为是神赐给⼉童的东西。
“恩物”实际上是⼀种适合⼉童特点的恩赐物,是幼⼉园⾥做游戏和进⾏作业时⽤的玩具和材料。
7、游戏指导的“三段论式”:在我国幼⼉园实际⼯作中,形成了⼀套来⾃前联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的⽅法模式,即对主题⾓⾊游戏的组织上分成开始—进⾏—结束三个阶段。
在开始阶段,教师的任务是了解幼⼉游戏的愿望(扮演什么⾓⾊),帮助幼⼉布置游戏环境;在游戏进⾏过程中帮助幼⼉扩展游戏情节;在游戏结束时对幼⼉的游戏与游戏中的⾏为表现进⾏总结评价。
由于过分强调对游戏有计划、有⽬的地指导,往往导致教师导演与指挥幼⼉游戏,按照成⼈的想法让幼⼉游戏的情况。
第⼆章选择:1、分析性游戏治疗重在解释⼉童游戏的象征意义。
2、把游戏看作⼉童情感危机的⾃我疏导,是降低焦虑和欲望的⼀种补偿性满⾜的理论:精神分析学派。
3、把“⽺”说成“狗”属于顺应。
4、“游戏创造了⼉童的最近发展区”——维果茨基。
5、游戏觉醒理论建⽴在驱⼒学说的基础上。
6、已有“狗”概念,将⼤狗、⼩狗、黄狗、⿊狗纳⼊原有认知结构:同化。
7、试图通过解释环境刺激和个体⾏为的关系,来揭⽰游戏的神经⽣理机制的假设理论:游戏的觉醒论。
完整版学前儿童游戏练习试题库及答案

.《学前儿童游戏》练习测试题库及答案本科一、填空题1、在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做______的研究式样。
2、世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是_______。
3、1903年我国创办第一所官办学前教育机构即_湖北幼稚园_____,标志着我国学前社会教育机构的诞生。
4、从建国初期到“十年浩劫”之前,在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“____、三段论式____”的方法模式。
5、生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说,代表人物是德国的生活学家和心理学家______,他是第一个在心理学中把游戏作为专家对象来研究的人。
6、弗洛伊德认为,_____是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。
7、弗洛伊德认为,游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“________”的驱使。
8、埃里克森认为,游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性因素与_______的协调与整合。
9、认知发展的心理学派的代表人是瑞士著名心理学家________。
游戏是智力(认知)活动的一个方面,是__________。
10、皮亚杰认为,游戏的功能:以_______作用改变现实,满足自我的________。
11、前苏联社会文化历史学派的主要代表人之一是________,他的游戏学说奠定了前苏联现代游戏理论的基石。
12、科学的儿童游戏本质观:游戏是儿童________的活动。
13、由于0~2岁的婴儿处于感知运动阶段,因而婴儿游戏以________为主。
14、游戏的元交际理论是由________提出的。
15、游戏特征“三内说”的代表任人物是______。
16、纽曼提出,用______、________、________这三种指标来确定一种活动是不是游戏。
