三维模型建模方法的总结及其应用

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三维建模实训总结

三维建模实训总结

三维建模实训总结近年来,三维建模技术的快速发展和应用广泛应用在各个领域,如影视动画、游戏开发、工业设计等。

作为一种强大的工具,三维建模在实践中的重要性日益凸显。

在我进行的三维建模实训中,我体会到了三维建模技术的魅力和实践的价值。

在本篇文章中,我将对我所进行的三维建模实训进行总结,分享我的经验和体会。

首先,我学习了三维建模的基本原理和技术。

在实训的一开始,我通过学习相关的理论知识和技术手段,了解了三维建模的基本原理和操作流程。

我学习了各种软件工具的使用方法,如AutoCAD、3ds Max等。

这些软件为我提供了丰富的建模功能和工具,使我能够灵活地进行建模工作。

通过理论学习和实践操作,我逐渐掌握了三维建模的技巧和方法。

其次,我获得了丰富的实践经验。

在实训中,我完成了多个三维建模项目,如建筑物、机械零件、人物模型等。

通过这些实践项目,我熟悉了各种建模技术和流程,掌握了解决实际问题的能力。

例如,在建筑物的建模过程中,我学会了如何使用照片测量技术获取准确的建模数据,如建筑物的尺寸和比例关系。

这对于我提高建模质量和效率非常有帮助。

另外,我还学习了三维建模的一些高级技术。

在实训中,我了解了一些常用的高级建模技术,如UV贴图、材质和纹理的应用以及渲染技术。

我学会了如何给模型添加逼真的材质和纹理,使其更加真实。

通过了解渲染技术,我能够给模型添加光照效果和影子,增强模型的立体感和逼真度。

这些高级技术使得我的建模作品更加精美和专业。

在整个实训过程中,我获得了很多的收获和成长。

首先,我对三维建模技术的掌握程度得到了提高,能够独立完成各种三维建模任务。

其次,我在实践中培养了自己的团队合作能力和解决问题的能力。

在实训中,我和同学们一起合作完成了一些团队项目,通过相互交流和协作,我们共同实现了项目的目标。

同时,我也遇到了一些问题和困难,但通过自己的努力和老师的指导,我能够解决这些问题,提高自己的能力。

通过这次实训,我深刻认识到三维建模技术的重要性和应用前景。

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤

三维建模在测绘中的应用方法与操作步骤一、引言三维建模是指利用计算机技术将真实世界中的物体或场景建立起来的过程,它为测绘领域提供了一种高效、精准的测绘方法。

本文将介绍一些常见的三维建模应用方法与操作步骤,旨在帮助读者更好地了解和掌握这一技术。

二、三维建模的应用领域三维建模在测绘领域中具有广泛的应用,其中主要包括以下几个方面:1. 地理信息系统(GIS)在地理信息系统中,三维建模可以被用来创建精确的地理模型,用以描述真实世界中的地理特征和空间关系。

