桥牌入门3
关于桥牌的基础入门知识(3)

关于桥牌的基础入门知识(3)第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)2D:——>2H2H:——>2S2S:——>3C2NT:邀3NT2C开叫的应叫2D:0—3P的示弱叫或过渡叫2H/2S:>=4P,5张以上的套2D开叫的应叫2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
桥牌入门第三讲

2C
?
(5)如在一盖一应叫后开叫人跳叫 原花色、逆叫或在三阶叫新花色:表 示16点以上的牌力。
五、开叫方的再叫
在自然叫牌法中,对牌力的强度 的划分如下: 12——15点,低限牌力; 15——18点,邀局牌力; 18——28点,成局牌力。
• 在同伴一盖一应叫后,开叫方可再叫如下:
(1)再叫1NT:表示均型牌,12——14点,不逼叫。 (2)顺叫二阶新花:不少于4张,12——18点。 (3)叫原花色:不少于5张,12——15点。 (4)逆叫新花:4张,好的16点以上,逼叫一轮。 (5)简单加叫:4张支持,12——15点。 (6)跳叫新花:不少于4张,19点以上,进局逼叫。 (7)再叫一价高花:4张,12——17点,非逼叫。 (8)跳叫2NT:18——19点,强烈进局邀叫,不逼叫。 (9)跳加叫:好的4张支持,16——18点,进局邀叫。 (10)跳叫原花色:好的6张,16——19点,进局邀叫。
六、应叫方的再叫
6—10点,低限牌力。 11—12点,邀局牌力。 13点以上, 成局牌力。
ห้องสมุดไป่ตู้
(1)如开叫方在二阶水平上加叫应 叫方的花色: (2)如开叫方再叫1NT:
你持如下牌,应如何再叫?
S H D C AK85 KJ764 K102 3
同伴 你
1D
1H
1NT ?
S H D C
6 K10876 AK1072 93
2、对一阶低花开叫的应叫
一阶高花开叫后的各种应叫对一阶低花同样适用,如 一盖一应叫、二盖一应叫、1NT应叫等。但略有不同。注 意:当应叫方有2个高花套时,先叫出较长的套。若为4-4 等长,先叫1H;若为5-5等长,先叫1S。 (1)1NT应叫:1C-1NT表示8-10点的均型牌,不逼叫。 如果1D-1NT表示6-10点的均型牌。 (2)低花简单加叫:保证低花支持(联手够8张)外, 只需6-10点。 (3)低花跳加叫:表示12点以上,没有4张及以上的高 级花色,对低级花色有好的支持。
桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
关于桥牌入门基础知识

关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
【人品】桥牌基础(3)

原创:和平行者第四课数点的更多内容是时候对牌型点进一步学习了。
在早期,我告诉过你,应当将缺门计算三点,将单张计算两点,并且将双张计算成一点。
存在一个例外:不要计算同伴叫过的花色上的牌型点。
例如,如果同伴开叫一红心,你不应当因为短红心而算点。
在同伴花色上持短套并不是优点,你们寻找将牌配合的机会减少了。
明手点另一方面,如果你喜欢同伴叫的花色,那么你在其他花色上很短可能就更有价值。
如果你准备加叫同伴的花色(你将成为明手),如果你至少有四张将牌,那就遵循下面的牌型点表格:3点(取代通常的2点)。
当仅持三张将牌加叫同伴时,按通常方法来计算牌型点,也就是说遵循第二课中的表格。
对一阶花色的应叫如果同伴开叫一梅花、一方块、一红心或者一黑桃,首先要记住的规则是,你至少需要六点来进行任何应叫。
也就是说,你应当持0-5点,持任何牌都派司。
大部分时候,你都至少有6点。
此时,如果你右手方敌人派司,你必须应叫。
保持叫牌继续是你的责任,因为同伴开叫一阶花色时,可能是强牌。
应叫新花色最常见的应叫是在一阶叫出一门比开叫人花色更高的花色。
这需要你在这门花色中至少持有四张。
如果你想应叫的花色级别低于开叫人的花色,那就不可能在一阶叫出。
为了提及你的花色,你必须在二阶叫出,而这需要一手强牌——至少11点。
在罕见的情况下,你手中牌的质量够跳叫一门新花色。
这被成为跳应叫,需要至少17点,以及五张或者更长的套。
下面是关于应叫新花的总结。
注意,在任何数点中,都没有上限。
应叫两方块将显示11点或者更多。
但如果同伴开叫一梅花,那么应叫两方块就是跳叫(显示17点或者更多)。
高花加叫如果同伴开叫一红心或者一黑桃,加叫他的花色让人非常满意。
同伴承诺了至少五张,因此你只需要三张就能确保八张将牌配合。
“五张高花”体系的一个巨大优势是,你方可以快速定位高花配合。
下面是高花加叫的表格:低花加叫如果同伴开叫一梅花或者一方快,加叫他的花色优先级很低。
在加叫同伴的低花套之前,通常寻找一下其他应叫,例如叫高花。
桥牌入门知识
桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
