记忆力测试课程设计实验报告

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心理学记忆力实训报告

心理学记忆力实训报告

一、实训背景随着社会的发展,人们对于记忆力的需求越来越高。

记忆力不仅是学习、工作的重要基础,也是个人素质的体现。

为了深入了解记忆力的原理,提高自身的记忆力水平,我参加了本次心理学记忆力实训课程。

本次实训旨在通过理论学习和实践操作,提升我对记忆力的认识,掌握科学的记忆方法,并应用于实际生活中。

二、实训目标1. 了解记忆力的基本概念、分类和影响因素。

2. 掌握记忆的基本过程和规律。

3. 学习并运用多种记忆技巧和方法。

4. 提高自身的记忆力水平,提升学习、工作效率。

三、实训内容本次实训主要分为三个阶段:理论学习、实践操作和总结反思。

(一)理论学习1. 记忆力的基本概念:记忆力是指个体对信息的识记、保持和再现的能力。

它是个体心理活动的重要组成部分,对于学习、工作和生活具有重要意义。

2. 记忆的分类:根据记忆内容的不同,可分为形象记忆、逻辑记忆、情绪记忆和动作记忆。

3. 记忆的影响因素:包括个体因素(如年龄、智力、性格等)、环境因素(如刺激强度、重复次数等)和任务因素(如任务难度、任务类型等)。

4. 记忆的基本过程:包括识记、保持、再现三个阶段。

(二)实践操作1. 记忆力测试:通过在线平台进行记忆力测试,了解自己的记忆力水平。

2. 记忆技巧学习:学习并运用多种记忆技巧,如联想记忆、位置记忆、故事记忆等。

3. 实践练习:通过实际操作,巩固所学记忆技巧,如记忆数字、词语、图片等。

4. 小组讨论:与同学们分享记忆心得,交流记忆技巧。

(三)总结反思1. 总结实训收获:通过本次实训,我对记忆力有了更深入的了解,掌握了多种记忆技巧,提高了自身的记忆力水平。

2. 分析自身不足:在实训过程中,我发现自己在某些记忆技巧的运用上还存在不足,需要进一步加强练习。

3. 制定提升计划:针对自身不足,制定相应的提升计划,如加强联想记忆的练习、多参加记忆训练等。

四、实训成果1. 记忆力水平提高:通过实训,我的记忆力水平得到了明显提高,尤其在联想记忆、位置记忆等方面表现突出。

心理记忆实验报告范文

心理记忆实验报告范文

一、实验名称短期记忆容量测定二、实验目的本研究旨在通过记忆广度法测定被试者的短期记忆容量,并探讨不同年龄、性别对短期记忆的影响。

三、实验对象实验对象为某高校学生,共分为三个年龄组:大一、大二、大三,每组10人,共计30人。

其中,男生15人,女生15人。

四、实验材料实验材料包括:1. 速视器单元:用于呈现刺激。

2. 记录用纸:用于记录被试者的记忆结果。

3. 数字卡片:写有3-13位数字的卡片,每组11张。

五、实验方法1. 实验步骤:(1)实验前,将被试者随机分为三个年龄组,每组10人。

(2)实验过程中,被试者需集中注意力,通过速视器单元观看数字卡片,并在卡片呈现完毕后,尽可能多地回忆出卡片上的数字。

(3)记录被试者回忆出的数字数量,作为其短期记忆容量的指标。

(4)对每个年龄组的数据进行统计分析,比较不同年龄、性别在短期记忆容量上的差异。

2. 数据收集:实验过程中,由实验员记录被试者回忆出的数字数量,并填写在记录用纸上。

六、实验结果1. 大一学生短期记忆容量(M±SD):8.5±2.12. 大二学生短期记忆容量(M±SD):9.2±1.83. 大三学生短期记忆容量(M±SD):9.8±1.54. 男生短期记忆容量(M±SD):8.9±2.35. 女生短期记忆容量(M±SD):9.3±1.7通过方差分析发现,不同年龄组在短期记忆容量上存在显著差异(F=3.56,p<0.05)。

