第6章路径的创建和编辑
第6章 项目与程序设计

Text ======== Menu ========== 1. 输入 2. 修改 3. 删除 4. 打印 0. 退出 =======================
Endtext
@ 3,6 say 姓名 @ 4,6 say 工资 picture "99999.99" &&有两位小数
3. do case ~ endcase结构
do case case 条件1 命令组1 case 条件2 命令组2
……
[otherwise 命令组n+1]
endcase
.T. 命令组1
.F.
.T. 命令组2
…
.F. .T.
.F.
命令组n+1
命令组n
【例6.5】编程实现:输入一个百分制成绩,输出它对应的等级, 优秀:90~100、良好:80~89、中等:70~79、及格:60~69和 不及格:60分以下(Eg6_5.prg)。
可以从Word中复制程序到记事本,但需要从“选 择性粘帖”中选择“无格式文本”。
记事本默认的文件类型名为“.txt”,所以,在保 存对话框中,请用双引号界定,譬如:"test.prg", 否则会自动添加“.txt”,像这个样子 “test.prg.txt”。
6.2.3 程序的执行
程序的执行同程序的建立和编辑一样也有两种方式:菜单 方式和命令方式。
name=space(8) @5,10 say "姓名" get name read
2.输出命令
前面已经讲述了“?”和“??”的用法 。
(1)文本输出命令
\|\\文本行
或
第06章 创建超链接和导航

选中文字或图像之后, 选中文字或图像之后,直接在属性面板的 链接”文本框中输入外部的链接地址, “链接”文本框中输入外部的链接地址,如 然后在“目标” 然后在“目标”下拉菜单中设置这个链接的 目标窗口。 目标窗口。
2.
6.3 创建命名锚记链接
--是指同一个页面中的不同位置链接。 --是指同一个页面中的不同位置链接。 是指同一个页面中的不同位置链接 一般用在网页篇幅较大,浏览者需要翻屏查看的情 一般用在网页篇幅较大, 况下。 况下。 分为两步创建: 分为两步创建: 1. 创建命名锚记
6.6 创建导航条
导航条由一个或多个图像组成, 导航条由一个或多个图像组成,其显示根据 用户的动作而改变。因此, 用户的动作而改变。因此,在使用导航条命令之 应首先创建一个用于导航条的图像集。 前,应首先创建一个用于导航条的图像集。根据 鼠标的动作,导航条中的图像通常有以下4种状态 种状态。 鼠标的动作,导航条中的图像通常有以下 种状态。
URL定位器 :指的是 统一资源定位器):指的是Internet文 统一资源定位器 文 件在网上的地址, 件在网上的地址,它使用数字和字母按一 定顺序排列以确定一个地址,由访问方法、 定顺序排列以确定一个地址,由访问方法、 服务器名、端口号,以及文档位置组成。 服务器名、端口号,以及文档位置组成。
1.创建热区 1.创建热区 属性面板中 矩形热点工具” 属性面板中“矩形热点工具”、“椭圆形热点工 多边形热点工具”可以创建矩形、椭圆形、 具”、“多边形热点工具”可以创建矩形、椭圆形、多 边形热区 2.创建超级链接 创建超级链接 选中热区→单击“属性”面板中“链接” 选中热区→单击“属性”面板中“链接”后的浏览 按钮
创建导航条 编辑导航条
6.6 创建导航条
photoshop基础学习教程教案初学者入门课件

