RUP大讲堂-06-软件架构的原理和实践原则
软件架构设计的原则与模式

软件架构设计的原则与模式软件架构设计是指在软件开发过程中,根据项目需求和目标,对软件系统整体结构进行规划和设计的过程。
一个好的架构设计能够确保软件系统具备良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可测试性等特性,从而提高软件开发的效率和质量。
本文将介绍软件架构设计的原则和常用的设计模式,帮助读者了解如何进行软件架构设计,并引导读者正确应用各种原则和模式以实现高质量的软件系统。
一、软件架构设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个模块或类只负责一项职责,即一个模块或类应该只有一个引起它修改的原因。
遵循该原则能够提高代码的可维护性和复用性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
通过使用抽象化和多态性等技术,使得系统在变化时可以保持稳定。
3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
通过使用接口和抽象类等方式,可以减少耦合,提高代码的灵活性和可测试性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则要求使用多个专门的接口,而不是使用单一的接口。
这样可以降低耦合度,提高模块的内聚性,使得系统更加灵活可拓展。
5. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则要求所有引用基类对象的地方,能够透明地使用其子类对象。
子类对象能够替换基类对象并且达到预期的行为。
符合该原则的代码能够提高系统的稳定性和可靠性。
6. 迪米特法则(Law of Demeter)迪米特法则要求一个对象应该尽可能少地与其他对象发生相互作用。
减少对象之间的依赖关系可以降低耦合度,提高模块的复用性和可维护性。
软件架构设计理论与实践

软件架构设计理论与实践在当今信息化时代,软件作为信息处理的主要工具,已经深入到各个领域和行业。
尤其是随着互联网和移动设备的普及,软件的重要性愈发凸显。
然而,软件也面临着越来越严峻的挑战:软件系统越来越复杂、功能越来越强大,维护和升级成本也越来越高。
这种情况下,软件架构设计成为了不可忽视的问题。
本文将介绍软件架构设计的基本理论和实践方法。
一、什么是软件架构设计?软件架构是指软件系统的整体结构,包括软件组件、连接方式、数据流、控制流等要素。
软件架构设计就是将这些要素有机地组合起来,以满足系统的功能需求、性能需求、可维护性需求等方面的要求,同时尽可能降低系统升级和维护的成本。
软件架构设计的关键在于如何在良好的系统结构和优良的交互方式之间找到平衡点。
要想达到这个平衡点,软件架构设计需要考虑到多个方面:首先是系统的可用性和可靠性,其次是系统的可扩展性和灵活性,还有系统的安全性和可维护性等等。
因此,软件架构设计需要从多个角度来思考,包括软件的结构、组件、模块、接口、资源管理、以及软件开发和维护的过程管理等方面。
二、软件架构设计的基本原则1. 应该关注系统需要解决的问题,而不仅是技术实现方案。
软件开发是解决业务问题的手段,因此需要以业务需求为导向,而非技术需求为导向。
比如说,在开发一款在线购物平台时,我们不能只关注技术实现方案,而应当优先考虑用户购物体验、商品库存管理等业务需求,从而制定系统架构设计方案。
2. 要设计灵活和可扩展的架构。
一个优秀的软件平台需要具备灵活性和可扩展性,因为软件开发是一个不断变化的过程。
在软件开发的过程中,需求、技术、用户等都会发生变化,因此我们应当设计灵活和可扩展的软件架构,以适应这些变化。
3. 要考虑软件的安全性和可维护性。
这两个方面是每个软件设计师需要考虑的重要方面。
在设计软件架构时,需要考虑到软件的安全性和可维护性,从而保证系统安全可靠,并且容易维护和扩展。
4. 应当遵循通用原则。
软件架构的原则和过程

软件架构的原则和过程# 软件架构的概念软件架构是指将软件设计成一种复杂系统,通过分解和组合来优化系统实现的整个过程。
它是由软件系统设计师为了满足一些预定目标(如性能、安全性、软件质量等)而制定出来的计划。