进一步分析表明,大三学生的短期记忆容量显著高于大一和大二学生。

此外,性别对短期记忆容量没有显著影响。

七、讨论1. 研究结果表明,随着年龄的增长,大学生的短期记忆容量逐渐提高。

这可能与大学生在学习过程中不断积累经验、提高记忆策略有关。

2. 研究结果表明,性别对短期记忆容量没有显著影响。

这与以往的研究结果一致,说明性别不是影响短期记忆容量的主要因素。

记忆力实验报告

记忆力实验报告

记忆力实验报告记忆力实验报告引言:记忆力是人类思维能力中的重要组成部分,它对于学习、工作和生活都起着至关重要的作用。

为了进一步探究记忆力的机制和提升方法,我们进行了一系列的实验,并将在本报告中详细介绍实验设计、结果分析以及对于记忆力的一些思考。

实验设计:我们的实验旨在测试参与者在不同条件下的记忆力表现。

为此,我们招募了30名年龄相近且无记忆障碍的参与者,并将他们随机分为两组。

第一组参与者将接受正常休息和饮食的条件下进行记忆测试,而第二组参与者则在睡眠不足和饥饿的条件下进行相同的测试。

实验过程:实验分为两个阶段进行。

首先,我们给每个参与者呈现了一系列的图片,要求他们在一定时间内记住这些图片的顺序和细节。

然后,我们进行了一个干扰任务,让参与者进行一些简单的数学运算,以模拟日常生活中的分心情况。

最后,我们要求参与者回忆之前呈现的图片。

结果分析:通过对参与者的回忆数据进行统计分析,我们发现了一些有趣的结果。

首先,在正常休息和饮食条件下进行测试的参与者,在回忆图片的准确性和速度上表现出了显著优势。

而在睡眠不足和饥饿的条件下进行测试的参与者,则出现了记忆力下降的现象。

这说明了良好的休息和饮食对于记忆力的重要性。

进一步思考:基于这些实验结果,我们可以得出一些对于提升记忆力的建议。

首先,保持良好的睡眠质量是提高记忆力的关键。

睡眠不仅可以帮助大脑巩固记忆,还可以提高注意力和思维的灵活性。

其次,合理的饮食也对记忆力有着积极的影响。

摄入适量的蛋白质、维生素和抗氧化剂可以保护神经元的健康,从而提高记忆力。

此外,定期进行脑力训练和记忆锻炼也是提升记忆力的有效方法。

通过解决数学题、玩记忆游戏或学习新的技能,可以刺激大脑的神经连接,促进记忆力的发展。

结论:通过本次实验,我们验证了良好的休息和饮食对于记忆力的重要性,并提出了一些提升记忆力的方法。

然而,我们也意识到记忆力是一个复杂的心理过程,受到多种因素的影响,如情绪、注意力和学习策略等。

心理学实验设计:探究记忆力的实验范例

心理学实验设计:探究记忆力的实验范例

心理学实验设计:探究记忆力的实验范例引言在心理学领域,记忆力是一个重要的研究主题。

了解人类的记忆机制对于认知、学习和应对压力等方面具有重要意义。

为了深入研究记忆力,心理学家们设计了许多实验来探索不同因素对于记忆表现的影响。

本文将提供一个经典的心理学实验范例,旨在帮助读者更好地了解如何设计和执行一项有关记忆力的实验。

实验目的本实验旨在探究不同类型信息对于人们短期记忆能力的影响。

通过观察参与者在处理不同类型任务时的表现,我们可以进一步了解他们在特定条件下的记忆能力。

该实验具有较强的科学性和可重复性,并可为后续研究提供参考。

实验设计参与者招募•招募一批健康成年人作为参与者 (300人以上),确保样本具有代表性和一定规模。

实验材料准备•准备3组不同类型信息:1.文字列表:包含一系列单词或短语,内容可以是抽象的、具体的或有情感色彩的。

2.图像组:选择一些图片,涵盖各种类别和难度级别。

3.音频剪辑:录制包含不同声音或语音的音频片段。

实验过程1.将参与者随机分为三组(每组100人):•组A:处理文字列表•组B:观看图像组•组C:听取音频剪辑2.每组参与者都需要进行以下三个任务:a.记忆任务:在30秒内阅读/观看/听取提供的信息。

