android笔试题及答案

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【Android笔试题】android笔试题及答案

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【Android笔试题】android笔试题及答案Android笔试题篇1【】1:下面的表达式错误的是A:floatf=(1.9+0.1)/(int)1.0B:floatf=1.0FC:floatf=(float)1.0FD:floatf=(int)(0.73+0.27);【】2:设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y,y=x-y;x-=y;的功能是A:把x和y按从大到小排列B:把x和y按从小到大排列C:无确定结果D:交换x和y中的值【】3:请写出下面程序运行的结果()intx=0;inty=1;inta=x+++++x;intb=y-----y;System.out.println(++a+b++);A:3B:4C:5D:6【】4:选择下列程序运行的结果inttotal=0;for(inti=0,j=5;total<10||j>3;++i,--j){total+=(i+j);System.out.println(total);}A:结果为5,因为一个i自加,一个j自减抵消等于没有自加B:结果为10,因为正常运算了C:有语法错误,不能写多个变量D:有语法错误,条件表达式不能写多个Android笔试题篇2【】1:请问总共创建了多少个对象?Stringaa,b,c;aa="bb";b="dd"+aa;c="cc"+b+aa;StringBufferd=newStringBuffer(c);A:4B:5C:7D:8【】2:接口A中有2个方法,接口B中有2个方法,以下正确的是()A:若接口C继承A,B两个接口,则C一定继承了四个方法B:若类C实现接口A,B,则C中必须至少实现A、B中各一个方法C:若类C要继承接口A,B,则必须要定义接口D来继承接口A、B,由类C实现接口D,才能达到目的D:若抽象的接口C继承了接口A,B;抽象的D类实现C接口,此时必须要实现累加接口中的所有方法【】3:关于类,抽象,接口,继承综合说法错误的是?A:类与类之间有关联,继承,聚合的关系;B:抽象类可以继承实例类,抽象类可以实现接口,抽象接口可以继承多个接口C:抽象类是类和接口的并集与接口继承的补集D:在应用开发中,功能类的继承是平行结构,实现功能的接口是树型结构【】4:请判断下面程序运行的结果:publicclassParamTest{intnum=1;publicvoidchange(){num=2;}publicvoidchange(intnum){num=3;}publicvoidchange(ParamTestpt){pt.num=4;}publicstaticvoidmain(String[]args){ParamTestpt=newParamTest();intnum=5;pt.change();System.out.println("1->:"+pt.num);pt.change(num); System.out.println("2->:"+pt.num);pt.change(pt); System.out.println("3->:"+pt.num);}A:B:C:D:1->:11->:21->:21->:22->:52->:52->:22->:53->:42->:53->:43->:4Android笔试题篇3【】1:下面方法不可以共存的是:()已知:classA{publicA(){}publicvoidA(){}publicvoidA(intx){}}classBextendsA{//填入一个方法}A:publicvoidA(){}B:publicvoidA(intx,inty){}C:publicintA(intx,chary){returnx+y;}D:publicStringA(intx){return"hello"+x;}【】2:已知类Foo的定义如下:publicclassFoo{intvalue;Foo(intvalue){this.value=value;}}运行下面程序段:Foo[]a1={newFoo(1),newFoo(2),newFoo(3)};Foo[]a2=newFoo[a1.l ength];System.arraycopy(a1,0,a2,0,a1.length);System.out.pri ntln((a1==a2)+“,”+(a1[1]==a2[1]));控制台输出的结果是()。

安卓工程师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

安卓工程师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘安卓工程师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在Android开发中,以下哪个类是用来处理XML布局文件的?A. ViewB. ActivityC. TextViewD. LinearLayout2、以下哪个关键字用于定义一个接口?A. interfaceB. extendsC. implementsD. class3、关于Android开发中Activity的生命周期,下列说法错误的是:• A. Activity生命周期中会依次经历onCreate()、onStart()和onResume()三个方法。

