软件综合设计报告
软件工程——总体设计报告简洁范本

软件工程——总体设计报告软件工程——总体设计报告1. 引言本总体设计报告旨在详细说明软件工程项目的整体设计方案。
在此将对项目的业务需求、系统架构和模块设计进行说明,以确保项目能够成功完成。
2. 业务需求2.1. 项目背景软件工程项目旨在开发一款新的电商平台。
该平台将提供用户注册、商品购买、订单管理等功能,为用户提供便捷的购物体验。
2.2. 功能需求用户注册与登录:提供用户注册和登录功能,以便用户可以使用平台的各项功能。
商品浏览与搜索:允许用户浏览平台上的不同商品,并能通过关键字搜索目标商品。
购物车管理:为用户提供购物车功能,用户可以将自己感兴趣的商品加入购物车,并进行管理。
订单管理:用户可以在平台上提交订单、查看订单状态、取消订单等操作。
评价与反馈:用户可以对购买的商品进行评价和反馈,以供其他用户参考。
3. 系统架构本软件工程项目采用三层架构模式进行设计,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。
3.1. 表示层表示层负责与用户进行交互,接收用户的请求并展示相应的内容。
该层将接收用户注册、登录、商品浏览等请求,并将这些请求传递给业务逻辑层处理。
3.2. 业务逻辑层业务逻辑层负责处理业务逻辑和业务规则,处理来自表示层的请求,并返回处理结果。
该层将负责用户注册、登录、商品浏览、购物车管理、订单管理等功能的实现。
3.3. 数据访问层数据访问层负责访问数据库,并进行数据的查询、插入、更新和删除等操作。
该层将保存用户信息、商品信息、订单信息等相关数据。
4. 模块设计基于业务需求和系统架构,将系统分为以下几个模块:4.1. 用户模块用户模块负责用户注册、登录和个人信息管理等功能。
该模块将包含用户注册表单、登录页面、个人信息展示页面等。
4.2. 商品模块商品模块负责商品的浏览、搜索和详情展示等功能。
该模块将包含商品列表页面、商品搜索页面和商品详情页面等。
4.3. 购物车模块购物车模块负责用户的购物车管理功能。
用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并在购物车中进行管理和结算。
软件工程——总体设计报告-无删减范文

软件工程——总体设计报告软件工程——总体设计报告1. 引言本文档是软件工程项目的总体设计报告,用于阐述项目的整体设计方案。
本项目旨在开发一款具有特定功能的软件,该软件既要满足用户的需求,又要保证系统的稳定性和可维护性。
本报告将介绍项目的总体设计思路、结构和主要功能模块。
2. 总体设计思路在总体设计中,我们将采用分层结构的设计思路。
将软件系统划分为多个功能模块,每个模块之间通过接口进行交互。
模块之间的解耦合使得系统具有良好的扩展性和可维护性。
3. 系统结构设计3.1 模块划分根据对用户需求的分析,我们将系统划分为以下几个模块:1. 用户管理模块:负责用户的注册、登录和权限管理。
2. 数据处理模块:用于处理用户输入的数据,并进行相应的计算和分析。
3. 数据存储模块:负责将处理后的结果存储到数据库中,并提供数据的读取和查询功能。
4. 数据展示模块:用于展示处理后的数据结果,支持图表展示和数据导出等功能。
3.2 模块之间的关系下图展示了各个模块之间的关系:```用户管理模块 --> 数据处理模块 --> 数据存储模块 --> 数据展示模块```3.3 接口设计为了确保模块之间的解耦合,我们需要定义清晰的接口规范。
以下是各个模块的接口设计:1. 用户管理模块:- 注册用户(registerUser): 用于用户注册,参数为用户名和密码。
- 用户登录(loginUser): 用于用户登录,参数为用户名和密码。
- 权限管理(managePermission): 用于管理用户的权限,参数为用户ID和权限类型。
2. 数据处理模块:- 数据处理(processData): 用于处理用户输入的数据,参数为原始数据。
