c++面向对象程序设计第8章 控件
面向对象程序设计C - 东华大学

龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
第8章 多态性和虚函数 8.6 虚析构函数
在析构函数前面加上关键字virtual进行说明, 称该析构函数为虚析构函数。
静态联编和动态联编都属于多态性,它们是在不同阶段对不同 实现进行不同的选择。
龚涛
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第8章 多态性和虚函数 8.4 虚函数
虚函数是动态联编的基础。虚函数是成员函数,而 且是非static的成员函数。说明虚函数的方法如下:
virtual <类型说明符> <函数名>(<参数表>) 其中,被关键字virtual说明的函数称为虚函数。
重载函数的意义在于它可以用相同的名字访问一组 相互关联的函数,由编译程序来进行选择,因而有助于 解决程序复杂性的问题。
(1) 不要使用重载函数来描述毫不相干的函数。
(2) 在类中,构造函数可以重载,普通成员函数也可 以重载。
(3) 在重载函数中使用参数的默认值要避免二义性。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
由于C语言的数组中没有保存其大小,因此,不能 对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态 赋值不会越界。利用C++语言的类可以定义一种更安全、 功能更强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。
2. 重载增1减1运算符
增1减1运算符是单目运算符,分为前缀运算和后缀 运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为双目 运算符。表达式obj++或obj—被看作obj++0或obj—0。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
郑州大学《面向对象程序设计》1-12章在线测试题库

《面向对象程序设计》第02章在线测剩余时间:59:56试答题须知:1、本卷满分20分.2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。
3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。
第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、在关键字public后面定义的成员为类的()成员。
A、私有B、公用C、保护D、任何2、当一个类对象结束它的生存期的时侯,系统自动调用该类的( )。
A、无参构造函数B、带参构造函数C、拷贝构造函数D、析构函数3、类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的 ( )A、成员函数时B、数据成员时C、对象时D、友元函数时4、假定AB为一个类,则执行“AB *p=new AB(1,2);”语句时共调用该类构造函数的次数为( )。
A、0B、1C、2D、35、假定AB为一个类,px为指向该类的一个含有n个对象的动态数组的指针,则执行“delete []px;"语句时共调用该类析构函数的次数为( )。
A、0B、1C、nD、n+1第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、下面有关类说法正确的是(A,B,D )A、一个类可以有多个构造函数B、一个类只有一个析构函数C、析构函数需要指定参数D、在一个类中可以说明具有类类型的数据成员2、关于封装,下列说法中正确的是()。
A、通过封装,对象的全部属性和操作结合在一起,形成一个整体B、通过封装,一个对象的实现细节被尽可能地隐藏起来(不可见)C、通过封装,每个对象都成为相对独立的实体D、通过封装,对象的属性都是不可见的3、定义析构函数时,错误的说法是()。
A、其名与类名完全相同B、返回类型是 void 类型C、无形参,也不可重载D、函数体中必须有 delete 语句4、假定AA为一个类,a为该类私有的数据成员,GetValue()为该类公有函数成员,它返回a的值,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的语句错误的是()。
第八章__控件(C++教程课件)

第八章使用控件不仅能使应用程序界面美观,而且还可以大大减少编程的工作量。
控件已经称为是可视化编程的不可缺少的部分。
控件是一种特定类型的输入、输出窗口。
控件是利用对话框编辑器通过交互操作来创建的,通过控件的ID与程序相连并调用。
本章将重点介绍Visual C++常用控件的属性、方法和事件,包括静态文本控件、编辑框控件、按钮控件、列表框控件、组合框控件、列表视图控件、树视图控件。
1.静态文本控件默认情况下,所有静态文本控件的ID都为IDC_STATIC,如果需要为静态文本控件添加消息处理函数,需要重新指定一个惟一的ID值。
编程时用得最多的就是静态文本控件,每一个静态控件都可以显示255个字符,如果有需要,读者也可以使用换行符“\n”。
1.静态文本控件的主要方法:(1)Create方法Create方法用于创建文本窗口,并将创建的文本窗口关联到CStatic对象上。
语法:BOOL Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );参数说明:lpszText:用于设置控件文本。
dwStyle:用于设置控件风格。
rect :用于确定控件的显示区域。
pParentWnd:用于确定控件父窗口指针。
nID:用于设置控件ID。
(2)SetBitmap方法该方法用于将一个位图关联到静态文本控件中。
位图自动地被绘制在控件中,并且控件会自动调整大小以适应位图。
返回值为静态文本控件之前关联的位图句柄,如果控件在调用SetBitmap方法之前没有关联的位图,返回值为NULL。
语法:HBITMAP SetBitmap( HBITMAP hBitmap );hBitmap:位图句柄。
(3)GetBitmap方法该方法用于获取当前控件关联的位图句柄,如果控件没有关联的句柄,返回值为NULL。
c各种控件功能和基本属性介绍

c各种控件功能和基本属性介绍C#控件属性介绍一、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
取值有三种:Normal (窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized (窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(System.Windows.Forms.SystemInformation.WindowsArea.Height获取显示器的高度)(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
C#控件介绍及用法(详细版)