• B. 当Activity变为不可见状态且其他窗口遮盖它时,会触发onPause()方法。

• C. 如果Activity被销毁,那么会依次调用onPause()和onDestroy()方法。

• D. 当Activity进入可见状态时会首先调用onStart()方法。

4、关于Android中的Intent和Service组件交互,以下说法正确的是:• A. Intent可以直接启动一个Service组件。

• B. Service组件启动后会在主线程中运行。

• C. Intent用来获取Service中运行的结果数据。

• D. 使用bindService方法启动的Service可以停止正在运行的其他Service。

5、在Android开发中,以下哪个类是用来管理应用程序的生命周期的?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. IntentService6、在Android应用中,以下哪个文件定义了应用的布局?A. AndroidManifest.xmlB. res/layout/activity_main.xmlC. src/main/java/com/example/myapp/MainActivity.javaD. build.gradle7、关于Android系统的组件化架构,以下哪项描述是正确的?• A. Android的组件化架构允许开发者在应用内部自由地移动组件位置,无需考虑组件间的依赖关系。

android开发笔试题及答案

android开发笔试题及答案

android开发笔试题及答案一、选择题1. 下列哪个不是Android开发中常用的布局控件?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. ConstraintLayoutD. Button答案:D2. 在Android中,下列哪个方法用于启动一个新的Activity?A. startActivity()B. startService()C. bindService()D. sendBroadcast()答案:A3. 下列哪个不是Android中的四大组件?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. View答案:D4. 在Android开发中,下列哪个不是UI线程?A. 主线程B. UI线程C. 子线程D. 工作线程答案:C5. 在Android中,下列哪个不是用于处理网络请求的类?A. HttpURLConnectionB. HttpClientC. AsyncTaskD. HttpUrlConnection答案:C二、填空题1. 在Android中,______是用来定义一个应用程序的可执行组件。

答案:Activity2. AndroidManifest.xml文件是Android应用的______。

答案:配置文件3. 在Android开发中,______是用来实现数据持久化的一种方式。

答案:SQLite4. 在Android中,______是用来处理后台任务的。

答案:Service5. Android中,______是用来进行网络通信的。

答案:HTTPURLConnection三、简答题1. 请简述Android中Activity和Fragment的关系。

答案:Activity是Android应用程序中的基本构建块,它是一个可以包含用户界面的屏幕。

Fragment是Activity的一部分,可以被添加到Activity中,用来管理用户界面的一部分。

android开发笔试题及答案

android开发笔试题及答案

Android开发笔试题及答案一、选择题(20题,每题2分,共40分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(CG)A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、File streamE、Pipe streamF、Random streamG、Filter stream2.下列代码的执行结果是:(B)public class Test3{public static void main(String args[]){System.out.print(100%3);System.out.print(",");System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.以下程序的运行结果为( B )public class IfTest{public static void main(String args[]){int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println("Not equal");elseSystem.out.println("Equal");}}A、Not equalB、EqualC、无输出D、编译出错4.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(A)A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节5.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(D )public class MyClass{static int i;public static void main(String argv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。

B、nullC、1D、06.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( B)A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象7. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(C).A、11 ,-11B、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-128.下列程序段的输出结果是:( B)void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、09.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()10.android 中下列属于Intent的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作11.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失12.下面的对自定style的方式正确的是(A)A、<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>13.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(D)。

2023年新版Android编程基础笔试题及答案

2023年新版Android编程基础笔试题及答案

《Android 编程基础》试卷A注意事项:1. 本试卷共8页,满分100分;2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟;3. 请不要把答案写在密封线内一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a封线内不要答题级姓名A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()2、D02MA058 (2分)Android 项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

