uvlayout 快捷键表大集合

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sketchup常用快捷键

sketchup常用快捷键

sketchup常用快捷键sketchup快捷键一、快捷键设定的一般规则1、字母及单个键,表示最常用的命令。

2、Ctrl+(1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

3、Alt+(1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。

4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。

5、F2~F12F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。

二、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。

1、Camera(1)Camera>Field of V iew - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。

(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。

(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。

用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。

(4)Camera>Pan - Shift+MiddleBotton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective–V透视/轴测切换。

V=View,观察的意思。

(6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。

C=Camera,相机的意思。

(7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。

(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。

(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。

(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。

(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。

uvlayout1.2快捷键表

uvlayout1.2快捷键表

uvlayout1.2快捷键表(部分)C ED模式下绘制UV线UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下取消绘制的UV 红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV 红线SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止D ED模式下将物体投入UV模式SHIFT+D ED模式下取消切开的物体UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏U 取消隐藏]快捷键表2--------------------------ED模式下快截键"左键"旋转视图"中键"移动视图"右键"缩放视图"空格+中键"移动物体"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点."D"将物体投放到UV模式."1"UV模式"2"ED模式"3"3D模式"C"选择切线"W"取消切线"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体."SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.VU模式解算模式:OCN在左边菜单栏display 后边的OCN三种不同的解算方式."F"在物体上点F直接给物体进行解算"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起."RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算."T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边."S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放."空格+左键"旋转物体"空格+中键"移动物体"空格+右键"缩放物体“C”将UV切开“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

角色模型UV的快速展开_UVLayout2_0使用详解

角色模型UV的快速展开_UVLayout2_0使用详解

中 , 我们把鼠标指针放在颈部模型表面 , 然后点击“Shift”
+“f”, 则会发现颈部 U V 首先变成如图 11 左侧所示 , 当
我们按一次“S p a c e”, 然后在适当的时候我们再按一下
“Space”键让系统停止计算 , 则会得到如图 11 右侧的 UV
展开图 ( 注意参考文章前面提到的关于 UV 编辑视图中一
音 画
工 Skill & Art

UVLayout 有三种视图 , 分别是 UV 编辑视图 ( 快捷键 则会发现如果是对称模型则有一半会变成深灰色 , 如图 7
U 或数字键 1) , 模型编辑视图 ( 快捷键 E 或数字键 2) 和 所示。
பைடு நூலகம்3D 原始模型查看视图 ( 或是 U V 贴图查看视图 , 快捷键 3)
节约了大量时间。■
35 电视字幕 · 特技与动画
馈栏 , 我们应该注意观察 ), 就可以选择模型的对称边了 , 通常我们需要“C”和“S h i f t”+“s”两个一起使用 , 图系
“L M B”点击一次模型的中间对称线 , 按一下“S p a c e”键 列 9 显示的就是我们在完成角色模型颈部和头部所生成的
UV 接缝位置。而 UV 接缝一旦被指定则无法焊接了。
动鼠标中键 , 这样就可以调整局部为红色显示的 UV 面积
分布不合理区域 ( 若是感觉到麻烦 , 可以考虑将模型重新
导回 M a y a 的 U V 编辑器 , 然后在进行局部修改 ) , 最终得
图 10
到结果 UV 展开结果如图 13 所示。
经过前面的一系列准备之后我们就可以展 U V 了。我
们先展开角色的脖颈部 UV, 在如图 10 所示 UV 编辑器窗口