C#其实很好学,只要你弄清楚控件。
控件控件是视窗交互的工具。
控件是一种特殊的类,所有控件都继承自System.Windows.Forms.Control类。
这里Control就叫做控件的基类,控件就是Control的派生类。
一个类从基类继承,就拥有基类的所有成员(包括:变量(亦称字段),属性,函数(函数亦称方法),事件,运算符)。
类之间通过继承关系保证了派生类拥有需要的方法或字段。
所以Control的成员就是控件的通性。
这里列出了ControlVisible属性该值指示是否显示该控件Width属性获取或设置控件的宽度BackColorChanged事件当BackColor属性的值更改时发生BackgroundImageChanged事件当BackgroundImage属性的值更改时发生Click事件在单击控件时发生DoubleClick事件在双击控件时发生DragDrop事件在完成拖放操作时发生GotFocus事件在控件接收焦点时发生KeyPress事件在控件有焦点的情况下按下键时发生LocationChanged事件在Location属性值更改后发生LostFocus事件当控件失去焦点时发生MouseClick事件在鼠标单击该控件时发生MouseEnter事件在鼠标指针进入控件时发生。
MouseHover事件在鼠标指针停放在控件上时发生。
MouseLeave事件在鼠标指针离开控件时发生。
MouseMove事件在鼠标指针移到控件上时发生MouseUp事件在鼠标指针在控件上并释放鼠标键时发生MouseWheel事件在移动鼠标滚轮并且控件有焦点时发生Paint事件在重绘控件时发生Resize事件在调整控件大小时发生TextChanged事件在Text属性值更改时发生以上是最常用的成员,便于查找,完整列表参考/zh-cn/library/system.windows.forms.control_members.aspx静态文本控件Label:表示控件的文本标签,并提供对访问键的支持。
面向对象程序设计(谭浩强版)

一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
P5 P6 P4 P3 P2 P1
O5 O4 O3 O2 O1
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
O5 O4 O3 O2 O1
二、抽象在面向对象中的作用
Ⅰ、抽象的概念 抽象代表着一个对象的本质特征,这个特征将 这个对象与所有其他种类的对象区别开来; 抽象是通过从特定的实例中抽取共同的性质以 形成一般化的概念的过程; 抽象具有层次;
在计算机语言发展史上具有划时代的意义, 引入了许多程序设计概念。如变量、数组、循环、 分支等。
20世纪50年代中期,Algol语言 提出块(Begin…End)思想,对数据进行保护, 是一种初级封装。
1.1 从C到C++
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概 念,并支持类的继承。 20世纪70年代中期,Ada语言
1.2 最简单的C++程序
例1.3:输入两个数x和y,求两数中的大者。
#include<iostream> using namespace std; 函数声明 int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//函数调用 cout<<"max="<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else
注意其两面性
1.1先研究事物,而后才能研究过程。必须 先知道一个事物是什么,而后才能觉察这个事物 中所发生的变化。 《路德维希· 费尔巴哈和德国古典文学的终结》
面向对象程序设计 c 的初步知识PPT课件