然后关闭屏幕或停止播放音频。

b.干扰任务:在紧接着的30秒内进行一个干扰性任务,例如解决简单数学问题或回答与实验无关的问题。

c.回忆任务:参与者有60秒时间尽可能多地回忆出刚才阅读/观看/听到的信息,并在指定表格中完成。

3.记录和分析数据:•统计回忆结果,并比较不同组之间的差异。

•分析是否存在特定类型信息对记忆效果影响更大。

结论通过这项实验,我们可以得出一些初步的结论: - 经过测试,文字信息在短期记忆中可能有较强的表现; - 图像组和声音组的记忆效果可能存在差异; - 在分析更多数据后,我们可以得出更具体的结论,并探讨不同类型信息对于记忆力的影响程度。

结束语该心理学实验范例为研究人员提供了一个如何设计和执行有关记忆力的实验的参考。

心理学的实验报告

心理学的实验报告

心理学的实验报告本实验旨在探究“影响记忆力的因素”,通过对实验参与者分组分别暴露于不同环境条件下进行记忆力测试,进而初步探讨不同环境条件对个体记忆力的影响,以及探讨环境因素的变化对记忆力的影响。

一、实验设计1、实验目的2、实验对象本实验共选取60名大学生作为实验对象,其中男女各半,年龄在18-25岁之间,且无神经系统疾病、头部外伤等危险因素的影响。

3、实验器材排除外部干扰的同时,保证实验的准确性,本实验使用双层玻璃制成的隔音窗与耳机、关闭灯光等硬件设备。

4、实验步骤(1)将60名实验对象随机分为3组,每组20人,分别为A组、B组、C组。

(2)为每组实验对象营造不同的环境条件。

A组实验对象被暴露在无声环境中,不会听到任何声音。

B组实验对象被暴露在高音环境中,将耳机佩戴于耳朵中,同时听到持续高音。

(3)在完成以上步骤后,每组实验对象均进行记忆力测试,测试内容为阅读一段60秒的文字材料,离散复制文字材料中的信息,共进行3个测试。

5、实验结果(1)为了保证测试结果的准确性,我们将所有测试结果进行统计分析。

(2)通过总体的统计分析,发现A组实验对象记忆力表现最好,B组次之,C组表现最差。

二、实验分析通过以上步骤,我们完成了一次探究“影响记忆力的因素”的实验。

通过实验结果我们可以初步发现,不同的环境条件对个体记忆力有卓越的影响。

在这一实验中,A组实验对象表现最好,即使在没有声音的环境中,也让实验对象的注意力得到了最大的发挥,帮助实验对象集中注意力去更好地记忆。

进一步来讲,高音与低音环境对人的注意力的影响也非常大,降低了记忆力的发挥。

我们在实验进行时,还注意到实验对象在不同环境下的反应与体验。

实验对象在受到高音或低音环境时,产生了负效应,这与实验结果高度相关,因为在高音或低音环境下,实验对象的注意力与记忆力都受到了不同程度的分散与干扰。

记忆容量测试实验报告(3篇)

记忆容量测试实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本实验旨在通过记忆广度法测定短时记忆的容量,探讨不同类型记忆材料对记忆容量的影响,以及不同报告方法对记忆容量测试结果的影响。

