用单片机控制的LED流水灯

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单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理是通过使用单片机控制LED灯的亮灭
顺序,实现像水流一样顺序逐个灯泡点亮或熄灭的效果。

具体的原理是首先定义一个存储变量来表示灯泡的状态,将其初始化为一个特定的值,然后通过循环不断地改变存储变量的值,从而改变LED灯的状态。

在流水灯实验中,使用的通常是移位寄存器方法。

首先将存储变量的最低位设置为1,表示第一个灯泡亮起。

然后通过向左
移位的方法不断改变存储变量的值,使得下一个灯泡依次点亮。

当存储变量的最高位被移动到最低位时,循环重新开始,实现灯泡的循环点亮。

为了使灯泡的点亮和熄灭速度可见,可以在每次改变存储变量的值之后,添加一个延时函数,控制灯泡亮灭的间隔时间,从而形成一个流动的效果。

通过编程控制灯泡的亮灭顺序和时间间隔,可以实现不同的流水灯效果,如单方向流水灯、双向流水灯、交替流水灯等。

这些效果的产生都是通过改变存储变量的值和控制亮灭时间来实现的。

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理:
流水灯是一种基本的电子实验,通过使用单片机控制多个
LED 灯的亮灭来实现灯光在各个灯珠之间流动的效果。

流水
灯实验原理如下:
1. 硬件连接:将多个 LED 灯和适当的电流限制电阻连接到单
片机的不同输出引脚上。

每个 LED 灯的阴极与电流限制电阻
连接到负极(GND),而阳极连接到单片机的 IO 引脚。

需要
注意的是,单片机的 IO 引脚的输出电压应该能够点亮 LED 灯。

2. 软件设计:使用单片机的 GPIO(通用输入输出)功能,设
置相应的输出引脚作为流水灯的控制引脚。

通过对这些引脚进行高低电平控制,实现不同 LED 灯的点亮和熄灭。

3. 流水灯效果:为了实现流水灯的效果,我们将需要在不同的时间间隔内控制不同的 LED 灯点亮。

可以使用一个循环来实
现这种效果,循环中通过更新和改变控制引脚的电平状态来控制流水灯的亮灭顺序。

4. 控制顺序:通过改变控制引脚的电平状态的顺序,可以改变流水灯的流动顺序。

可以通过在循环中使用延迟函数来控制灯的变换速度,或者使用计数器等其他方法来实现更复杂的流水灯效果。

通过以上原理,我们可以实现单片机流水灯实验并观察到灯光在不同的 LED 灯之间流动的效果。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告本实验旨在通过单片机控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。

通过对实验的设计、搭建和调试,我们可以更深入地理解单片机的工作原理和掌握相应的编程技巧。

实验器材和元件:1. 单片机,我们选用了STC89C52单片机作为控制核心;2. LED灯,我们使用8个LED灯作为实验的输出设备;3. 电阻,为了限流,我们使用了适当的电阻;4. 连接线、面包板等。

实验步骤:1. 搭建电路,首先,我们按照电路图将单片机、LED灯和电阻连接在一起,并将电路连接到电源上;2. 编写程序,接下来,我们使用C语言编写单片机的控制程序,实现LED灯的流水灯效果;3. 烧录程序,将编写好的程序通过烧录器烧录到单片机中;4. 调试程序,将烧录好的单片机连接到电路上,进行程序的调试和验证;5. 完善电路,根据实际调试情况,对电路进行必要的调整和完善,确保LED 灯能够按照预期的流水灯效果工作。