# 软件架构的特征软件架构的特征有如下几点:1. 软件架构需要通俗易懂,方便所有开发人员集中力量进行开发。
2. 软件架构需要细致的划分,方便对软件系统的研究和管理。
3. 软件架构应该易于维护和测试,可以尽可能减少项目的更新和修复。
# 软件架构的原则1. 模块化原则模块化原则是将软件系统设计成多个独立的小模块,以达到更好的可重用性,更好的可维护性,更好的可扩展性。
这一原则可以帮助开发人员快速有效地完成软件工程。
2. 单一职责原则单一职责原则是指一个软件模块应该只有一个单一的目标,而不是动辄多样。
这一原则可以避免软件模块在经过多次修改后变得非常复杂,难以调试。
同时,它也可以确保代码更加的整洁和简洁。
3. 开闭原则开闭原则是指在软件开发过程中,对于一个成功的项目,它的接口应该是开放的,而对于实现细节,则应该是封闭的。
这一原则可以有效地实现软件系统的可扩展性。
4. 接口隔离原则接口隔离原则是指为了满足需求和要求,一个类应该只有与其相关的方法,而不需要包含无关的方法。
这一原则可以帮助开发人员避免不必要的复杂性。
5. 依赖反转原则依赖反转原则是指不要让低级模块依赖于高级模块,而应该让两者互相依赖,从而可以提高模块的可访问性和可维护性。
# 软件架构的过程软件架构开发在项目启动阶段就会开始。
在软件架构开发的过程中,一般按照以下步骤进行:1. 需求调研首先,需要对软件系统的需求进行调研和分析,明确需求和目标。
在这个过程中,可以针对不同的需求和目标,制定相应的架构设计方案。
2. 分析和概述在需求分析完毕后,需要制定软件系统的分析和概述,并对主要架构风格进行选择。
在这个过程中,一般采用SWOT分析,以分析主要的风险。
软件架构设计与实践

软件架构设计与实践在当今信息技术迅猛发展的时代,软件架构设计成为了软件开发过程中至关重要的环节。
一个优秀的软件架构设计可以提高软件系统的可靠性、可扩展性和可维护性,从而满足用户的需求。
本文将探讨软件架构设计的基本原则和实践方法。
一、软件架构设计的基本原则1. 模块化原则:将软件系统分解为相互独立的模块,每个模块负责独立的功能,以实现代码的可重用性和可维护性。
2. 松耦合原则:模块之间的耦合度要尽量低,模块之间的依赖关系尽量简单明确,以实现模块的独立性和系统的灵活性。
3. 高内聚原则:模块内部的各个组件之间的耦合度要尽量高,组件之间的职责应该明确,以实现模块内部的功能完整性和代码的可维护性。
4. 分层原则:将系统分解为多个水平的层次结构,每个层次有不同的职责和功能,以实现系统的灵活性和可扩展性。
5. 简单原则:软件架构设计应该尽量简单明了,避免过度设计和不必要的复杂性,以提高开发效率和代码的可读性。
二、软件架构设计的实践方法1. 需求分析:在进行软件架构设计之前,需要充分了解用户的需求和系统的功能,明确软件系统的目标和范围。
2. 架构设计:根据需求分析的结果,设计软件系统的整体架构,确定系统的组件和模块之间的关系,选择合适的设计模式和技术。
3. 组件设计:对系统的每个组件进行细粒度的设计,确定组件的接口和功能,考虑模块的复用性和可扩展性。
4. 数据库设计:设计系统的数据结构和数据流程,确定数据库的表结构和关系,考虑数据的完整性和一致性。
5. 软件测试:在软件开发的过程中,进行不同层次的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试,以保证软件系统的质量和稳定性。
6. 迭代优化:根据用户的反馈和实际使用情况,不断对软件架构进行优化和改进,提高系统的性能和用户体验。
通过以上实践方法,可以有效地进行软件架构设计与实践,提高软件系统的质量和可靠性。
同时,团队合作和经验积累也是成功实践的关键。
在实践过程中,开发团队应该遵循良好的软件工程规范,进行有效的沟通和协作,不断总结经验,提高软件架构设计的水平。
软件架构涉及的理论与实践经验分享

软件架构涉及的理论与实践经验分享软件架构是现代软件开发中非常重要的一个概念。
它包括各种结构和设计模式,用于指导软件开发人员如何开发可维护和可扩展的软件系统。
本文将讨论一些软件架构涉及的理论和实践经验分享。
一. 软件架构是什么?软件架构是一个定义良好的软件系统结构,该结构包括软件元素、它们之间的相互关系和设计原则。
所谓的元素可以是模块、类、对象、变量等等,它们被组织到一起形成系统的结构。