二、实验方法1. 被试:随机选取30名大学生作为被试,其中男生15名,女生15名。

2. 实验材料:随机排列的数字表、无关联的汉字、双音节词、四字成语、七言诗词等。

3. 实验程序:(1)数字记忆广度测试:被试每次记忆3至12位随机排列的数字,记忆时间为30秒,记录被试能正确复述的数字长度。

(2)汉字记忆广度测试:被试每次记忆6个无关联的汉字,记忆时间为30秒,记录被试能正确复述的汉字数量。

(3)双音节词记忆广度测试:被试每次记忆7个双音节词,记忆时间为30秒,记录被试能正确复述的词数量。

(4)四字成语记忆广度测试:被试每次记忆7个四字成语,记忆时间为30秒,记录被试能正确复述的成语数量。

(5)七言诗词记忆广度测试:被试每次记忆7句七言诗词,记忆时间为30秒,记录被试能正确复述的诗词数量。

4. 报告方法:(1)即时报告法:被试在记忆结束后立即复述所记忆内容。

(2)延迟报告法:被试在记忆结束后延迟一段时间(如1分钟)再复述所记忆内容。

三、实验结果1. 数字记忆广度测试:被试平均记忆广度为7.8个数字。

2. 汉字记忆广度测试:被试平均记忆广度为6个汉字。

3. 双音节词记忆广度测试:被试平均记忆广度为6.2个词。

4. 四字成语记忆广度测试:被试平均记忆广度为5.4个成语。

5. 七言诗词记忆广度测试:被试平均记忆广度为5.8句诗词。

6. 即时报告法与延迟报告法比较:在即时报告法中,被试平均记忆广度为7.2个单元;在延迟报告法中,被试平均记忆广度为6.5个单元。

四、分析与讨论1. 本实验结果表明,不同类型记忆材料对记忆容量有显著影响。

数字、汉字、双音节词、四字成语、七言诗词的记忆广度依次递减,这与以往研究结果相一致。

2. 本实验中,即时报告法与延迟报告法的记忆广度存在显著差异。

记忆实验报告

记忆实验报告

记忆实验报告摘要:本实验旨在探究记忆的特点和记忆过程。

通过对被试者的观察和测试,我们得出了一些有关记忆的重要发现。

实验结果表明,记忆是一种复杂的心理过程,受到多种因素的影响,如记忆的编码、存储和检索。

本报告将详细介绍实验设计、方法、结果和讨论,以及对未来研究的建议。

引言:记忆是人类认知活动中的重要组成部分。

它允许我们保存和回忆过去的经历和信息。

然而,记忆并非完美无缺,有时会出现遗忘、失真或干扰等问题。

因此,了解记忆的特点和记忆过程对我们理解人类认知功能至关重要。

本实验旨在通过观察和测试被试者的记忆能力,探讨记忆的相关特征。

方法:1. 受试者选择:我们从大学校园中随机选取了50名年龄在20到30岁之间的大学生作为实验受试者。

2. 实验材料准备:我们选择了一套标准的记忆测试材料,包括20张图片和20个单词。

这些材料被认为具有一定的记忆挑战性。

3. 实验程序:a. 第一阶段:被试者被要求在5分钟内仔细观察和记忆呈现在屏幕上的图片和单词。

他们被告知这些内容将在后续的测试中用于回忆。

b. 第二阶段:在第一阶段结束后,被试者需要进行一个填空测试,以回忆他们在观察阶段看到的图片和单词。

c. 第三阶段:在填空测试完成后,被试者被要求对第一阶段中呈现的图片和单词进行选择性回忆。

他们需要从给定的选项中选择正确的答案。

结果:1. 记忆表现:根据填空测试和选择性回忆测试的结果,我们发现被试者对图片和单词的记忆能力存在差异。

其中,图片的记忆表现略优于单词。

2. 遗忘效应:随着时间的推移,被试者对图片和单词的记忆逐渐减弱。

在测试后的24小时内,被试者的记忆几乎消失。

3. 干扰效应:在填空测试中,一些被试者可能会受到干扰因素的影响,出现与实际记忆不符的答案。

4. 学习策略:一些被试者采用了各种学习策略来提高记忆表现,如组织信息、重复学习等。

讨论:本实验的结果与以往的研究一致,即记忆是一个复杂的心理过程,受到多种因素的影响。

我们发现,图片相对于单词在记忆上具有一定的优势,这可能与视觉信息的处理方式有关。

智力科学小实验报告(3篇)

智力科学小实验报告(3篇)

