英语课堂小游戏------YES or NO
适合小学生英语课堂的游戏(简单易操作-不浪费时间)

适合小学生学习英语用的100个游戏1.模仿秀imitate show游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。
2.传球、拍球pass or bounce the ball游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。
3.照镜子look at the mirror游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。
4.拍手停clap hands游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。
5.长大个grow taller游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。
6.木头人wooden child游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原的动作变成木头人。
7.吹气球blow the balloons游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。
8.二人转turn and turn游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。
该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。
9.运气球pass the balloons游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。
10.大小声opposite tune游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。
11.和卡片跳舞dance with cards游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练12.翘翘板play on the see-saw游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。
13.蜘蛛侠spider man游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。
英语课堂口语小游戏

Superwords:1、拍苍蝇:老师拍什么单词,学生就读什么单词。
游戏熟悉以后,也可以让一个学生来拍,其他学生读,老师监督。
2、闪卡:老师自己制作一些单词卡片,老师快速出示一张,学生立即读出看见的单词。
3、 What’s missing:在闪卡的基础上,老师藏起一张卡片,让学生分别把所出示的卡片读完以后,再凭记忆,说出被老师藏起来的哪张是什么单词。
4、极限大、小声:老师说大声时,学生要读小声。
反之,就要大声。
5、扔球:老师需要准备一个橡皮的削球,用小球去扔白板上的单词,扔到什么单词就读什么单词。
6、边说边擦:老师擦什么单词,学生就读什么单词,看哪组的反应最快。
老师根据学生读单词的表现,表现得好就擦得快,表现得不好就慢慢擦。
(都取决于老师的控制,较难的单词就慢慢擦)7、老师说序号,学生说单词:老师要将所有的单词编上序号,然后老师说序号,学生要很快地读出单词。
8、小老师:请学生来当老师,来教其他的学生读。
(适用于但此都基本掌握以后,如果小老师读错了,其他学生会给其改正)9、木头人:让学生不停地说一个单词,当听见老师说“wooden man”以后,所有的学生都不能动,动的就要扣掉那一组的分。
(此游戏可以用于单词的操练,也可以用于句子的操练)10、拍拍手:用于刚教授完新单词,带学生读。
老师先读三次单词,读完拍一次手,学生就跟着老师读三次拍一下手。
当掌握得比较不错的时候,就可以换为读一次拍三次。
老师可以根据学生的掌握程度来变化,或者单词的难度来变化方式11、 Say goodbye to your friends:当你单词教学完毕以后,要擦掉白板上的单词时,可以让学生say goodbye to the words.老师边擦,学生边读。
12、 Wolf, wolf, what’s your name?: 老师背对学生,学生一起大声问老师:Wolf, wolf, what’s your name?老师要求一个特定的答案,若回答其他答案,学生就必须做一个动作不能动。
英语常用课堂游戏

英语课堂游戏1、回音壁游戏:从第一组的声音高到最后一组的声音微弱。
与此对应的是声浪的游戏,刚好与回音壁游戏相反,读单词时从第一组的声音高到最后一组的声音越来越大。
老师可以把这两个游戏相互结合,看看那组的学生反应最快,给优秀的大组加分。
2、警察抓小偷:首先老师请一个学员当警察,背对黑板,然后老师将所学的一个单词卡片放在下一个学员的书下,然后让全班同学一起读这个单词,然后这个当警察的学员开始找这张卡片,当警察离卡片越来越近时,其他的学员则在朗读的声音越来越大,反之,当警察离卡片越来越远时,其他的学员在朗读的声音越来越小。
持有卡片的学生不读出声音,但是可以做出相应的嘴形。
那么警察就必须根据学员声音的提示找出卡片,规定时间如果找出来的可以获得奖励.2、小和尚挑水:老师读某一个单词,点到谁,他旁边的两个学员要一起站起来读这个单词,如果没有做到的话,其他的学员就做哐水状来惩罚他们3、中英文抢答:教师领读单词数遍,采取竞争机制,然后玩抢答的游戏,老师说中文或英文,学员迅速把它翻译过来,大组进行竞争,快者获得奖励.4、左手和右手:老师带带读新单词,左手代表男生,右手代表女生,两手同时出来,一起读,如握拳头,都不出声,如有犯规者,给对手加分5、踩地雷:老师将要复习的单词板书在黑板上,然后在一些单词的旁边画上圆圈(即“地雷”)老师带读,当老师读到画了圆圈的单词时,同学不能读,如果谁读了,其它同学就会发出“哄”的一声,地雷爆破,那位同学即被淘汰(注意:老师每读完一轮,可以换单词,增加难度,也可不用标记炸弹,直接用做出炸弹手势。
)。
6、扔炸弹:老师可以把一个比较长的句子分成三等份,每等下面放一个炸弹,分别分配给三个大组,然后老师把炸弹扔向哪一个组,哪一个组就要大声的读出相对应的部分,出现错误的一组将不给分,其它的组给分。
7、抱抱团:老师请一群学生上台,学生在台上站成一排,当老师说“one"时,学生自己抱自己,当老师喊“two”时,两个学生抱在一起,此时单个的学生和超过两个人抱在一起的学生淘汰,以此类推,老师可以根据班上情况喊出“one,two,three,four,five”等数字。
英语课堂小游戏(比较全面)