不仅如此,软件架构还包括架构模式、数据结构和算法选择、接口定义等等。
软件架构的目标是要让开发人员更快、更容易地编写代码,同时保证软件系统的质量和可维护性。
软件架构是一个复杂的概念,它包括很多方面,如“分层架构”、“事件驱动架构”、“微服务架构”、“面向服务架构”等等。
每种架构都有自己的优缺点和应用场景。
因此,软件架构的选择应该考虑到成功的指导方针,而不是机械的遵循一个固定的模式。
二. 软件架构师该有什么技能?软件架构师是一个对于软件架构理论有着深入了解的人士。
他们不仅应该有扎实的编程技能,还应该有很强的设计、交流技巧和领导力。
要成为一名优秀的软件架构师,你需要了解这些技能:1. 针对问题提出有效的解决方案,根据现有的技术和开发环境进行决策。
2. 面向业务需求,深入了解客户需求并提供基于解决方案的建议。
3. 建立与工程师沟通顺畅的文化和工作方式,确保针对解决方案的各个方面有足够的反馈。
4. 寻找并修复架构和设计方面的问题,以确保系统运行效率和质量。
5. 维持对新技术和归纳算法的理解,为以后系统优化提供必要支持。
三. 软件架构设计的一些原则作为软件架构师,设计软件架构时应该考虑到以下几个设计原则:1. 需求优先原则 - 软件系统应该始终以解决业务问题为首要目标。
2. 可扩展性原则 - 系统应该能够容易地扩展和增强以满足不断变化的需求。
3. 松散耦合原则- 不同的组件应该彼此独立,而不是过度依赖。
4. 高内聚原则 - 每个组件应该专注于自己的领域,而不是试图把一切都包括进去。
软件架构中的设计原则与最佳实践

软件架构中的设计原则与最佳实践软件架构是一项非常关键的工作,能够决定软件系统的完整性、可维护性和可扩展性。
软件架构中的设计原则和最佳实践是非常重要的,这些原则和最佳实践是开发人员在开发过程中必须遵循的准则。
软件架构设计原则1. SOLID原则SOLID原则是软件开发中最常用且最经典的设计原则之一。
SOLID分别代表了单一职责原则、开闭原则、里式代换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则(SRP):职责应该是单一的,一个类应该只有一个修改的理由。
开闭原则(OCP):一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
里式代换原则(LSP):在使用基类的代码时,能够使用其子类而不必知道其子类的存在。
接口隔离原则(ISP):不应该要求客户端实现它不需要的方法。
依赖倒置原则(DIP):高等级的模块不应依赖于低等级的模块,它们应该共同依赖于抽象。
2. KISS原则KISS原则是“保持简单,保持愚蠢”的意思。
这一原则在软件架构中的作用是强调简单和直接的设计方案是最好的设计方案。
3. YAGNI原则YAGNI原则是“你不需要它”的缩写。
在软件架构中,这意味着开发人员应该避免会在未来被用到的功能,并只专注于当前需求的功能。
4. 低耦合和高内聚原则低耦合和高内聚原则是软件架构中非常有意义的设计原则之一。
高内聚意味着一个类或模块的责任应该是独立和清晰的,而低耦合是指一个类或模块的依赖应该尽可能少。
软件架构最佳实践1. 代码复用代码复用是构建高质量软件的一个重要方面。
要避免重复代码,并将相同的代码放在一个可复用的模块中。
2. 设计模式设计模式是面向对象编程中的一个重要概念。
这些模式为开发人员提供了一个标准化的解决方案,可应用于各种情况。
3. 面向接口编程面向接口编程是软件架构中非常重要的一部分。
正确地定义接口可以使项目更加灵活,方便维护和扩展。
4. 最小化代码量在软件架构中,应该尽量最小化代码量。
这些代码应该易于维护和更新。
编程技术中的软件架构设计原则与实践经验
编程技术中的软件架构设计原则与实践经验在当今数字化时代,软件开发已经成为了一项至关重要的技能。
而软件架构设计作为软件开发的基石,对于软件的可扩展性、可维护性和可靠性起着决定性的作用。
本文将探讨一些软件架构设计的原则与实践经验,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
首先,软件架构设计的核心原则之一是模块化。
模块化设计将一个复杂的系统分解为多个相互独立的模块,每个模块负责特定的功能。
这种设计模式使得系统更易于理解、测试和维护。