- 数据计算(calculateData): 用于对处理后的数据进行计算和分析。
3. 数据存储模块:- 数据存储(saveData): 用于将处理后的结果存储到数据库中,参数为处理结果。
- 数据读取(readData): 用于从数据库中读取数据,参数为数据ID。
软件设计报告

软件设计报告一、引言在当今数字化时代,软件已经成为了各行各业不可或缺的一部分。
从智能手机应用到企业管理系统,软件的应用范围越来越广泛。
而软件的设计过程,是将需求转化为可执行代码的关键环节。
本报告将详细介绍一个软件设计的案例,并探讨其中的方法和技术。
二、需求分析在软件设计之前,首先要明确用户的需求。
这需要通过与用户的交流,收集并整理相关信息。
本案例的软件设计是一个在线购物平台,主要需求包括浏览商品、添加到购物车、下单支付等功能。
通过需求分析,我们得到了系统的功能和性能要求。
三、概要设计概要设计是在需求分析的基础上,确定软件的整体结构和功能模块。
在本案例中,我们将采用三层架构来设计软件系统。
数据层负责处理数据库的增删改查,业务逻辑层负责实现具体的业务功能,表示层负责用户界面的展示和用户交互。
通过这种分层的结构设计,可以降低各模块之间的耦合度,提高系统的可维护性。
四、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,进一步明确每个功能模块的实现细节。
在本案例中,我们将详细设计涉及到的功能模块分别进行设计和实现。
其中,浏览商品功能包括商品列表展示和商品详情展示,添加到购物车功能包括添加商品和修改商品数量等。
通过详细设计,我们可以更加清晰地了解每个功能的实现逻辑,有利于后续的编码和测试工作。
五、编码与测试编码是将设计文档中的内容转化为实际代码的过程。
在本案例中,我们将采用面向对象的编码方式,使用Java语言来实现软件系统。
同时,为了保证软件的质量和可靠性,我们还需要进行相关的测试工作。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。
通过不同层次的测试,可以发现和解决潜在的问题,确保软件的功能和性能符合需求。
六、部署与维护软件的部署与维护是软件生命周期的最后一个阶段。
在部署阶段,我们需要将编码和测试完成的软件系统部署到目标环境中,并进行系统的配置和参数设置。
而在维护阶段,我们需要不断对软件进行更新和优化,以满足用户的新需求和提升系统的性能。
软件综合设计报告

软件综合设计报告一、设计目的通过本课程设计实习,使学生在下列方面有所了解和提高: 1. 掌握Visual Basic 进行程序设计的基本思路和方法 2. 能利用Visual Basic 编程实现简单的任务3. 结合控制系统理论用VB 进行计算机控制仿真二、设计内容1. 对一阶系统实现PID 算法控制并进行仿真,具体功能如下: ① 基本要求:实现PID 算法和一阶系统差分方程仿真,PID 算法中的四个参数和一阶系统的参数都可以通过菜单进行设定,系统对阶跃函数的响应以图形方式实时显示在窗口中。
② 附加功能:将系统的时间响应数据保存到数据库中,具体应包括下列属性:时间,输出值。
将系统的历史响应重现,使用Teechart 控件作为显示输出。
2. 实现各种函数发生器并显示① 基本要求:实现下列函数发生器,正弦函数、方波函数、锯齿函数、三角函数,函数的生成参数都可以通过菜单设定,并且将生成的函数以图形方式实时显示在窗口中。
② 附加功能:将系统的时间响应数据保存到数据库中,具体应包括下列属性:时间,输出值。
将系统的历史响应重现。
使用Teechart 控件作为显示输出。
三、原理分析1. 数字PID 及其算法在模拟系统中,PID 算法的表达式为])()(1)([)(⎰++=dtt de T dt t e T t e K t P DIP (1) 式中 ()P t :调节器的输出信号 ()e t :调节器的偏差信号,等于测量值与给定值之差P K :调节器的比例系数 I T :调节器的积分时间 D T :调节器的微分时间由于计算机控制是一种采样控制,只能根据采样时刻的偏差来计算控制量。