例如,通过三维建模可以轻松创建城市的三维模型,进而对城市的地理信息进行分析和展示。

2. 建筑设计和规划三维建模可为建筑设计和规划提供强有力的支持。

建筑师可以使用三维建模软件将设计想法转化为具体的建筑模型,使得设计更直观、可视化。

此外,三维建模还可以帮助规划师对建筑项目进行空间布局和效果预测,提高工作效率。

3. 地形测量和地貌分析三维建模可以通过地形测量和高程数据处理,生成真实的地形模型。

这对于地貌分析以及自然灾害的预测和防治具有重要意义。

例如,三维建模可以帮助科学家模拟山体滑坡、泥石流等现象,以提前预警和采取相应的措施。

三、三维建模的操作步骤下面是三维建模的一般操作步骤,供读者参考:1. 数据采集三维建模的第一步是进行数据采集。

通常使用的方法有激光扫描、摄影测量等。

激光扫描能够快速而精确地获取物体的三维几何信息,而摄影测量则通过对相片进行分析和测量,实现三维场景的重建。

2. 数据预处理数据采集完毕后,需要进行数据预处理。

主要包括对原始数据进行去噪、滤波、配准等操作,以提高数据质量和准确性。

此外,还可以进行纹理补偿、颜色校正等处理,使得建模结果更加真实。

3. 建模软件操作在进行三维建模时,需要选择合适的建模软件进行操作。

常见的建模软件有AutoCAD、SketchUp、Blender等。

通过这些软件,可以选择适当的建模方法(如多边形网格、B样条曲面等)进行建模操作。

三维建模技术及应用

三维建模技术及应用

三维建模技术及应用随着科技的不断发展和人们对高品质的视觉体验的需求增加,三维建模技术已经成为当下最为流行的技术之一。

在影视、游戏、工业设计、建筑等领域,三维建模技术都有着广泛的应用。

本文将介绍三维建模技术的基本原理、应用领域以及未来发展趋势。

一、三维建模技术的基本原理三维建模技术是利用计算机技术对物体进行建模和渲染的一种技术。

它所建立的模型是由三个基本属性构成的:几何属性、材质属性、光照属性。

几何属性描述了物体的形状、大小和位置等信息;材质属性描述了物体表面的颜色、纹理、透明度和反射等信息;光照属性描述了物体受到的光线的影响。

这些属性共同决定了模型的真实感和视觉效果。

在三维建模技术中,建模过程主要是通过绘制二维图形,然后将图形转化为三维模型。

常见的建模方法有三角剖分、Bézier曲线和NURBS曲面等。

三角剖分是将三角形组合起来构成物体表面的一种方法,它可以通过分割物体表面来减少面的数目,从而提高模型的性能和质量;Bézier曲线是通过控制点来绘制曲线的方法,在客户端与服务器端之间进行模型传递时,多数情况下采用此曲线;NURBS曲面是一种经典的曲面绘制技术,它可以利用很少的控制点来绘制平滑曲面。

二、三维建模技术的应用领域1. 影视和游戏在影视和游戏中,三维建模技术的应用已经非常普及。

从场景到角色,从建筑到道具,所有元素都需要使用三维建模技术进行设计和制作。

这些元素的制作过程需要经过建模、纹理、动画和渲染等多个环节。

在影视和游戏中,三维建模技术已经成为了不可或缺的技术之一。

2. 工业设计在工业设计和产品研发中,三维建模技术也有着广泛的应用。

工业设计师可以使用三维建模技术进行产品的快速建模和设计,并且可以进行多次修改和调整。

在设计过程中,设计师可以利用三维建模技术进行客户沟通和展示。

此外,三维建模技术也可以减少模型的制作成本和时间,提高设计效率和质量。

3. 建筑设计在建筑设计中,三维建模技术可以帮助建筑师进行可视化设计和展示。

三维建模技术及相关

三维建模技术及相关
总结词
专业级三维动画软件
详细描述
Autodesk Maya是一款广泛应用于电影、电视、游戏和广告行业的专业级三维动画软件。它提供了强 大的建模、动画、渲染和特效功能,适用于创建高质量的三维作品。
Autodesk Maya
总结词
功能齐全的三维建模工具
详细描述
Maya提供了广泛的建模工具,包括多边形建模、细分表面建模和NURBS建模,适用于 创建各种复杂和精细的模型。此外,它还具有强大的动画和绑定功能,可以轻松实现复
成熟阶段
近年来,随着云计算、大数据等技术的快速发展,三维建模技术逐渐成熟,并成为数字 孪生、虚拟现实、增强现实等新兴领域的重要支撑技术。
三维建模技术的应用领域
建筑设计
游戏开发
游戏开发中需要大量的三维模型 资源,三维建模技术成为游戏开 发的重要环节。
在建筑设计中,三维建模技术可 以帮助设计师更准确地模拟建筑 物的外观、结构和光照效果。
Blender
总结词
社区支持和教育资源丰富
详细描述
Blender拥有庞大的社区支持,用户 可以找到各种教程、素材和插件来提 高自己的技能。此外,Blender还提 供了丰富的教育资源,包括官方教程 、在线课程和书籍等。
04
CATALOGUE
三维建模在各行业的应用
建筑行业
01
02
03
建筑模型
利用三维建模技术创建建 筑物的三维模型,用于展 示、规划和设计。
人工智能技术在三维建模中广泛应用于电影 制作、游戏开发、工业设计等领域。在电影 制作中,人工智能技术可以自动化生成逼真 的角色和场景模型。在游戏开发中,人工智 能技术可以提高游戏的自动化程度和可玩性 。在工业设计中,人工智能技术可以自动化

三维建模实训心得5篇

三维建模实训心得5篇

【最新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.时间,MA_出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.肩膀上呢.者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看raph (著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD 好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.学了3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,果.ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等. 2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维建模实训心得5视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,。

