打字计时练习
提升打字速度训练方法

提升打字速度训练方法提升打字速度的训练方法主要包括以下几个方面:1. 练习打字:这是提升打字速度的基础。
通过不断地练习打字,可以提高对键盘的熟悉度,减少输入每个字符所需的时间。
2. 学习正确的打字姿势:正确的打字姿势是提高打字速度的重要因素。
正确的姿势可以帮助你更轻松、更快速地打字,减少疲劳和错误。
3. 使用正确的指法:正确的指法可以提高打字速度和准确性。
按照键盘的布局,使用每个手指来敲击相应的键位,可以更快地输入字符。
4. 熟悉常用快捷键:掌握一些常用的快捷键,可以更快地完成一些操作,从而提高打字速度。
例如,Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+Z等。
5. 练习盲打:盲打是指在不看键盘的情况下进行打字。
通过练习盲打,可以进一步提高打字速度和准确性。
6. 学习高效的输入法:高效的输入法可以大大提高打字速度。
例如,五笔输入法、拼音输入法等都是比较高效的输入法。
7. 练习英文缩写:在英文输入中,学会使用缩写可以提高打字速度。
例如,"IDK"可以代替"I don't know","BTW"可以代替"By the way"等。
8. 练习长篇文章输入:在练习打字时,可以选择一些长篇文章进行输入。
这样可以提高你的打字耐力和速度。
9. 参加打字比赛:参加打字比赛可以激励自己提高打字速度。
通过与其他人比较,可以了解自己的不足,并努力提高。
总之,提高打字速度需要不断地练习和掌握正确的技巧。
通过以上方法,你可以逐渐提高自己的打字速度,提高工作效率。
适合初学者的电脑打字练习方法

适合初学者的电脑打字练习方法随着科技的发展,电脑已经成为我们生活中不可或缺的工具之一。
而对于初学者来说,掌握电脑打字技能是非常重要的。
良好的打字技巧不仅提高了工作效率,还能减轻手部负担,提高输入准确性。
本文将为初学者介绍几种适合的电脑打字练习方法,帮助他们快速提升打字速度和准确性。
一、选择适合的打字软件当今市场上存在着众多的打字软件可供选择。
对于初学者来说,选择一款功能强大且易于使用的打字软件非常重要。
常见的打字软件有“打字精灵”、“打字通”等,它们提供了丰富的练习内容和实时的打字统计功能,能够帮助初学者全面了解自己的打字水平。
另外,一些在线的打字游戏也是不错的选择,如“键盘大师”、“打字之王”等,它们通过有趣的游戏方式让初学者在娱乐中提升打字技能。
二、练习基本键位在开始打字练习之前,初学者需要熟悉电脑键盘上的基本键位。
键盘上的字母、数字和符号键位是打字的基础,只有掌握了这些基本键位,才能在后续的练习中更加流畅地击键。
为了提高记忆效果,初学者可以借助键盘贴纸或利用在线的键位练习工具来帮助自己记忆和熟悉键位。
三、分阶段进行练习打字技能的提升需要持续的练习和磨炼。
对于初学者来说,建议分阶段进行练习,一步步提升打字水平。
初始阶段,可以选择练习字母和数字的输入,通过有规律的排列练习,迅速熟悉键位。
随后,可以逐渐增加符号和常用词汇的练习,加强对键位的记忆和熟悉度。
在练习过程中,初学者可以利用打字软件提供的练习模块,按照相应的课程进行有针对性的训练。
四、注重姿势和速度控制除了练习键位,打字姿势和速度的控制也是初学者需要关注的问题。
正确的打字姿势可以减少手部疲劳和受伤风险。
建议初学者采用标准的“十指连通”打字姿势,双手放松自然,手指轻触键盘。
另外,打字速度的控制也是关键,初学者不应追求速度而忽略准确性,应先保证准确无误地输入,再逐渐提高击键速度。
五、多维度的练习方法为了提高打字技能的全面性,初学者可以尝试多维度的练习方法。
金山打字指法训练

金山打字指法训练
金山打字是一款常用的打字练习软件,其指法训练主要包括以下步骤:
1. 基础键位练习:首先需要熟悉基本的键位,包括字母键、数字键、符号键等。
可以使用金山打字软件中的“键位练习(初级)”功能,按照提示进行练习。
2. 手指分工:根据金山打字软件的指法分工建议,将手指分别放在对应的键位上,并进行相应的练习。
3. 练习单词:在掌握基本的键位和手指分工后,可以开始练习一些常见的单词,以加强对键位的熟悉度。
可以使用金山打字软件中的“单词练习”功能,选择相应的难度等级进行练习。
4. 文章练习:通过练习整篇文章的输入,可以进一步提高打字速度和准确性。
可以使用金山打字软件中的“文章练习”功能,选择相应的难度等级进行练习。