因此,在计算机控制系统中,必须对式(1)进行离散化处理,用数字形式的差分方程代替连续系统的微分方程,此时积分项和微分项可用求和及增量式表示:∑⎰∑===∆=nj nn j j E T t j E dt t e 0)()()( (2)Tk E k E t k E k E dt t de )1()()1()()(--=∆--≈ (3) 将式(2)、(3)代入式(1),则可得到离散的PID 表达式:})]1()([)()({)(0∑=--++=kj DIP k E k E TT j E T T k E K k P (4) 式中T t =∆:采样周期,必须使T 足够小,才能保证系统有一定的精度; )(k E :第k 次采样时的偏差值;)1(-k E :第(k -1)次采样时的偏差值;k :采样序号,,...2,1,0=k)(k P :第k 次采样时调节器的输出由于(4)的输出值与阀门开度的位置一一对应,因此,通常把(4)称为位置型PID 的位置控制算式。
软件课程设计实验报告(3篇)

软件课程设计实验报告(3篇)【导语】软件课程设计试验报告怎么写出亮点?整理了3篇优秀的《软件课程设计试验报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。
是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。
【第1篇】软件课程设计试验报告一、目的、要求通过该课程设计要使同学树立起剧烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。
切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,同学在对所开发的系统进行软件方案、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。
通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使同学具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本力量。
二、主要内容要求同学把握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。
每个同学选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华高校出版社出版),根据软件工程的生命周期,完成软件方案、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的`文档。
详细的方法可以选用传统的软件工程方法或者面对对象的方法,开发环境和工具不限。
三、进度方案略四、设计成果要求1.至少提交4个文档,包括软件方案、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试方案,要求文档格式规范、规律性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范;2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。
五、考核方式(1)提交的文档规范,工作量大,文档规律性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》试验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15%软件课程设计试验报告【第2篇】应用软件课程设计报告计算机是一门技术性、工程性和应用性很强的学科,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会的进展战略讨论报告中也指出:计算机专业的人才应当被分为科学型、工程型、应用型三类,而绝大多数应当是工程型和应用型的。