CAD_UG_CDR_PS快捷键

CAD_UG_CDR_PS快捷键

CAD 快捷键整理清单:一级快捷键:a : 圆弧b : 做块c : 圆d : 标注样式管理器e : 删除f : 倒圆角g : 对象编组h : 填充i : 插入块l : 线段m : 移动o: 偏移p : 平移s: 拉伸t: 文本输入u: 恢复上一次操做v : 视图w : 写块x : 分解z : 视图缩放二级快捷键:3a : 三维阵列3f : 画石头线3p : 整体线段aa : 面积al : 对齐ap: 加载*lsp程系ar : 阵列av: 打开视图对话框bh : 边界填充bo : 创建边界br : 打断ch : 特性面板dc : 设计中心di : 量距离do : 实圆环dr : 显示顺序ds : 草图设计dt : 文字输入器dv : 相机ed : 文字修改el : 椭圆ex : 延伸he : 填充修改hi(ctrl+z): 重新生成id: 点坐标it: 线形设置in: 面域求交la: 图层控制le: 快速引出标注ls: 列表显示lw: 线宽设置lt: 线型me : 定距等分mi : 镜像ma : 格式刷ml : 双线mo : 特性mt : 文字格式oi:插入外部对相os:对像捕捉设置pe: 多线段编辑pl : 多意线po: 点ra: 重绘所有视口re : 重新生成ro : 旋转rr : 渲染sc : 比例缩放se: 打开对相自动捕捉对话框sn: 栅格捕捉模式设置so: 二维实体sp: 拼音的校核(spell) st : 文字样式su: 面域求差tb : 插入表格to: 工具栏tr : 剪切un: 图形单位xl : 构造线三级快捷键:att:属性定义ate:编辑属性cha : 倒直角col: 颜色设置dal : 斜线标注dan : 角度标注dba : 层级标注dce : 标注圆心dco : 连续标注ddi : 直径标注ded : 编辑标注div : 定数等分dli : 直线标注dor:点标注dov: 替换标注系系统变量dra : 半径标注ext: 实体拉伸len : 延长lts: 线型比例pol : 多边形rec: 矩形reg : 创面域spl : 样条曲线spe: 样条曲线编辑tol: 公差样式(形位公差标注)uni: 面域求和F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+O:打开文件Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框捕捉APPINT 两个对象的外观交点CEN 圆弧、圆心的圆心ENDP 捕捉到圆弧或线的最近端点EXT 线、圆弧、圆的延伸线FROM 从临时参照到偏移INS 文字、块、形、或属性的插入点INT 线、圆、圆弧的交点MID 捕捉圆弧或线的中点NEA 最近点捕捉NOD 捕捉到点对象PAR 直线的平行线PER 线、圆弧、圆的重足QUA 圆弧或圆的象限点TAN 圆弧或圆的限象点TT 临时追踪点PS矩形、椭圆选框工具M裁剪工具C移动工具V套索、多边形套索、磁性套索L魔棒工具W喷枪工具J画笔工具 B像皮图章、图案图章S历史记录画笔工具Y像皮擦工具 E铅笔、直线工具N模糊、锐化、涂抹工具R减淡、加深、海棉工具O钢笔、自由钢笔、磁性钢笔P添加锚点工具删除锚点工具-直接选取工具 A文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板T度量工具U直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变G油漆桶工具K吸管、颜色取样器I抓手工具H缩放工具Z默认前景色和背景色 D切换前景色和背景色X切换标准模式和快速蒙板模式Q标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式F临时使用移动工具Ctrl临时使用吸色工具Alt临时使用抓手工具空格打开工具选项面板Enter快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9循环选择画笔[ 或]选择第一个画笔Shift + [选择最后一个画笔Shift+]建立新渐变(在”渐变编辑器”中)Ctrl+N文件操作新建图形文件Ctrl+N用默认设置创建新文件Ctrl+Alt+N打开已有的图像Ctrl+O打开为... Ctrl+Alt+O关闭当前图像Ctrl+W保存当前图像Ctrl+S另存为... Ctrl+Shift+S存储副本Ctrl+Alt+S页面设置Ctrl+Shift+P打印Ctrl+P打开“预置”对话框Ctrl+K显示最后一次显示的“预置”对话框Alt+Ctrl+K设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+1设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