5. 速度测试:在完成以上步骤后,可以使用金山打字软件中的“速度测试”功能,测试自己的打字速度和准确性。
在进行金山打字指法训练时,需要注意以下几点:
1. 保持正确的坐姿:坐姿要端正,腰部挺直,双脚平放在地面上。
键盘放在膝盖上,眼睛正视屏幕。
2. 手指姿势:手指应该自然弯曲,不要过于紧张或扭曲。
按键时力度要适中,不要过于用力或过于轻柔。
3. 保持节奏感:打字时应该保持一定的节奏感,不要过快或过慢。
通过练习逐渐提高打字速度和准确性。
4. 坚持练习:指法训练需要持之以恒的练习,只有不断地练习才能提高打字速度和准确性。
以上是金山打字指法训练的基本步骤和注意事项,希望能对您有所帮助。
打字 技巧 训练

跟我学打字:打字指法、打字练习的方法(2008-12-13 16:20:16)
标签:指法基本键键位手指五笔拼音打字老年大学记忆力速记金山打字教
分类:老年大学
育
打字指法
准备打字时,除拇指外其余的八个手指分别放在基本键上,拇指放在空格键上,十指分工,包键到指,分工明确。
每个手指除了指定的基本键外,还分工有其他字键,称为它的范围键。
其中黄色的键位由小手指负责,红色的键位由无名指负责,蓝色由中指负责,绿色键位由食指负责,紫色空格键由大拇指负责。
掌握指法练习技巧:左右手指放在基本键上;击完它迅速返回原位;食指击键注意键位角度;小指击键力量保持均匀;数字键采用跳跃式击键。
打字练习的方法
初学打字,掌握适当的练习方法,对于提高自己的打字速度,成为一名打字高手是必要的:
一定把手指按照分工放在正确的键位上;
有意识慢慢地记忆键盘各个字符的位置,体会不同键位上的字键被敲击时手指的感觉,逐步养成不看键盘的输入习惯;
进行打字练习时必须集中注意力,做到手、脑、眼协调一致,尽量避免边看原稿边看键盘,这样容易分散记忆力;
初级阶段的练习即使速度慢,也一定要保证输入的准确性。
总之:
正确的指法 + 键盘记忆 + 集中精力 + 准确输入 = 打字高手。
打字练习1

打字练习1第一篇:打字练习1声母表bpmfdtnlgkhjqxzhchshrzcs韵母表aoeiuv,ia,ua,uo,ie,ve,ai,uai,ei,uei,ao,iao,ou,iou,an,ian,uan,van, en,in,ang,iang,uang,eng,ing,ueng,ong,iong, 啊,喔,额,一,屋,于,呀,蛙,窝,耶,月,哎,歪,欸,喂,熬,腰,欧,又,安,烟,玩,晕,嗯,音,昂,阳,忘,莹,翁,拥,摆布,奔波,标兵,辨别,白班,批评,冒昧,门面,命名,非凡,丰富,方法,宗族,自尊,走卒,层次,松散,思索,道德,探讨,淘汰,打断,男女,农奴,恼怒,奶牛,劳累,拉拢,指针,政治,战争,长城,超产,车床,穿插,沙石,闪烁,舒适仍然,亲切,全球,恰巧,虚心,小学,新鲜,宣泄,改革,高贵,拐棍,光,灌溉,可靠,宽阔,夸口,慷慨,坎坷,刻苦,好汉,航海,呼唤,挥霍,缓和,花卉,海带,拆台,灾害,蓓蕾435,配备,肥美,操劳,宝刀,抛錨,骚扰,收购,丑陋,兜售,斗欧,假牙,压价,恰恰,贴切,结业,借鞋,挂花,耍滑,娃娃,活捉硕果,落座,决绝,绝学,逍遥,巧妙,调料,悠久,绣球,优秀,求救,外快,摔坏,追随,站览,13个复韵母,ai,ei,ao,ou,ia,ie,iao,iou,ua,uo,uai,uei,ve,哎诶熬殴呀耶腰游哇窝歪鼻韵母【16个】an,en,in,vn,ian,uan,van,ven,ang,eng,ing,ong,iong,iang,uang, ueng, 展览,谈判,参赞,汗颜,反感,根本,沉闷,人参,愤恨,认真振奋,信心,辛勤,引进,濒临,贫民,亲近,均匀,军训,惦念简便,先天,前线,偏见,连绵,贯穿,暖和,专款,昆仑,温存论文,全权,源泉,沧桑,帮忙,上访,螳螂,商场,上当,整顿,更生,逞能,丰盛,升腾,承评定,倾听,经营,命令,姓名,冲动,红松,总统,从容,通融,轰动,汹涌,想象,洋相,响亮,狂妄,双簧,翁,作品一号在船上,为了看日出,我特地起了个大早,那时天还没有亮,周围是很寂静的,只有机器房的声音。
(一)打字练习的方法

部与键盘相距20厘米左右。
打字姿势
(2)两臂自然下垂,
两肘悬空,轻贴于腋
边。肘关节呈垂直弯 曲,手腕平直,身体 与桌子距离约20厘米。
打字姿势
(3)打字文稿放在
键盘左侧,视线与字
行平行,打字时双目
不看键盘,视线只专
注于文稿或屏幕。
