第4章 类与对象的基本概念
类和对象的概念课件

软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
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ANALYSIS
SUMMAR Y
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总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
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类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。
第四讲 类和对象(1)

第4章 类和对象
***温故***
Java程序 数据类型 运算符和表达式 语句
本讲要点ห้องสมุดไป่ตู้
面向对象编程的基本概念 类的定义
类首部 类体
成员变量 成员方法
对象的创建与使用
创建对象 使用对象
构造方法
面向对象编程的基本概念
类和对象 类是定义对象的模板,用来描述一 类事物的共有属性和功能。 对象是一个具体的事物。 例: 汽车类—某辆汽车 学生类—某个学生 窗口类—某个具体的窗口 汽车(类) 品牌 型号 颜色 ---------加速与减速设计 转向设计 刹车设计 ……
使用对象—例5 梯形
public static void main(String[]args) { float area; Ladder ladder=new Ladder(); ladder.a=10.0f; ladder.b=20.0f; ladder.setH(5f); area=ladder.calculatArea(); System.out.println("area="+area); }
class Triangle{ float sideA,sideB,sideC,lengthSum; void setSide(float sideA,float sideB,float sideC){ this.sideA=sideA; this.sideB=sideB; this.sideC=sideC; } }
哺乳动物:胎生,能用母乳喂养幼仔。 猫:胎生,能用母乳喂养幼仔。会捉老鼠。
第4章 类与对象

4.2.1 类的定义 格式:[修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名]{ 类属性声明; 类方法声明; } 说明:(1)class表示类定义开始,类名第一个字母通常大写 (2)修饰符用来说明类的特殊性质,分为访问控制符和类型说明符, 访问控制符用来说明类能被哪些对象引用(public),类型说明符有 abstract和final,表示抽象类和最终类 (3)关键字extends表示继承,后面跟一个父类名 (4)关键字implements表示该类实现了接口,一个类可以实现多个 接口,接口使得类可以实现多重继承
4.3 对象
4.3.1 对象的创建 1.声明一个对象变量 在Java中,有3个数据类型:基本数据类型(primitive type);引用类型 (reference type)和null类型.引用类型包括类类型(含数组)及接口类 型;null类型没有名字,其值只有null,它可以赋值给任何引用类型. 例: Person p1,p2; Dog d1,d2; String s; 注: (1)p1,p2,d1,d2,s仅仅是一个引用类型的变量,而并不是对象 (2)为了区别对象本身和对象变量,引入了句柄的概念,句柄是引用类型 的变量标识符 (3)抽象类和接口不能创建对象,但可以声明很多个抽象类或接口的句 柄
2.创建一个对象 创建指生成一个真正的对象,常常使用new表达式语句. 例: new A( ); //创建引用类型A的一个对象 new String(“Hello”); //创建一个内容为Hello的字符串对象 注: (1)创建对象的同时,要进行一系列复杂的对象初始化工作 (2)对象被创建时,才真正的产生 3.句柄与对象 声明句柄与创建对象是可以相互独立存在的
class Y{ int a; int b; void init(int x,int y){ int a=3; this.a=x; b=y; //等价于this.b=y; this省略 … } } 当使用默认的构造函数时,由系统默认初始化对象的成员变量 数值型 0 boolean false char „\0‟ 对象 null 例:PersonInfo.java
类和对象的基本概念

对象的概念
在窗体中的标签、文本框、命令按钮等等, 都称之为对象。 在VB中,对于任何一个对象,都能用属性、 事件和方法来进行描述。
对象的属性
对于一个对象来说,比如命令按钮“Command1”,该按 钮的Caption属性值是多少,Name取什么名称等等,都 是该对象的属性。 该对象的属性值,可以在属性窗口中更改。 在属性窗口中设置的属性值,都是初始属性值,如果在程 序运行过程中需要更改属性值,就需要通过赋值的方法来 实现。 命令格式:对象属性=属性值 举例:比如我们需要在单击命令按钮“Command1”后, 更改Command1的Caption属性,比如,更改为“成 功”,则可在代码中如下书写。 Command1.Caption=“成功” 对象的其他属性与此类似。
此代码编辑方法为:在窗体上双击命令按钮,打开代码编辑窗口,然后选择 Click事件,再输入相应代码。 此代码的功能是:当程序运行后,单击命令按钮显示输出结果。 详见Form2
窗体对象的常用方法
1、Print方法 说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引 起来),则输出内容原样输出;输出项如果是数 值,该数是一个正数,则输出时该数前有一个空 格(相当于省略了正号),如果是负数,则没有 空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一 个空行; (3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可 以使用分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个 输出项。如果使用分号作为分隔符,则表示两个 输出项紧凑输出;如果使用逗号作为分隔符,则 表示每个输出项占一个输出位。