+2设置“显示和光标”(在预置对话框中) Ctrl+3设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+4设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+5设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+6设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) Ctrl+7设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) Ctrl+8编辑操作还原/重做前一步操作Ctrl+Z还原两步以上操作Ctrl+Alt+Z重做两步以上操作Ctrl+Shift+Z剪切选取的图像或路径Ctrl+X或F2拷贝选取的图像或路径Ctrl+C合并拷贝Ctrl+Shift+C将剪贴板的内容粘到当前图形中Ctrl+V或F4将剪贴板的内容粘到选框中Ctrl+Shift+V自由变换Ctrl+T应用自由变换(在自由变换模式下) Enter从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) Alt限制(在自由变换模式下) Shift扭曲(在自由变换模式下) Ctrl取消变形(在自由变换模式下) Esc自由变换复制的象素数据Ctrl+Shift+T再次变换复制的象素数据并建立一个副本Ctrl+Shift+Alt+T删除选框中的图案或选取的路径DEL用背景色填充所选区域或整个图层Ctrl+BackSpace或Ctrl+Del 用前景色填充所选区域或整个图层Alt+BackSpace或Alt+Del 弹出“填充”对话框Shift+BackSpace从历史记录中填充Alt+Ctrl+Backspace图像调整调整色阶Ctrl+L自动调整色阶Ctrl+Shift+L打开曲线调整对话框Ctrl+M在所选通道的曲线上添加新的点(…曲线‟对话框中) 在图象中Ctrl加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(…曲线‟对话框中) Ctrl+Shift加点按移动所选点(…曲线‟对话框中) ↑ / ↓ / ← / →以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(…曲线‟对话框中) Shift+箭头选择多个控制点(…曲线‟对话框中) Shift加点按前移控制点(…曲线‟对话框中) Ctrl+Tab后移控制点(…曲线‟对话框中) Ctrl+Shift+T ab添加新的点(…曲线‟对话框中) 点按网格删除点(…曲线‟对话框中) Ctrl 加点按点取消选择所选通道上的所有点(…曲线‟对话框中) Ctrl+D使曲线网格更精细或更粗糙(…曲线‟对话框中) Alt加点按网格选择彩色通道(…曲线‟对话框中) Ctrl+~选择单色通道(…曲线‟对话框中) Ctrl+数字打开“色彩平衡”对话框Ctrl+B打开“色相/饱和度”对话框Ctrl+U全图调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+~只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+1只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+2只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+3只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+4只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+5只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+6去色Ctrl+Shift+U反相Ctrl+I图层操作从对话框新建一个图层Ctrl+Shift+N以默认选项建立一个新的图层Ctrl+Alt+Shift+N通过拷贝建立一个图层Ctrl+J通过剪切建立一个图层Ctrl+Shift+J与前一图层编组Ctrl+G取消编组Ctrl+Shift+G向下合并或合并联接图层Ctrl+E合并可见图层Ctrl+Shift+E盖印或盖印联接图层Ctrl+Alt+E盖印可见图层Ctrl+Alt+Shift+E将当前层下移一层Ctrl+[将当前层上移一层Ctrl+]将当前层移到最下面Ctrl+Shift+[将当前层移到最上面Ctrl+Shift+]激活下一个图层Alt+[+激活上一个图层Alt+]激活底部图层Shift+Alt+[激活顶部图层Shift+Alt+]调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 