第1篇实验名称:记忆力提升训练实验实验目的:探究通过特定训练方法是否能够有效提升个体的记忆力。

实验时间:2023年3月15日-2023年3月30日实验对象:随机抽取的30名健康成年人,年龄在18-45岁之间,无记忆力障碍。

实验材料:1. 记忆力测试题库(包括数字、字母、图片等不同类型的记忆材料)。

2. 训练软件(用于模拟记忆力训练游戏)。

3. 实验记录表。

实验方法:1. 前期测试:在实验开始前,对实验对象进行记忆力测试,记录每位对象的记忆力水平,作为实验前的基础数据。

2. 记忆力训练:- 阶段一:实验对象使用训练软件进行为期两周的记忆力训练,每天训练30分钟,内容为数字、字母和图片的记忆游戏。

- 阶段二:在第一阶段训练结束后,再次对实验对象进行记忆力测试,记录每位对象的记忆力提升情况。

3. 后期测试:在实验结束后,对实验对象进行再次的记忆力测试,记录每位对象的记忆力水平,与实验前的数据对比,分析训练效果。

实验步骤:1. 招募实验对象:通过海报、网络等方式招募符合实验要求的志愿者。

2. 实验分组:将招募到的志愿者随机分为实验组和对照组,每组15人。

3. 前期测试:对两组进行记忆力测试,记录基础数据。

4. 记忆力训练:- 实验组:按照上述方法进行记忆力训练。

- 对照组:不进行任何训练,仅作为对比。

5. 中期测试:在第一阶段训练结束后,对两组进行记忆力测试。

6. 后期测试:在实验结束后,对两组进行再次的记忆力测试。

7. 数据分析:对实验数据进行分析,比较实验组和对照组的记忆力提升情况。

实验结果:1. 实验组:经过两周的记忆力训练,实验组的记忆力水平平均提升了20%。

2. 对照组:对照组的记忆力水平基本没有变化。

结论:通过本实验,我们可以得出以下结论:1. 通过特定的记忆力训练方法,可以有效提升个体的记忆力。

2. 训练软件在记忆力提升训练中具有较好的效果。

3. 记忆力训练需要持之以恒,才能取得显著的提升效果。

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7.回车重复这一关
private void hcKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.KeyCode == Keys.Enter) {
this.button1.Focus(); button1_Click(sender, e); } }
8.改进与创新
txt.KeyDown += new KeyEventHandler(hcKeyDown);
//添加回车的语句,输错了回车重复这一关 } Controls.Add(txt);
total += 1; left += 60; } else { timer1.Enabled = false;
label2.Text = "凭记忆,依次输入刚才显示的字母"; for (int j = 0; j < total; j++) {
textboxs[keyi].Text = "";
textboxs[keyi].Focus();
//光标向前移一个
} else {
if (e.KeyChar !=13)//如果不是输错了以后回车键的话 {
e.Handled = true;
MessageBox.Show("禁止输入中文");//就不让你输入其他无关东西
//因为后续需要字符串数组单个字母输出正确结果,所以再用数组记录一遍
txt.Left = left;
//设置textbox格式
txt.Top = top;
txt.Width = 50;
txt.Height = 50;
txt.Font = new Font("宋体", 30, FontStyle.Bold);
4. 要求字母以突出的立体效果显示,像是写在有厚度的木板上。
5. 用户输入字母时,无论其键盘是否处于大写锁定状态,都以大写形式显示。在 用户没有输入完当前要求的字母个数前,可以通过“退格键”逐个删除以输入 的字母。
6. 窗口上命令按钮的标题文字和有效状态应根据程序的状态不断变化。在用户输 入字母时,只有“退出键”可用;当输入错误时,“开始按钮变为重复本步” 按钮。在不同阶段,提示文字的内容页不同。
{
zq[i] = 0;
}
timer1.Enabled = true;
}
}
}
2.重新开始 button 按钮(基本同上“重复本步”条件下的 button1)
3.退出 button 按钮
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { DialogResult dr = MessageBox.Show("确认退出吗?", "提示",
visual basic 书上使用的是 label 控件,在最开始 label 控件为主体的程序已经 编写出了雏形,但是却始终没办法输入字母。然后发现 keypress 实现的前提 是有锁定的控件,label.Focus();没有任何用处。书上提到的 line 和 shape 我 的 c#工具栏里并没有,所以就选择了 textbox 完成。Textbox 设置了 fixed3D 却仍旧没有 3D 效果,但是其他都可以顺利完成
2. 单个字母与字符串的拆分表示
输入字母只能以 char 的方式存在,整个问题里的字符串都是 string 类型的, 单个字母无法独自输出,在输出正确答案时遇到了问题。所以就在当初输出字 母时在字符串里保存一遍,在创建一个数组再保存一遍解决问题。在做附加题 时,将 str,str1 全部换成 char[]可以进行单个字符的比较,选出错误的字母显 示红色。
//和重复本步按钮一样
在这个程序中,根据 visual basic 的书上更上一层楼的要求完成了成绩统计和显示错误字母为红色, 其他正确字母为绿色的要求。
(1).成绩统计
利用 form2 完成页面设置,起初设置第一名第二名第三名为 5,4,3,用户如
果结果超过任意一个,重新排序。
if (cj >= no1) {
Visual c# 课程设计报告
课程设计题目:记忆力测试 学 号:150411114 姓 名:杨萌 学院班级:经济管理学院-信管 15 0
二〇一六年十二月
一. 问题描述
1. 启动程序,显示启动界面。单击“开始”按钮,程序依次弹出 3 个随机生成的 大写字母。半秒钟后,字母消失,一个竖线光标提示用户重新输入刚才的字母。
txt.ForeColor = Color.Purple;
txt.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.Fixed3D;
//尽管这样,还是看不出3D效果?
txt.AutoSize = false;
textboxs[total] = txt; txt.KeyPress += new KeyPressEventHandler(txtKeyPress); if (total == nd - 1) {
no3 = no2; no2 = no1; no1 = cj; } else { if (cj >= no2) {
no3 = no2; no2 = cj; } else { if (cj >= no3) {
no3 = cj; } } }
(2).将出错的字母红色强调显示
1) 这一步我尝试了在timer里面直接判断,遇到了判断特别多次但是无法输出 结果的情况和单个char和string无法互相转换的情况。
2. 用户输入 3 个字母后,程序判断输入的字母是否和随机产生的完全相同。如果 相同,程序再随机生成 4 个字母让用户记忆输入;如果不相同,将生成的字母 与输入的字母进行对比,用户可以发现自己那个字母输入不正确。
3. 用户可以选择“重复本步”让程序再生成相同个数的字母重试;如果选择“从 头开始”则从 3 个字母重新开始。
TextBox txt = new TextBox(); int x = rand.Next(26); txt.Text = valArray[x];
//随机取A~Z一个字母
str += valArray[x];
//记录输出字母的字符串加上这个
字母
strf[total] = valArray[x];