三维模型的基础知识点总结

三维模型的基础知识点总结

三维模型的基础知识点总结1. 三维模型的分类根据表示方法的不同,三维模型可以被分为多种类型。

常见的三维模型分类包括:1.1 点云模型点云模型是由大量离散的点构成的模型,每个点可以包含坐标和颜色信息。

点云模型通常用来表示复杂的物体表面,如云朵、火焰等。

它的优点是能够准确地描述物体的表面形状,但缺点是不能够表示物体的内部结构。

1.2 多边形网格模型多边形网格模型是由大量的平面多边形构成的模型,其中最常见的形式是三角形和四边形。

多边形网格模型通常用来表示复杂的物体表面,如建筑物、自然景物等。

它的优点是能够高效地表示复杂的几何形状,但缺点是无法准确地表示曲面和球面。

1.3 曲面模型曲面模型是由一些曲线和曲面构成的模型,它通常用来表示光滑的物体表面,如汽车、飞机等。

曲面模型的优点是能够准确地表示光滑的曲面,但缺点是计算和显示复杂度较高。

1.4 固体模型固体模型是由实体和空洞构成的模型,它包含体素和网格两种表示方式。

固体模型通常用来表示物体的内部结构和体积,如器官、机械零件等。

固体模型的优点是能够准确地表示物体的内部结构,但缺点是计算和显示复杂度较高。

2. 三维模型的表示方法2.1 参数化表示参数化表示是指使用数学方程或参数来描述三维模型的表示方法。

常见的参数化表示包括曲线方程、曲面方程和体素方程。

参数化表示的优点是能够准确地描述物体的形状和结构,但缺点是计算和显示复杂度较高。

2.2 多边形表示多边形表示是指使用多边形网格来描述三维模型的表示方法,常见的多边形表示包括三角形网格和四边形网格。

多边形表示的优点是能够高效地表示复杂的几何形状,但缺点是无法准确地表示曲面和球面。

2.3 体素表示体素表示是指使用立方体单元来描述三维模型的表示方法,常见的体素表示包括正交体素和六面体体素。

体素表示的优点是能够准确地描述物体的内部结构和体积,但缺点是计算和显示复杂度较高。

3. 三维模型的建模技术三维模型的建模技术是指使用计算机辅助设计软件来创建和编辑三维模型的技术。

三维建模与工程制图

三维建模与工程制图

三维建模与工程制图三维建模与工程制图是制造业中非常重要的一部分。

从产品设计到生产制造,三维建模和工程制图都是不可或缺的一环。

本文将介绍三维建模和工程制图的概念、应用、方法和工具。

一、三维建模概念三维建模是指采用计算机技术,在三维坐标系下,用虚拟的点、线、面组成物体、构造对象、建立模型。

三维建模技术是制造业中广泛应用的技术,可以用于研发、设计、生产、销售等领域。

它最大的优点是可以以各种角度、尺寸、颜色、外观等参数呈现3D模型,让用户更直观地了解设计方案,并与之进行交互。

二、工程制图概念工程制图是一门制图学科,其主要任务是通过技术手段将工程设计中的空间形态、尺寸、表面质量等信息转化为图形符号,以便工程实施、管理等环节的需求。

工程制图是把设计思路转化为具体的工程实施计划和技术文件的必要手段。

三、三维建模应用三维建模应用广泛,包括建筑、工业设计、机械、汽车、电子、航空航天、医疗等领域。

三维建模技术可以为设计者提供非常直观的设计想法展示,同时也为用户提供更具体的需求和意见反馈。

此外,在生产制造过程中,通过三维建模还可以实现快速原型制作和数字化加工,提高产品制造效率和精度。

四、工程制图应用工程制图在制造业中具有重要的地位。

在机械制造领域中,工程图纸是机械设计师最基本也是最重要的工具之一。

通过工程图纸,制造工艺人员可以确定物料需求,如何架设工具和设备,如何检测零件,操作顺序,工序完成的时间和质量等,以确保产品质量、减少生产周期和成本。

五、三维建模与工程制图的关系三维建模和工程制图是相互依存的过程。

三维建模提供了大量的模型数据,建立了一个虚拟的3D世界。