0至9 保留当前图层的透明区域(开关) /投影效果(在”效果”对话框中) Ctrl+1内阴影效果(在”效果”对话框中) Ctrl+2外发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+3内发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+4斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) Ctrl+5应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A图层混合模式循环选择混合模式Alt+-或正常Ctrl+Alt+N阈值(位图模式)Ctrl+Alt+L溶解Ctrl+Alt+I背后Ctrl+Alt+Q清除Ctrl+Alt+R正片叠底Ctrl+Alt+M屏幕Ctrl+Alt+S叠加Ctrl+Alt+O柔光Ctrl+Alt+F强光Ctrl+Alt+H颜色减淡Ctrl+Alt+D颜色加深Ctrl+Alt+B变暗【Ctrl】+【Alt】+【K】变亮【Ctrl】+【Alt】+【G】差值【Ctrl】+【Alt】+【E】排除【Ctrl】+【Alt】+【X】色相【Ctrl】+【Alt】+【U】饱和度【Ctrl】+【Alt】+【T】颜色【Ctrl】+【Alt】+【C】光度【Ctrl】+【Alt】+【Y】去色海棉工具【Ctrl】+【Alt】+【J】加色海棉工具【Ctrl】+【Alt】+【A】暗调减淡/加深工具【Ctrl】+【Alt】+【W】中间调减淡/加深工具【Ctrl】+【Alt】+【V】高光减淡/加深工具【Ctrl】+【Alt】+【Z】选择功能全部选取Ctrl+A取消选择Ctrl+D重新选择Ctrl+Shift+D羽化选择Ctrl+Alt+D反向选择Ctrl+Shift+I路径变选区数字键盘的Enter载入选区Ctrl 点按图层、路径、通道面板中的缩约图滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜Ctrl+F退去上次所做滤镜的效果Ctrl+Shift+F重复上次所做的滤镜(可调参数) Ctrl+Alt+F选择工具(在“3D变化”滤镜中) V立方体工具(在“3D变化”滤镜中) M球体工具(在“3D变化”滤镜中) N柱体工具(在“3D变化”滤镜中) C轨迹球(在“3D变化”滤镜中) R全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) ECorelDRAW 快捷键大全主界面显示导航窗口(Navigator window) N运行 Visual Basic应用程序的编辑器 Alt+F11保存当前的图形 Ctrl+S打开编辑文本对话框 Ctrl+Shift+T擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 X 撤消上一次的操作 Ctrl+Z撤消上一次的操作 Alt+Backspase垂直定距对齐选择对象的中心 Shift+A垂直分散对齐选择对象的中心 Shift+C垂直对齐选择对象的中心 C将文本更改为垂直排布(切换式) Ctrl+.打开一个已有绘图文档 Ctrl+O打印当前的图形 Ctrl+P打开“大小工具卷帘” Alt+F10运行缩放动作然后返回前一个工具 F2运行缩放动作然后返回前一个工具 Z导出文本或对象到另一种格式 Ctrl+E导入文本或对象 Ctrl+I发送选择的对象到后面 Shift+B将选择的对象放置到后面 Shift+PageDown发送选择的对象到前面 Shift+T将选择的对象放置到前面 Shift+PageUp发送选择的对象到右面 Shift+R发送选择的对象到左面 Shift+L将文本对齐基线 Alt+F12将对象与网格对齐 (切换) Ctrl+Y对齐选择对象的中心到页中心 P绘制对称多边形 Y拆分选择的对象 Ctrl+K将选择对象的分散对齐舞台水平中心 Shift+P将选择对象的分散对齐页面水平中心 Shift+E打开“封套工具卷帘” Ctrl+F7打开“符号和特殊字符工具卷帘” Ctrl+F11复制选定的项目到剪贴板 Ctrl+C复制选定的项目到剪贴板 Ctrl+Ins设置文本属性的格式 Ctrl+T恢复上一次的“撤消”操作 Ctrl+Shift+Z剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 Ctrl+X剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 Shift+Del将字体大小减小为上一个字体大小设置。