17、游戏的外部可观察的行为因素有______、动作、________、言语、材料(玩具)等。
游戏通论(教学课件)--第三章--儿童发展视野下游戏的基本问题--刘焱

儿童发展视野下的儿童游戏游戏活动的定义和特性游戏的个体发生发展儿童游戏的特点和分类第一节游戏的定义亚里士多德:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
辞海:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
•在牛津英文字典中,至少有116种关于游戏的定义游戏是一个多么模糊、暧昧的概念!第一节游戏的定义•定义游戏的策略:毋庸定义——是人的行为连续体上不同的节点(不精确论调)直觉判断——根据游戏的分类学观点(经验主义)特征列举——将概念看作一类具有“共同标准属性”的对象、事件或情境。
(要素主义)1.行为特征列举法2.环境特征列举法第一节游戏的定义•行为特征列举:依据动机、手段、目的等行为的构成要素的倾向性来列举游戏行为的特征。
(一)纽曼(Neumann,1971)的游戏特征“三内说”人的活动游戏…………………………工作内部控制外部控制内部真实外部现实内部动机外部动机第一节游戏的定义(二)克拉斯诺和佩培拉(1980年)的游戏四因素说第一节游戏的定义(三)加维(1982年)的游戏行为五特征说1.游戏是令人愉快、有趣的活动;2.游戏没有外在目标;3.游戏是自发自愿的;4.游戏包括对游戏者的积极约束;5.游戏与非游戏之间有着某种系统性的联系。
第一节游戏的定义(四)克罗伊斯的游戏行为六特征说1.自由:游戏不是被迫进行的,否则游戏就失去了吸引力和快乐的性质。
2.松散:游戏不是精确的,没有事先预定的限制。
3.易变:没有预定的进程或结果,游戏者具有随机应变的自由。
4.非生产性:从游戏开始到结束时,不增加任何生产的物质或任何新因素,除去物品的游戏者之间的转移和变化。
5.由某种规则和玩法所支配的。
6.虚构的。
(四)克罗伊斯的游戏行为六特征说第一节游戏的定义•(五)鲁宾等人的游戏行为的六倾向说第一节游戏的定义•环境特征列举法(与学习相比)1.游戏者熟悉的环境(包括人与物);2.儿童能够自由选择;3.成人的干预减少到最低限度;4.舒适、安全、友好的心理气氛;5.身心放松、机能状态良好;儿童没有任何来自内部或外部的压力(如饥饿、疲劳或疾病等)。
学前儿童游戏论 笔记整理 自学考试

第三章学前儿童游戏的本质与特征1、评述游戏的生物性本质观⑴观点:游戏是儿童的本能活动。
⑵价值:肯定了儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用。
⑶局限:没有全面客观地展示出—儿童游戏作为一定社会历史条件下的人的游戏的本质属性和主体性价值。
2、评述游戏的社会性本质观⑴观点:游戏是儿童的社会性活动。
⑵价值:强调了游戏制约于儿童的社会生活状况和儿童对前辈经验的掌握;主张游戏是生活的反映。
⑶局限:否定游戏作为一种自发自由的活动的意义和价值。
3、游戏作为主体性活动的特征表现游戏是儿童主动的;独立性的;创造性的活动4、确立游戏主体性本质的理论意义与实践价值是什么⑴强调儿童在游戏中内部主观体验的决定地位,有助深化对游戏活动结构的整体和全面的认识。
⑵对游戏活动中儿童能动地控制驾驭作为活动对象的客体的自主性、独立性、创造性的主体性属性予以承认和肯定。
⑶揭示游戏中儿童主体性发挥、发展的功能特性,体现游戏满足儿童身心发展需要、有益于儿童主体性的培养,实现游戏活动的独特功能和价值。
⑷承认和肯定了游戏是一种社会性活动。
⑸促使我们在引导儿童游戏实践中,以尊重儿童主体性为根本前提和基础。