软件设计总结报告

软件设计总结报告一、引言本报告旨在对软件设计项目进行全面总结,包括软件概述、需求分析、软件设计、技术实现、软件测试与质量保证以及软件部署与维护等方面。
本报告旨在提供一份完整的项目记录,以供未来参考和改进。
二、软件概述本软件是一款企业资源计划系统,旨在提高企业资源管理效率。
该软件的目标是为企业提供全面的资源管理解决方案,包括财务管理、供应链管理、人力资源管理等功能。
三、需求分析在需求分析阶段,我们进行了用户需求、功能需求和非功能需求的调研和分析。
通过与用户的交流和问卷调查,我们了解了用户对软件的功能期望和操作习惯。
在此基础上,我们确定了软件的功能需求和非功能需求,并制定了相应的需求规格说明书。
四、软件设计根据需求规格说明书,我们进行了架构设计、界面设计、数据库设计和模块设计。
在架构设计方面,我们采用了分层架构模式,将软件分为数据访问层、业务逻辑层和表示层。
在界面设计方面,我们遵循了简洁、易用的原则,设计了用户友好的界面。
在数据库设计方面,我们根据需求进行了数据表的规划与设计。
在模块设计方面,我们对各个功能模块进行了详细的设计和规划。
五、技术实现在技术实现阶段,我们选择了Java作为编程语言,并使用了Spring 框架进行开发。
在关键技术实现方面,我们采用了分布式事务管理、缓存机制和消息队列等技术方案。
在性能优化方面,我们进行了代码优化、数据库优化和缓存优化等方面的处理。
六、软件测试与质量保证在软件测试阶段,我们制定了详细的测试计划和测试用例,并进行了单元测试、集成测试和系统测试等环节。
我们对测试结果进行了详细的分析,并对缺陷进行了跟踪和修复。
最终,我们得出了测试报告,并对软件的质量进行了评估和保证。
七、软件部署与维护在软件部署与维护阶段,我们制定了详细的部署方案和部署环境与配置要求。
我们对服务器环境进行了配置和优化,并对软件进行了安装和配置。
同时,我们也提供了相应的维护文档和使用手册,以方便用户进行软件的日常维护和使用。
设计软件工作总结报告

设计软件工作总结报告
近期,我在设计软件工作上取得了一些重要进展,我想通过这份总结报告来分
享我的工作成果和经验。
在过去的几个月里,我主要致力于设计软件的用户界面和功能优化,以提高用户体验和产品性能。
在这个过程中,我遇到了一些挑战,但也取得了一些重要的成就。
首先,我成功设计了一个全新的用户界面,使得用户可以更轻松地使用我们的
软件。
通过对用户行为和反馈的分析,我重新设计了软件的导航和布局,使得用户可以更快速地找到他们需要的功能和信息。
这项工作得到了用户的积极反馈,用户体验得到了显著的改善。
其次,我还对软件的功能进行了优化和改进。
通过与开发团队的紧密合作,我
提出了一些新的功能需求和改进方案,以提高软件的性能和稳定性。
经过一系列的测试和优化,这些功能得到了成功的实现,并且在用户使用中取得了良好的效果。
在这个过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,在重新设计用户界面的过
程中,我需要克服与开发团队的沟通障碍,以确保设计方案的顺利实施。
同时,在功能优化的过程中,我也需要解决一些技术难题和性能瓶颈,以确保软件的稳定性和可靠性。
总的来说,我在设计软件工作上取得了一些重要的成就,同时也积累了一些宝
贵的经验。
在未来的工作中,我将继续努力,不断提升自己的设计能力和专业水平,为软件的用户体验和产品性能做出更大的贡献。
同时,我也希望能够与团队成员和开发人员更好地合作,共同推动软件的发展和进步。
相信在不久的将来,我们的软件将会取得更大的成功和成就。
软件设计报告

软件设计报告一、引言。
软件设计是软件开发过程中至关重要的一环,它直接影响着软件的质量和性能。