类与对象的基本概念
类(Class)就是相同类别事物的抽象化表示,类是 对象的模板,类具有属性和方法的声明 对象(Object)有两种含义:广义对象和狭义对象 广义对象是指面向对象中的对象概念,包括了类 和狭义对象,通常用于不严格的口语或交流场合 狭义对象是指类的实例,通常在OOA/OOD/OOP 中使用对象术语是指的狭义对象 类是对象的模板,对象是类的实例
第4章类与对象

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对象
对 象 的 概 念
类的对象是该类的某一特定实体,即类 类型的变量。 声明形式:
类名 对象名;
例: Clock myClock;
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调用成员函数
调 用 成 员 函 数
一个对象要表现其行为,就要调用它 的成员函数。以下举例说明常用的几种调 用方式。
1. 使用“对象名.成员名”方式访问成员 函数
– 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
特点:
– 自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点:
– 效率低,程序的可重用性差。
2
面向对象的方法
Hale Waihona Puke 目的:– 实现软件设计的产业化。
观点:
– 自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法:
– 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问 题。
要求:
OOP 的 基 本 特 点
边界
8
继承与派生
是C++中支持层次分类的一种机制,允许 程序员在保持原有类特性的基础上,进行更 具体的说明。
OOP 的 基 本 特 点
实现:声明派生类
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多态性
多态:同一名称,不同的功能实现 方式。 目的:达到行为标识统一,减少程 序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数
本章简介
第1章 类与对象
1 2 3 4 5 6 7 面向对象程序设计的基本特点(理解) 类的概念和声明(掌握) 定义成员函数(掌握) 调用成员函数(掌握) 屏蔽类的内部实现(掌握) 程序实例(掌握) 小结
1
回顾:面向过程的设计方法
重点:
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
类和对象的概念PPT课件
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2.3 使用代码窗口
2.3.1 代码窗口的组成
事件名列表
Hale Waihona Puke 类名列表2021/3/12
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2.3 使用代码窗口
2.3.2 使用代码窗口
自动完成功能
语法检查功能
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2.4 Visual Basic .NET的编程步骤
程序设计的基本步骤如下:
(1) 创建新项目 (2) 添加控件 (3) 修改对象属性 (4) 编写事件代码 (5) 运行程序 (6) 修改完善 (7) 生成可执行文件
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2.2 窗体与基本控件
2.2.9 焦点和Tab键序
焦点是控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时, 可接收用户的输入。在Microsoft Windows环境中,任一时刻都 可以同时运行多个程序,但只有具有焦点的应用程序才有活动标题 栏(蓝色标题栏),也只有具有焦点的程序才能接受用户输入(键 盘或鼠标的动作)。
所谓Tab键序指的是在用户按下〈Tab〉键时,焦点在控件间移 动的顺序。每个窗体都有自己的Tab键序。缺省状态下Tab键序与 建立这些控件的顺序相同。例如在窗体上建立三个命令按钮C1、 C2和C3,程序启动时C1首先获得焦点。当用户按下〈Tab〉键时 焦点依此向C2、C3转移,如此这般往复循环。
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制对20象21/。3/12
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2.2 窗体与基本控件
2.2.1 创建窗体
窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用 程序”时,就会显示一个缺省的窗体,该窗体包含了一些 Windows应用程序最常用的元素,如标题栏、控制框、最小化、 最大化和关闭按钮等。
3.2 类与对象的概念及定义
3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
类与对象的基本概念
一.类与对象
• 好的编程习惯一般不允许其它类直接存取或修改一个对 象的成员变量。作为一条规则,把成员变量声明成 private,把它们对其他对象隐藏起来,通过提供方法访 问属性值。
• 语法格式如下: [修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){ 方法体 }
– 例: Student2. java 、StudentTest2. java
一.类与对象