打字姿势
(4)手指稍斜垂直
放在键盘上,击键
的力度来自手腕。
指法训练
一般英文指法训练先以基本键位为中心,按照训练
要求,分行分组从易到难,可采取步进式练习、重 复式练习及综合练习的方式,秩序渐进逐步进行, 不断提高输入速度和准确率,经过一段时间的严格 训练,便能够得心应手地进行计算机键盘操作了。
指法训练中,可使用一些指法练习软件,如金山打
字软件、LX、TT等。
小键盘单手输入
数字键区上的456键作为基本键位,三个基本键位
分别由右手的食指、中指和无名指分管。其余键 的分工分别为食指负责7,1键,中指负责8,2和/ 键,无名负责9,3和*键,小指负责-、+和回车键, 大拇指负责0键。通过手指的上下移动实现各数字
的输入。在输入过程中,应尽量使手指回到基本
键位(4,5,6键)上,动作协调一致。
且规定每个手指击哪几个字符键,各司其职。
操作指法
(3)平时手指稍弯曲拱 起:
指尖后的第一关节微成弧形,
轻放键位中央。手腕悬起
不要压在键键盘上,手腕
也不要抬起太高,只要离 开桌面即可。
操作指法
(4)练习打字时,
应避免一些不正确的
动作和方法:
(如嘴念原稿,窥视键
盘及手腕放在键盘框
打字练习

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打字测试练习

《微机原理及接口》课程设计报告课题名称打字测试练习学院自动控制与机械工程学院专业通信技术班级姓名学号时间2012年1月13日目录任务书第一章设计概述1.1设计课题1.2设计任务1.3设计目的1.4设备环境第二章设计的相关知识2.1汇编语言的程序设计2.2B I O S中断介绍2.3D O S中断介绍2.4子程序设计第三章设计方案3.1设计思想分析3.2设计方案实现3.3程序流程图3.4源程序第四章调试及运行结果第五章课程设计心得体会5.1心得体会及系统改进5.2课程设计遇到的问题和解决方案参考文献附录微机原理课程设计任务书一课题题目:打字测试练习二课题要求:在DOS环境中设计一个打字测试练习的程序:具体要求:1.屏幕上显示出提示信息和练习例句;2.按照例句在从键盘上输入字母;3.每输入完一行后回车,显示练习输入的时间、输入的正确数和错误数和下一行例句;4.按Esc键可退出程序。
5.参考设计基本思路编程实现上述功能;6.设计说明书:包括设计思想、程序流程图和源程序。
三设计基本思路见课程设计指导书六补充说明1.设计题目必须调试成功(生成的可执行文件必须能运行并且能够实现题目实现的功能),考核是独立完成考核内容,若未完成没有成绩。
2.设计说明书必须独立完成,若果出现70%相同视为雷同,取消其成绩。
七主要参考资料1.《微机原理与接口技术》李兰友编清华大学出版社 20092.《微机原理与应用》潘名莲编电子科技大学出版社 19953.《新编深入DOS编程》求伯君主编学苑出版社 1994第一章设计概述1.1 设计课题打字测试练习1.2 设计任务在DOS环境中编程完成以下任务:(1) 屏幕上显示出提示信息和练习例句;(2) 按照例句在从键盘上输入字母;(3) 每输入完一行后回车,显示练习输入的时间、输入的正确数和错误数和下一行例句;(4) 按Esc键可退出程序。
(5) 参考设计基本思路编程实现上述功能;(6) 设计说明书:包括设计思想、程序流程图和源程序。
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学生课程设计(论文)题目:打字计时练习学生姓名:李*学号:************所在院(系):计算机学院专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术(1)班指导教师:李**2011年 12 月 31日攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填写。
摘要微机原理及应用是一门实践性很强的课程;其课程设计目的在于综合运用所学知识,全面掌握微型计算机与DOS方式的工作原理、编程和使用方法;在设计中,通过小组协作提出并论证设计方案,进行软件调试,最后获得正确的结果,可以加深和巩固对理论知识的更好掌握,进一步建立计算机应用系统体概念,初步掌握DOS开发方法,为以后进行实际的软件应用开发奠定良好的基础。