而工程制图是将这些3D世界中的几何、尺寸、形态和设计参数,准确的表达在2D的平面上,以便工厂工作人员依照图纸要求生产出最终产品。

六、三维建模的方法和工具三维建模的方法有许多种,常见的有多边形网格建模、NURBS建模和体素模型等。

多边形网格建模是用数百个平面形状的多边形来描述物体形状。

bim建模总结200字

bim建模总结200字

BIM建模总结一、项目概况本次BIM建模项目主要针对某商业综合体进行三维模型建立。

项目规模较大,涉及建筑、结构、机电等多个专业。

目标是建立精细化的BIM模型,为项目的全生命周期管理提供有力支持。

二、建模过程在建模过程中,我们采用Revit软件进行三维建模。

首先,对建筑、结构、机电等各专业进行详细分析,确定建模的详细程度和精度。

然后,按照设计图纸逐步建立三维模型,并对模型进行质量检查与优化,确保模型的准确性和完整性。

建模过程中,我们注重提高建模效率,采用了批量建模、参数化建模等多种技术手段。

三、模型应用建立的BIM模型在实际应用中发挥了重要作用。

首先,在施工阶段,BIM 模型用于施工进度模拟、施工碰撞检测和施工图绘制,提高了施工的准确性和效率。

其次,在运营维护阶段,BIM模型能够提供详细的设施信息,方便管理者进行设施管理和维修。

此外,BIM模型还可用于项目可视化展示、工程量统计等方面。

四、遇到的问题及解决方案在建模过程中,我们遇到了一些问题,如模型精度控制、异形构件建模等。

针对这些问题,我们采取了相应的解决方案。

例如,通过制定详细的建模标准和控制流程来提高模型精度;采用插件或自定义族来处理异形构件建模等。

通过不断优化建模流程和技术手段,我们克服了这些困难,顺利完成了建模任务。

五、总结与展望通过本次BIM建模项目,我们积累了丰富的经验,提高了建模技术水平。

同时,我们也认识到在BIM技术的应用过程中,需要加强多专业协同工作能力,提高建模效率和质量。

未来,我们将继续探索新的建模技术和方法,不断优化建模流程和应用效果。

此外,我们也希望加强与相关企业的合作与交流,共同推动BIM技术的发展和应用。

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三维模型建模方法的总结及其应用作者:卢婧宇符智棱李婷婷来源:《电子技术与软件工程》2018年第19期摘要计算机数字化、可视化等技术和设备的创新与高速发展,促使虚拟复原技术在计算机领域中引起了广泛的关注。

三维模型建模方法复原技术,利用多特征三维稠密重建方法、图像投影变形技术和混合式工BR技术等技术实现纹理映射,获得三维物体的参数化、曲面和多边形的模型描述,在虚拟环境中显示,完成从真实世界到虚拟世界的转换功能。

通过对比不同方法复原三维模型,可以寻找出最佳复原方法,减少计算长度,增加计算机可读性,加强计算机对虚拟三维模型的综合操作能力,制作出具有较强真实感的三维图形,可应用于计算机辅助几何设计、文物复原、逆向工程等领域。

【关键词】三维建模三维模型三维空间比二维更具有视觉真实感,在现行的三维模型虚拟复原系统中,引用三维空间作为虚拟复原技术的平台,是目前对虚拟复原系统研究与应用的热门趋势。

应用三维模型虚拟复原系统能在航空航天、建筑设计、土木建造、医疗、军事、考古、娱乐、艺术等方面进行方案演示、验证和评价的综合应用,推动多领域应用技术的发展。

不仅如此通过三维模型虚拟复原系统,能对方案科学性预演,利于用户完善方案,避免更多的成本。

三维模型虚拟复原系统,它还可以使用计算机辅助虚拟缝合和破损模型的恢复。

与传统的人工修复措施比较更具有客观性和高效性等,它不单单是缩短了人工修复的周期,降低了人工在缝合模型过程中的难度,还避免了物理模型的二次损伤,具备较高的实际意义,值得深入探讨研究。