桥牌基础入门
桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌技巧三篇
桥牌技巧三篇篇一:桥牌入门桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。
1桥牌入门基础打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。
然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。
打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。
1.1叫牌普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。
花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃♠(S)、红心♥(H)、方块♦(D)、梅花♣(C),其中♠、♥为高级花色,♦、♣为低级花色。
无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。
叫品与阶数:一阶叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二阶叫品有2♣、2♦、2♥、2♠、2NT,…,七阶叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。
除了上述35种叫品外,还有不叫(Pass,简记为/)、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。
在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。
Pass叫品无任何限制;加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的;再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。
在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失。
通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。
最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。
无将定约即无主牌定约。
作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。
桥牌入门第三讲
• 斯台曼约定叫是最重要、最流行的约定叫。 它的应用主要解决了下面三方面的问题: • (1)寻求4—4配合的高花做将牌。因为同 伴1NT开叫后,不能应叫4张以下的高花套。 • (2)同伴1NT开叫后,你在持8、9点牌力, 有五张以上高花套时,应叫就会出现困难。 因为在二水平应叫花色最多7点,三水平应 叫至少10点。这个问题就可以用斯台曼约定 叫解决。 • (3)详细探明同伴无将开叫的牌情,已确 定有没有满贯,如果有的话,选择花色定约 还是无将定约。
2.3NT的开叫和应叫
• 传统的3NT开叫表示持24—26大牌点的均型 牌,现在人们一般不这样叫了,对24点以上 的均型牌先选择强力2 开叫,再叫 2NT。 因此现在开叫3NT已变成另外一种意义,表 示有一门完整的7张低花,只要进手就能在 这门花色上拿到7墩,希望同伴有两个快速 赢张便可以做成3NT。这种叫品边牌花色不 应有大牌,否则应正常开叫1 或1 。 • 如果持7张完整的高级花色则不应这样叫牌, 打4 或4 只比3NT多拿一墩牌,但安全程 度完全不同。
• 转换叫的叫法是:应叫方叫出某一花色, 表示比这一花色高一级的花色是长套(5张 以上),要求开叫方叫出这一花色,如这 一花色最后被确定为将牌,则由开叫人主 打,从而避免大牌被敌方看到的问题。 • 如开叫方叫1NT后,应叫方叫2 ,表示 是长套,由开叫方叫2 ;应叫方叫2 , 则表示 是长套,开叫方应叫出2 ;应叫 方叫2 ,则表示 是长套,开叫方应叫出 3 ;应叫方叫3 ,则表示 是长套,开 叫方应叫出3 。
• (1)持均型牌时对1NT开叫的应叫 0—7点,不叫。因为联手牌力不够成局。 8—9点,2NT邀局,开叫方持16点不叫, 17—18点叫3NT。 10—14点,3NT,联手牌力可以成局。 15—16点,邀叫满贯,开叫方持16点不叫, 17—18点叫6NT。 17—20点,6NT,小满贯。 21点以上,7NT,大满贯(对方不会有A)。
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1H——2H 1C/1D——1S 1S——2S