本设计是利用Masm for window集成实验环境来实现的打字练习计时程序,在程序中利用自编的中断程序kbint检测按键时产生的中断,并把按键的扫描码转换为ASCII码存入缓存区BUFFER(内存中的一个区域),这个工作和EOM 09类型的键盘中断例行程序所完成的工作大致相同,只是在解释各个键时作了简化,既只解释了可显示字符(入英文小写字母、数字及一些字符),其他特殊键(如组合键、双态键、功能键等)都未做解释,只作字符码0来处理。
另外加入一个菜单模块,增加了程序的观赏性。
关键词: 打字计时,寄存器,缓冲区,中断向量1.1设计任务设计一个在键盘上练习打字并能统计时间的程序。
通过它练习英文打字练习,并能够统计时间。
屏幕上显示出提示信息和练习例句,按照例句从键盘上输入字母即可,每输入完一行后按回车键,可显示出练习输入的时间和下一行例句。
按Esc键可退出程序。
1.2设计要求在本系统中,要求所需执行的操作由相应的开关状态反映,其驾驶操作与灯光信号对应关系如下:。
1)自行编制键盘中断和时间中断处理程序,并保存原中断向量,程序运行时,使用自编的中断向量处理程序,程序退出时,恢复中断向量;2)在缓冲区中预放了一些字母,程序运行时,可按照屏幕上显示的小写字母进行输入练习;3)每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间。
1.3设计目的熟悉与掌握有关键盘和时间的中断及字符显示技术。
1.4设备环境在本设计中,所用到的设备环境如下所示:A.计算机一台;B. 2.设计环境C.Masm for window集成实验环境;2.1 Masm for window集成实验环境介绍Masm for Windows 集成实验环境是从事一线教学的大学教师针对汇编语言初学者的特点开发的一个简单易用的汇编语言的学习软件,它具有错误信息自动定位、关键字实时帮助(动画演示汇编指令执行过程)、语法着色、无限的撤消与恢复、WORD式的查找、替换、定位、支持中文长文件名、软件可以安装在任意文件夹等功能;a.建立汇编源程序─通过───→b.编译为目标文件─↓┬─→d.连接为可执行文件↑│ c.不通过,重新修改(语句错误)↓├──────────────────────┘↓↑ f.不正确,用调试工具调试,重新修改(逻辑错误)↓└──────────────────────────←e运行↓正确g.完成2.2 DOS中断介绍使用DOS提供的程序控制硬件。
优点是兼容性好,使用方便。
DOS是IBM PC系列微机的操作系统(现在的微机仍能运行DOS,而且新的操作系统也能继续提供几乎所有的DOS功能调用)负责管理系统的所有资源,协调微机的操作,其中包括大量可供用户调用的服务程序。
DOS的功能调用不依赖于具体的硬件系统。
所有的DOS系统功能调用都是利用软件中断指令INT 21H来实现的。
也就是说,在程序中需要调用DOS功能的时候,只要使用一条INT 21H指令即可。
INT 21H 是一个具有90多个子功能的中断服务程序,这些子功能大致可以分为四类:设备管理、目录管理、文件管理和其他。
其功能一览表可参见附录。
为了方便用户使用这些子功能,INT 21H对每一个子功能都进行了编号——称为功能号。
这样,用户就能通过指定功能号来调用INT 21H的不同子功能。
DOS系统功能调用的方法如下:1)AH->功能号。
2)在其他寄存器中放入该功能所要求的人口参数。
3)在执行INT 21H指令。
4)分析出口参数。
用户程序与DOS、BIOS和硬件的关系见图3.软件设计方案3.1 软件设计思想在键盘上练习的打字例句及其地址表、计时单元等预先放在DATA数据段中。
自编的中断程序kbint检测按键时产生的中断,并把按键的扫描码转换为ASCII码存入缓存区BUFFER(内存中的一个区域),这个工作和EOM 09类型的键盘中断例行程序所完成的工作大致相同,只是在解释各个键时作了简化,既只解释了可显示字符(入英文小写字母、数字及一些字符),其他特殊键(如组合键、双态键、功能键等)都未做解释,只作字符码0来处理。
在主程序部分保存原有09类型的中段向量,设置自编例行程序的中断向量,设置中断屏蔽位,然后开中断。
当键盘中断处理后,主程序安排指令读取缓存区中的字符并显示在屏幕上。
在主程序的末尾,利用DOS功能恢复原09类型的中断向量,然后返回DOS。
在显示键入的字符时,还应判断字符是否为回车符(0DH)。
如为回车符,说明一个句子输入完毕,此时调用显示时间的子程序显示出打字时间,然后顺序显示一个例句。