visio 快捷键大全专业版

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UVlayou快捷键t

UVlayou快捷键t

T:显示物体的贴图。

O:透视与非透视的试图切换D:把在编辑窗口中的编辑好的模型放入UV窗口中U:3D窗口与UV窗口的装换Shift+D:把UV窗口中的物体放回编辑窗口中。

F:把UV窗口中的物体展开Shift+F:舒展UV窗口中的物体1、2、3:分别是进入UV窗口、编辑窗口和3D窗口C:标注剪切线W:取消标注的剪切线Enter:分割模型Shift+S:分割一条剪切线X:B:用老式画笔工具舒展UVO:用画笔工具舒展UVW:在3D或UV试图中选择边M:使要合并的两个物体靠近(首先必须先选择要合并的两条边)Enter:合并选择的边。

Shift+W:连选边S:使左右UV对称Shift+S:切换对称方向+ —:用来增大或减小笔触的尺寸。

(也可以用来增加或减少纹理的重复大小)Shift+鼠标中键:用画笔移动UV点。

Ctrl+鼠标中键:移动指定的一个UV点Ctrl+Shift+鼠标中键:移动指定的一个UV点,并连带周围的UV点。

G:用来选择面。

Shift+G:取消选择的面。

P:在UV视窗中来选择点。

Shift+P,然后鼠标左键框选:可以选择框选区域的点。

Shift+P,然后鼠标左键框选:可以取消框选区域的点。

Home:使摄像机的中心点回到试图的中心。

End:最大化显示选择的物体。

(选择物体只需把鼠标放在物体上即可)H:启动显示操作。

(鼠标左键框选隐藏所选面;鼠标右键框选隐藏不被选择的面;S为翻转隐藏;U为显示隐藏)Shift+P(在UV试图中):启动选择UV点。

(鼠标左键框选选择UV点;鼠标右键框选取消选择UV点)。

Uvlayout快速入门概要

Uvlayout快速入门概要

Uvlayout是一个强大的UV拆分工具,并且能和MAY A、MAX等软件无逢互倒,我们通过一个实例来了解这款强大软件的使用过程。

具体用法:1、准备工作:maya或其它建模软件里建的模型导出obj文件。

2、打开UV Layout。

3、导入obj文件4、视窗操作方式:鼠左、鼠中、鼠右分别是旋转、平移、缩放;Ctrl+鼠左:以当前“视线”为轴旋转;5、一些按钮的作用:Display按钮可以显示一些隐藏的参数:6、在分割UV先我们先把模型做一个对称,这样便于编辑:点击Find按钮;在模型上的中线上点击鼠标左键,这时所选择的线显示为红色;最后按键盘上的空格键,模型的一边会立刻变为灰色。

现在我们就做好了对称,在编辑一边时,另一边也会跟随变化。

7、找到要分割的线:把鼠标放在要分割的线上,然后按键盘上的C键。

你会看到这条线显示为红色或黄色。

(红色为人为选择的线,黄色为UVLayout自动帮你选择的线,与红色线连续的线);如果选错了线想取消选择,或者将分开的UV缝合,则按W键(不用点都可以);按Backspace键也可以取消单独一条edge;按C键时,鼠标放在哪里,哪里的线(整条线变黄),按W键也是取消整条线。

但有时想只取消一个edge,那就先把不想取消的edge通过鼠标点选变成红色,然后再W键去取消,则红色线不被取消;分割线要避开表情区、动画区等经常出现在镜头中的区域,而选头顶、头脑、下颌、腋窝、腿内侧等地方;继续选择分割线:8、分开UV:选择完成后,把鼠标放在颈部模型上,然后按键盘上的Enter键,分开UV(不是切开模型)。

注意,要将鼠标光标放在模型上,放在视窗的空白处不会计算成功的;按住键盘上space键,然后用鼠标中键来进行模型的移动。

9、在UV视窗中来分配UV:鼠标放在颈部模型上,按键盘上D键,这时Display>View里自动切换成UV,当前视窗当然也切换成UV视窗,而ED视窗变为灰色(有时可能会切换错误,那就先切换一下“3d”视窗再切换成UV视窗)快捷键是:1。

Dreamweaver快捷键大全

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uvlayout 快捷键表大集合
快捷键表1
-------------------------------
uvlayout1.2快捷键表(部分)
C ED模式下绘制UV线
UV模式下切开线
3D模式下绘制绿UV线
ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体
UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离
W ED模式下取消绘制的UV 红线
UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线
3D模式下合并绘制的UV 红线
SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线
M UV模式下
[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近
F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消
空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止
SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止
D ED模式下将物体投入UV模式
SHIFT+D ED模式下取消切开的物体
UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式
A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能
SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能
空格 ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动
UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转
H ED模式下/ UV模式下/3D模式下
鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体
[S 反向隐藏 U 取消隐藏]
快捷键表2
--------------------------
ED模式
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
VU模式
解算模式:OCN在左边菜单栏display 后边的OCN三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子按P将UV钉住[在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P"接触钉子
"空白处按SHIFT+P"[左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT"软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令在左边菜单DISPLAY下边
"G"选则MARK空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.
3D模式
"T"转换三种显示棋盘格的方式
"+"放大棋盘格
"_"缩小棋盘格。

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