Res/drawableB、重要放置一些文献资源,这些文献会被原封不动打包到apk 里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI 相应的布局文献,都是xml 文献res/layout3、D04MA059 (2分)下列不属于android布局的是(c)A、F r a m e L a y o u tB、L i n e a r L a y o u tC、BorderLayoutD、T a b l e L a y o u tE、R e l a t i v e L a y o u t4、D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 aA、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据,B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运营,而不会由于切换页面而消失 serviceC、实现应用程序间的数据共享 contentproviderD、解决一个应用程序整体性的工作5、D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性bA,android:layout_height B,android:layout_xC,android:layout_above D,android:layout_toRightOf6、D07EA1062(1分)RatingBar组件中不能用属性直接设立的是dA,五角星个数B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩7、D10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db238、D14MA2064(2分)关于BroadcastReceiver的说法不对的的是_b_A, 是用来接受广播Intent的B,一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接受C, 对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接受者D, 接受者声明的优先级别在<intent-filter>的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高9、D19MA2065(2分) 使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文献时_c_A,需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayerB,直接newMediaPlayer即可C,需要调用setDataSource方法设立文献源D,直接调用start方法,无需设立文献源10、D05EA1066(1分) 在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是 dA,ButtonGroup B, RadioButtons C,CheckBox D,RadioGroup11、D16MA2067(2分) 在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?__A_A, ContentResolver B, ContentProvider C, Cursor D, SQLiteHelper12、D03MA2068(2分)DDMS中Log信息分为几个级别_c_A,3 B,4 C,5Log.v() ,Log.d() ,Log.i() ,Log.w() ,Log.e() D,613、D06MA2069(2分)可以自动完毕输入内容的组件是_d__A,TextView B,EditText C,ImageView D,AutoCompleteTextView14、D12EA1070(1分)创建子菜单的方法是_b__A,add B,addSubMenu C,createSubMenu D,createMenu15、D17DA4071(4分)使用AIDL完毕远程service方法调用下列说法不对的的是_a_A, aidl相应的接口名称不能与aidl文献名相同B, aidl的文献的内容类似java代码C, 创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了aidl 接口的对象D, aidl相应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符16、D19MA2072(2分)MediaPlayer播放资源前,需要调用哪个方法完毕准备工作_bA,setDataSource B,prepare C,begin D,pause17、D12MA2073(2分) 解决菜单项单击事件的方法不包含_d_A, 使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)响应B,使用onMenuItemSelected(int featureId ,MenuItem item) 响应C,使用onMenuItemClick(MenuItem item) 响应D,使用onCreateOptionsMenu(Menu menu)响应18、D13EA1074(1分) android中文献操作模式中表达只能被本应用使用,写入文献会覆盖的是_d__A, MODE_APPEND B,MODE_WORLD_READABLEC,MODE_WORLD_WRITEABLE D, MODE_PRIVATE19、D07MA2075(2分)进度条中哪个属性是设立进度条大小格式的_d_A,android:secondaryProgress B,android:progress(设立值)C,android:max D,style20、D07MA2076(2分)下列用以显示一系列图像的是_b_A,ImageView B,Gallery C,ImageSwitcher D,GridView21、D06MA2077(2分)表达下拉列表的组件是_b__A,Gallery B,Spinner C,GridView D,ListView22、D12MA2078(2分)关于AlertDialog的说法不对的的是_a_A,要想使用对话框一方面要使用new关键字创建AlertDialog的实例B,对话框的显示需要调用show方法C,setPositiveButton方法是用来加拟定按钮的D,setNegativeButton方法是用来加取消按钮的23、D05MA2079(2分)下列说法错误的是__d__A,Button是普通按钮组件,除此外尚有其他的按钮组件B,TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类C,EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符D,ImageView是显示图片的组件,可以通过设立显示局部图片24、D19MA2080(2分)关于android中播放视频的说法不对的是_c__A,可以使用SurfaceView组件播视频B,可以使用VideoView组件播视频C,VideoView组件可以控制播放的位置和大小D,VideoView播放视频的格式可以是3gp25、D10MA2081(2分)下列哪个是SqlLite下的命令_c_A,shell B,push C,.quit