网络棋牌游戏概要设计说明书

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网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇篇一网上斗地主策划书一、游戏概述1. 游戏名称:网上斗地主2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏平台:PC 端、移动端4. 游戏简介:斗地主是一种流行的扑克牌游戏,玩家通过出牌、抢地主等方式竞争,先出完牌的玩家获胜。

二、游戏目标1. 提供一个有趣、刺激的斗地主游戏体验。

2. 吸引玩家参与,增加用户粘性。

3. 实现盈利,通过游戏内购、广告等方式获得收入。

三、游戏规则1. 牌型:单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、飞机、炸弹、四带二。

2. 叫地主:玩家可以选择叫地主或不叫,叫地主的玩家成为地主,拥有额外的三张底牌。

3. 出牌:地主先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,玩家可以选择不出牌或出牌,出牌必须大于上家的牌型。

4. 胜利条件:先出完牌的玩家获胜。

四、游戏特色1. 多种玩法:提供经典玩法、癞子玩法、比赛玩法等多种模式,满足不同玩家的需求。

3. 精美画面:游戏采用精美的画面设计,营造出舒适的游戏环境。

4. 智能匹配:根据玩家的等级、胜率等因素进行智能匹配,保证游戏的公平性和挑战性。

5. 丰富奖励:通过完成任务、参加比赛等方式获得金币、道具等奖励,激励玩家参与游戏。

五、游戏流程1. 登录注册:玩家可以通过手机号、等方式进行登录注册。

2. 新手引导:为新玩家提供详细的新手引导,帮助玩家快速掌握游戏规则和操作方法。

3. 游戏大厅:玩家可以在游戏大厅选择不同的游戏模式和房间,进入游戏。

4. 游戏过程:玩家按照游戏规则进行出牌、抢地主等操作,直到游戏结束。

5. 结算奖励:根据游戏结果进行结算,玩家获得相应的金币、经验等奖励。

六、盈利模式1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买金币、道具等虚拟物品,提升游戏体验。

2. 广告收入:在游戏中展示广告,获得广告收入。

3. 赛事赞助:举办斗地主比赛,吸引赞助商进行赞助。

七、市场推广1. 社交媒体推广:利用、微博、抖音等社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注。

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案篇一:棋牌策划案棋牌游戏策划1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物及技能的一种创新型游戏。

初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。

后期以网络棋牌室为主要游戏环境。

至于编写语言,大部分的语言都能胜任。

1.2.游戏故事情节网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。

单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。

1.3.游戏特征传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。

加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。

1.4.游戏定位单机版以休闲娱乐为主。

通过不断增加dLc,而保持游戏的新鲜感。

网络版以棋牌竞技为主。

通过消费道具,而增加游戏的收入。

1.5.游戏风格既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以Q版为主,而不是像三国杀那样的写实风格。

2、游戏机制2.1.游戏性设计通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。

2.2.游戏操作基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互在界面的最右边加入聊天记录3、人工智能(ai)在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。

当牌数一致是从最小的开始。

4、游戏元素4.1.角色((:棋牌游戏策划方案)1)人物:曹操技能:青梅可以声称一张牌为任意一种牌并打出。

每局限用一次。

头像:以威武为主,其中透露少许奸诈的特色(2)人物:刘备技能:皇裔可以要求打出的牌其他玩家不能要。

每局限用一次。

头像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3)人物:孙权技能:敬贤可以将自己的三张牌或者其他角色随机三张牌和底牌互换。

头像:紫发碧眼,不像中国人先举这三个主公,还有其他英雄在面试的时候再说。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书一、项目简介棋牌游戏是一种集休闲娱乐、智力竞技和社交互动于一体的电子游戏。