1 研究现状三维模型是应用计算机或其他数字化设备显示的物体几何线性表示,既可以显示物质世界的实体模型,也可以是意识世界中虚拟构造的物体模型。

任何存在于物理自然界的物体都可以通过三维建模进行构造出相应的模型,可见三维建模的重要性,由此,利用计算机进行三维建模同样具有跨时代意义。

当今三维建模方法依据几何造型软(如AutoCAD、3DsMax、Maya 等)可以分为基于图像的三维建模和基于几何造型的三维建模。

1.1 基于图像的三维建模基于图像的三维建模,包括多特征三维稠密重建方法、图像投影变形技术和混合式BBR 技术等。

其中,(1)多特征三维稠密重建方法,需要先分析模型的各项基本特征如:光影强度、纹理信息、造型凹凸等方面,重构出与目标物体具有高契合度的的三维模型。

该算法在重建三维模型物体时具有较好的稳定性和鲁棒性,针对凹凸感较强的模型也能重建出更精致的细节,具有较高的实用价值。

(2)图像投影变形技术,其原理是根据待重建还原的画面中可见点的深度值,分成若干部分重建场景种的三维几何,具有较强真实感,且能在不同视点之间的场景任意、连续的切换。

(3)混合式IBR技术,原理是在小误差范围内,用图像映射代替几何模型,IBR技术能在保障高速绘制的同时,保证图像的品质。

由于IBR技术整个场景都是采取一样的环境映照复原,可能会产生较大的误差。

1.2 基于几何造型的三维建模基于几何造型的三维建模,包含CSG法、三角形构建法和二次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模法等。

其中,(1)Constructive SolidGeometry(CSG)法,设计建模软件辅助建模,能在模型复杂度不高的情况下建立丰富的造型,但建模周期较长,需要耗费更多的时间和人力。

(2)三角形构建模型法,若降低对模型真实还原度的要求,很多的物体都能用三角形来快速建模,可以把物体看成是由很多个三角形拼接组成的模型。

我们通常应用OpenGL中提供的glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()函数来来开始绘制三角形,然后通过重复使用glVertex3f函数绘制出三角形的每个顶点。

(3)二次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模法,该措施与三角形构建模型法相类似,不同于三角形构建的是,它更加适合于具有复杂几何图形的模型,这种模型往往难以用三角形构造法表达到位。

在OpenGL的工具库glu32.LIB提供了这个功能,它里面有一个强大的多边形,它可以呈现复杂的多边形镶嵌界面,能对锥形、圆柱形、圆盘状或球形的物体进行渲染,相比三角形构造,更加灵活。

2 算法描述基于OpenGL的三维建模技术在三维运用中具备优于其余建模技术的长处。

例如:(1)能简便三维建模过程。

通过使用OpenGL库里包含的辅助函数,可以简单的绘制出基本的3D图形,而高复杂性的模型,可通过其它合成的方法来实现。

合成的基本方法有:1.简单几何体合成,OpenGL中含有椎体、球体等简单几何体,可通过改变这些几何体的参数合成。

2.曲面体合成,通过计算求值程序得到Bezier曲线(面)或者绘制出NURBS曲线(面)。

3.三角形合成,由于三角形是最简单的图形任何多边形都能由它表达,是OpenGL的首选设计图元。

(2)能逼真模拟建模环境,依赖于OpenGL所提供的辅助函数,可以有效地对模型进行着色渲染、光照变化、纹理映射及深度检测等修饰,能给用户提供具有高度真实感的设计体验,切实反映出用户的实际需要。

(3)高效的實时动画响应,由于具有能对动画颜色、深度、模板和累积进行双缓存的操作函数,OpenGL能对动画实现连续显示,不但大幅简便了程序算法,还大大提升了画面动态显示的速度。

(4)具有较佳的灵活性,OpenGL作为一个独立的、线型的软件接口,能够实现在不同的硬件平台、标准视窗和操作系统中工作。

2.1 运用OpenGL进行三维建模的流程示意图在VC环境下,应用OpenGL进行三维建模时,准备数据阶段通常需要先测量出特征的点数据及面数据,保存成input.dat文本文件,将这些数据存入PointNode,FaceNode程序结构中,建立显示图元的列表。

图1表示运用OpenGL建模的具体流程。

2.2 三维建模算法思想及步骤2.2.1 基于图像的三维建模(1)多特征三维稠密重建方法,该算法先需要对图像提取出Harris和DoG的特征点,按照与所抉择的特征点的欧式距离远近程度进行特征点匹配,再对图像进行特征匹配,通过三角测量原理来反复获取稀疏点云数据,对所得点云进行TNCC排序,并权量各个视角下点云的可靠度,将这些种子点按可靠性排序,利用可靠性高的点云作为可扩展的初始种子点,获取较集中的空间有向点云或面片,并删除不可靠的点云数据,完成重建过程。