D,keytool26、D15EA1082(1分)下列关于如何使用Notification,不对的是_d_A,notification需要NotificatinManager来管理B,使用NotificationManager的notify方法显示notification消息C,在显示Notification时可以设立告知时的默认发声,震动等D,Notification中有方法可以清除消息27、D19EA1083(1分)下列关于open core说法不对的的是_b__A, Open core是Android多媒体框架的核心B, MediaPlayer是open Core中的一个核心类C, 所有在Android平台的音频、视频的采集以及播放等操作都是通过它来实现的D, 在实现开发中我们并不会过多地研究open core的实现,我们的Android为我们提供了上层的media api的开发使用28、D12EA1084(1分)上下文菜单与其他菜单不同的是_b_A,上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B,上下文菜单必须注册到指定的view上才干显示C,上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D,上下文菜单的菜单项可以有子项29、D07MA2085(2分)拖动条组件是_c_A,RatingBar B,ProgressBar C,SeekBar D,ScrollBar30、D13EA1086(1分)读取文献内容的首要方法是_d__A,openFileOutput B,read C,write D,openFileInput31、D08EA1087(1分)关于隐式Intent对的的是_a_A, android中使用IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象B,通过组件的名称寻找与intent相关联的对象C, 隐式Intent更多用于在应用程序内部传递消息D, 一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求32、D05MA2088(2分)多选框被选择事件通常用__b__A,setOnClickListener B,setOnCheckChangeListenerC, setOnMenuItemSelectedListener D,setOnCheckedListener33、D12EA1089(1分)自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是_d_A,setIcon B,setXML C,setLayout D,setView34、D09MA2090(2分)下列不属于service生命周期的方法是_C_A,onCreate B,onDestroy C,onStop D,onStart35、D09MA2091(2分)绑定Service的方法是_a__A,bindService B, startService C,onStart D,onBind二、多选题(共10题,共24分)36、D08MB2092 (2分)Intent 传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递abcdA、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle37、D11DB4093(4分)1.android 数据存储与访问的方式一下说法对的的是:(abcde)A、文献B、数据库C、sharedpreferenceD、内容提供者E、网络38、D07DB4094 (4分). 下列也许会导致GC内存泄露的是:abcA.数据库的cursor没有关闭B.构造adapter时,没有使用缓存contentviewC.衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充足使用contentview,可以使用一静态类来优化解决getview的过程activity一般会重载一些方法用来维护其生命周期,下列不输于相关方法的是D.使用sqlite数据库39、D09MA2095(2分)android 通过 startService 的方式启动服务, 关于 service生命周期的 onCreate()和 onStart() 说法对的的是 adA、当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和 onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法C、假如 service 已经启动,将先后调用 onCreate()和 onStart()方法D、假如 service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不在执行 onCreate()方法40、D02MB2096(2分)开发android程序需要的开发工具和开发包涉及 abcdA, JDK B,Eclipse C,Android SDK D,ADT E,Raw41、D18MB2097(2分)下列属于补间动画相关类的是_acd__A,TranslateAnimation B,FrameAnimationC,RotateAnimation D, AlphaAnimation42、D13MB2098(2分)下列哪些 api 的操作需要声明权限 cdA、播放 mp3 文献B、读 SD 卡 (读 sd 卡状态)C、发短信D、访问网络43、D10MB2099(2分) 4.在 android 中使用 SQLiteOpenHelper 这个辅助类时,哪些操作也许生成一个数据库, abA、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()44、D13MB2100(2分) 下列对SharePreferences存、取文献的说法中对的的是:abdA,属于移动存储解决方案 B,sharePreferences解决的就是key-value对C,读取xml文献的途径是/sdcard/shared_prefx D,信息的保存格式是xml45、D15MB2101(2分)N otificationManager中清除消息的方法是 bdA,destroy B,cancel C,clear D,cancelAll三、填空题:(共11题,15分)46、D11EC1102(1分)当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是_____startActivityResult()47、D06EC1103(1分) android中输入日期的组件是__DatePicker ___48、D17EC1104(1分) AIDL的全称是__ Android interface definition language__49、D14MC2105 (2分)广播分为 ____无序广播和有序广播_______50、D06EC1106(1分) android中输入时间的组件是_TimePicker______51、D01EC1107(1分)Android应用的入口点是____Main___52、D19EC1108(1分) android中专门用于录音的组件是__MediaRecorder__53、D18MC2109(2分)动画中有一种___Frame__动画,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