} } } }
if (keyi == nd) {
if (str == str1) //如果输入输出一样 {
Байду номын сангаас
数组对应的值变为1 当前步测试";
} }
for (int i = 0; i < nd; i++)
//把以前的textbox都抹掉
{
Controls.Remove(textboxs[i]);
Controls.Remove(textboxszq[i]);
2) 于是我就采取了判断数组的方法,刚开始将数组全部设为0,将输入和输出 的字符串全部转化为char[].(见上述程序)
3) 数组遍历,如果哪个字母不一样,就在那个字母对应的判断数组的位置值 为1.
4) 输出正确答案时,判断数组为1的位置输出红色字母,其余输出绿色字母。
三.难点及解决方法
1. label 和 textbox 的选择
button1.Enabled = false;
按钮在显示和输入字母时不可用 button2.Enabled = false; nd = 3;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
zq[i] = 0; } } else {
//开启显示字母的计时器 //使开始重复本步按钮、重新开始
二. 功能模块描述(功能已在程序后//标注)
1.开始和重复本步的 button1
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
if (button1.Text == "开始") {
label2.Text = "记住以下字母"; label3.Text = ""; timer1.Enabled = true;
if (e.KeyChar <= 90 && e.KeyChar >= 65)
//如果输入为大写字母
{ char c = (char)e.KeyChar;
str1 += c;
//记录输入字母的字符串加上这个字母
keyi++;
//keypress计数器加一
if (keyi != nd) {
//如果光标没到最后一个
//难度最初时为3 //判断字母是否输对的数组初始化
if (button1.Text == "重复本步")
{ str = ""; str1 = "";
label2.Text = "记住以下字母";
button1.Enabled = false; button2.Enabled = false;
for (int i = 0; i < nd; i++) //移除窗体上的所有textbox,
3. 可以输入中文怎么办
Textbox 输入来者不拒,就算输入中文也可以显示,所以就在 keypress 里只 设置输入英文大小写、退格和回车三种可能,其余用 e.Handled = true;解决, 并输出“不能输入中文”使程序容错性更高。
textboxs[keyi].Focus(); //光标向后一个(上面keyi已经加一了)
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