本报告将对我们团队所设计的软件进行详细的介绍和分析,包括软件的功能特点、设计思路、技术方案等内容。
二、需求分析。
在进行软件设计之前,我们首先对软件的需求进行了详细的分析。
根据用户的需求和市场的需求,我们确定了软件的功能模块,包括用户管理、数据管理、界面设计等方面。
同时,我们也对软件的性能和安全性进行了充分的考虑,确保软件能够稳定运行并保护用户的数据安全。
三、设计思路。
在软件设计过程中,我们遵循了模块化和可扩展性的设计思路。
通过将软件拆分为多个独立的模块,我们能够更好地进行开发和维护。
同时,我们也考虑了软件的可扩展性,确保软件能够在未来进行功能的扩展和升级。
四、技术方案。
在选择技术方案时,我们充分考虑了软件的性能和稳定性。
我们采用了先进的开发工具和技术,包括数据库技术、前端技术和后端技术等。
通过合理的技术选择,我们能够更好地满足软件的需求,并提升软件的用户体验。
五、测试与优化。
在软件设计完成后,我们进行了充分的测试和优化工作。
通过各种测试手段,我们发现并修复了软件中的各种问题和bug,确保软件能够稳定运行。
同时,我们也对软件的性能进行了优化,提升了软件的运行速度和响应能力。
六、总结。
通过本次软件设计,我们团队不仅提升了对软件开发过程的理解和把握,同时也为用户提供了一款功能完善、性能稳定的软件产品。
我们将继续努力,不断提升软件的质量和用户体验,为用户提供更好的软件产品。
七、致谢。
在软件设计的过程中,我们得到了许多人的支持和帮助,在此表示衷心的感谢。
同时也感谢用户对我们软件的信任和支持,我们将不负众望,为用户提供更好的服务。
以上就是本次软件设计报告的全部内容,谢谢阅读!。
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实验七:书写软件综合设计报告附录A:软件综合设计报告格式[封面](注:每个同学的报告都要有封面,独占一页。
用小四号宋体,行距18-22磅,报告中可加上适当的小图形)软件综合设计报告设计题目:人机五子棋游戏软件浙江师范大学数理与信息工程学院班级:计算机科学与技术121 报告人姓名:王丹妮学号:12190111 承担角色:组员同组组长:涂文婷同组其他成员:无课程教师:贾泂实验指导教师:贾泂实验地点:20-206完成起止日期:2015/6/16—2015/6/23[正文]一、课程设计概述(目的、任务、开发环境、参考资料)1.目的五子棋是起源于中国古代的传统的黑白棋中之一。
它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
随着社会的发展,越来越多人接触和使用计算机,网上进行的棋类运动也随之普及。
许多人喜欢上了下棋,但有时又苦于没有对手。
作为一个计算机专业的学生,我对五子棋有很浓厚的兴趣,对计算机人机对弈智能算法如何与人脑对抗产生了极大的兴趣,当然人机对弈的算法有很多种,许多人也对此有所研究。
有些算法的智能程度甚至已经与人脑不相上下。
这类程序的开发最重要的莫过于智能算法的实现,然后就是判断胜负的方法。
完成项目作业,锻炼编程能力,培养思维,我们小组决定开发一个能够进行人机对战的五子棋游戏软件。
2.任务以C#作为编译环境,实现五子棋的基本功能,达到界面整洁漂亮,游戏性强。
3.运行环境编译调试环境:vs2010 C#编译环境;运行系统环境:安装有微软.NET Framework 3.5的windows操作系统4.参考资料[1] GB8567——88. 概要设计说明书.[2] 王志新. 五子棋实战技巧. 江苏科学技术出版社, 2002.[3] 中国五子棋网. /二、项目的可行性研究与需求分析1.系统可行性研究项目组成员熟知五子棋游戏的各项规则,熟悉项目开发环境,有一定的项目的开发经验,其中项目组涂文婷同学还有五子棋核心算法设计经验,更为重要的是项目组成员均对本项目的开发具有强烈的兴趣,有信心完成本项目的开发工作。
在时间上也是可以完成的。
综上所述,本系统在技术上是可行的。