小学英语课堂常用游戏20个游戏一1、游戏名称:Magic Box 魔术盒子2、游戏规则:1) 将准备复习或学习的物体装入魔术盒中;2) 请学生伸手进盒子摸一摸,然后用英语说出来;3)或者老师公布猜测范围,让学生猜猜盒子里有什么东西,然后自己伸进盒子摸,判断自己是否正确。
猜中者可以自己盖笑脸印章,猜错者可以表演一个节目。
3、游戏功能:适用于复习各种单词或句型What’s in it? Is it …?4.、游戏举例:学习水果、学具等同类单词之后,课前复习可采用这游戏,即直观,又富有情趣。
游戏二1、游戏名称:Pass2、游戏规则:1)学生依次报数,当遇到数字3或3的倍数或含3的数字,均以“pass”代替,错误者给小组减分。
2)数字可以根据学生的学习情况而定,1-10可以取2,20以内可以取3,30以上可以取4或5。
3、游戏功能:适用于操练,复习各类数字。
4、游戏举例:学习1-20数字后,取数字“3”进行游戏,起加强、巩固的功效,学生感觉有挑战,同时又面向全体学生。
游戏三1、游戏名称Guessing Game2、游戏规则:(1)分别呈现图片,让学生熟悉、并齐读。
(2)分别图片顺序,并翻转过来,让学生猜面向老师的图片是哪个英语单词;(3)一次猜中者盖大笑脸;第二次猜中者盖小笑脸;第三次猜中者口头表扬一次;超过四次未中,老师公布答案。
3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类新单词。
4、游戏举例:学习文具单词后,此游戏帮助学生高频率、大面积巩固所学新知识。
游戏四1、游戏名称Draw and color2、游戏规则:让学生听指令,画简笔画,并涂颜色。
3、游戏功能:适用于课前热身活动、导入新课或小任务。
4、游戏举例:学习食物、水果或文具后,让学生听指令,画画、涂色,在完成任务的过程中操练所学语音知识,如:T: Draw an apple, color it green.Ss: I like apples, I like green.延伸游戏,也可以让学生自由画,自由图色,自由表达。
二年级上册心理健康教育教案-YesorNo全国通用