同时,模块化设计也提供了更好的可扩展性,因为可以通过增加或替换模块来满足不同的需求。
在实践中,我们可以使用面向对象编程的思想来实现模块化设计,通过定义类和对象来划分模块。
其次,软件架构设计中的另一个重要原则是松耦合。
松耦合意味着模块之间的依赖关系应该尽可能的减少。
这样可以提高系统的灵活性和可维护性。
一种常见的实践经验是使用接口来定义模块之间的通信方式,而不是直接依赖于具体的实现。
这样,当一个模块的实现发生变化时,其他模块不需要做出大量的修改。
另外,使用消息队列等异步通信方式也可以降低模块之间的耦合度。
此外,软件架构设计中的可扩展性也是一个重要的考虑因素。
可扩展性指的是系统能够在不改变其核心结构的情况下,容易地添加新的功能或适应更高的负载。
为了实现可扩展性,我们可以采用分层架构的设计模式。
分层架构将系统划分为多个层次,每个层次负责特定的功能。
这样,当需要添加新的功能时,只需要在相应的层次进行修改,而不会影响到其他层次的代码。
同时,使用接口和抽象类来定义层次之间的接口也是一种常见的实践经验。
另一个需要考虑的因素是系统的可靠性。
在软件架构设计中,我们需要采取一些措施来确保系统在面对异常情况时能够正确地处理。
例如,使用异常处理机制来捕获和处理错误,避免系统崩溃或产生不可预测的结果。
此外,使用日志记录和监控系统来及时发现和解决问题也是提高系统可靠性的有效手段。
最后,软件架构设计中的性能优化也是一个重要的方面。
软件架构设计与实践
软件架构设计与实践在软件开发过程中,软件架构设计扮演着至关重要的角色。
软件架构是系统的基础,它决定了系统架构的稳定性、可扩展性和可靠性。
软件架构的设计需要充分考虑业务需求、技术问题、可行性问题等方面,本文将从三个方面进行探讨:软件架构设计的基本原则、软件架构设计的实践方法、软件架构的演进与变化。
一、软件架构设计的基本原则1. 模块化模块化是软件架构设计的基本原则之一。
模块化指的是将系统拆分成多个单独的、高度聚合的模块。
每个模块具有独立的功能和对外的接口。
模块化设计可以带来许多好处,如:提高代码的可读性和可维护性、提高代码的复用性、快速组装和定制等。
此外,模块化设计可以降低开发成本和风险,减少开发时间和项目周期,提高软件的质量和可靠性。
2. 明确职责清晰的职责是成功软件架构的基础。
每个模块和组件都应该严格限定自己的业务和职责范围。
职责明确能够保证模块之间的的耦合性低,减少风险和不稳定性。
同时,明确的职责还能够有效避免冲突和错误,为软件架构设计和开发带来了不可替代的好处。
3. 透明性透明性是软件架构设计的重要原则之一。
软件架构设计应该在设计过程中,充分考虑统计学的要求,然后秉承“数据分离”的原则,将透明性达到最大化。
透明性意味着架构设计能够在设计过程中主动减少系统内的信息复杂性,尽可能的减少系统中的交互问题,使得架构设计更加高效和可靠。
二、软件架构设计的实践方法1. 业务驱动软件架构设计的理念要紧扣业务。
以业务的需求为导向,设计出符合需求的系统。
软件架构设计需要深入了解业务,以保证系统能够符合业务需求,同时,设计过程中必须有对未来业务增量的考虑,避免需要大幅度改动架构。
2. 信息价值软件架构设计需要从信息价值的角度来定位功能和模块。
对于一个软件系统来说,最重要的是要处理好基础信息,这样就可以在系统设计上做到“高内聚,低耦合”即模块之间的相互依赖度较低,功能的明确性明确。
3. 技术可行性当完成了对业务和信息价值的分析之后,还需要检查所选技术是否可行。
软件架构的原理与实践
软件架构的原理与实践正文:一、什么是软件架构?软件架构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和相互作用的设计方案。
简单来说,它相当于一座建筑的设计图纸,在软件开发中具有相同的作用。
软件架构不仅仅是技术的问题,还涉及到业务等领域。
它既要满足技术的可行性,也要考虑业务的可扩展性、可维护性等方面的问题。
因此,好的软件架构需要在技术和业务上都能够兼顾。
二、软件架构的原则在软件架构设计中,我们需要遵循以下原则:1. 模块化原则:将系统拆分成多个模块,每个模块具有独立的功能和特定的数据,方便系统的管理和维护。
2. 最少知识原则:每个模块只和自己的邻居打交道,不与陌生的模块交流,确保系统的独立性和灵活性。
3. 单一责任原则:每个模块只负责完成一个功能,确保系统功能模块的清晰可见。