stud2.display( );
// 调用对象stud2的display函数
return 0;
}
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在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。在C++中 把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数 据结构。在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成 了一个名为Student的“类”类型。成员函数是用来对数据成员进行操作的。也就
整体编译。
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程序的第2行“using namespace std; ” 的意思是“使用命名空间std”。C++标 准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库 (此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,
编写的。
第4页/共32页
但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80 年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面
向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于 C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序 设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。 BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的
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创建工具栏
要在应用程序加入有特色的工具栏,常用的
有两种方法。一种方法是利用AppWizard生 成应用程序框架时,在MFC AppWizard— Step 4 of 6中选中Docking toolbar复选框, 使程序具有系统预置的工具栏资源。另一种 方法是在程序中直接插入工具栏资源。本节 课分别来讲述这两种方法。仍以usemenu程 序为例讲述。
工具板上的名为text的文本工具,打开文本工具对话框,如 图左图所示。从键盘输入大写它母“A”。可通过Font按钮对 输入的文本进行格式编辑。如图右图所示。关闭Text Tool对 话框,新按钮设计完成。
AppWizard生成工具栏
3、将新按钮与例1菜单项相关联
这里我们通过共用一个ID值的方法使两者相对应。即使新按钮 的ID值为例1菜单项的ID值ID_MENUITEM32781。这需要打 开新按钮的Properties对话框。但需要强调的是用鼠标右键 单击按钮打开快捷菜单的方法此时并不适用。在工具栏按钮 设计中,单击鼠标右键执行的是擦除功能。那要如何打开 Properties对话框呢?可用如下三种方法实现:第一种方法 是用鼠标选中该按钮,然后按下组合键Alt+Enter快捷键实现; 第二种方法是先选中该按钮,然后双击它;还有一种方法就 是先选中该按钮,然后单击系统菜单中的View菜单,在弹出 的菜单中选择Properties选项。
弹出的菜单中选择Paste命令,这样就可以将Help菜单移到 菜单栏的最右边。如图所示。
创建菜单方法和步骤
给菜单项添加代码。为了给用户选择菜单时能够完成相关的操作,要将 菜单项连接到程序的可执行部分。这里我们用ClassWizard实现为菜单 项添加代码。启动ClassWizard,在Object IDs中选择菜单项的ID值,在 MessageMap页中的Object IDs中选择要添加代码的菜单项,然后,双 击Messages中的COMMAND项,如图所示
创建菜单方法和步骤
点击OK后出现如图所示的对话框
创建菜单方法和步骤
点击OK后开始添加成员函数。在ClassView中,点击
CWfxyView前的“+”号,找到OnNameWang函数,双击该函数, 可在代码行中找到具体的函数代码位置,添加代码如图 。
创建菜单方法和步骤
编译,运行可得到如左图所示的菜单文件,
第8章用户界面设计
8.1 菜单和工具栏
8.2 对话框 8.3 控件
菜单和工具栏
在VC的集成环境中,我们可以利用Windows丰富的 资源来开发可视化软件。主要有菜单、工具栏、对 话框、按钮、文本框等等。这些资源不是可执行文 件,但可通过资源编译器连接到程序的可执行文件 中。它们为Windows应用程序的执行提供了友好的 界面和丰富的环境。还需要指出的一点是,由于 Visual C++将资源编译与程序编译分开,开发者便 可把执行部分的编写与资源编辑分开,这有利于程 序的调试和用户界面的设计和改进。在 Visual C++ 中,资源与可执行文件的连接是由资源编译器自动 完成的。这一章我们就主要来讲述其中的菜单与工 具栏资源。
创建菜单方法和步骤
1.利用“MFC APPWizard(exe)”创建向导创建一个多文档
Cview基类的wfxy项目文件,注意在创建向导的第四部中撤 销所有选项的选择
创建菜单方法和步骤
2.在用AppWizzard创建工程完成后,单击
View菜单,从中选择Resoure symbols 选项, 就会出现如图所示的对话框
补充说明
3.为菜单增加加速键