5、我国对游戏特征的一般认识是什么⑴是儿童主动自愿的活动。
⑵在假想的情境中反映周围生活。
⑶没有社会实用价值或强制性义务,不直接创造财富。
⑷伴随愉悦情绪。
6、侧重与非游戏活动对比的游戏特征的表述。
⑴游戏是由内部动机所控制的行为⑵游戏中儿童注意的是活动的手段而不是活动的最终目的⑶区别于探究行为⑷区别于工具性行为⑸不受外部强加规则的束缚⑹要求参加者主动积极地活动7、与成人游戏相比,儿童游戏具有哪些不同⑴工作是成人的主要活动。
游戏是儿童最主要最基本的活动(形式),调节情绪的主要途径。
⑵成人游戏的目的是休息放松。
儿童需通过游戏积累经验,尝试今后可能的发展道路。
⑶成人游戏带有相当功利性。
儿童游戏多为带有想象色彩的象征性游戏,少功利性。
8、什么是游戏特征的“三内说”即纽曼提出的游戏的特征是:内部控制、内部真实、内部动机。
婴幼儿游戏概述—婴幼儿游戏理论

倡导者
席勒/斯宾塞
松驰说
拉察鲁斯/帕特里克
前练习说
格鲁斯
复演说
霍尔
主要观点
生存需要满足之后的剩余精力的消耗 恢复在工作中消耗的精力并获得放松与休息
为未来成人生活做准备 复演种族进化的历史阶段
古典游戏理论
一、剩余精力说(精力过剩论)
代表人物:德国的思想家席勒和英国的社会学家、 心理学家斯宾塞。席勒是在他的美学名著《审美教育书 简》中谈到游戏问题的。
现代游戏理论
年龄
0~2岁 2~7岁 7~12岁
认知发展阶段
感知运动阶段 前运算阶段 具体运算阶段
游戏类型
练习性游戏 象征性游戏 规则游戏
现代游戏理论
对认知发展学派游戏理论的评析:
(一)贡献: 1.开拓从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径。 2.强调游戏对于儿童情感发展的重要价值。 3.引发一系列游戏与儿童认知发展关系的研究。 4.引领学前教育实践走向游戏与认知发展的融合。 (二)局限性: 1.否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。 2.只强调认知发展对游戏的制约作用,忽视游戏对认知发展的促进作用。
现代游戏理论
(二)代表人之二:佩勒Peller
2.儿童游戏结构的变化: 阶段一:身体方面的焦虑,玩弄身体的游戏。 阶段二:害怕失去母亲的焦虑,亲子游戏。 阶段三:无法与成人匹配的无能,角色游戏。 阶段四:与伙伴游戏而获得独立,规则游戏。
现代游戏理论
(三)代表人之三:埃里克森(E.H.Erikson)
现代游戏理论
二、认知发展学派游戏理论
现代游戏理论
认知发展学派的代表人物是瑞士著名心理 学家皮亚杰 , 皮亚杰在儿童认知发展的总体框 架中考察儿童游戏 , 他认为游戏是儿童智力活 动的一方面,是儿童智力发展的一种手段。他 的游戏理论与其认知发展阶段理论有着密切的 联系。
2023年自考专业(学前教育)《学前儿童游戏指导》考试全真模拟易错、难点汇编叁(带答案)试卷号:34

2023年自考专业(学前教育)《学前儿童游戏指导》考试全真模拟易错、难点汇编叁(带答案)(图片大小可自由调整)一.全考点综合测验(共35题)1.【单选题】世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()A.欧文B.福禄培尔C.蒙台梭利D.皮亚杰正确答案:B2.【填空题】儿童游戏的个体发生遵循着“_______——_______——________”的基本过程。
正确答案:儿童需要、游戏动机、游戏行为3.【填空题】物理环境因素是游戏活动中物的要素或条件,它包括玩具及材料、________、______等因素。