• 程序中的类程序中的对象 – 程序中的类是对现实世界中一类对象的描述,也是构 造程序中对象的模板,对象是类的具体实例。 – 程序中的类就如同建造大楼的设计图纸,程序中的对 象(实例)就如同建造出的大楼。使用同一个设计图 纸可以建造出很多大楼。
– 例:Student2. java
类与对象
公有数据 私有数据
数据
方法
方法对象AFra bibliotek对象B
封装把对象的所有组成部分组合在一起
一.类与对象
• 方法的调用 – 必须注意方法的返回值 • public String getName():表示该方法运行结束后 会产生一个String类型的对象作为结果返回给调用 者使用。 • public void printName():表示该方法运行结束后 没有任何数据供调用者使用。
– 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成 员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
类和对象的基本概念
类和对象的基本概念
类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
其中,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。
类是一种抽象的数据类型。
它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。
对象是通过new classname产生的,用来调用类的方法。
更多关于类和对象的基本概念,建议查阅计算机编程的相关书籍或咨询专业技术人员。
请注意,类和对象的概念在不同的编程语言中可能有所不同,但上述解释适用于大多数面向对象的编程语言。
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方法声明中的限定词的含义: public:公共访问控制符。 private:私有访问控制符。 protected:保护访问控制符。 static: 类方法,可通过类名直接调用。 abstract: 抽象成员方法,没有方法体。 final: 方法不能被重写。 native: 本地成员方法修饰符,集成其它语言的代码。 synchronized: 控制多个并发线程的访问。
21.类的成员变量 在类中声明的变量就是成员变量,作用域是整个类。类的成员变量分为 类成员变量和实例成员变量。类的成员变量的声明方式如下: [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; 其中:public:公有变量。 protected:保护变量。 private:私有变量。 static: 静态变量(类成员变量),相对于实例成员变量。 final: 常量。 transient: 暂时性变量,用于对象存档。 volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享。
2012年11月30日星期五
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public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入您要判断的数:"); int n = input.nextInt(); if (isPrime(n)) { System.out.println(n + "是质数!"); } else { System.out.println(n+ "不是质数!"); } } }
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对象是Java程序中最核心、最基础的部分。对象在现实生 活中是很普通的概念。所有的物体都可以被视为对象,大 到宇宙,小到原子,都可以将其看作是对象。我们时常与 对象在打交道,我们用的钢笔、骑的自行车、乘的公交车 等。而我们经常见到的卡车、公交车、小轿车等都会涉及 以下几个重要的物理量:可乘载的人数、运行速度、发动 机的排量、耗油量、自重、轮子数目等。另外,还有加速、 减速、刹车、转弯、播放音乐等几个重要的功能,这些功 能称作是他们具有的方法。一个对象具有本身的属性即特 征,这些特征决定对象的状态,对象还可通过自己的行为, 不断改变自己的状态。
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例4-3 创建一个类,该类包含两个重载的方法,对 该类进行测试。 程序清单:ch04\MethodOverloadingTest.java import java.io.*; class MethodOverloading{ void receive(int i) { System.out.println("Receive one int data"); System.out.println("i="+i); }
2012年11月30日星期五
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成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。例 如: class LocalVariable { int distance; int find( ) { int a=12; distance=a; //合法,distance在整个类内有效。 return distance; } void gety( ) { int y; y=a; //非法,a是局部变量,这里无法访问 } }
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例4-2 创建一个类,该类含有判断质数的成员方法,测试时从键盘输入一个数, 判断是否为质数。读键盘采用Scanner类的nextInt()方法。 程序清单:ch04\PrimeNumber.java import java.util.Scanner; public class PrimeNumber { /*用(int) Math.sqrt(n)求出循环上限,isPrime()方法用来检测当前数是否为质数*/ public static boolean isPrime(int num) { boolean prime = true; int limit = (int) Math.sqrt(num); for (int i = 2; i <= limit; i++) { if (num % i == 0) { prime = false; break; } } return prime; }