如果所存放的例句都已显示完毕,则再次从第一个例句开始显示,直至键入某一个功能(如Esc键、Shift键等)退出程序,结束打字练习。
打字时间统计利用自编的定时器中断处理程序Clint来完成。
每输入一个例句,计时一次。
在此中断例行程序中,定时器中断的次数记录在计数单元count 中,当count的计数值为18时,sec计数单元加1,当sec计数值打到60时,min 计数单元加1.因为输入完一个句子无论如何也不会到达小时级,所以对hours计数值的调整判断,实际上只起到退出定时器的作用。
加入一个显示菜单程序,使得原来的程序更具有观赏性;显示时间的子程序disptime分别将各计时单元的二进制数转换为十进制数,并以min:sec:msec的形式出来。
其中msec是有count中的计数值转换成的:Count*1s/18.2=count*55ms此式中,18.2是计算机系统产生的一个时间中断,每秒18.2次3.2程序流程图3.3源程序stack segment para stack 'stack'db 256 dup(0)top label wordstack endsdata segment para public 'data'buffer db 16h dup(0)bufpt1 dw 0bufpt2 dw 0kbflag db 0prompt db ' *please practise typing*',0dh,0ah,'$' scantab db 0,0,'1234567890-=',8,0db 'qwertyuiop[]',0dh,0db 'asdfghjkl;',0,0,0,0db 'zxcvbnm,./',0,0,0db ' ',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0db '789-456+1230.'evenoldcs9 dw ?oldip9 dw ?str1 db 'abcd efgh ijkl mnop qrst uvwx yz.'db 0dh,0ah,'$'str2 db 'there are some newspapers on the table.' db 0dh,0ah,'$'str3 db 'there are some clouds in the sky.'db 0dh,0ah,'$'str4 db 'she always eats her lunch at noon.'db 0dh,0ah,'$'str5 db 'i do not like autumn and winter.'crlf db 0dh,0ah,'$'colon db ':','$'evensaddr dw str1,str2,str3,str4,str5count dw 0sec dw 0min dw 0hours dw 0save_lc dw 2 dup(?)data endscode segmentassume cs:code,ds:data,es:data,ss:stack main proc farstart:mov ax,stackmov ss,axmov sp,offset toppush dssub ax,axpush axmov ax,datamov ds,axmov es,ax; mov ah,0; mov al,4; int 21h; mov ah,0bh; mov bh,0; mov bl,4; int 11hmov ah,35hmov al,09hint 21hmov oldcs9,esmov oldip9,bxpush dsmov dx,seg kbintmov ds,dxmov dx,offset kbint mov al,09h mov ah,25hint 21hpop dsmov ah,35hmov al,1chint 21hmov save_lc,bxmov save_lc+2,espush dsmov dx,seg clintmov ds,dxmov dx,offset clint mov al,1chmov ah,25hint 21hpop dsin al,21hand al,11111100bout 21h,alfirst: mov ah,0mov al,3int 10hmov dx,offset prompt mov ah,9int 