正确答案:游戏场地、游戏时间4.【填空题】在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做______的研究式样。
正确答案:“娃娃游戏”(doll-play )5.【问答题】结合维果茨基关于游戏发展价值的理论,谈谈你对游戏的智力发展价值的认识。
正确答案:维果茨基认为,游戏在儿童的发展中起着巨大的作用:游戏创造了儿童的最近发展区。
(1)游戏使思维摆脱了具体事物的束缚。
游戏使孩子学会了不仅按照对物体和情境的直接知觉和当时影响去行动,而且根据情境的意义去行动。
儿童在游戏中的以物代物,正是将意义同直接经验分离。
当然,分离是逐步发展的,早期替代物类似于他们所要替代的物体,随着发展,不太典型的物体替代品就日益成为可能,替代物与被替代物越不相似,则越“符号化”,也即意味着思维的抽象化。
正是游戏使儿童的思维逐步摆脱具体事物的束缚,心理机能就是这样从低级向高级发展的。
所以,游戏是思维摆脱具体实物的束缚,逐渐内化的一个过渡阶段。
(2)游戏有助于意志行为的发展。
在游戏中,儿童把自己的愿望和一个想象中的自己联系起来,即把自己所扮演的角色和该角色在现实生活中的行为规则联系起来,心甘情愿地服从于来自现实生活的规则,并放弃直接的冲动,从而有助于意志行动的发展。
游戏通论(教学课件)--第三章--儿童发展视野下游戏的基本问题--刘焱

儿童发展视野下的儿童游戏游戏活动的定义和特性游戏的个体发生发展儿童游戏的特点和分类第一节游戏的定义亚里士多德:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
辞海:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
•在牛津英文字典中,至少有116种关于游戏的定义游戏是一个多么模糊、暧昧的概念!第一节游戏的定义•定义游戏的策略:毋庸定义——是人的行为连续体上不同的节点(不精确论调)直觉判断——根据游戏的分类学观点(经验主义)特征列举——将概念看作一类具有“共同标准属性”的对象、事件或情境。
(要素主义)1.行为特征列举法2.环境特征列举法第一节游戏的定义•行为特征列举:依据动机、手段、目的等行为的构成要素的倾向性来列举游戏行为的特征。
(一)纽曼(Neumann,1971)的游戏特征“三内说”人的活动游戏…………………………工作内部控制外部控制内部真实外部现实内部动机外部动机第一节游戏的定义(二)克拉斯诺和佩培拉(1980年)的游戏四因素说第一节游戏的定义(三)加维(1982年)的游戏行为五特征说1.游戏是令人愉快、有趣的活动;2.游戏没有外在目标;3.游戏是自发自愿的;4.游戏包括对游戏者的积极约束;5.游戏与非游戏之间有着某种系统性的联系。
第一节游戏的定义(四)克罗伊斯的游戏行为六特征说1.自由:游戏不是被迫进行的,否则游戏就失去了吸引力和快乐的性质。
2.松散:游戏不是精确的,没有事先预定的限制。
3.易变:没有预定的进程或结果,游戏者具有随机应变的自由。
4.非生产性:从游戏开始到结束时,不增加任何生产的物质或任何新因素,除去物品的游戏者之间的转移和变化。
5.由某种规则和玩法所支配的。
6.虚构的。
(四)克罗伊斯的游戏行为六特征说第一节游戏的定义•(五)鲁宾等人的游戏行为的六倾向说第一节游戏的定义•环境特征列举法(与学习相比)1.游戏者熟悉的环境(包括人与物);2.儿童能够自由选择;3.成人的干预减少到最低限度;4.舒适、安全、友好的心理气氛;5.身心放松、机能状态良好;儿童没有任何来自内部或外部的压力(如饥饿、疲劳或疾病等)。
