用c++编写的实现螺旋矩阵最简单的方法
CRC编码的Simulink仿真实现

目录第一章设计要求求 (2)1.1 基本要求 (2)1.2提高要求 (2)1.3 功能需求 (2)第二章系统的组成及工作原理 (3)2.1系统组成 (3)2.2 CR(编码原理 (3)2.3通用CR编码器 (3)2.4 CRC—N编码器 (3)2.5 CRC检测器(CRC- N检测器) (4)第三章概要设计 (5)3.1系统层次结构图 (5)3.2方案的比较 (5)第四章详细设计 (6)4.1 仿真模型图 (6)4.2各个模块的功能及参数设置 (6)第五章调试及测试结果与分析 (12)5.1功能调试 (12)5.2、问题发现及解决 (13)第六章设计总结 (14)参考文献 (15)附录1 (16)附录2 (17)第一章设计要求1.1、设计要求(1)对输入数据帧,进行CRC编码。
根据数据帧长度,选择适当长度的CRC S 码器。
观察编码前后的波形。
(2)掌握CR(生成多项式、系统码等概念。
(3)掌握SIMULINK仿真参数的设置方法。
1.2提高要求从误码率的角度考虑如何根据数据帧长度选择合适的长度的CRC S码器1.3功能需求实现CRC S码以及检测过程,并且在示波器上显示波形。
第二章系统组成及设计原理2.1、系统组成本系统由信源编码部分,信道部分,信宿检测部分组只要组成2.2、CRC编码原理在K位信息码后再拼接R位的校验码,整个编码长度为N位,因此,这种编码又叫(N, K码。
对于一个给定的(N, K)码,可以证明存在一个最高次幕为N-K=R 的多项式G(x)。
根据G(x)可以生成K位信息的校验码,而G(X)叫做这个CRC码的生成多项式。
校验码的具体生成过程为:假设发送信息用信息多项式M(X)表示,将C(x)左移R 位,则可表示成M(x)*2R,这样C(x)的右边就会空出R位,这就是校验码的位置。
通过M(x)*2R除以生成多项式G(x)得到的余数就是校验码。
2.3、通用CR(编码器通用CR(编码器根据输入的一帧数据计算得到这帧数据的循环冗余码,并且把这个循环冗余码附加到帧数据后面,形成输出数据流。
3D图形算法

计算法向量为:
法向量 = 矢量1 X 矢量2
把D移到等式的右边得到:
D = - (Ax + By + Cz)
或
D = - (A??1.x + B??2.y + C??3.z)>
或更简单:
D = - Normal ?P1>
但是为计算A,B,C分量。可以简化操作按如下等式:
如果 A=(aij)4x4, B=(bij)4x4, 那么
A x B=
| S> a1jbj1 S> a1jbj2 S> a1jbj3 S> a1jbj4 |
| |
| S> a2jbj1 S> a2jbj2 S> a2jbj3 S> a2jbj4 |
| |
| S> a3jbj1 S> a3jbj2 S> a3jbj3 S> a3jbj4 |
{
short x, y;
}_2D;
//三维坐标
typedef struct
{
float x, y, z;
}_3D;
这里,我们定义了称为顶点的坐标结构。因为“顶点”一词指两个或两个以上菱形边的
交点。我们的顶点可以简单地认为是描述不同系统的矢量。
//不同的坐标系的坐标
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
因为任何其它矩阵与之相乘都不改变,所以称之为单位阵。又例如有矩阵如下:
| 10 -7 22 45 |
| sin(a) cos(a) 34 32 |
| -35 28 17 6 |
| 45 -99 32 16 |
用c++实现矩阵的基本操作

用c++实现矩阵的基本操作全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C++是一种功能强大的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括矩阵计算。
在本文中,我们将探讨如何使用C++实现矩阵的基本操作,包括矩阵的创建、矩阵的加法、矩阵的乘法等。
1. 矩阵的定义和初始化在C++中,我们可以使用二维数组来表示矩阵。
我们可以定义一个4x3的矩阵如下:```cppint matrix[4][3];```我们还可以使用vector<vector<int>>来表示矩阵,这样可以更方便地处理二维数组:```cppvector<vector<int>> matrix(4, vector<int>(3));```在定义矩阵后,我们需要对矩阵进行初始化。
我们可以通过循环遍历的方法对矩阵进行初始化,例如:```cppfor (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {matrix[i][j] = i + j;}}```2. 矩阵的加法矩阵的加法是矩阵运算中最基本的操作之一。
我们可以通过循环遍历的方法实现两个矩阵的加法。
假设我们有两个相同大小的矩阵matrix1和matrix2,我们可以按照如下方式进行加法操作:矩阵的转置是将矩阵的行和列进行交换的操作。
我们可以通过如下方式实现矩阵的转置:```cppvector<vector<int>> transpose(vector<vector<int>> matrix) {int m = matrix.size();int n = matrix[0].size();vector<vector<int>> result(n, vector<int>(m));for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {result[j][i] = matrix[i][j];}}return result;}```矩阵的求逆是一个复杂的操作,需要使用高级的数学知识和算法。
旋转矩阵和编程