2012年11月30日星期五
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4.1.1类的声明 类由关键词calss来定义。一个类的定义包括两个 部分:类声明和类体。类体的内容由两部分构成, 一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分 是方法的定义,用来描述功能。
2012年11月30日星期五
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类的定义的基本格式为: [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList] { [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] { statements } //成员方法 } 其中,修饰符public、abstract、final说明了类的属性,className为 类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类 所实现的接口列表。
2012年11月30日星期五
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2.类的成员方法 成员方法描述对象所具有的功能或操作,反映对 象的行为,是具有某种相对独立功能的程序模块。 一个类或对象可以有多个成员方法,对象通过执 行它的成员方法对传来的消息作出响应,完成特 定的功能。 成员方法一旦定义,便可在不同的场合中多次调 用,故可增强程序结构的清晰度,提高编程效率。 成员方法的结构包括两部分内容:方法声明和方 法体。方法声明包括方法名、返回类型和外部参 数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可 以是引用数据类型。
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第4章类与对象的基本概念 4.1类与对象的概念
4.2 类的访问权限与包的概念
清华大学出版社
4.1类与对象的概念
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类是实现Java面向对象程序设计的基础, 是对基本数据类型的扩充。类封装了对象 的行为和属性,它是具有相同特征的同类 对象的抽象模型(temp1ate),利用这个 抽象模型可以构造具体的实例对象 (instance)。
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4.1.2方法重载 方法重载指一个类中有多个方法享有相同 的名字,但是这些方法的参数必须不同, 或者是参数的个数不同,或者是参数类型 不同。返回类型不能用来区分重载的方法。 其实方法重载的最主要的作用就是实现同 名的构造方法可以接受不同的参数。 参数类型的区分度一定要足够,例如不能 是同一简单类型的参数,如int与long。
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下面是一个类名为“梯形”的类,类体内容的变量定义部分定义了 4 个 float 类型的变量“上底”,“下底”,“高”和“laderArea”。方法定义部分定义 了两个方法“计算面积()”和“修改高()”。 class 梯形{ float 上底,下底,高,laderArea; float 计算面积( ) { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) { 高=h; } } 类体变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量。在方法体中定义的变 量和方法的参数被称为局部变量。 成员变量和局部变量的类型可以是Java中的任何一种数据类型,包括基本类 型整型、浮点型、字符型、引用类型。
2012年11月30日星期五
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类与对象的关系犹如图纸与零件关系,先有图纸后有零件, 图纸描述了零件的共同特征,零件是按图纸制造出来的。 在程序中只能有类的一个定义,但该类可以有多个实例对 象。在Java编程语言中使用new运算符实例化对象。 要学习 Java 编程就必须首先学会怎样去写类,即怎样用 Java 的语法去描述对象共有的属性和功能。属性通过变 量来刻画,功能通过方法来体现。类把属性和对属性的操 作封装成一个整体。Java程序设计就是从类的设计开始的。 基于对象的编程更加符合人的思维模式,编写的程序更加 健壮和强大。更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程 序设计。
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void receive(int x, int y) { System.out.println("Receive two int datas"); System.out.println("x="+x+" y="+y); } } public class MethodOverloadingTest{ public static void main(String[] args) { MethodOverloading mo=new MethodOverloading(); mo.receive(1); mo.receive(2,3); } }