不仅如此,五子棋游戏简单易学,为人民群众所喜闻乐见;本项目开发的五子棋游戏功能强大,界面友好,帮助文件详尽明确,用户在使用方面不存在任何障碍。
综上所述,本项目在使用方面是可行的。
2.系统需求分析2.2 功能需求分析系统的基本功能需求分析如下:(1)游戏进入界面需要用户登录;(2)进入游戏之后,显示一个十五行十五列的五子棋的棋盘及菜单。
在界面上可以在棋盘落子操作和菜单操作之间进行切换,用鼠标来控制;(3)在棋盘点击对应位置,可以落子,棋盘上将由黑白子显示相应的棋子,并且棋子在横纵交点处;(4)对战的过程中有悔棋的功能;(5)游戏的过程中会有历史落子点显示;(6)可以自动判断胜负,胜利一方形成一列的五个或5个以上的棋子,显示是黑方或者白方已经胜利的字样,并且停止落子的功能;(7)有投降和保存棋局的功能。
2.3 非功能需求分析非功能需求如下:(1)在程序运行的过程中程序不能崩溃,更不能使系统出现问题,造成灾难性的后果;(2)希望在此项目的基础上不做改动或做很少的改动就能在其他的系统或设备上运行;(3)界面清晰容易看懂,方便玩家操作;(4)游戏运行速度不能太慢,要反应及时,以免影响玩家的兴趣。
三、项目设计的基本原理和采用的主要方法与技术整个系统主要有两个地方比较难以实现,一个就是判断此时哪一方有更大的获胜可能,另一个就是判断我们的落子位置。
前者我们是通过判断是否有5个相同的棋子连在一条线上。
以一个棋子为中心,有4条线可以形成五子连线.中心棋子即为最后一步所下棋子,以水平方向为例,从中心棋子出发(设为白子),先向左进行判断,若棋子为白子,则计数器加1(初始值为1),否则(为黑子或无子),则返回中心棋子,向右进行判断,进行相同操作。
水平方向判定结束后,若计数器为5,则判白子胜,否则,计数器归1,再从竖直、两个斜向按顺序进行判定。
棋盘的每个坐标有3个状态,分别为无子(标记为0),白子(标记为1),黑子(标记为2),对棋盘点进行判断时,只需判定其所在状态即可。
若棋盘下满,仍未有五子连线,则判和。
而下一步的落子地方,我们可以通过利用计算机的超强的计算能力,通过计算在以后的几步中出现的多种可能性中,哪一种可能性最有利于获胜来找到落子位置。
遍历整个棋盘,找出所有空白点,在每个空白点判断与该点相邻的4个方向上各方连续的棋子数,在每一个方向上,判断白子和黑子的连续的个数,判断活3,冲4等各种棋形状况,为各种状况赋权值。
然后将该方向上的权值返回,将每个空白点的各个方向的权值相加,为该点权值。
令设计一个数组,储存每个空白点权值,然后在遍历整个棋盘空白点,计算出每个空格点,找出权值最大点,也就是当前情况下,电脑最应该落子的点。
返回权值最大的点的坐标。
四、本人实现项目的过程与步骤确定项目的题目;撰写立题的目的;撰写项目的可行性研究报告;撰写软件综合设计说明书(软件的详细设计)进行界面的美化(这块代码的编写)项目完成后对各个功能的测试。
五、个人遇到的困难与获得的主要成果(本节内容不得少于2页)本次项目是我与涂文婷共同订的选题,由于此次课程的要求,我们决定做这个人机五子棋软件,由于这个游戏简单易学,游戏软件较小,较易完成,为了锻炼自身的编程能力,培养思维,巩固对c#语言进行程序设计、数据库建立的基本方法。
了解和掌握游戏开发的原理与方法。
但是我在代码编写上有很大的困难,但是好在通过组长和教师的帮忙,还是最终顺利的完成了这次项目。
在本次项目中我深有体会的是要完成一个程序,先要建立一个完整的系统架构和设计模式,由于我对代码的不熟悉,所以我主要负责文件的撰写和系统架构的设计。
在建立过程中,我们对代码的组织并不是很好,由于对这个程序思考的不够深入,导致我们在后期进行算法的改进和功能上的添加就遇到了困难,但是基本架构已经完成,所以我们只能在原来的基础上进行修改和补进,在同学和老师的帮助下最后我们项目所预期的功能全部实现了。
在本次的项目中我主要负责了前期的准备,关于五子棋游戏软件资料的收集与整理,撰写可行性研究报告。