android笔试题及答案

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单项选择题1.WebView 中能够用来办理js 中警告,确认等对话框的是(C)2.假定 assets 目录下有文件结构html/hello.html,用loadUrl()方法将该网页加载至webView 时,需传入的参数是( B)3.以下不属于补间动画有关类的是(B)4.Android 中网络互连中需要获得状态码,依据状态码来判断恳求能否已经达成,以下状态码表示恳求达成的是 (D)5.对于 ImageSwitcher 说法错误的选项是:(B)A.ImageSwitcher 里能够经过Alpha 设定变换时候的透明位B.在使用一个ImageSwitcher 以前,不必定要调用setFactory 方法C.setInAnimation 是设置资源被读入到这个ImageSwitcher 的时候动画成效D.setOutAnimation 是资源文件从这个ImageSwitcher 里消逝的时候要实现的动画成效6.成立蓝牙连结时经过_D_方法来获得BluetoothAdapter对象A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter()B.BluetoothAdapter adapter=new BluetoothAdapter();C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter();D. BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()优选7.对于 Handler 的说法不正确的选项是( A)A.它实现不一样进度间通讯的一种体制B.它防止了在新线程中刷新UI 的操作C.它采纳行列的方式来储存MessageD.它实现不一样线程间通讯的一种体制8.Vector 和 ArrayList 的主要差别是(B):A. ArrayList 内部鉴于链表,而Vector 是鉴于数组的B. Vector 的大多半方法做了同步,而ArrayList 没有同步C. Vector 是可串行化的,而ArrayList 不是D. Vector 实现了 RandomAccess,而 ArrayList 没有9.以下属于SAX分析 xml 文件的长处的是( B )A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,改正,从头摆列等多种功能B.不用预先调入整个文档,占用资源少C.整个文档调入内存,浪费时间和空间D.不是长远驻留在内存,数据不是长远的,事件事后,若没有保留数据,数据就会消逝10.String a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd";总合创立( A )个String对象。

android 开发笔试题及答案

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Android开发笔试题及答案一、选择题(20题,每题2分,共40分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(CG)A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、File streamE、Pipe streamF、Random streamG、Filter stream2.下列代码的执行结果是:(B)public class Test3{public static void main(String args[]){System.out.print(100%3);System.out.print(",");System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.以下程序的运行结果为( B )public class IfTest{public static void main(String args[]){int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println("Not equal");elseSystem.out.println("Equal");}}A、Not equalB、EqualC、无输出D、编译出错4.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(A)A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节5.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(D )public class MyClass{static int i;public static void main(String argv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。

B、nullC、1D、06.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( B)A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象7. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(C).A、11 ,-11B、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-128.下列程序段的输出结果是:( B)void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、09.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()10.android 中下列属于Intent的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作11.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失12.下面的对自定style的方式正确的是(A)A、<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>13.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(D)。

android 笔试题及答案

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android 笔试题及答案一、选择题1. 下列哪个不是Android应用的组成部分?A. 清单文件(AndroidManifest.xml)B. Java源代码文件C. 图片和资源文件D. 执行文件答案:D2. Android系统的内核基于以下哪个操作系统?A. WindowsB. LinuxC. macOSD. iOS答案:B3. 在Android开发中,以下哪个不是常用的布局文件?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. FrameLayoutD. TableView答案:D4. 在Android中,以下哪个不是四大组件?A. ActivityB. ServiceC. IntentD. ContentProvider答案:C5. 在Android中,以下哪个不是常用的存储方式?A. SharedPreferencesB. SQLite数据库C. 文件存储D. 内存缓存答案:D二、填空题1. Activity的生命周期包括以下几个方法:onCreate、onStart、______、onStop、onDestroy。