随着智能手机和互联网技术的发展,棋牌游戏目前已经成为了一种风靡全球的娱乐方式。

本文档将介绍一种全新的棋牌游戏策划方案,旨在打造一款创新、独特且可持续发展的棋牌游戏。

二、市场分析1.对现有棋牌游戏的竞争分析目前市场上已存在大量的棋牌游戏,竞争非常激烈。

这些游戏的特点是玩法相对传统,缺乏创新和亮点。

因此,我们需要在玩法设计、用户体验和社交功能等方面进行差异化创新,以吸引更多的用户。

2.目标用户分析我们的目标用户主要是年轻人群,特别是喜欢棋牌游戏和社交互动的用户。

根据市场调研和用户调研数据,我们发现大部分用户希望能够在游戏中感受到竞技的刺激和社交的乐趣。

因此,在策划过程中,我们将着重考虑游戏的社交性和竞技性,以满足用户的需求。

三、游戏设计1.游戏玩法设计我们将设计一种全新的棋牌游戏玩法,结合传统棋牌游戏的规则和现代社交元素。

游戏将采用简单易懂、快节奏的玩法,让用户在短时间内就能够上手。

同时,我们还会引入一些创新的游戏规则和机制,增加游戏的乐趣和挑战性。

2.社交功能设计为了增加游戏的社交性,我们将设计丰富的社交功能,如好友系统、聊天系统、组队对战等。

用户可以与好友一起组队对战,展示自己的实力和智慧。

此外,我们还将加入排行榜功能,用户可以通过比拼成绩来提升自己的排名,增加竞技性和挑战性。

3.用户体验设计用户体验是一个成功的游戏必不可少的因素。

我们将通过优化游戏界面、加入精美的游戏音效和动画效果,提升用户的游戏体验。

同时,我们还将注重游戏的可玩性和可持续性,定期推出新的游戏内容和更新,以吸引用户的长期参与。

四、盈利模式我们的盈利模式主要是通过广告和虚拟道具销售实现。

在游戏中引入广告,可以为游戏带来一部分收入。

此外,我们还将设计精美的虚拟道具,并提供给用户购买,从而增加游戏的可玩性和收益。

五、推广计划为了吸引更多的用户,我们将制定一套全面的推广计划。

棋牌游戏开发设计运营策划规划方案

棋牌游戏开发设计运营策划规划方案

优选文档目录第一篇游戏策划一、游戏背景 (2)二、游戏归纳 (2)三、技术支持 (2)四、游戏定位 (2)五、系统设置 (3)1、用户系统 (3)(1)注册模式 (3)(2)登陆模式 (3)(3)表情动作 (3)2、界面系统 (4)3、道具系统 (5)4、聊天系统 (6)5、特色系统 (6)(1)明星会 (6)(2)竞技场 (7)(3)宏元升职记 (8)(4)同城有约 (8)(5)有奖答题 (11)(6)其他 (12)第二篇运营方案一、运营策略 (13)1、网络实行 (13)(1)软文实行 (13)(2)论坛实行 (13)(3)贴吧实行 (13)(4)QQ 群实行 (14)(5)网站 seo (14)(6)网络广告实行 (14)(7)sns 社区 (14)(8)博客实行 (14)二、同城运营 (15)1.什么是联合运营 (15)2.联合运营的收益 (15)3.联合运营的优势 (15)4.联合运营的未来 (16)5.招商 (16)第一篇游戏策划一、游戏背景在拥有国内顶尖的棋牌技术、而且外国华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,企业宣布千万元进军网游市场,波及MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。

经过资源优势和品牌影响力打造拥有特色的网游业务,成立在网游行业的一席之地。

二、游戏归纳“华克棋牌游戏大厅” 是由旭日宏元科技有限企业独立研发的一款崭新竞技种类的棋牌游戏运营平台。

游戏秉着企业一直实行的“快乐”理念,与当前市道上同类产品对照最大差异在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜亮。

全国创始明星看法,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的 Fans同台竞技,拉近 Fans与自己的距离。

同时整合企业的娱乐优势加入最新潮时兴的娱乐互动环节,睁开特色营销宣传和品牌浸透战略,为中国玩家及外国华人供给一流优秀的棋牌游戏平台。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书1. 引言棋牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏形式,随着科技的发展和移动互联网的普及,棋牌游戏在手机和平板电脑上的普及度也越来越高。

本文档将详细介绍一份棋牌策划书,旨在为策划人员提供相关指导和思路。

2. 项目背景随着社交娱乐需求的增加,棋牌游戏成为了用户休闲娱乐的重要选择之一。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和独特设计的棋牌游戏,吸引更多玩家参与。

