War3兵种属性

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魔兽争霸兵种介绍

魔兽争霸兵种介绍

魔兽争霸三之冰封王座Abomination (憎恶)Acolyte (侍僧)Altar of Darkness (黑暗祭坛) Altar of Elders (长者祭坛) Altar of Kings (王者祭坛)Altar of Storms (风暴祭坛) Ancient of Lore (智者古树) Ancient of War (战争古树) Ancient of Wind (风之古树) Ancient of wonders (奇迹古树) Ancient Protector (远古守护者) Arcane Sanctum (神秘圣地) Arcane Tower (神秘塔) Arcane Vault (神秘储藏室) Archer (弓箭手)Archmage (大法师)Banshee (女妖)Barracks (兵营) hum&orc Beastiary (兽栏) Beastmaster (兽王)Black Citadel (黑城堡) Blacksmith (铁匠铺) Blademaster (剑圣)Blood Mage (血法师) Boneyard (埋骨地)Cannon Tower (炮塔)Castle (城堡)Chimaera (奇美拉)Chimaera Roost (奇美拉栖木) Crypt (地穴)Crypt Fiend (地穴巨魔)Crypt Lord (地穴领主)Dark Ranger (黑暗游侠) Death Knight (死亡骑士) Demolisher (投石车)Demon Hunter (恶魔猎人)Destroyer (破坏者)Dragonhawk (龙鹰)Dreadlord (恐惧魔王)Druid of the Claw (利爪德鲁伊)Druid of the Claw-Bear (熊)Druid of the Talon (猛禽德鲁伊)Druid of the Talon-Crow (乌鸦)Dryad (树妖)Entangled Gold Mine (缠绕金矿)Faerie Dragon (仙女龙)Farseer (先知)Farm (农场)Fire Lord (火焰领主)Flying Machine (飞机)Footman (步兵)Fortness (要塞)Frost Wyrm (冰龙)Gargoyle (石象鬼)Ghoul (食尸鬼)Goblin Alchemist (炼金术师)Glaive Thrower (弩车) Globin Zeppelin (地精飞艇)Globin Laboratory (地精实验室)Globin Merchant (地精商店)Globin Shipyard (地精船坞)Globin Sapper (地精爆破者)Globin Shredder (地精收割机)Globin Tinker (地精修补匠)Graveyard (墓穴)Great Hall (大厅)Grunt (咕噜兵)Gryphon Aviary (狮鹫笼)Gryphon Rider (狮鹫骑士)Guard Tower (警卫塔)Halls of the Dead (亡者大厅)Haunt Gold Mine (污染金矿) Hippogryph (角鹰兽)Hippogryph Rider (角鹰兽骑士) Hunter's Hall (猎手大厅)Huntress (女猎手)Keep (城市)Keeper of the Grove (丛林守护者) Knight (骑士)Kodo Beast (科多兽)Lich (巫妖)Lumber Mill (伐木场)Meat Wagon (绞肉车)Militia (民兵)Moon Well (月亮井)Mortar Team (破击炮小队)Mountain Giant (山岭巨人)Mountain King (山丘之王)Naga Sea Witch (纳加海妖) Necromancer (亡灵巫师)Necropolis (埋葬地)Neutral Tavern (酒馆)Obsidian Statue (十胜石雕像)Orc Burrow (兽人地洞)Paladin (圣骑士)Pandaren Brewmaster (熊猫人酿酒师) Peasent (农民)Pit Lord (深渊领主)Peon (苦工)Priest (牧师)Priestess of the Moon (月之女祭祀)Raider (狼骑)Reinforced Orc Burrow (加固兽人地洞) Rifleman (火枪手)Sacrificial Pit (牺牲深渊)Scout Tower (侦察塔)Sea Transports (运输船)Shade (阴影)Shadow Hunter (暗影猎手)Shaman (撒满)Siege Engine (攻城坦克) Slaughterhouse (瘟疫之房) Sorceress (女巫)Spell Breaker (破法者)Spirit Lodge (灵魂小屋)Spirit Walker (灵魂行者)Tauren (牛头人)Tauren Chieftain (牛头人酋长) Tauren Totem (牛头人图腾)Temple of the Damned (诅咒神庙) Tomb of Relics (崩溃之墓)Town Hall (城镇)Tree of Ages (时代之树)Tree of Eternity (永恒之树)Tree of Life (生命之树)Troll Batrider (巨魔蝙蝠)Troll Berserker (巨魔狂战士)Troll Headhunter (巨魔猎头人)Voodoo Lounge (巫毒小屋)War Mill (战争磨坊)Warden (守望者)Watch Tower (观察塔)Wind Rider (双足飞龙)Wisp (精灵)Work Shop (工厂)Ziggurat (塔)魔兽争霸的英雄NE:Demon Hunter/恶魔猎手,猎魔者..........瞎子,我们家小D/小恶,王老五.........................DH Keeper of the Grove/丛林守护者.............老树精,老鹿...................................KOG Priestess of the Moon/月亮女祭祀....白虎MM,月女,有恋父情结的女子........................POMWarden/典狱长..........................SM女郎,看守,警察..................................WDORC:Blade Master/剑圣...........................小日本.........................................BMFar Seer/先知...................../(无特殊叫法或就用正名,下同)...........................FSTauren Chieftain/牛头人酋长..................老牛..........................................TCShadow Hunter/暗影猎手.................老枪,拐子,斗鸡眼..................................SHUD:Death Knight/死亡骑士...................死骑,47,大分头............................DK,ARTHAS Dread Lord/吸血鬼王,恐惧魔王.....喜剧魔王,搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠.........................DL Lich/尸巫,巫妖..................尸巫之王,排骨精,穿裙子的BT,花蝴蝶........................./ Crypt Lord/地狱领主....................坦克,小强,大虫.....................................CLHUM:Archmage/大法师............................大法,书生........................................AMMountain King/山丘之王..........山王,小锤子(用绝招命名),矮老头..........................MK Paladin/圣骑士...................游侠,保姆,打不死的(双重意思)..........................PAL Blood Mage/血族魔法师...............血魔,火魔,风间火月...................................BMG三,Heros" Skills/英雄技能:[注]:光环无特殊叫法,所以全部跳过。