所谓加速键,就是能够通过按一组组合键来直接执 行一个菜单选项命令而略过打开菜单。这要与快捷 键区别开来。加速键与快捷键在程序运行时的作用 是不同的,虽然它们都是通过按一组组合键来取代 打开菜单,但快捷键只是打开菜单而不执行菜单命 令,可适用于父菜单或者是子菜单;而加速键不打 开菜单却能执行菜单命令,且只适用于子菜单。这 是因为父菜单只是打开弹出式菜单并不执行具体的 菜单命令,这与加速键的作用正好相反。
点击菜单项Wang,显示结果如右图所示。
菜单实例
要求建立一个菜单栏,其中包含“文件”、“编辑”、“视
图”、“工具”四个菜单项。各菜单项包含几个菜单选项。 在“视图”中有一个“例子”菜单选项,当用户选择这个菜 单选项,将在窗口中显示信息“*******这是一个学习用例! *******”如图所示。 我们利用VC开发环境演示编写。
补充说明
为例1菜单项增加一组组合键。打开usemenu
resources文件夹中的Accelerator文件夹,双 击IDR_MAINFRAME项,打开Accelerator编 辑器。如图所示。
补充说明
从图中可以看到,在程序中已经有一系列的加速键存在了。
例如,将Ctrl+N分配给Edit菜单的新建选项,将Ctrl+O分配 给文件菜单的打开选项等等。虽然前面已经将这些菜单删除 了,但是菜单项的加速键仍然存在。在编辑器列表的最后有 一个空项,双击它,会出现图所示的对话框。
创建菜单方法和步骤
6. 由于在前面创建的Help菜单在菜单栏的中
间部分,这与平时我们见到的菜单习惯不一 样,需要把它移到Name的右边。方法是:将 鼠标指针移到Help菜单上,然后单击右键, 从弹出菜单中选择Cut命令,会显示如图所示 的提示框。
创建菜单方法和步骤
单击[确定],然后在Name右边的矩形框中单击鼠标右键,从
补充说明
在在处理例2子菜单项的方法中调用
EnableMenuItem()函数。并将 EnableMenuItem(nItem,nFlags)函数中的 nFlags参数赋值为 MF_BYCOMMAND|MF_DISABLED或者是 MF_BYPOSITION|MF_DISABLED即可达到 使例2子菜单项以灰色显示的目的。
补充说明
首先为例子菜单项再增加一个子菜单项“例2”。当
选中例1子菜单项,例2子菜单项则以灰色显示。我 们可以使用Cmenu类中的EnableMenuItem()函数来 完成上述操作。该函数的调用格式如下: EnableMenuItem(nItem,nFlags); 其中nItem和nFlags两个参数的意义分别为:nItem 表示是对哪个菜单项进行操作,可用菜单项的ID值 或在菜单层中的位置(第一个菜单项的位置为0, 以此类推)来选择;nFlags表示是使用ID值还是位 置来选择菜单项及需要对该菜单项进行什么操作
补充说明
nFlags可以是如下参数的逻辑组合。
Байду номын сангаас
(1) MF_BYCOMMAND:通过ID值选择菜单项; (2) MF_BYPOSITION:通过在菜单层中的位置选择 菜单项; (3) MF_DISABLED:使菜单项无效,但不以灰色显示; (4) MF_ENABLED:使菜单项有效; (5) MF_GRAYED:去除菜单项前的“√”标记。
AppWizard生成工具栏
用三种方法中的任一种打开新按钮的Properties对话框。将它 的ID值设为ID_MENUITEM32781。如图所示。 运行程序,会发现单击“A”按钮与执行例1菜单项都会显示 信息“*******这是一个学习用例!*******”。
补充说明
2. 向子菜单项中加入子菜单
以向例子菜单选项加入子菜单项“例1”为例。首先,在定义 例子菜单选项时,要选中复选框Pop-up。代表它是有下一级 子菜单的父菜单。具体表现为例子菜单选项后出现一个“►” 符号。单击例子菜单选项打开弹出式子菜单,我们便可在这 一层子菜单中建立新的子子菜单。建立例1子子菜单项的步 骤与建立例子菜单选项相同。建立完成后如图所示。
AppWizard生成工具栏
将默认的帮助按钮删除并增加一个新的按钮,
这个按钮与我们在前一节中的例1菜单项相对 应。用“A”代表。 1、将帮助按钮删除。删除的方法极其简单,打 开工具栏编辑器,只须用鼠标选中帮助按钮, 然后将其拖至空白处即可。
AppWizard生成工具栏
2、增加新按钮。选中工具栏右侧的空白按钮,然后单击右侧
创建菜单方法和步骤
4.单击工作空间窗口的resource view选项卡,然后单击wfxy
resources左边的“+”号将它展开,再单击menu文件夹前面 的加号,将出现一个IDR_WFXYTYPE图标,双击该图标, 在编辑窗口中就会出现如图所示的图形
创建菜单方法和步骤
在菜单视图中的矩形方框上单击鼠标右键,
创建菜单方法和步骤
3.单击resoure symbols 对话框中的new按钮,屏幕上就会弹出对话框如 下图 在name编辑框中键入“ID_NAME_WANG、ID_NAME_LI、 ID_NAME_ZHENG、ID_NAME_XU”,他们的值分别是2000,2001, 2002和2003,输入完毕单击OK按钮返回。 接着单击close按钮关闭resource symbol对话框,然后单击工具栏上的 save按钮保存对项目的修改
从弹出的菜单中选择properties选项,弹出如 下图对话框,。
创建菜单方法和步骤
在上图所示的对话框的caption编辑框中键入
“&Name”,视图就会变成如图所示的样子
创建菜单方法和步骤
5.右击Name菜单下的矩形框,从弹出的菜单中选择properties选项,在 随后出现的对话框的General选项卡的ID下拉表框中选择 ID_NAME_WANG,然后在Caption编辑框中键入“&Wang”,这样就为 NAME菜单添加了WANG选项。 按照上面的方法添加Li,Zheng,Xu和Rong菜单项,它们的id号分别是: ID_NAME_LI、ID_NAME_ZHENG、ID_NAME_XU对应的caption编辑 框分别是“&li”、“&zheng”、“&xu”,保存对项目所做的修改