4. 开放封闭原则:系统在设计时应该保持开放性,可以对未来的需求进行扩展,同时又要保持封闭性,保证系统内部结构稳定。
5. 适应性原则:系统要能够适应各种客户端的不同需求,兼容各种终端,确保系统的可扩展性和可维护性。
三、软件架构的实践了解了软件架构的原则后,我们来看一看如何将这些原则应用到实际开发中。
1. 先设计出系统的整体架构在进行具体功能设计前,需要先针对整个系统进行总体设计,将系统模块化,设计出各个组成模块之间的关系和交互。
2. 模块化设计将系统拆分成多个模块,每个模块实现特定的功能,并且与邻居模块进行交互。
3. 抽象接口每个模块应该提供简单易用的接口,使得使用起来简单明了。
同时,需要避免暴露实现细节,确保模块之间的封装性。
4. 模块合理组合模块之间的组合应该考虑到模块的功能、数据传递等相关问题,确保组合起来的系统可以实现预期的效果。
5. 测试在完成代码编写之后,需要进行模块和整体系统的测试,确保整个系统能够正常工作,同时确保模块的独立性和互相协同的正确性。
四、结语软件架构设计是一项非常重要的工作,它直接关系到一个软件系统的质量和可维护性。
RUP大讲堂-06-软件架构的原理和实践原则
RUP大讲堂(第六讲)-软件架构的原理和实践原则内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程问题-瓦萨战舰的故事17世纪上半叶,北欧新教势力与中欧天主教势力发生了一场“三十年战争”,作为北欧新教势力的代表,瑞典的军事力量达到鼎盛时期。
1625年,号称“北方飓风”的瑞典国王古斯塔夫斯.阿道弗斯(GustavsAdolphus)决心建造一艘史无前例的巨型新战舰——瓦萨(Vasa)战舰。
瓦萨战舰确实是一艘令人望而生畏的战舰:舰长70米,载员300人,在三层的甲板上共装有64门重炮,火力超强。
1628年8月10日,这艘巨大的战舰终于完工。
在斯德哥尔摩的王宮前,瓦萨战舰举行了盛大的下水典礼。
礼炮声中,战舰扬帆起航,乘风前进。
在1万多名围观者的目光注视下,忽然,瓦萨号奇怪地摇晃了一下,便向左舷倾斜。
海水从炮孔处涌入船舱,战舰迅速翻入水中,几分钟后,这艘雄伟战舰的处女航——也是唯一的一次航行结束了。
瓦萨战舰在它壮丽的起航时刻,带着全身飘扬的彩旗,沉没于它诞生的港口。
问题-信息系统的“瓦萨”问题瓦萨的故事已经过去300多年了,在船舶工业领域,作为学科和工业的基石——“架构”早已形成完整的理论和方法体系。
瓦萨的故事,基本上不会重演了。
但是,在今天的软件系统领域,“瓦萨”问题依然是需要解决的关键问题。
问题-基本假设体系结构提出之前的系统设计思路需求(主要是功能需求)需求(主要是功能需求)系统设计系统设计系统实现系统实现特点:技术性需求,特别是功能需求是产生设计的唯一(最主要的)的驱动力。
由此•非功能需求因素•非技术因素的考虑很少。
基本假设:设计是系统的技术需求分析的产物。
什么是软件架构-架构一词的来源建筑行业:建筑学认为,所有的高楼大厦(复杂建筑),应该是由建筑结构、暖通系统、强电系统、弱电系统(监控系统、综合布线等)、给排水系统等构成。
具体体现在建筑图、总平面图、综合管线、结构图、给排水、暖通、强电、弱电等图纸上。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
RUP大讲堂(第六讲)-软件架构的原理和实践原则内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程问题-瓦萨战舰的故事17世纪上半叶,北欧新教势力与中欧天主教势力发生了一场“三十年战争”,作为北欧新教势力的代表,瑞典的军事力量达到鼎盛时期。
1625年,号称“北方飓风”的瑞典国王古斯塔夫斯.阿道弗斯(GustavsAdolphus)决心建造一艘史无前例的巨型新战舰——瓦萨(Vasa)战舰。
瓦萨战舰确实是一艘令人望而生畏的战舰:舰长70米,载员300人,在三层的甲板上共装有64门重炮,火力超强。
1628年8月10日,这艘巨大的战舰终于完工。
在斯德哥尔摩的王宮前,瓦萨战舰举行了盛大的下水典礼。
礼炮声中,战舰扬帆起航,乘风前进。
在1万多名围观者的目光注视下,忽然,瓦萨号奇怪地摇晃了一下,便向左舷倾斜。
海水从炮孔处涌入船舱,战舰迅速翻入水中,几分钟后,这艘雄伟战舰的处女航——也是唯一的一次航行结束了。