3. 目标用户本游戏的目标用户主要包括棋牌爱好者、社交群体、以及希望通过游戏结识新朋友的用户群体。

通过提供多样化的玩法和社交互动功能,吸引用户留存和推广。

4. 游戏玩法本游戏将提供多种经典棋牌游戏,如象棋、围棋、中国象棋等。

同时,还将引入一些创新的玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。

游戏规则将简单易懂,且能满足不同级别的玩家需求。

5. 界面设计游戏界面设计应简洁大方,色彩搭配合理,符合用户审美。

同时,应注重用户体验,使用户能够轻松上手,并且提供友好的操作界面。

6. 社交互动为了增加用户粘性和推广效果,本游戏将提供丰富的社交互动功能。

用户可以通过添加好友、创建房间、发送消息等方式与其他玩家进行互动。

此外,还将设置排行榜等竞技功能,增加用户之间的竞争性和互动性。

7. 盈利模式本游戏将采用虚拟货币的形式进行盈利,用户可以通过充值购买虚拟货币,用于解锁道具、增加游戏体验等。

此外,还可以通过广告投放、赞助等方式获得收益。

8. 市场竞争目前,棋牌游戏市场竞争激烈,各类棋牌游戏层出不穷。

为了在市场中脱颖而出,本游戏需要具备创新玩法、优质用户体验和强大的运营推广能力。

同时,建立良好的用户口碑和品牌形象也是成功的关键。

9. 运营推广为了提高用户活跃度和留存率,本游戏需要制定有效的运营推广策略。

这包括定期更新游戏内容、举办比赛和活动、与社交媒体合作等方式,吸引新用户并留住老用户。

10. 风险与挑战在棋牌游戏市场上,竞争激烈,用户需求多样化。

因此,本游戏面临的风险和挑战包括市场份额争夺、用户流失、技术稳定性等方面。

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划概述网络棋牌游戏作为一种娱乐方式,已经在互联网上蓬勃发展。

随着智能手机的普及以及人们对在线游戏的需求不断增加,网络棋牌游戏在市场上具有很大的发展潜力。

本文将介绍一个网络棋牌游戏方案策划,包括游戏的基本介绍、开发技术要求、用户需求分析以及营销推广策略等方面。

游戏基本介绍网络棋牌游戏是一种基于互联网的多人对战游戏,玩家可以通过手机、平板电脑或者个人电脑与其他玩家进行对战。

游戏主要包括以下几个功能模块:1.登录注册:玩家可以通过手机号码或第三方账号进行游戏的登录和注册。

2.房间匹配:玩家可以选择进入不同的房间进行对战,房间可以按照玩家等级、游戏模式等进行分类和筛选。

3.游戏规则:游戏内提供详细的游戏规则,包括棋盘规格、棋子的移动规则、胜利条件等。

4.对战玩法:玩家可与其他玩家进行实时对战,通过游戏中的聊天功能与其他玩家交流。

5.积分和排名:游戏中设有积分和排名系统,玩家可根据对战的结果获得相应积分,并在全球排名中竞争。

开发技术要求为了保证游戏的顺畅运行和用户体验,网络棋牌游戏的开发需要具备以下技术要求:1.客户端开发:使用流行的移动开发框架,如React Native、Ionic等,实现跨平台的客户端应用。

同时,需要充分考虑各种手机屏幕尺寸和操作系统的适配。

2.服务器端开发:选择一种可扩展性较好的后端框架,如Node.js、Django等,实现游戏的服务器架构。

服务器需要处理游戏逻辑、用户匹配、积分计算等功能。

3.数据库设计:使用关系型数据库或者NoSQL数据库存储用户信息、游戏记录等数据。

需要合理设计数据库模型,优化查询性能。

4.实时通讯:使用WebSocket等技术实现客户端与服务器的实时通讯,确保玩家之间可以实时交流和对战。

用户需求分析为了满足用户的需求,我们进行用户调研并分析了网络棋牌游戏的主要用户群体和他们的需求。

1.年轻人群体:年轻人对于网络棋牌游戏有较高的兴趣,希望可以通过网络与其他人对战,增加游戏的趣味性和挑战性。

C#论文说明书--网络五子棋游戏的设计

C#论文说明书--网络五子棋游戏的设计

网络五子棋游戏的开发及设计摘要随着人类社会进入21世纪,网络技术的快速发展,使得人类生活中的方方面面都围绕着这些丰富多彩的网络应用。

这些网络应用在不同的领域都有不同的光彩,它们也逐渐成为人类生活中不可缺少的一部分。

网络游戏就是在顺应这一网络应用潮流下所诞生的新兴技术产业,更是在网络市场上也掀起了一股开发网络游戏软件的技术热潮。

网络游戏的种类繁多,比如休闲型的、对战型的、角色扮演型的和功能型的网络游戏。

网络五子棋游戏就是一种简单的休闲型的网络游戏,这类网络游戏给予百忙中的人们一个休闲的娱乐方式,能够在工作之余,既能享受到游戏生活的乐趣,又能提高脑部思维能力,以便更好地提高工作效率。