暴雪游戏(魔兽war3)战斗数值介绍

暴雪游戏(魔兽war3)战斗数值介绍

WAR3战斗数值介绍大家都知道,war3里面攻击力是有范围的,DH的闪避、BM的暴击等都是有概率的。

所以在war3里,随时随地都是有随机事件发生的。

但大家可能没注意过,攻击力的随机值是怎样产生的呢?是全范围内的等概率事件,还是如二项式曲线一样中间概率高、两边概率低?正确的答案是:中间的数值概率高,两边的概率低。

至于具体的分布概率,请看下面详解。

大家应该都看过魔兽的中文帮助,细心的朋友可能发现了,有些版本的帮助中,对攻击力的数值的表述不是一个由下限到上限的具体数字范围,而是用的类似这样一个式子:A+BdC(其中ABC均为自然数)比如0攻rm吧,用前一种表述方法就是18-24,而用后一种表述方法则为:16+2d4。

有人可能会问了,这种表述方法是什么意思呢?这其实表示,war3中攻击力的概率分布使用的是d&d色子系统。

通俗一点的理解就是:任何兵种都是有一个基础攻击力数值A(比如rm就是16),B则代表色子数量(比如rm就是2),C则代表色子的面数(比如rm就是4,这里不一定是6啊,war3不是搓麻)。

rm每攻击一次,系统就扔出两个4面的色子(色子扔出1-4的概率是相同的),假如扔出来的数值是2、4,那么这一次攻击的数值就是16+2+4=22。

当然啦,当扔出的都是1时,就是最小值18,当都是4时,就是最大值24。

现在来研究一下攻击力分布概率的问题。

继续拿0攻的rm举例,其他的兵种道理是一样的。

18(24):一种可能性1/101+1(4+4)19(23):两种可能性2/101+2、2+1(3+4、4+3)20(22):三种可能性3/101+3、2+2、3+1(2+4、3+3、4+2)21:四种可能性4/101+4、2+3、3+2、4+1可以看出来,越居中的数值随机出来的可能性越高,而两边的数值概率是对称的,越远概率越低。