瓦萨战舰在它壮丽的起航时刻,带着全身飘扬的彩旗,沉没于它诞生的港口。
问题-信息系统的“瓦萨”问题瓦萨的故事已经过去300多年了,在船舶工业领域,作为学科和工业的基石——“架构”早已形成完整的理论和方法体系。
瓦萨的故事,基本上不会重演了。
但是,在今天的软件系统领域,“瓦萨”问题依然是需要解决的关键问题。
问题-基本假设体系结构提出之前的系统设计思路需求(主要是功能需求)需求(主要是功能需求)系统设计系统设计系统实现系统实现特点:技术性需求,特别是功能需求是产生设计的唯一(最主要的)的驱动力。
由此•非功能需求因素•非技术因素的考虑很少。
基本假设:设计是系统的技术需求分析的产物。
什么是软件架构-架构一词的来源建筑行业:建筑学认为,所有的高楼大厦(复杂建筑),应该是由建筑结构、暖通系统、强电系统、弱电系统(监控系统、综合布线等)、给排水系统等构成。
具体体现在建筑图、总平面图、综合管线、结构图、给排水、暖通、强电、弱电等图纸上。
这种建筑学的思想方案,就是建筑设计的“架构体系”。
J建筑架构师需要把所有的层次结合起来:使客户理解在建造的过程中为施工者提供指导架构相关于所有事情,架构为所有人提供一个共同的远景目标。
架构不包括每个部分的细节内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程什么是软件架构-如何理解架构是针对某种特定目标系统的具有体系性的、普遍性的问题而提供的通用的解决方案。
架构往往是对复杂系统的一种共性的体系抽象。
架构让我们能够正确、合理地理解、设计和构建复杂的系统。
理解1:高楼大厦是由钢筋、水泥和砖块构成。
理解2:信息系统是由数据和代码构成理解1:高楼大厦是由一个个楼层、一个个房间构成。
理解2:信息系统是由一个个模块、一个个对象和组件构成。
理解1:高楼大厦是由支撑框架、管道系统、强弱电系统、给排水系统……等构成。
理解2:信息系统是由组织机构、业务流程、业务功能、业务信息……等构成。
什么是软件架构-定义期望其与建筑架构起到相同的作用:将软件的所有层次组合在一起便于客户理解为建造过程提供指导软件架构包含了过于下列方面的重要决定:软件系统的组成对所包括的系统及其接口的结构元素的选择,以及元素间的协作行为结构和行为元素如何组成不断增长的更大的子系统架构风格:组成元素与接口、相互协作、相互组合架构元素不仅与结构和行为有关,也和用法、功能、性能、适应性、重用、可理解性、经济和技术的限制、折中、美学等有关什么是软件架构-R ATIONAL的定义软件架构也关系到功能性Functionality;可用性Usability;系统弹性Resilience性能Performance;重用Reuse;可理解性Comprehensibility经济和技术的约束及相关折中Economic and technology constraints and tradeoffs;美学的考虑Aesthetic concerns软件架构的描述包含构成系统的各个组件的描述组件间的交互(interactions)组件构成与组件合成的模式(pattern)以及在这些模式上的约束 注:前两部分的描述,对于任意由不同部分构成的系统而言都是需要的,软件体系结构作为一门学科,是将此提伸到设计层原则的高度,同时,用通过实践过程总结的模式作为设计的指导。
什么是软件体系结构-特征体系结构学科:经常面对的设计问题的抽象、形式化、准确的描述与严格的分析经验:从实践中浮现的、非正式的解决方法个性:目标系统的特性、隐含与显性的要求以及软件设计者(Architect)的习惯与个性类比:素描的蓝图人体结构与比例的科学数据(事实上为统计数据)既定的风格(表现手法)个人的经验、积累与个性等类似之处:将抽象或具体的系统模型化用另一种表达方式描述出来,体系结构即为这种模型的结构,忽略了细节而决定了细节。
什么是软件体系架构-复杂系统的架构本质复杂系统的理解、设计和开发,普遍遵从层级理论的思路。
诺贝尔奖获得者赫伯特.西蒙曾论述到:“要构造一门关于复杂系统的比较正规的理论,有一条路就是求助于层级理论……复杂系统是层级结构的”。
架构体系就是一个由不同层级构成的、描述复杂系统的体系。