1C/1D——1H 1H——2H 1S——2S
(13)♠ J 10 9 7 ♥3 ♦ Q J 10 8 ♣8642 (14)♠ J 10 9 4 ♥94 ♦AQ95 ♣832
1S(Pass/Double)2S 1S(争叫)Pass 1C/1D/1H——Pass
开叫1C
(8)
开叫1S
(9)
♠KQ76 ♥5 ♦8 ♣AKJ9865 ♠Q98732 ♥AKQ942 ♦ —— ♣7
开叫1C
(10)
开叫1S
三.对一阶花色开叫后的应叫
1.应叫者牌力的分类 . •0~5点:弱牌 •6~10点:弱应叫牌 •11~12:邀局牌 •13~15:成局牌 •16~18:强牌 •19点或以上:超强牌
1C/1D/1H/1S——2NT
1C/1D——1S 1H——2NT 1S——3S
(5)♠ 8 5 ♥AQ3 ♦KJ842 ♣A76 (6)♠ 5 ♥ K 10 9 7 ♦AQ75 ♣K643
1S——2NT/2D 1C——1D 1D——2NT 1H——2D 1H——3H/3S 1S——2C 1C/1D——1H
2.有将定约的条件 . 联手有8张将牌 3.成局定约的选择 . 4S/4H→3NT→5D/5C 4.0~5点的弱牌: . 点的弱牌: 点的弱牌 通常Pass; 较好5张套且5个大牌点较 ; 通常 集中时可一盖一
(1)♠ K 10 7 ♥8643 ♦643 ♣J84 (2)♠ 9 8 4 ♥J6432 ♦8764 ♣9
(7)♠ K Q 8 3 ♥AQ7 ♦8643 ♣K9
1S——3S 1C/1D/1H——1S
7.11~12点邀局牌 . 点邀局牌 边缘局。有二种应叫(逼叫): •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫
(1)♠ A Q 6 3 ♥K84 ♦8753 ♣K7 (2)♠ 6 4 ♥KQ74 ♦AQ72 ♣753
(1)♠ A 8 5 ♥KQJ ♦AQ9 ♣KJ84 (2)♠ A K Q 10 5 ♥6 ♦AKJ94 ♣63
1D/1H/1S——2C 1C——6NT
1H——2S 1C/1D——1S 1S——3D
(3)♠ K 6 ♥ A K J 10 9 7 2 ♦K94 ♣7 (4)♠ K 6 ♥AQJ85 ♦6 ♣AKQ94
(2)
开叫1D
(3)
♠ K Q J 10 3 ♥75 ♦A ♣AQ654 ♠ Q 10 9 8 3 ♥75 ♦A ♣AQ654
开叫1S
(4)
开叫1S
(5)
♠6 ♥ A Q J 10 6 ♦KQ8765 ♣A ♠6 ♥ A Q 10 6 2 ♦KQ8765 ♣4
开叫1D
(6)
开叫1H
(7)
♠AQJ5 ♥6 ♦KQ64 ♣KQ32 ♠KQJ87 ♥AQ87 ♦K432 ♣ ——
e. 16~18点: •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫 •平均牌型跳叫3NT f. 19点及以上: •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫 •跳一级应叫新花色
10.其它应叫 . (1)双跳加叫同伴的开叫花色:4~6点, 牌型致胜;阻击性质 ♠ K 10 8 7 4 ♥6 ♦987432 ♣9 1S——4S
1C/1D——1H 1H——2H 1S——1NT
1H(1S)1NT
(自由应叫)
6.13~15点成局牌 . 点成局牌 应该成局。有四种应叫: •一盖一新花应叫:(同前) •二盖一新花应叫:11点以上,5张套 (有时可4张低花) •跳应叫2NT:13~15点,均型牌 •跳加叫同伴的开叫花色(高花): 13~15点,4张以上
1D——1H(2C)—— 1S(2D)
2.加叫应叫者的应叫花色 (1)应叫者是一盖一高花时: •13~15点(包括牌型点):简单加叫至 二阶 •16~18点(包括牌型点):跳加叫至三 阶 •19~21点(包括牌型点):加叫至四阶 成局
♠87 ♥KQ93 ♦AQ94 ♣K75 ♠6 ♥QJ94 ♦96 ♣ A K Q 10 8
1C/1D/1S——3H 1H——3H
1D——1H 1S——2H 1C—源自2H 1H——2C*小结 小结
a. 0~5点: Pass b. 6~10点: •一盖一新花应叫 •简单加叫 •1NT应叫
c. 11~12点: •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫 d. 13~15点: •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫 •平均牌型跳叫2NT •跳加叫同伴的开叫花色
1H/1C/1D——1S 1S——3S
1S——2D 1C/1D——1H 1H——2D
(3)♠ J 9 7 ♥AQ87 ♦42 ♣K754
1H——2H/2C 1C/1D——1H 1S——2S