也许可能有人要问了,那rm18-24的攻击力为什么不能表示为17+1d7或者15+3d3呢?这两个式子也代表了18-24这个攻击范围啊?这是一个好问题,如果各位war3er看到这里能提出这个问题的话,说明你是个善于动脑、善于思考的人。

魔兽争霸3中各种族兵种相克的详细资料

魔兽争霸3中各种族兵种相克的详细资料

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族

魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族

兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。

苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。

魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。

苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。

采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。

运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。

修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。

掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。

如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。

研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。

WAR3 1.20 兵种资料

WAR3 1.20 兵种资料

暗夜精灵单位:小精灵训练费用:60/0/1攻击类型:- 攻击方式:- 地面攻击:对空攻击:攻击间隔:射程:护甲类型:中型(0) 移动速度:中等(270)生命:120 生命恢复:晚魔法:魔法恢复:白天视野:100 晚上视野:75(100)单位级别:1 训练地点:需求:生命之树训练快捷键:W 训练时间:14秒技能、魔法:自爆(Detonate):小精灵会消失掉。

不过会消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害(快捷键D)。

单位:弓箭手训练费用:130/10/2攻击类型:穿刺攻击方式:远程对空地面攻击:平均17(26)对空攻击:平均17(26)攻击间隔:1.5 射程:50(70)护甲类型:中型0(6) 移动速度:中等(270)生命:240 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:训练快捷键:A 训练时间:20秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形单位:女猎手训练费用:195/20/3攻击类型:普通攻击方式:反弹地面攻击:平均17(23)对空攻击:攻击间隔:1.8 射程:22护甲类型:无甲2(8) 移动速度:快(350)生命:600 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:3 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:H 训练时间:30秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形哨兵将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野.可以看到那些隐形单位每个女猎手只能施放一次哨兵.如果你的女猎手的哨兵已经放了出去,那么她就不能再在树上施放猫头鹰了单位:投刃车训练费用:210/65/3攻击类型:攻城攻击方式:溅射地面攻击:平均51(64)对空攻击:攻击间隔:3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)生命:300 生命恢复:魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:120(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:T 训练时间:48技能、魔法:穿刺投刃让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍

《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍作为⼀款经典的RTS游戏,《魔兽争霸3》⾃2002年上线,迄今为⽌已经有整整15个年头了。

在这15年中,它陪伴着⽆数⼈⾛过了童年,步⼊了社会;它记录了⽆数个振奋⼈⼼的故事和时刻;它代表着我们曾经最单纯、最热切的电竞梦想;它为我们揭开了⼀部史诗,让我们认识到游戏的魅⼒与伟⼤。

它是我们共同的美好回忆,不仅仅是因为他的经典,更是因为它拥有着过硬的素质。

16年后的今天,⽆数3A⼤作横⾏:⾼清的画质,精美的建模,动⼈的剧情,丰富的玩法。

然⽽所有这些依然⽆法阻挡⼈们对War3的热情,凭借着紧张激烈的对战和趣味昂热的RPG地图,War3依然吸引着众多玩家前来感受他的魅⼒。

今天我们将为⼤家带来⼀期怀旧内容,从种族介绍开始说起,带领⼤家重温War3。

在刚刚结束的黄⾦联赛夏季赛中,120带领亡灵⼤军⼀路过关斩将,顺利拿下夏季赛的冠军,不死族也成为当下的热门种族。

那么,如此强势的天灾军团为什么⼜被⼈屡屡称为“最弱”的种族呢?就让我们⼀起先来了解下不死族的英雄和兵种吧。

不死族恐怖的不死族⼤军由数以千记的⾏⼫⾛⾁、⽆形⽆体的⿁魂、被诅咒的凡⼈和阴险的异界怪物所组成,因⽽被⼈们称为“天灾”。

燃烧军团创造他们的唯⼀⽬的就是将恐怖送⼊世界并让他们成为燃烧军团⼊侵的先锋。

不死族由统治着北⽅极远的冰原⼤陆的巫妖之王耐奥祖掌握。

当耐奥祖命令他那瘟疫⼀般的军队向南挺进到⼈类的世界时,越来越多善良的⼈类陷⼊了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。