调查和研究了人机五子棋的可行性。
在后期我负责软件的美化与测试,对于美化,我对界面进行了色彩的设计,虽然不算高端大气,但也增加了可爱的元素,带有了趣味性,使整个游戏活泼生动其来,在界面的布局上我们讨论没有花多久的时间,但是在实现和测试的过程中花了很长的一段时间,在整个项目的实施过程中,写的东西很多,多数都需要测试和实验,考虑的不会很周全,需要改写的地方也很多,我们也会经常加班加点的改写。
我们相对来讲是把画界面的时间往后推了几天的,而用了五天左右的时间好好的把数据库进行设计,每一个人分开的模块都是联系的相当的紧密,这给我组合项目阶段带来了较大的困难,而且测试起来也不方便,很多时候出了问题都不知道到底是哪一个部份出了问题,所以我在组合的时候基本上都是把他们的代码几乎都看了一遍。
但尽管这样,还是庆幸当时的决定,就是先把数据库文件做好,要不是这样,我们后面的问题会严重的多。
后期也不断反复进行测试,总之我们还是基本上把人机五子棋游戏软件的所有功能都实现的差不多了,项目开发流程的锻炼的目的是达到了的。
我们基本完成了项目的可行性研究报告,项目的需求规格说明书,软件的详细设计说明、代码实现、测试、操作手册。
六、测试与运行记录登录界面包含:登录、退出、忘记密码、新建用户按钮,见下图:登录成功显示结果见下图:点击忘记密码按钮结果见下图:点击新建用户按钮结果显示见下图:游戏界面包含:开始游戏、重新开始、悔棋、投降、保存棋局、加载棋局按钮,及先手选择框。
点击开始游戏后悔棋、投降、重新开始按钮将被开启,且可点击棋盘下棋,显示结果见下图:点击投降按钮,将出现提示框,见下图:若游戏出现胜者将显示结果见下图:保存棋局(图1.1)和加载棋局(图1.2)的显示见下图:图1.1 图1.2七、课程设计完成结果分析与个人小结课程设计完成结果分析:在实施这次游戏软件的开发,已经完成了撰写此次游戏软件开发的可性报告,说明此次的游戏软件可以进行开发。
以及软件的详细设计说明。
(系统的结构,实现的功能,利用哪些原理)。
在测试过程中,完成了登陆界面的设计,可以进行登录和退出,已经可以进行人机五子棋游戏。
我们在游戏的过程中也设计了一块位置显示历史下棋的步骤。
可让玩家游戏的过程中清楚地看到自己和电脑下的历史步骤,有助于玩家查看。
在各个模块测试后,已经基本成功完成各个模块和功能的实现。
个人小结:在项目实现的过程中,我学到了很多东西,在实践的能力上有所提高,真正做到了学以致用,在这短短的几周时间内,获得了宝贵的经验,相信一定会为我今后的成功奠定一些基础。
在大学三年中,软件项目开发对我来说比较抽象,一个完整的项目要怎么分工及完成项目所要的基本步骤也不明确。
而这次实践过程中,让我知道一个完整的项目开发,需要团队来分工合作,在每个阶段中进行必要的总结。
一个完整的项目开发它所要经历的阶段包括:项目的可行性研究报告,项目的需求规格说明书,软件的详细设计说明、代码实现、测试、操作手册。
必须要有一个好的远景规划,这样才能在预定的时间内完成项目和项目计划所要实现的功能,一个好的软件详细说明书对一个项目的开发有着明确的指引作用,使我们对这个项目所要实现的功能在总体上有具体的认识,并在开发的过程中沿着既定的步骤一步步做下去,就不容易出错。
代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,可以说,前面所做的事情就是为代码的实现做铺垫。
后期的美化与测试是为了更多使用这个软件的人喜爱上这个游戏软件。
并在真实游戏时不会发生不必要的错误。
感谢老师的培训,和组长涂文婷的帮助,希望在今后的生活学习与工作中充分发挥自己的作用将所学到的知识运用到生活实践中。
可以说在我们毕业之前,这次软件实训意义重大,在以后的工作、学习中相信大家会非常努力,继续充实、完善自己,让自己争当一名对社会有所贡献的人!注:课程设计报告着重说明个人所做工作、成果和体会,即四、五、七部分,页数控制在12页之内。
报告不得与他人雷同,否则影响成绩,严重者无成绩。