通过研究分析网络市场上比较常见的五子棋游戏软件,如五子连珠、QQ五子棋等等的五子棋游戏软件,这一类的软件都是典型的休闲型络游戏,同时也是非常富有趣味性的益智型游戏。

任意一款网络五子棋游戏的结构都是基于C/S模式的,这类的软件主要都包含客户端和服务器端两部分的功能设计,各部分分别实现不一样的功能。

本系统重点设计了五个模块,包括用户注册模块、用户登录模块、游戏大厅模块、对弈窗体模块、服务器窗体模块。

系统支持用户注册、登录、保存用户信息、简单的两人对弈、游戏胜负的判断等功能操作。

关键字:网络游戏、五子棋、C/S模式、功能模块设计THE DEVELOPMENT AND DESIGN OF GOBANG GAME ON NETWORKAbstractWiththe human society was enteringinto the 21st century, the rapid developmentof network technology,which makes all aspects of human life be surrounded with colorfulnetwork applications. These network applicationhave different glory in different fields, they are also gradually bee an indispensable part of life.Online game is the emerging technology industry that was borned under the trend of network application, but also booms an technology upsurge of developing network game software in the network market.There are many types of online games, such as casual, pvp scenarios, role and functional online game. Gobang game on network is a simple and casual online games, this kind of online games gives a leisure entertainmentwhich is not only enjoy the fun of life, but also improve the brain power for busy people after work ,in order to improve work efficiency better.Through researching and analyzingthe more mon gobang game software on the network market, such as Nith-Game, QQ-Renju-Game software and so on, This kind of software is a typically casual games and also a puzzle game which is very interesting. any gobang game on network whose structure is based on C/S mode, this kind of software mainly contains two parts function design of the client and server, and each part respectively realizes different function.This system has focused on designingfive modules,including the user registration module, user login module module, the game hall module, game form module, server form module five modules.System supports the functionality of the user register, login, saving the user information, simple chess game for two people, judging the the oute of game.Key words: Online Games,Gobang, C/S Mode ,Function Module Design目录第1章网络五子棋游戏的系统简介 (1)1.1 网络五子棋系统开发背景 (1)1.2 网络五子棋系统概述 (3)1.2.1 系统设计目标 (3)1.2.2 系统功能结构图 (3)1.2.3 系统运行流程图 (4)1.3 网络五子棋系统开发环境 (5)第2章网络五子棋游戏数据库设计与开发 (6)2.1 数据库的概念设计 (6)2.2 数据库的创建 (7)2.3 数据库的编程 (8)第3章网络五子棋游戏的通信设计 (9)3.1 网络编程模型 (9)3.1.1 IP地址 (9)3.1.2 端口 (9)3.1.3 UDP协议 (9)3.1.4 Socket套接字 (10)3.2 通信模块设计 (10)第4章网络五子棋游戏的功能模块设计 (14)4.1 GobangClass类库 (14)4.2 用户注册模块设计 (15)4.2.1 功能设计 (16)4.2.2 程序界面 (16)4.2.3 实现过程 (16)4.3 用户登录模块设计 (18)4.3.1 功能设计 (18)4.3.2 程序界面 (18)4.3.3 实现过程 (19)4.4 游戏大厅模块设计 (20)4.4.1 功能设计 (20)4.4.2 程序界面 (20)4.4.3 实现过程 (21)4.5对弈窗体模块设计 (23)4.5.1 功能设计 (23)4.5.2 程序界面 (23)4.5.3 实现过程 (23)4.6 服务器窗体模块设计 (27)4.6.1 功能设计 (27)4.6.2 程序界面 (27)4.6.3 实现过程 (28)第5章网络五子棋游戏的算法设计 (30)第6章网络五子棋游戏的系统测试 (32)第7章结论 (33)致 (33)参考文献 (34)附录 (35)前言人类社会已经进入了信息化产业迅猛发展的新世纪当中,软件和信息服务产业作为信息产业的核心,已经成为时代全球信息产业中最重要的,同时也是最核心的一部分。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书引言棋牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式。