DatabaseDomain layer Application logic Presentation 管理信息系统HAL (Hardware Abstraction Layer )HardwareKernelResource ManagementSystem Service 操作系统:NT层次结构:基于功能的划分什么是软件体系架构-复杂系统的架构本质(续) 系统(不限于软件系统)设计划分为若干个层次,区分各个层次之间的区别,划分各层所需解决的设计问题是至关重要的。
每个层次上定义组件:primitive and composite组成规则:composite组件或系统的构造规则行为规则:系统的语义,组件间交互的规则这些规则在每一个层次上是不同的,每个层次上有各自的符号系统、设计问题、分析技术,由此,各个层次上的设计可以独立进行,而每一层是上一层的实现。
什么是软件体系结构-范围体系结构是系统的抽象,用抽象的组件及其外部可见的性质与他们之间的关系来描述系统。
由于体系结构是抽象的,因此压缩了存局部信息,即组件的私有细节不属于体系结构的描述范围。
系统由许多结构构成,这些结构通常称为View(视图),一种视图只能描述从某个角度看到的系统,而非全部,同时,视图的集合不是固定的。
什么是软件体系结构-涉及的知识体系什么是软件体系结构-建议的架构视点和视图用例(功能性)领域(信息)逻辑非功能性需求实施部署需求视点设计视点实现层视点过程P r o b l e m S p a c e S o l u t i o n S p a c e什么是软件体系结构-视图体系结构作为高层抽象提供能被来自各种背景的系统参与者(经理人、用户、客户、测试者、实现者、设计分析者等)所接受的描述,同时,是系统的“蓝图”。
体系结构视图包括Functional view:描述系统功能即它们之间的关系Concurrency view:描述线程的通讯与资源共享Code view:程序员所用的描述类、对象、过程、子系统等的视图Development view / Physical view :系统的软硬件分布Structure Model Framework ModelDynamic ModelProcessModel FunctionalModelStatic DynamicalSpecifiedDevelopmentLayeredLogical ViewDevelopmentViewProcessViewPhysicalViewScenarioView内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程为什么需要架构体系?这和为什么需要建筑架构体系是同一个道理。
架构体系是为了帮助我们正确理解、设计一个复杂的系统,以确保我们最终可以成功构建出这种复杂系统的基础。
Architecture as a process or discipline建造供所有类型的人使用的大厦的艺术或科学建造的活动或过程The action or process of building依据建筑物的详细的结构和装饰的组织而采用的特殊的方法或风格架构设计工作: 结构, 建筑物总体的构造或结构好的架构能带来和谐、弹性、可靠的整体(whole)。
同样地, 好的系统architecture 能带给企业和谐、弹性、可靠的整体信息系统为什么需要体系架构-基本假设基本假设:系统不需要在超越“现在”的环境下生存如果一个系统从来就不会变化该系统本身不需随外部环境而变化不会有该系统的变种有待开发就不需要有体系结构,只要”一锤子买卖“,如我们现在常做的这样。
但是辩证法说:世界是物质的,物质是变化的没有两个东西是完全一样的,就如不能两次踏入同样的流水一样人总是要偷懒的,才会有进步,所以尽量多动脑,少付出劳动代价为什么需要软件体系架构-场景对于大型、复杂、软件密度高(software-intensive)的系统而言,软件体系结构是至关重要的是在系统的参与者对系统的抽象描述达成共识并以此为基础进行交流软件架构是软件开发过程中最早产生的系统描述,需要保证系统中相互冲突的需求的优先级、决定系统构造的原则,如如何在安全性与效率、可维护性与可实现性、特殊性与可扩展性等取得折衷软件架构由一些相对较小、易于理解与掌握的模型构成,从关键上描述系统的构成与行为。
这些模型具有相当地可扩展性,易于在类似的系统中运用。
从而达到软件复用的目标。