21hmov si,0next: mov dx,saddr[si] mov ah,09hint 21hmov count,0mov sec,0mov min,0mov hours,0stiforever:call kbgettest kbflag,80h jnz endintpush axcall dispcharpop axcmp al,0dhjnz forevermov al,0ahcall dispcharcall disptimelea dx,crlfmov ah,09hint 21hadd si,2cmp si,5*2jne nextjmp firstendint: clipush dsmov dx,save_lcmov ax,save_lc+2mov ds,axmov al,1chmov ah,25hint 21hpop dspush dsmov dx,oldip9mov ax,oldcs9mov ds,axmov al,09hmov ah,25hint 21hpop dsstiretmain endpclint proc nearpush dsmov bx,datamov ds,bxlea bx,countinc word ptr[bx]cmp word ptr[bx],18 jne returncall inctadj:cmp hours,12jle returnsub hours,12 return:pop dsstiiretclint endpinct proc nearmov word ptr[bx],0 add bx,2inc word ptr[bx]cmp word ptr[bx],60 jne exitcall inctexit: retinct endpdisptime proc nearmov ax,mincall bindecmov bx,0mov al,':'mov ah,0ehint 10hmov ax,seccall bindecmov bx,0mov al,':'mov ah,0ehint 10hmov bx,countmov al,55dmul blcall bindecretdisptime endp bindec proc nearmov cx,100d call decdiv mov cx,10dcall decdiv mov cx,1call decdiv retbindec endpdecdiv proc nearmov dx,0div cxmov bx,0add al,30hmov ah,0ehint 10hmov ax,dxretdecdiv endpkbget proc nearpush bxclimov bx,bufpt1 cmp bx,bufpt2 jnz kbget2cmp kbflag,0 jnz kbget3stipop bxjmp kbgetkbget2:mov al,[buffer+bx]inc bxcmp bx,16hjc kbget3mov bx,0kbget3:mov bufpt1,bxpop bxretkbget endpkbint proc nearpush bxpush axin al,60hpush axin al,61hor al,80hout 61h,aland al,7fhout 61h,alpop axtest al,80hjnz kbint2mov bx,offset scantab xlat scantabcmp al,0jnz kbint4mov kbflag,80hjmp kbint2kbint4:mov bx,bufpt2mov [buffer+bx],al inc bxcmp bx,16hjc kbint3mov bx,0kbint3:cmp bx,bufpt1jz kbint2mov bufpt2,bxkbint2: climov al,20hout 20h,alpop axpop bxstiiretkbint endpdispchar proc nearpush bxmov bx,0mov ah,0ehint 10hpop bxretdispchar endpcode endsend start4、调试与运行4.1实验步骤:1)打开windows命令窗口2)进入masm程序的安装目录,汇编源文件,如图:图4.1.2 汇编程序3)连接程序,并查看生成可执行文件wordtest.exe。