儿童游戏的个体发展

角色扮演游戏
总结词
角色扮演游戏有助于培养儿童的同理心和情感认知能力。
详细描述
在角色扮演游戏中,儿童需要扮演不同的角色,通过体验 角色的情感和经历,来理解他人的感受和需求。这种游戏 可以帮助儿童培养同理心和情感认知能力,更好地理解和 关心他人。
总结词
角色扮演游戏有助于提高儿童的自我认知和自我管理能力 。
规则游戏
总结词
规则游戏有助于培养儿童的规则意识和纪律性,提高自我 控制能力。
详细描述
规则游戏有明确的规则和玩法,儿童需要在遵守规则的前 提下进行游戏。通过游戏,儿童可以学会遵守规则、尊重 他人、控制自己的情绪和行为,逐渐培养出规则意识和纪 律性。
总结词
规则游戏有助于培养儿童的竞技精神和竞争意识,提高解 决问题的能力。
听说能力
游戏中的听说练习有助于 提高孩子的听说能力,增 强语言理解力和表达能力。
03
儿童游戏类型与个体发展
创造性游戏
总结词
创造性游戏有助于培养儿童的创造力和想象力,激发他们 的探索欲望。
详细描述
创造性游戏通常没有固定的规则和玩法,儿童可以自由发 挥,通过游戏来表达自己的想法和感受。例如,绘画、捏 泥巴、搭积木等游戏都可以让儿童自由发挥,创造出属于 自己的作品。
游戏对心理疾病的预防
通过参与游戏,儿童能够学习如 何处理自己的情绪和压力,提高 自我调节能力,预防心理疾病的
产生。
游戏能够促进儿童的认知发展, 提高他们的思维能力和学习能力, 预防因学习压力引发的心理疾病。
游戏能够增强儿童的社交能力, 帮助他们建立良好的人际关系, 减少孤独感和社交焦虑,预防心
理疾病的出现。
情感认知
通过观察和体验游戏中的 情感元素,孩子可以更好 地认识和理解他人的情感, 培养同理心。
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儿童游戏的个体发生(一)儿童游戏的个体发生时间关于儿童游戏的个体发生时间,学者们有不同的意见,归纳起来主要有两种观点:第一种观点认为游戏在儿童出生后不久(约3个月左右)发生;第二种观点认为游戏在儿童3岁左右发生。
这两种观点分歧产生的根源在于对“什么是游戏”的看法不同。
1、出生不久发生这种观点的代表人物是皮亚杰。
皮亚杰非常重视游戏的发生问题,认为它关系到游戏是本能活动还是后天习得活动这个重要的问题。
皮亚杰认为游戏不是儿童与生俱来的一种“能力”,而是随着儿童认知发展逐渐发展起来的认知活动的一种形式,游戏的发生是以儿童动作能力和心理发展的水平为前提。
他认为儿童在出生后的第一个月,只有一些还不协调的与营养等基本本能需要相联系的遗传性动作,主客体混沌一体,同化与顺应也是混合的,无区别的,在这一阶段不可能产生游戏。
皮亚杰认为游戏发生于“初级循环反应”阶段(2一4.5个月),即感知运动的第二个阶段。
在反射练习的基础上,当要儿杂乱无章的动作偶然产生了新的动作,也就尝试去重复这一新的动作从而导致了循环反应的发生。
但循环反应本身并不是游戏,而是一种探究性的适应性动作.只有循环反应延续下去,才会出现游戏。
可见,游戏是在循环反应的基础上发生的。
皮亚杰认为婴儿的表情可以作为判断婴儿的行为是探究还是游戏活动的标准。
在循环反应的最初阶段,要儿努力协调自己的动作,力图理解当前的刺激是什么,他的表情认真、严肃,这是一种探究性活动。
当婴儿的循环反应不再具有学习的性质,这时他理解了当前刺激,已经掌握了新的动作图式,他只是为了“机能快乐”去重复这种动作,他的循环反应就变成了游戏活动,例如,婴儿的手偶然碰到了拴在摇篮上的气球,气球来回摇动。
这种现象引起了婴儿的注意,他表情严肃地想要弄清发生了什么。
这种情况发生多次后,婴儿才会把气球的摇动与自己的动作联系在一起。