随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏也逐渐成为人们在碎片化时间中放松身心、娱乐休闲的首选。

本文将介绍一个关于棋牌游戏的策划书,旨在探讨如何开发和推广一款成功的棋牌游戏。

游戏概述本游戏计划开发一款多人在线对战的棋牌游戏。

我们将提供多种常见的棋类游戏,如国际象棋、围棋、五子棋等,以满足不同玩家的需求。

该游戏将提供简单直观的操作界面,丰富的游戏场景和精美的游戏音效,为玩家带来极致的游戏体验。

游戏特色1.多种游戏模式:我们将提供单人游戏模式和多人联机对战模式。

玩家可以根据自己的需求选择不同的游戏模式,既可以与电脑进行对战,也可以与全球玩家进行实时对战。

2.社交互动:玩家可以通过好友系统添加好友,与好友一起组队游戏,或者通过全球排行榜与其他优秀的玩家进行对战。

此外,我们还将提供实时聊天功能,让玩家可以更好地互动交流。

3.丰富的奖励系统:我们将设置丰富的奖励系统,包括每日签到奖励、任务奖励、排行榜奖励等,以激励玩家参与游戏,提高玩家的活跃度。

4.精美的游戏界面:我们将注重游戏界面的设计和用户体验,打造简洁、美观、易操作的游戏界面,让玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。

游戏推广1.社交媒体宣传:我们将通过各种社交媒体平台,如微信公众号、微博、QQ空间等,进行游戏宣传。

我们将发布游戏相关的资讯、活动、奖励等内容,吸引用户关注和参与。

2.游戏合作伙伴:我们将寻找合适的游戏合作伙伴,进行资源共享、联合推广。

通过与其他游戏厂商、媒体机构等合作,提高游戏的知名度和曝光率。

3.线下推广活动:我们将组织一系列线下推广活动,如棋类比赛、线下聚会等。

通过与棋类爱好者和专业选手的接触,提高游戏在目标用户中的口碑和认可度。

盈利模式1.广告收入:我们将在游戏中加入适量的广告,通过广告展示获得广告收入。

2.游戏道具销售:我们将设计并销售一些游戏道具,如礼物道具、特殊场景等,通过道具销售获得收入。

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三、概要设计说明书
1.引言 (1)
1.1编写目的 (1)
1.2项目背景 (2)
1.3参考资料 (2)
2.任务概述 (2)
2.1目标 (2)
2.2运行环境 (2)
2.3需求概述 (3)
2.4条件与限制 (3)
3.总体设计 (3)
3.1处理流程 (3)
3.2总体结构和模块外部设计 (4)
3.3功能分配 (5)
4.接口设计 (5)
4.1外部接口 (6)
4.2内部接口 (6)
5.数据结构设计 (7)
5.1逻辑结构设计 (7)
5.2物理结构设计 (7)
5.3数据结构与程序的关系 (7)
6.运行设计 (7)
6.1运行模块的组合 (7)
6.2运行控制 (7)
6.3运行时间 (8)
7.出错处理设计 (8)
7.1出错输出信息 (8)
7.2出错处理对策 (8)
8.安全保密设计 (9)
9.维护设计 (9)
1.引言
1.1编写目的
本节概要设计是为了开发网络棋牌游戏平台系统功能设计的,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施人员和最终用户等。

它对以后阶段的工作起指导作用。

从总体设计的角度
明确网络棋牌游戏平台的功能和处理模式,用户使用此平台的功能需求和性能需求。

并将这些需求用规范化得结构完整的、准确的表达清楚,以此统一软件开发者和用户在对该网络棋牌游戏平台的理解和认识,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等个方面的工作,这是开发网络棋牌游戏平台系统的基础。

1.2项目背景
目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。

在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。

因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。

与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。

益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料
[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书
[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书
2.任务概述
2.1目标
该阶段目标在于明确系统的数据结构和软件结构,此外,总体设计还将给出内部软件和外部系统部分之间的借口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及各个模块之间的装备要求。

2.2运行环境
描述软件运行的环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统以及其他软件或与其共存的应用程序等,如数据库。