(2)图像投影变形技术,该算法对于固定视点摄像机可以利用不同位置和角度绘制景物表面,简单地说是对取景后的几何体进行重投影变形的过程,具体是取一点为视点,将周围场景投影变形到中间面。

而针对摄像机位移动时,可以考虑加入可见点的深度到原始图象序列,获取更多三维信息,局部重建模型,并对这些可见点进行投影变换,或者建立各相邻画面像素的对应关系。

(3)混合式IBR技术,该原理指的是同时选择几何和图像作为基础要素去绘制画面。

在可接受小误差范围中,用图像映射替代几何模型,这样同时保证了绘制的速度和图像的品质。

然而因为整个场景都使用相同的环境映照,所以生成的图像会存在不小的误差。

IBR法在全景图应用方面的技术相较成熟,它不但能实现方便,且易于在intemet操作。

通常在全景的制作過程中,可简单归纳为全景模型选择、图像采集、投影变形、图像拼接和融合,以及全景图展示这五部分。

如图2所示的全景显示浏览。

2.2.2 基于几何造型的三维建模(一)ConstructiveSolidGeometry(CSG)法,该算法实现条件高,要求所构视图只能由简单的直线、园、圆弧表达,每个均匀厚度基体的投影必须完全在三视图上显示,且基体的面平行于两坐标轴所构成的平面。

从实际考量,纯CSG法并不适用于实际情况,后来由Aldefeld和Richter经过研究创造了具有半自动识别的算法,我国的霍彬也提出了相似算法,采用人机结合,人机交互方式操作视图,或者借助数字化仪对图纸数据进行计算机系统描述再重现。

该算法能在一定复杂程度的情况下显示丰富的造型,但耗费时间和人力,建模周期较长。

(2)使用三角形构建模型,该算法的原理是以若降低模型显示真实度,那么可以用三角形来表示绝大部分物体,从而简化模型,通常适用于工程模型,如构建飞机的机身、机翼和机尾的模型。

在OpenGL中可以采用glBegin(GL TRIANGLES)和glEndn函数可以发起开始和结束绘制三角形命令,再在这两个函数间使用gIVertex3f(x,y,z)函数绘制顶点,使得每三个顶点形成一个三角形。

用三角形绘制模型的部分程序如下:glBegin(GL_TRIANGLES);//三角形绘制函数//一个三角形gIVertex3f(x1,y1,z1);gIVertex3f(x2,y2,z2);gIVertex3f(x3,y3,z3);//一个三角形gIVertex3f(x4,y4,z4):gIVertex3f(x5,y5,z5):gIVertex3f(x6,y6,z6);//一个三角形g1End();//绘制完成在glBegin(GL TRIANGLES)和g1EndQ函数之中的每三个gIVertex3f函数所生成的顶点可构成一个三角形,可以通过改变gIVertex3f函数中X,Y,Z的参数值得到由三角形绘制而成的三维模型。

(3)使用二次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模,该算法原理相似于三角形构建法,不过针对不规则多边形,具有更强的灵活性。

通常是使用二次曲面的专门镶嵌工具quadric,使用gluNewQuadric函数表达二次曲面状态变量的当前状态,通过改变二次曲面的状态,即计算机语言描述如何绘制几何模型达到绘制效果。

在OpenGL中,将凹多边形和内部有孔的多边形称为复杂多边形,原理类似于简单图元的绘制。

对于复杂物体,往往采取二者相结合的方式,例如在绘制飞机模型时,针对飞机的机头、机身发动机、发动机、顶棚、机翼和机尾,根据其特性,可以使用复杂多边形函数绘制机翼和机尾,其余用二次曲面的函数来绘制。

示例柱形机体与多边形机翼的绘制程序如下:gluCylinderglNormal3f(0.0,1.0,0.0);//定义多边形法线glTessBeginPolygon(tess,NULL);//开始用复杂多边形法绘制机翼gluTessBeginContour(tess);for(i-O;i<16;i++)//循环调用数组中的顶点参数gluTessVertex(tess,wing[i],wing[i]);//具体绘制的顶点gluTessEndContour(tess);gluTessEndPolygon(tess);//结束机翼的绘制OpenGL功用非常广,得力于它丰富的库函数,能调用不同的函数来满足不同的需要,绘制出需要的三维模型。

飞机的其余部分也可以用二次曲面和复多边形以类似的方式绘制。

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