旋转矩阵一、数学推导如何描述三维空间中刚体的旋转,是个有趣的问题。
具体地说,就是刚体上的任意一个点P(x, y, z)围绕过原点的轴(i, j, k)旋转θ,求旋转后的点)',','(z y x P 。
可以用下面的表达式表达:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡z y x R z y x ''' 那么绕x 、y 、z 轴旋转θ角的矩阵为:那么绕x 轴旋转θ,绕y 轴旋转ω,绕z 轴旋转ϕ的矩阵可以表示为:)()()(ϕωθz y x R R R R ⋅⋅=二、代码实现1、产生单个轴的旋转矩阵 Matrix3RotateX(float angleX ){Matrix3 mMatrix3;/* 将角度转换为弧度 */angleX = angleX /(180/3.14159f);/* 绕x 轴的旋转矩阵 */mMatrix3.m[0][0] = 1.0f;mMatrix3.m[0][1] = 0.0f;mMatrix3.m[0][2] = 0.0f;mMatrix3.m[1][0] = 0.0f;mMatrix3.m[1][1] = cos(angleX);mMatrix3.m[1][2] =-sin(angleX);mMatrix3.m[2][0] = 0.0f;mMatrix3.m[2][1] = sin(angleX );mMatrix3.m[2][2] = cos(angleX );return mMatrix3;}同理,按照以上原理可以很容易写出RotateX、RotateY、RotateZ。
2、旋转矩阵相乘前面的步骤我们已经得到的三个旋转矩阵,为了得到旋转矩阵R,我们将Rx、Ry和Rz相乘,这里我按照矩阵相乘的法则写了两个3*3的矩阵相乘的函数。
/* 定义两个3*3的矩阵相乘 */Matrix3 Matrix3Multiplication(Matrix3mMatrix1,Matrix3mMatrix2){Matrix3 mResult;int i,j;/*按照矩阵相乘的法则进行计算*/for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<3;j++){mResult.m[i][j] = mMatrix1.m[i][0]*mMatrix2.m[0][j] +mMatrix1.m[i][1]*mMatrix2.m[1][j] +mMatrix1.m[i][2]*mMatrix2.m[2][j]; }}return mResult;}通过这个函数我们可以得到绕任意轴的旋转矩阵:/* 通过给定绕XYZ轴的量产生旋转矩阵 */Matrix3 Rotate(float angleX,float angleY,float angleZ){Matrix3 m;/*依次按照绕x轴 y轴 z轴进行旋转 *//* 相应矩阵变换为Rz*Ry*Rx */m = Matrix3Multiplication(Matrix3Multiplication(RotateZ(angleZ),RotateY(angleY)),RotateX(angleX));return m;}3、得到旋转后的坐标得到旋转矩阵后,P’就非常容易求解了,其本质就是一个3*3的矩阵和一个3*1的向量相乘的问题。
c++ opencv的欧拉角转旋转矩阵

c++ opencv的欧拉角转旋转矩阵下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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c语言s形矩阵

c语言s形矩阵S形矩阵是一种特殊的矩阵形式,它的元素按照S形排列。
在C语言中,我们可以通过使用循环和条件语句来实现S形矩阵的生成。
首先,我们需要确定矩阵的大小。
假设我们要生成一个n行m列的S形矩阵,那么我们需要定义一个n行m列的二维数组来存储矩阵的元素。
接下来,我们可以使用两层循环来遍历矩阵的每个元素。
外层循环控制行数,内层循环控制列数。
在每次循环中,我们需要判断当前元素的位置,以确定应该赋予什么值。
具体来说,我们可以使用条件语句来判断当前元素的位置。
如果当前元素的行数是奇数,那么我们可以直接将列数赋值给当前元素。
如果当前元素的行数是偶数,那么我们需要将列数与矩阵的列数相减再赋值给当前元素。
下面是一个生成S形矩阵的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>void generateSMatrix(int n, int m) {int matrix[n][m];int i, j;for (i = 0; i < n; i++) {for (j = 0; j < m; j++) {if (i % 2 == 0) {matrix[i][j] = j + 1;} else {matrix[i][j] = m - j;}}}for (i = 0; i < n; i++) {for (j = 0; j < m; j++) {printf("%d ", matrix[i][j]);}printf("\n");}}int main() {int n, m;printf("请输入矩阵的行数和列数:"); scanf("%d %d", &n, &m);generateSMatrix(n, m);return 0;}```在上面的代码中,我们首先定义了一个`generateSMatrix`函数,该函数接受两个参数n和m,分别表示矩阵的行数和列数。
带状矩阵和螺旋矩阵