填空答案:onResume2. ______是Android系统提供的轻量级跨进程通信方式。

填空答案:AIDL(Android Interface Definition Language)3. 在Android中,使用______可以发送一个广播给其他应用或系统组件。

填空答案:Intent4. 在Android开发中,______是一种将组件从布局文件中实例化的机制。

填空答案:LayoutInflater5. 使用______可以将一个应用发布到Google Play商店。

填空答案:Android Studio、Android Developer Console三、问答题1. 什么是Fragment?它的作用是什么?答案:Fragment是Android中一种可重复使用的界面组件,它可以嵌入到Activity中,并且可以独立地管理自己的生命周期。

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单选题
1.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C)
A.WebSettings
B.WebViewClient
C.WebChromeClient
D.WebViewChrome
2.假设assets目录下有文件结构html/hello.html,用loadUrl()方法将该网页加载至webView 时,需传入的参数是(B)
A.file:///asset/html/hello.html
B.file:///android_asset/html/hello.html
C.file:///androidasset/hello.html
D.file:///assets/html/hello.html
3.下列不属于补间动画相关类的是(B)
A.TranslateAnimation
B.FrameAnimation
C.RotateAnimation
D.AlphaAnimation
4.Android中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状态码表示请求完成的是(D)
A.100
B.202
C.404
D.200
5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:(B )
A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位
B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法
C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果
D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果
6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象
A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter()
B.BluetoothAdapter adapter=new BluetoothAdapter();
C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter();
D. BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
7.关于Handler的说法不正确的是( A )
A.它实现不同进程间通信的一种机制
B.它避免了在新线程中刷新UI的操作
C.它采用队列的方式来存储Message
D.它实现不同线程间通信的一种机制
8.Vector和ArrayList的主要区别是(B):
A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的
B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步
C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是
D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有
9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B )
A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B.不用事先调入整个文档,占用资源少
C.整个文档调入内存,浪费时间和空间
D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
10.String a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( A )个String对象。

A.2
B.3
C.5
D.6
多选题
1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD)
A.onReceive
B.onEnabled
C.onDisabled
D.onUpdate
2.下列属于SOAP优点的是(ABCD)
A,SOAP 与编程语言无关。

SOAP 可以使用任何语言来完成B,SOAP 是完全和厂商无关。

C,SOAP 与平台无关
D,SOAP 是简单的,可扩展的
3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD)
A.DocumentBuilder
B.SAXParser
C.DefaultHandler
D.SAXParserFactory
4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD)
A.<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
B.<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
C.<uses-permission android:name="android.permission.BIND_BLUETOOTH"/>
D.<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
5.Chronometer类的重要方法(ABC)
A.start
B.stop
C.setBase
D.destory
简答题
1.oom是什么?如何避免?
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException 也就是OOM
避免:
1)减少内存对象的占用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.减少bitmap的内存占用
IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
2)大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

I.listview/gridview/recycleview contentview的复用
II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

III.避免在ondraw方法里面new对象
IV.StringBuilder 代替+
2.SurfaceView & View 的区别
view的更新必须在UI thread中进行
surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL绘制。

3.什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因?
长生命周期的对象持有短生命周期的对象。

短周期对象就无法及时释放。

I.静态集合类引起内存泄露
II.remove 方法无法删除set集Objects.hash(firstName, lastName);
III. observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。

cursor
V.内部类:
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。

如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

VI.单例
单例是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

4.横竖屏切换时Activity的生命周期
切换时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载。

设置Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

通常在游戏开发,屏幕的朝向都是写死的。

5.handler机制的原理
andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

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