为什么需要软件体系架构-静止观点->变化观点系统设计系统设计现有功能需求现有功能需求用户当前对系统的理解用户当前对系统的理解现有构造技术现有构造技术现有硬件平台现有硬件平台现有外部接口现有外部接口用户对系统的理解进步用户对系统的理解进步体系结构设计体系结构设计功能需求更新功能需求更新构造技术发展构造技术发展硬件平台升级硬件平台升级外部接口变化外部接口变化系统设计系统设计为什么需要软件体系架构-架构约束设计和实施 架构涉及到一系列对设计和建造起约束作用的的策略性的设计决定、规则和模式CODE implementationdesignarchitecture架构的决定是最为基本的决定,改变他们将掀起宣然巨波为什么需要软件体系架构-架构很昂贵(?)管理通常总是忽略先期支付的项目成本健壮的架构对于复杂的、关键性的、尺寸增大的项目尤为关键好的架构帮助估算和控制开发成本从长期的角度看,, 没有架构的系统是十分昂贵的!内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程架构的常见错误理解架构和设计是相同的事情架构和基础架构(infrastructure)是相同的事情架构就是结构架构是平面化的,一个蓝图就足够了架构是不能够被度量和验证的架构是艺术或架构是科学错误概念: 架构= 设计架构是设计的一个表象,它关注于:对于结构来讲关键的的元素对于性能、可靠性、成本、适用性等有重大影响的元素架构捕获了一组重要的设计决定架构不关心每个独立元素的详细设计错误概念: 架构= 基础架构Infrastructure 架构比基础架构包含的内容更多基础架构是一个完整的、重要的架构的组成部分架构也定义了也定义了应用在基础架构上的运行架构定义了基础架构和应用组件之间的互操作性错误概念: 架构= 结构架构相关于结构、分解、接口等架构比结构包含的更多:动态表象基本原理适合于上下文关系:业务上下文;开发上下文错误概念: 架构是平面化的只有在那些非常细小的案例中,架构才是平面化的架构有很多的维度,分别表述不同的涉众的不同的关注点利用一个单一的蓝图来表达全部(大部分的)的维度将导致语义的过度使用和不完整架构需要多个视图错误概念: 架构是不能够被度量和验证的架构不是一个粗略的、用草纸和铅笔进行的顶层的设计对于架构能够就功能和质量的需求、风险、和其他的系统关键属性进行系统化地评估:评审架构的工件;测试架构原型.两者都不是/两者都是难于应用分析方法 非常大的问题空间,却只有非常少的可选择的量化的度量标准 好的架构师拷贝过去成功地解决方案并与当前增加的改进结合 架构定义的过程有明确定义的步骤和明确描述的工件架构相关的知识体系开始被编成法典模式, 框架, 服务, 启发模式, …直觉和创造性仍然重要错误概念: 架构是艺术或架构是科学Art Science内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程系统完整性和质量架构能够在变更中保持概念的完整性和系统质量所要求的功能质量属性新需求变更的需求融合技术架构延长系统的寿命容易进化系统弹性弹性化的应变能力控制复杂度“排除与克服”分解到组件隐藏实施的细节关注点的分离组件(层次) 封装细节不同组件可以由掌握不同专业技能的人员来实施架构带来的好处可预见过程可预见性架构原型允许你收集度量指标开发成本的度量指标进度的度量指标行为可预见性架构迭代排除关键风险可测试性良好构件化了的系统支持更好的、更容易的诊断跟踪能力发现错误架构带来的好处(续)重用架构定义了替换规则 组件接口定义替换物的边界 架构使得各种粒度的重用成为可能组建级别的小范围的重用 大范围的重用 子系统 产品 框架架构带来的好处(续)沟通架构支持涉众间的沟通 不同的视图定位于不同涉众的关注点 架构沟通的是关键的设计决定 架构设计的基本原理沟通折中架构带来的好处(续)-架构的成本是先期支付的 架构的投资发生在系统开发的早期阶段启动阶段精化阶段在前期阶段的成本估算模型是不精确的架构所带来的收益发生在实施和维护阶段最小化返工带来的开销重用带来的节省组件的重用开发可重用的组件通过高效的资源利用带来的节省通过准确的成本/进度估计带来的节省从改进的维护和支持能力带来的节省内容问题什么是软件架构为什么需要体系架构架构的常见错误理解架构带来什么好处架构设计的原则架构的风格及模式架构设计的过程软件架构的设计原则◆系统的内聚和耦合度:这是保证一个系统的架构是否符合软件工程原则的首要标准。