8.16~18点强牌:肯定成局,试探满贯 . 点强牌: 点强牌 边缘贯。有三种应叫: •一盖一新花应叫 •二盖一新花应叫 •3NT:16~18点,4-3-3-3牌型
轶闻趣事之二: 轶闻趣事之二:将计就计
♠J753 ♥AKJ32 ♦J93 ♣9
♠ 10 4 2 ♠Q98 ♥Q85 ♥ 10 6 4 ♦AQ ♦754 ♣ Q 10 8 4 2 ♣J753 ♠AK6 ♥97 ♦ K 10 8 6 2 ♣AK6
西
北
东 —
南 1NT 2D 3NT
— — — 首攻: ♣4
•开叫的好牌:16~18点 平加叫同伴的应叫花色、再叫新花、再 叫自己的开叫花色、逆叫、跳加叫同伴 的应叫花色 •开叫的很好牌:19点以上 逼叫到局,如:跳叫新花
1.再叫开叫花色 (1)二阶水平再叫开叫花色:13~15点, 6张(有时可5张), 不逼叫 ♠AQ9643 ♥K63 ♦7 ♣KJ4 1S——1NT—— 2S
(1)♠ K 5 ♥86 ♦AKJ98 ♣K875 (2)♠ 9 8 ♥ A Q 10 8 ♦KQJ6 ♣J63
1H/1S——2D 1C——1D 1D——2C/2NT
1S——2D/2NT 1C/1D——1H 1H——3H
(3)♠ K Q 7 ♥864 ♦AKJ4 ♣753 (4)♠ A Q 9 5 ♥A84 ♦KJ9 ♣953
1S——2S 1C/1D——1S 1H——1NT
(15)♠ 8 6 ♥ K 10 6 ♦Q832 ♣Q964 (16)♠ 8 4 ♥K83 ♦ K Q 10 9 3 ♣842
1C/1D/1S——1NT 1H——2H
1C——1D 1H——2H 1D——2D 1S——1NT
(17)♠ 8 5 ♥KQ94 ♦974 ♣A742 (18)♠ K 10 7 ♥87 ♦A753 ♣Q962
1H——1S—— 2D
1S——1NT—— 2H
5.逆叫新花:17点以上,至少5-4套,逼 叫(二盖一后可15点) ♠84 ♥AQ64 ♦KQ ♣ A K 10 9 8 1C——1S—— 2H
♠K3 ♥KQ63 ♦ A K J 10 9 7 ♣7 ♠94 ♥AQ84 ♦86 ♣ A K 10 9 7
(2)Pass过的应叫方的应叫:不逼叫,别 用过渡叫品 ♠85 ♥KJ94 ♦A84 ♣K974 1H——3H(邀局)
11.持有两种花色的套牌时的应叫 . (1)11点以上:先叫较长的一套;同长 时,先叫级别高的花色套;4-4高花时, 先叫红心 ♠KQ87 ♥86 ♦93 ♣AQJ87 1H——2C
(9)♠ 7 ♥KQ9 ♦QJ742 ♣9754 (10)♠ K 9 8 3 ♥64 ♦98 ♣AQ942
1C——1D 1D——2D 1H——2H 1S——1NT 1C——1S 1D/1H——1S 1S——2S
(11)♠ A Q 9 7 6 ♥Q96 ♦74 ♣843 (12)♠ 8 6 4 ♥KQ94 ♦K753 ♣64
1C/1D/1H——1S
1C/1D——1H 1H——1S 1S——2S
(4)♠ J 6 3 2 ♥74 ♦AQ942 ♣75
1C/1D/1H——1S 1S——2S
同伴的牌可能:♠ K Q 7 5 ♥AQ94 ♦75 ♣KJ9
(5)♠ 7 4 ♥J632 ♦AQ942 ♣75 (6)♠ 8 4 3 ♥ K 10 9 6 3 ♦Q83 ♣74
1H——1NT—— 2NT
♠KQ8 ♥A76 ♦AQJ84 ♣K9
1D——1S—— 2NT
4.顺叫新花色:13~18点,至少5-4套,不 逼叫 ♠J963 ♥A8 ♦KQ864 ♣K8 1D——1H—— 1S
♠6 ♥AQ853 ♦KQJ74 ♣K6 ♠AK842 ♥ 10 9 5 3 ♦AQ9 ♣5
2C 3H —
— — =
4.两套牌或4-4-4-1牌型时的开叫 .两套牌或 牌型时的开叫 原则: •两套不一样长时,开叫较长的一套; 6-5且为低限时,也可先叫高花 •两套一样长时,开叫较高级别的花色 •4-4-4-1牌型,开叫较低级别的4张低花
例子: (1) ♠KQ853 ♥AK94 ♦64 ♣K8 ♠8 ♥KJ9 ♦AQJ96 ♣ K Q 10 8 开叫1S
♠75 ♥A ♦QJ853 ♣KQ864
1H——2D
(2)6~10点:优先考虑能在一阶水平叫 出的高花 ♠ Q 10 8 7 1H——1S ♥86 ♦93 ♣AQJ87 ♠75 ♥8 ♦QJ853 ♣KQ864 1H/1S——1NT 1D——4D 1C——4C
四.一阶花色开叫者的再叫
•开叫的低限:12~15点 Pass 1NT Pass、1NT、再叫自己的开叫花色、平 加叫同伴的应叫花色、顺叫新花
1C/1D/1H/1S——Pass
1C/1D/1H/1S——Pass
(3)♠ 6 4 ♥KJ974 ♦J653 ♣84 (4)♠ K J 10 5 4 ♥532 ♦75 ♣742
1C——1H/Pass 1D/1S——Pass
1C/1D——1S 1H——Pass 1S——2S
(5)♠ K J 9 8 ♥53 ♦97543 ♣75