二年级上册心理健康教育教案YesorNo 全国通用一、教学目标1. 让学生了解Yes和No的含义,学会正确使用Yes和No表达自己的意见和需求。
2. 培养学生尊重他人意见和需求的意识,提高学生的沟通能力和人际交往能力。
3. 帮助学生建立积极向上的心态,培养学生面对困难和挑战时的勇气和信心。
二、教学内容1. Yes和No的含义及用法2. 尊重他人意见和需求的重要性3. 沟通技巧和人际交往能力的培养4. 积极心态的建立和面对困难时的应对策略三、教学重点与难点1. 教学重点:Yes和No的正确使用,尊重他人意见和需求,沟通技巧和人际交往能力的培养。
2. 教学难点:正确使用Yes和No表达自己的意见和需求,培养积极心态和面对困难时的应对策略。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、教学卡片等。
2. 学具:练习册、彩笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 引入:通过一个故事或情境,让学生了解Yes和No的含义和用法。
2. 讲解:详细讲解Yes和No的正确使用方法,以及尊重他人意见和需求的重要性。
3. 演示:通过教学视频或现场演示,展示正确使用Yes和No的情景,让学生更直观地理解。
4. 练习:让学生分组进行练习,模拟不同的情境,使用Yes和No 表达自己的意见和需求。
6. 作业布置:布置相关的练习题,让学生巩固所学内容。
六、板书设计1. 二年级上册心理健康教育教案YesorNo2. 重点内容:Yes和No的含义和用法,尊重他人意见和需求的重要性,沟通技巧和人际交往能力的培养。
3. 教学过程:引入、讲解、演示、练习、小结、作业布置。
七、作业设计1. 填空题:根据情境,选择合适的词语填空。
2. 判断题:判断给出的句子是否使用了正确的Yes和No。
3. 问答题:回答关于Yes和No使用方法和技巧的问题。
八、课后反思1. 学生对Yes和No的理解和运用是否正确,是否能够尊重他人意见和需求。
2. 学生在沟通和人际交往中是否存在困难,如何进一步培养学生的沟通能力和人际交往能力。
课前Warm-up游戏汇总

20100929成人部第二次教研Warm-up游戏汇总1. 口香糖活动程序:所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。
”,旁人问:“粘什么?”,如果那人说:“粘耳朵。
”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。
没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。
2. 晋级规则:让所有人蹲下,扮演鸡蛋。
找人猜拳(或其它可以决定胜负的游戏),胜者进化为小鸡,可以站起来。
然后小鸡和小鸡猜拳,胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋。
看看谁是最后一个变凤凰的。
3. 两真一假请每个人写下三件关于自己的事(比如生日是哪天,多少孩子,我中过彩票),其中两件真的,一件是假的,并做好真假标识,以供大家辨认。
读出来让大家猜哪句真哪句假。
4. 滚雪球:适用于第一节课游戏规则:1.全班同学坐成一个圈,然后由第一个同学做自我介绍:我叫$$$,我来自@@,我的职业是@@,我喜欢@@@。
”2.第二个同学做自我介绍的时候就必须说:我是坐在名字叫$$$,来自@@,职业是@@,喜欢@@@的隔壁的@@@,我来自@@,我的职业是@@,我喜欢@@@。
”3.依次类推,第三个同学就必须说出第一个同学和第二个同学的信息。
这个游戏适合在第一次见面的场合使用,可以让学生相互认识,同时记住班上同学的其他信息。
5. 游戏之"解结":游戏规则:1.同学们围成一个圈,老师们随意挑选两个人,手拉手2.当所有人的手拉在一起时,纠结在一起的"人链"开始一个个穿越,解开乱成一团的结。
本游戏结束后,可以告诉我们的学生,只要有耐心,慢慢来,没有解不开的结。
学习英语也是同样的道理,没有解不开的结,要有耐心和恒心6. Simon says游戏规则:当老师说:simon says @@@,学生要跟着老师的口令做动作,如果老师只说@@@,学生则要保持原来的姿势不动。
7. 见面打招呼游戏规则:1.全班同学围成一个圈2.第一个同学向第二个同学打招呼并加上动作,如:Hello ,my name is @@@.然后给第二个同学一个拥抱;第二个同学跟第三个同学打招呼的时候就要说:nice to meet you.并和对方握手;3.依次类推第三,第四个同学打招呼,但是不能重复使用别人用过的动作和英语的用语(注:英语用语不限于打招呼的用语),否则就算输了8. 五子棋:分组游戏游戏规则:老师可根据学生回答问题的情况,让学生在在棋盘内放棋子,最后看谁城的多为胜者。
小学生的快乐英语游戏