本网络棋牌游戏平台适合运行的条件:
1.系统需求:Windows XP及更高版本
2.硬件需求:Pentium4 2.4G及以上
256M内存及以上1G可用磁盘及以上
2.3需求概述
网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。

此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。

2.4条件与限制
为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:
(1)软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙的地利用各个软件部件之间的控制关系;
(2)设计应当是模块化地,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能;
(3)设计最终应当给出具体的模块,这些模块就具有独立的功能特性;
(4)应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。

3.总体设计
3.1处理流程
客户端基本流程:
3.2总体结构和模块外部设计
3.3功能分配
服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户账号的删除;
服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况;
服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服务器开启/关闭、系统消息发送;
客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏;
客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,其主要功能是发送及接收信息;
客户端用户信息模块:客户端用户信息模块主要用于查询用户账户资料及状态,包括游戏状态、基本信息及好友管理;
客户端游戏商城模块:客户端游戏商城模块提供充值、游戏物品的出售及个人物品管理。

4.接口设计
4.1外部接口
4.1.1 用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。

在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。

外观上也要做到合理化,考虑到用户多对Windows风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。

其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。

在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用Java库中的错误提示函数。

总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易用性。

4.1.2 软件接口
服务器程序可使用Java提供的对 SQL Server的接口,进行对数据库的所有访问。

服务器程序上可使用SQL Server的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。

在网络软件接口方面,使用TCP协议。

4.1.3 硬件接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用Java的标准输入/输出,对输入进行处理。

在输出方面,也可用Java的标准输入/输出对其进行处理。

在网络传输部分,网络硬件部分则使用高速以太网。

4.2内部接口
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。

具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。

接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。

5.数据结构设计
5.1逻辑结构设计
1.用户信息表: G_Users
2.好友信息表: G_Friends
3.游戏积分表: G_GameScores
4.用户道具表: G_Props
5.游戏商城表: G_Shop
6.聊天记录表: G_ChattingRecords
7.游戏信息表: G_Game
5.2物理结构设计
系统的物理结构具体由数据库来设计与生成的。

5.3数据结构与程序的关系
系统的数据结构由标准的数据库语言SQL生成。

6.运行设计
6.1运行模块的组合
各模块通过多窗口、对话框等组合,各个模块间有良好的信息交流
6.2运行控制
当有非法访问和窃取数据库资源时要自动关闭并退出系统,同时做出有关动作提示维护人员。

6.3运行时间
从用户登录到退出界面,释放系统资源。

7.出错处理设计
7.1出错输出信息
本程序多处采用了异常处理的机制,当遇到异常时不但能及时的处理,保证程序的安全性和稳定性,而且各种出错信息能通过弹出对话框的形式,及时的告诉用户出错的原因及解决的办法,使用户以后能够减少错误的发生。

程序的大部分地方还采取了出错保护,如输入内容的长度和类型等减少了用户出错的可能。

7.2出错处理对策
我们对于本程序的几种可能的错误进行了分析,分别进行了不同的处理。

主要的错误可能有:
1.数据库连接错误:
这类错误主要是数据库设置不正确,或SQL Server异常引起的,我们只要取消本次操作,提醒用户检查数据库问题就可。

2.输入错误:
这主要是用户输入不规范造成的,我们在尽量减少用户出错的条件的情况下,主要也是通过对话框,提醒用户,然后再次操作。

3.其他操作错误:
对于用户的不正当操作,有可能使程序发生错误。

我们主要是中止操作,并提醒用户中止的原因和操作的规范。

4.其他不可预知的错误:
程序也会有一些我们无法预知或没考虑完全的错误,我们对此不可能作出万全的异常处理,这时我们主要要保证数据的安全,所以要经常的进行数据库备份,并能及时的和我们联系,以逐步的完善我们的程序。

8.安全保密设计
1.软件使用安全:
这个我们在对错误的异常处理的地方已经详细说明。

这里不再重述。

2.数据保密:
部分数据出于用户隐私等原因,不宜被外人知道,所以我们设计了登陆系统,保证了管理员合法性。

另外还需要对数据库(和备份文件)进行一定的密码保护,以防资料的泄漏。

3.操作安全:
由于操作员的操作不慎可能导致数据被误删,误改等情况,这里我们在每次删除的时候提醒用户,以防误操作。

9.维护设计
详细编写各阶段的文档资料,利于开发和维护。

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