耐奥祖通过这种⽅式使他那本以可怕的军团实⼒更加强盛。

虽然耐奥祖和他的不死族⼤军是为燃烧军团服务的奴⾪,但巫妖王却⼀刻也没有放松从恶魔的⼿中解放出来的努⼒,并决⼼向诅咒过他的恶魔报仇。

死亡骑⼠(Dead Knight)简介:简介:死亡骑⼠曾经是善良的⼈类守护者,但他们被巫妖王⽤诡计诱惑⽽堕落,成为巫妖王的⽖⽛。

巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑⼠神秘的⼒量和不死之⾝以换取他们的忠诚。

命令与征服3——兵种简介

命令与征服3——兵种简介

轻型履带坦克。 黑手部队(Black Hand) 精锐、忠诚的中型装甲步兵。 影军团(Shadow) 如忍者般的渗透小队。 Nod突击队员(Nod Commando) 手持双雷射枪的女性Nod突击队员。 破坏者(Saboteur) 对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。 毒 蛇 侦 察 机 ( Ve n o m P a t r o l C r a f t ) 单人驾驶的垂持起降侦察载具。 战斗摩托车(Attack Bike) 配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。 火焰坦克(Flame Tank) 炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。 隐形坦克(Stealth Tank) 具备隐形能力的小型火箭坦克。 晕 眩 轰 炸 机 ( Ve r t i g o B o m b e r ) 具备隐形能力的中型轰炸机。 光束加农炮(Beam Cannon) 一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威 力。 人形战斗机甲(Avatar Warmech) 人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。 全装载运输机(Carryall) 重型运输飞行器。 以下为补充内容: sabotuer( 弱 速度:慢 / 中等 如同黑手部队,它们也是NOD的一支精英部队,手持电击枪。 Commando (特种兵) 种类:步兵 类型:特种 盔甲:中等 火力:强 / 弱 速度:中等 她能够瞬间杀死步兵单位,也可以用炸弹瞬间炸毁建筑物,可谓多才 多艺。 Attack Bike (攻击摩托) 种类:车辆 类型:摩托 盔甲:轻型 火力:强 速度:快 尽管防御薄弱,但依靠其快速与很强的机动性,可以有效地突袭敌人 主基地或前哨站。 Raider Buggy (轻型突击战车) 种类:车辆 类型:轻型战车 盔甲:轻型 火力:中等 速度:快 早期用于侦察地图很有效,它们配备了机枪,因而对付步兵单位很不 错,并且可以快速载运部队。 建筑飞船(Droneship) 可以着陆并部署异形建造设施的飞行机动建筑载具。 异形采矿车(Alien Harvester)
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护甲类型攻击范围移动速度攻击间隔
人族步兵重近中 1.35
牧师无60中2
女巫无60中 1.75
魔法破坏者中25快 1.9
骑士重近中 1.5
狮鹫骑士轻45快 2.2
兽族兽族步兵重近中 1.6
巨魔猎头者中45中 2.31
掠夺者中近快 1.85
科多兽无50慢 1.44
风骑士轻45快2
牛头人重近中 1.9
暗夜精灵弓箭手中50中 1.5
女猎手无22快 1.8
树妖无50快2
山岭巨人中近中 2.5
角鹰兽无近快 1.05
精灵龙轻30快 1.75
亡灵食尸鬼重近中 1.05
石像鬼无近快 1.4
女妖无60中 1.5
憎恶重57.5中 1.9
黑耀石雕像重远中 2.1
冰龙轻30中3
二阶开启兵种克制关系
近战克远程
远程克空中
空中克近战
统御力需求地面近战地面远程空中攻击类型1阶1兽族步兵人族法师无单体
2阶2人族骑士暗夜女猎手角鹰兽单体
3阶3亡灵憎恶风骑士狮鹫群体
4阶4德鲁伊-熊亡灵蜘蛛冰龙群体
可以有攻击方向的判定:从目标背后攻击时,可以有攻击加成!这样就可以有玩法可做了!
轻型中型重型加强型英雄无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。

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