带状矩阵和螺旋矩阵
带状矩阵和螺旋矩阵是计算机科学中重要的矩阵概念。
本篇文章将介绍这两种矩阵,以及它们在计算机科学中的具体应用。
一、带状矩阵
带状矩阵是指除了主对角线以外,还有若干个对角线上有非零元素的矩阵。
具体来说,如果一个矩阵的行和列都是n,且对于某个常数k,满足在它的主对角线的上方和下方的k条对角线上都有非零元素,那么该矩阵就是一个(k, n)-带状矩阵。
带状矩阵在科学计算中有广泛的应用。
因为它们的复杂度比一般的矩阵要小,所以它们在计算稀疏矩阵的运算时可以省去很多的空间和时间。
此外,带状矩阵还可以用来描述一些常见的物理现象,例如密度波和电场分布等。
二、螺旋矩阵
螺旋矩阵是指将矩阵中的元素按照螺旋型的方式排列而成的矩阵。
通常情况下,螺旋矩阵中的元素按照从左到右,从上到下的顺序来定义。
然后在遇到边缘时,就开始按照逆时针的螺旋方向来进行填充,最终得到一个完整的矩阵。
螺旋矩阵也有许多在计算机科学中的应用。
例如,在图形图像处理中,螺旋矩阵可以很好地表示大量的数字和像素点坐标,从而加速算法的处理速度。
此外,螺旋矩阵还可以用来压缩和解压缩数据,使其在传输和保留时更加高效。
总结
带状矩阵和螺旋矩阵是计算机科学中重要的矩阵概念,它们可以应用到许多计算机科学领域,包括科学计算、图形图像处理、压缩和解压缩数据等。
学习这两种矩阵对于理解计算机科学中的基础概念非常重要,有利于更好地应用它们在实际场景中。
用c++实现矩阵的基本操作

用c++实现矩阵的基本操作全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:矩阵是数学中一个非常重要的概念,它在科学计算、工程领域以及计算机编程中都有着广泛的应用。
通过使用矩阵,我们可以方便地表示和处理大量的数据,并进行各种数学运算。
在本文中,我们将通过使用C++语言来实现矩阵的基本操作,包括矩阵的创建、加法、减法、乘法、转置等操作。
让我们来看看如何在C++中表示矩阵。
一般来说,我们可以使用二维数组来表示一个矩阵。
一个3x3的矩阵可以用如下的代码来表示:```cppint matrix[3][3] = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}};```matrix是一个3x3的矩阵,我们可以通过matrix[i][j]来访问矩阵中的元素,其中i表示行数,j表示列数。
接下来,让我们来实现矩阵的加法、减法和乘法操作。
在矩阵的加法和减法操作中,我们只需要将相应位置的元素相加或相减即可。
以下是一个简单的示例代码:```cppconst int ROW = 3;const int COL = 3;// 矩阵加法int C[ROW][COL];for (int i = 0; i < ROW; i++) {for (int j = 0; j < COL; j++) {C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];}}在矩阵的乘法操作中,我们需要注意矩阵相乘的规则,即如果一个矩阵是m x n的,另一个矩阵是n x p的,则它们的乘积矩阵是一个m x p的矩阵。
以下是一个简单的示例代码:接下来,让我们来实现矩阵的转置操作。
矩阵的转置是指将矩阵的行和列互换的操作。
以下代码展示了如何在C++中实现矩阵的转置操作:以上代码中,我们首先创建了一个3x4的矩阵A,然后通过两层循环将矩阵A转置后存储在矩阵B中。
第二篇示例:矩阵是线性代数中的重要概念,它由行和列组成,可以用来表示一系列数据或者向量。
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//由内向外扩散的螺旋矩阵最新算法
//作者:王琨
//时间:2011.11.02
#include <stdio.h>
#define N 10
int a[N][N];
void SpiralMatrix(int i,int j,int dir,int start,int final);
void main(void)
{
int n,i,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
a[i][j]=0;
}
}
a[(N-1)/2][(N-1)/2]=1;
SpiralMatrix((N-1)/2,(N-1)/2,0,2,N*N); //择
半,打印正方形二维数组
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%3d ",a[i][j]); //打印出每个数字
printf("\n");
}
}
void SpiralMatrix(int i,int j,int dir,int start,int final)
{
int ri,rj,gi,gj;
if(start>final)
return;
switch(dir)
{ //控制螺旋四边的走向
//左边又下往上是递增,右边又上往下是递减
case 0:rj=j+1;ri=i;gj=j;gi=i-1;break;
case 1:rj=j;ri=i+1;gj=j+1;gi=i;break;
case 2:rj=j-1;ri=i;gj=j;gi=i+1;break;
case 3:rj=j;ri=i-1;gj=j-1;gi=i;break;
default:break;
}
if(a[ri][rj]==0)
{ //为零时直接输出
a[ri][rj]=start;
SpiralMatrix(ri,rj,(dir+1)%4,start+1,final) ;
}
else
{ //否则从开始起
a[gi][gj]=start;
SpiralMatrix(gi,gj,dir,start+1,final);
}
}。