实验结果:经过反复调试和完善,我们成功实现了单片机控制LED灯的流水灯效果。

在程序控制下,8个LED灯按照顺序依次亮起并熄灭,形成了流水灯的效果。

整个实验过程非常顺利,取得了预期的效果。

实验心得:通过本次实验,我们对单片机的控制原理有了更深入的理解,也掌握了一定的C语言编程技巧。

在实验的过程中,我们遇到了一些问题,如LED灯未按预期工作、程序逻辑错误等,但通过分析和调试,最终都得到了解决。

实验不仅提高了我们的动手能力,也培养了我们的分析和解决问题的能力。

总结:本次实验不仅让我们熟悉了单片机的控制方法,也让我们体验了从实验设计到调试完善的整个过程。

通过这次实验,我们不仅学到了专业知识,也培养了动手能力和解决问题的能力。

希望在以后的学习和实践中,能够更好地运用所学知识,不断提升自己的能力。

以上就是本次单片机流水灯实验的报告内容,希望对大家有所帮助。

单片机控制左右循环的流水灯设计

单片机控制左右循环的流水灯设计

单片机控制左右循环的流水灯设计单片机是一种微型计算机芯片,可以用于控制和管理各种电子设备。

流水灯是一种经典的电子元件,通过依次点亮或熄灭一组LED灯来形成流动效果。

本文将设计一个使用单片机控制的左右循环流水灯。

设计思路:1.硬件设计:a.先准备一个单片机开发板、一组LED灯和与LED灯串联的电阻。

b.将LED灯按照循序连接,连接方式可以为并联或串联。

c.通过引脚和外部电路将LED灯与单片机的IO口相连。

每个LED灯与一个IO口相连,并且通过电阻限流。

2.软件设计:a.在单片机上编写控制流水灯的程序。

这可以使用C语言或汇编语言进行编写。

b.程序主要通过循环结构来实现流水灯的效果。

编写一个循环函数,用于控制LED灯的点亮和熄灭。

c.在循环函数中,通过控制IO口输出高电平或低电平来控制LED灯的亮灭。

每次循环,根据需要逐个点亮或熄灭LED灯。

d.为了实现左右循环的效果,可以通过改变点亮或熄灭的顺序来改变流水灯的方向。

可以使用一个变量来控制点亮和熄灭的顺序,每次循环后改变该变量的值。

示例代码:以下是一个使用C语言编写的简单示例代码,来控制左右循环流水灯。

```c#include <reg52.h>//定义LED灯使用的IO口sbit LED1 = P1^0;sbit LED2 = P1^1;sbit LED3 = P1^2;sbit LED4 = P1^3;//控制流水灯循环void lightFlowint i;int direction = 1; // 控制流水灯的方向,1表示向右,-1表示向左//流水灯循环while(1)//控制LED灯的点亮和熄灭LED1=0;LED2=1;LED3=1;LED1=1;LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED1=1;LED2=1;LED3=0;LED4=1;LED1=1;LED2=1;LED3=1;LED4=0;//根据方向改变控制顺序if(direction == 1)//向右direction = -1;}elsedirection = 1;}}void mainlightFlow(;```这个示例代码中,使用P1口上的4个IO口来控制4个LED灯的点亮和熄灭。

单片机控制LED流水灯从中间向两边

单片机控制LED流水灯从中间向两边

单片机控制LED流水灯从中间向两边,从两边向中间这个就是把先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;不过这个程序实现的应该是这样的先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动;再从中间往两边流动;#include< reg52.h>#include< intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay();void main(){ uchar temp,temp1,temp2,a,b;P3=0xff;while(1){ for(b=3;b>0;b--){ temp=0xaa;P1=temp;delay();temp=0x55;P1=temp;delay();}for(a=3;a>0;a--){ temp=0xfe;for(b=7;b>0;b--){ P1=temp;temp=_crol_(temp,1);delay();P1=temp;delay();}}temp1=0xfe;temp2=0x7f;for(a=8;a>0;a--){temp=temp1&temp2;P1=temp;delay();temp1=_crol_(temp1,1);temp2=_cror_(temp2,1);}}void delay(){ uint a,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=600;b>0;b--);}程序实现的第2种方法:下面是 51hei单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。

通过51单片机控制24个发光二极管形成流水灯效果的亮灭状态

通过51单片机控制24个发光二极管形成流水灯效果的亮灭状态

成绩实验名称:单片机系统简单扩展实验
一、实验目的
1、了解单片机系统的扩展方法
2、熟悉8255A在单片机系统扩中的使用方法。

3、熟悉仿真软件Proteus以及编程软件Keil的使用。

二、实验仪器
三、实验内容
四、实验原理
实验报告
五、实验步骤
步骤:
1、根据给定的实验要求,分析实验的目的以及实验要求。

2、通过计算机仿真软件Proteus,根据实验目的设计电路,并且绘制电路原理图。

3、根据自己设计的电路,编写控制程序。

4、调试所编写的控制程序,直至程序没有语法及语意错误,可以通过编译。

5、将所编写的无错误的程序下载至仿真软件,并进行调试,根据仿真结果修改程序。

6、重复上一步骤,知道仿真效果达到实验要求,即可完成。

六、实验程序
#include <reg51.h>
#include<absacc.h>。

单片机流水灯实验

单片机流水灯实验

实验一单片机流水灯实验一、实验目的1、熟练掌握实验箱的使用方法和注意事项。

2、了解简单单片机应用系统的设计方法。

3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。

4、掌握应用仿真器的操作方法。

二、实验内容在实验箱上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。

三、实验器材PC机一台, 仿真器一台, 实验箱一台, 导线若干。

四、实验说明当AT89C51的P1口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。

应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令P1口输出0111 1111时D1就会点亮。

若再把0111 1111向右循环一位,利用P1口输出,就会点亮D2。

在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水”的现象。

五、实验原理图单片机的P1口为准双向口,每一位均可独立定义为输入或输出,若要将P1口的某一位所对应的灯熄灭,则需要向该端口写“0”。

电路图如下:图3-1 接线图六、实验步骤1.按照实验一中的建立工程的步骤,建立本实验内容相应的工程;2.单片机的P1口接8个发光二极管L0~L7;3.运用调试工具,调试软件,观察现象;4.调试计算延时子程序DELAY定时时间。

七、参考程序。

#include<reg51.h>#include<intrins.h>int temp;void delay(){int i,j;for(i=0;i<200;i++)for(j=0;j<110;j++);}void main(){temp=0x01;P1=temp;delay();while(1){temp=_crol_(temp,1);P1=temp;delay();}}八、实验现象当程序监测无误后,通过translate,build生成hex文件,并将文件烧入单片机中,点击全速运行,会发现P1口连接的LED灯轮流闪烁。

单片机实验LED流水灯实验