这时,婴儿的表情非常轻松愉快,紧接着他会故意地一次一次地碰气球以便让他感兴趣的现象重复发生。
此时,游戏就发生了。
2、3岁左右发生前苏联社会文化历史学派持有这种观点。
社会文化历史学派着重研究幼儿的角色游戏,坚持游戏的社会发生论。
他们认为儿童3岁之前只有实物活动而没有游戏。
所谓实物活动是指以对物体的操作为特征,以掌握所规定的物体用途和使用方法为结果的活动。
借助实物活动,要儿把物品作为社会性的工具来对待。
实物活动是角色游戏出现的前提,成人的教育影响对于角色游戏的出现和实物活动的发展具有决定性的作用。
社会文化历史学派认为真正的游戏即以假装为特征的角色游戏,在3岁左右发生。
3岁左右,儿童开始有参与他还不能胜任的成人活动的愿望,但其能力还不能满足其内心这种愿望,在愿望与能力的矛盾冲突中,就产生了游戏。
游戏成为解决这种矛盾的最好手段,游戏的实质就是愿望的满足。
由上可见,由于研究者对于“什么是游戏”的看法不同,导致了对何时发生游戏的争论。
若把游戏概念界定为以“轻松愉快”、“故意取乐”为发生标志的游戏者自身主动控制的活动,那么游戏活动就发生得较早。
若把游戏概念界定为想象的角色扮演活动或“假装”的象征性活动,那么游戏活动就发生得较晚。
从中可也看到,上面两种观点都认为游戏是通过后天学习而获得的能力,而不是生来就有的“本能”。
(二)儿童游戏能力的获得研究者对于儿童游戏能力如何获得有不同的看法。
争论的焦点主要是:儿童游戏的能力是怎样获得的?是生来就有的“天赋”能力还是后天“获得”的能力?如果后天获得的,儿童如何获得这种游戏能力?早期的游戏理论把儿童的游戏能力看作是与生俱来的、本能的能力,但之后绝大多数游戏理论把儿童游戏看作是后天获得的能力。
然而对于游戏是在儿童与物体的交互过程中自我建构的还是在社会情景下产生的仍有不同意见。
20世纪60年代以后,主张“自我建构”的皮亚杰的理论一度占据主导地位。
皮亚杰认为游戏自然出现于儿童认知发展过程中,婴儿与物体的交互作用是婴儿游戏的最初形式,同时游戏随着认知的发展而发展,从自我中心到社会化。
在皮亚杰的“自我建构”理论中,游戏仅仅被看作是婴儿独自面对周围环境的孤立的认知活动产物,游戏功能也仅仅是巩固婴儿已学会或获得的动作。
皮亚杰忽视了“社会”情境这个因素,忽略了母婴之间的相互作用,是其理论局限之处。
20世纪80年代中期,以维果茨基为代表的前苏联社会文化历史学派的理论影响逐渐明显。
社会文化历史学派认为早期的假装游戏是一种形成性的活动,直接关系到儿童更高水平的心理机能的发展。
游戏以及更高水平的心理机能都来源于儿童与成人的相互作用。
当前,社会建构主义的观点已成为主导的观点。
社会建构主义者认为游戏是作为看护者的成人和婴儿之间发生的社会性互动的结果,是作为一种社会性活动存在于早期的社会关系之中,是社会关系的组成部分。
儿童对于社会世界的认识早于对实物世界的认识,社会性关系制约着非社会性关系的建立。
社会建构主义者对游戏能力的研究扩展到动物游戏的研究领域中。
游戏被看作是先于语言和艺术而发生的一种最基本的交流方式。
动物在游戏中夸张的表情、跳跃嬉戏的动作和得意洋洋的样子,都是为了给伙伴发出“这是游戏”的信号。
识别与理解信号的能力是在群体生活中通过交往而获得的。
生来与世隔绝的动物或人类,不能掌握这种基本的社会性交往能力。
(三)儿童游戏的内部动因儿童为什么游戏?几乎所有游戏理论都以儿童的需要作为解释依据。
关于儿童游戏的需要,有人认为是由于儿童要解决渴望参加成人的社会实践活动与实现能力之间的矛盾,于是扮演成人的角色、模仿成人的生活活动进行游戏。
这种观点来自于精神分析理论的创始人弗洛伊德。