适合小学生 适合家庭亲子互动
适合英语初学者 适合英语教师用于课堂游戏
游戏时间:30分钟-1小时 游戏地点:室内或室外 适用人数:4-10人 所需材料:英语单词卡片、游戏道具等
游戏准备
字母卡片:用于游戏中的单词拼写 和认读
头饰:用于扮演不同角色,增强游 戏体验
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
单词卡片:用于游戏中的单词匹配 和记忆
道具箱:用于存放游戏道具,方便 收纳和整理
教师:负责游戏规则讲解 和监督
学生:积极参与游戏,遵 守规则
家长:协助准备游戏道具 和材料
游戏主持人:负责组织游 戏和协调各个环节
确定游戏目标和规则
确定游戏参与人员和角色
添加标题
添加标题
选择合适的游戏场地和道具
添加标题
添加标题
制定游戏流程和时间安排
游戏玩法
调整难度设置,适应不同水 平的小学生
增加互动环节,提高游戏趣 味性
丰富游戏内容,增加游戏多 样性
加强游戏规则说明,确保小 学生理解并遵守规则
汇报人:
增强自信心和成就感
培养合作精神和社交能力
促进认知发展和创造力
游戏评价与建议
游戏内容丰富,有助于提高孩子 英语学习兴趣
游戏难度适中,适合小学生年龄 段
游戏互动性强,有助于培养孩子 的团队协作能力
游戏时间安排合理,不会影响孩 子的学习和生活
游戏设计:符合小学生认知水平,易于理解 互动性:能够激发小学生的参与热情,促进团队合作 趣味性:游戏内容生动有趣,能够吸引学生的注意力 知识性:游戏过程中融入英语知识,有助于学生记忆和巩固所学内容
培养口语能力:游戏中的互动环节 可以帮助小学生练习英语口语,提 高他们的口语表达能力。
七年级英语下册Unit 14课堂游戏

七年级英语下册Unit 14课堂游戏
概述
本文档旨在提供一份关于七年级英语下册Unit 14课堂游戏的简要介绍和指导。
以下是该课堂游戏的相关内容和目标。
游戏名称
Unit 14课堂游戏
游戏目标
- 帮助学生复和巩固七年级英语下册Unit 14的相关知识
- 激发学生研究英语的兴趣
- 促进学生的合作与互动能力
游戏准备
- 制作游戏所需要的物品,如卡片、图片等
- 安排游戏所需的座位和场地
游戏规则
1. 学生分组,每组人数根据班级实际情况确定。
2. 游戏开始前,老师会给每组一份题目卡片,并简要介绍游戏
规则。
3. 学生根据卡片上的提示进行相应的英语问题回答,可以是单词、短语、句子的补全或翻译等。
4. 回答正确的学生将获得相应的得分,并继续下一个问题。
5. 游戏时间结束后,根据各组的得分,评选出最高得分的组别
作为获胜组。
游戏效果
- 通过课堂游戏的形式,让学生在轻松的氛围中进行英语知识
的巩固和运用。
- 提高学生对英语研究的积极性和主动性。
- 培养学生的团队合作和沟通能力。
注意事项
- 游戏的难度应根据学生的英语水平和课程要求进行适当调整。
- 确保游戏流程简单明了,避免过多的规则和复杂的内容。
- 鼓励学生参与并积极互动,创造良好的研究氛围。
以上是对七年级英语下册Unit 14课堂游戏的简要介绍和指导。
希望这份文档能帮助到您,使游戏过程更加顺利和有效。
如果有任
何疑问,请随时与我们联系。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
YES or NO
father/mother/sister/brother/grandmother/grandfather 学生(假设12)分成两组,一组叫红苹果组,一组叫青苹果组,准备十二张卡片,每个单词写两,!让小孩们做两排,每组六人。
然后每组发六张卡片,每人手上拿的卡片写着什么你就扮演什么~对方的同学也是一样~然后开始双方派代表出来猜另一方的爸爸是谁?妈妈是谁?爷爷是谁?等等游戏规则:一个学生被派出来后要问对方一个问题:Who is father?然后对方的六位学生一起说:Guess!!!然后这个学生开始问问题,每人有三个问题~每个问题可以问三个同学,通过九次问话把对方扮演爸爸的那个人给找出来!你问的问题只能是选择性的问题,比如:你是男的么?你是老人么?你是年轻人么?对方只需说YES或者NO就可以!问的那个学生可以通过排除法找出爸爸的扮演者,比如你的第一个问题是:你是男的么?可以问三个同学!如果被问的学生说NO!那爸爸绝对不是他!这样就可以排除一个了!!在游戏中可以学会这些单词怎么说~还学会一个句子WHo is _____?。