单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。

二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。

三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。

2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。

GATE:该位被置位时为门控位。

仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。

当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。

C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。

0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。

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用单片机控制的LED流水灯
设计报告
专业:电子信息工程(自动化方向)
班级:09级
姓名:
1.引言
当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。

单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。

目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。

学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文用A T89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法。

2.硬件组成
按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。

A T89C51单片机是美国A TMEL公司生产的低电压、高性能CMOS 8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz 工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。

因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。

其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。

因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED 灯便会一亮一暗的做流水灯了。

在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。

3.软件编程
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。

软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。

下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。

3.1位控法
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。

程序如下:
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭
CLR P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭
CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.2 &nbsp; ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭
CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭
CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭
CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭
CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环
DELAY:;延时子程序
MOV R0,#255;延时一段时间
D1:MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.2循环移位法
在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。

我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位
移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。

由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。

具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。

ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)
MOV P1,A ;将ACC的数据送P1口
MOV R0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程
LOOP:RL A ;将ACC中的数据左移一位
MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY:;延时子程序
MOV R0,#255;延时一段时间
D1:MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.3查表法
上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。

运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。

我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。

具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。

ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTR
LOOP:CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取数据表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志
AJMP START ;所有花样流完,则从头开始重复流
SHOW:MOV P1,A ;将数据送到P1口
ACALL DELAY ;调用延时子程序
INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据
AJMP LOOP ;继续查表取数据
DELAY:;延时子程序
MOV R0,#255;延时一段时间
D1:MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET &nbsp; ;子程序返回
TAB:;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六进制表示的流水花样数据
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花样结束标志0FFH
END ;程序结束
4.结语
当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。

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