他认为,儿童渴望快快长大成人,做大人所能做的事情,这是人生来就有的原始欲望,具有生物性。
前苏联心理学家则认为儿童游戏的斋要具有社会性质,是在环境和教育要求影响下形成的。
上面这两种观点都只是以角色游戏作为研究对象来解释儿童游戏的动因,有一定局限性。
从儿童身心发展的需要角度看,儿童首先出现的是自然性的需要,然后才是社会性质的需要。
儿童对游戏的需要是生物性和社会性的统一。
儿童游戏的产生和发展同样也是先天因素和后天因素相结合的结果。
就儿童身心发展的全部方面和全部过程而言,游戏之所以成为儿童的基本活动,是因为游戏满足了儿童身心发展的墓本孺要,能给他们以快乐。
根据马斯洛的藉要层次理论和现代动机心理学关于认知内驱力的研究以及对儿童行为的观察,儿童的基本裕要可以分为三个层次九种豁要(如图4一1所示)第一层次的需要是维持生命、安全和机体生长发育的藉要。
这是儿童最基本的需要。
如果这一层次的需要得不到满足,其他层次豁要的形成和发展就要受到影响。
这一层次包括基本生存需要、身体活动斋要和安全需要。
其中,基本生存需要是其他两种需要的基础。
这一层次需要的满足可以确立儿童对外部世界的最初信任。
第二层次的需要是认知水平的需要或称为与外界环境保持平衡与协调的需要,主要包括理解环境和影响环境的孺要,其运行机制是心理最佳觉醒水平的维持。
当外部环境刺激过于丰富或新异性刺激增强时,机体会出现紧张,产生理解外界环境的孺要,导致心理觉醒水平出现过高的状况,于是作为主体的人就会在兴趣或好奇心的驱使下,去探究和理解环境,从而消除主观上的不确定性,降低觉醒水平。
当外部环境刺激过于贫乏或单一时,机体会产生厌烦、疲劳等消极的不穗定因素,导致心理觉醒水平过低,于是主体就会主动去影响环境、寻求刺激、增加兴奋性,从而使觉醒水平恢复到最佳状态。
这时发生的行为带有想象和创造的成分,用各种花样来使用当前物体,表现出控制与影响环境的倾向。
第三层次的孺要是社会性和自我发展的孺要。
具体包括社会性交往孺要、自我实现的需要和尊敬认可的孺要。
其中社会性交往需要是其他两种需要的基础。
自我实现与薄敬认可的需要是在与他人的社会性交往过程中发展起来的,同时反过来又影响社会性交往需要。
儿童在幼儿期由于自我意识的发展,已开始显示出表现自我、获得成功和得到他人好评和认可的明显预期。
这三个层次九种需要是儿童的基本需要。
驱使儿童游戏的需要主要有身体活动的需要、与环境保持平衡与协调的需要、社会性交往的需要、尊敬或认可的斋要和自我实现的需要。
其中,自我实现的需要是儿童最高层次的需要,它在不同的游戏中有不同的满足方式。
而基本生存需要和安全需要是儿童最低层次的需要,是儿童游戏的前提和基础。
在上面三个层次九种需要的基础上,儿童游戏的动机得以产生,并成为发动游戏的直接动因。
常见的儿童游戏动机类型有:活动性动机,源于身体活动猫要和最佳觉醒水平需要的双重驭动。
单一动作重复的游戏和运动性游戏主要受此动机的激起,个体在身体运动中获得生理性的满足及情绪性体验。
探究性动机,源于理解和影响环境的需要,并以最佳觉醒水平孺要为基本内驱动力,智力类和象征性游戏主要由此引发。
成就性动机,源于理解和影响环境的豁要和社会性交往豁要。
它一方面引发结构性游戏和象征性游戏,另一方面引发规则性游戏。
亲和性动机,主要源于尊敬或认可需要,并以社会性交往孺要为基础。
集体性或合作性的游戏发生受此支持。
各种源于生活需要的游戏动机交互作用,动态地激起或引发儿童的游戏。
可见.儿童生活的裕要滋生着游戏的动机,而游戏的过程中游戏动机的实现又满足着JL童生活的需要,如此循环往复,儿童的生活需要在游戏中不断满足,成为童年生活快乐的源泉。