Photoshop基础学习教程教案PPT 初学者入门课件第一章:Photoshop概述1.1 课程目标了解Photoshop的基本概念和功能熟悉Photoshop的工作界面和基本操作1.2 教学内容Photoshop简介Photoshop的应用领域工作界面介绍图像基本概念1.3 教学过程1. 导入:展示Photoshop的实例作品,激发学生的兴趣2. 讲解:详细介绍Photoshop的基本概念和功能3. 演示:展示Photoshop的工作界面和基本操作4. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,熟悉工作界面1.4 课后作业学生自行寻找一张图片,尝试在Photoshop中打开并简单编辑第二章:Photoshop基本操作2.1 课程目标掌握Photoshop的基本操作,包括文件管理、图像选择、图像移动等2.2 教学内容文件管理:新建、打开、保存、关闭文件图像选择:选框工具、套索工具、魔棒工具等图像移动:移动工具、变换工具等2.3 教学过程1. 讲解:详细介绍Photoshop的基本操作2. 演示:展示Photoshop的基本操作实例3. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,熟悉基本操作2.4 课后作业学生自行找一张图片,尝试使用选框工具选择图像并进行移动第三章:图像编辑3.1 课程目标学会使用Photoshop编辑图像,包括裁剪、调整大小、旋转等3.2 教学内容裁剪工具:裁剪图像、自由裁剪、透视裁剪等调整图像大小:图像大小、画布大小旋转图像:旋转、翻转、扭曲等3.3 教学过程1. 讲解:详细介绍Photoshop图像编辑的相关工具和功能2. 演示:展示Photoshop图像编辑的实例3. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,进行图像编辑3.4 课后作业学生自行找一张图片,尝试使用裁剪工具进行裁剪,并调整图像大小和旋转第四章:图层的基本概念与应用4.1 课程目标掌握图层的概念和基本操作,了解图层在Photoshop中的重要性4.2 教学内容图层的概念:图层的概念、图层的分类图层基本操作:新建图层、删除图层、隐藏图层、锁定图层、合并图层等图层应用实例:图层蒙版、图层样式、图层过滤等4.3 教学过程1. 讲解:详细介绍图层的概念和基本操作2. 演示:展示图层应用的实例3. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,熟悉图层的基本操作4.4 课后作业学生自行找一张图片,尝试创建新图层并进行简单的编辑第五章:色彩调整与修饰5.1 课程目标学会使用Photoshop调整图像色彩,包括亮度、对比度、色阶等掌握Photoshop的基本修饰工具,如橡皮擦、仿制图章等5.2 教学内容色彩调整:亮度/对比度、色阶、曲线、色相/饱和度等基本修饰工具:橡皮擦、仿制图章、修补工具等5.3 教学过程1. 讲解:详细介绍Photoshop色彩调整和修饰工具的使用方法2. 演示:展示Photoshop色彩调整和修饰的实例3. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,进行色彩调整和修饰5.4 课后作业学生自行找一张图片,尝试使用Photoshop调整色彩,并使用基本修饰工具进行修饰第六章:路径的创建与编辑6.1 课程目标学会使用Photoshop创建和编辑路径,理解路径的概念和应用6.2 教学内容路径的概念和类型:矢量路径、像素路径钢笔工具:创建路径、调整路径、锚点编辑路径选择工具:选择路径、调整路径路径应用:将路径转换为选区、填充路径、描边路径6.3 教学过程1. 讲解:详细介绍路径的概念和Photoshop中的路径工具2. 演示:展示路径的创建和编辑实例3. 练习:学生自行尝试操作Photoshop,练习路径的创建和编辑6.4 课后作业学生自行创作一幅简单的矢量插画,使用路径工具进行创作。
如何从零开始学习AdobeIllustrator

如何从零开始学习AdobeIllustrator Adobe Illustrator是一款专业的矢量绘图软件,被广泛应用于平面设计、插图、图标设计等领域。
对于初学者来说,学习Adobe Illustrator可能有点困难,但只要掌握正确的学习方法和技巧,便能够轻松入门并不断提升技能水平。
本文将从零开始介绍如何学习Adobe Illustrator,并按照以下几个方面进行章节划分。
第一章:了解Adobe Illustrator在学习Adobe Illustrator之前,我们需要了解一些基本概念和软件界面。
首先,矢量图形和像素图形是两种不同的图像类型,矢量图形由数学公式描述,可以无损放大缩小;而像素图形是由像素点组成的,放大会失真。
Adobe Illustrator主要用于创建矢量图形。
软件界面包含了菜单栏、工具栏、控制面板和画布等组件。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏包含了常用绘图工具,控制面板显示了当前选择工具的相关选项,画布是我们进行绘图的区域。
第二章:熟悉基本工具Adobe Illustrator提供了各种工具来绘制、编辑和处理图形。
在这一章节中,我们会详细介绍一些常用的工具,如选择工具、铅笔工具、画笔工具、形状工具、文本工具等,并通过实际操作来熟悉它们的功能和用法。
例如,选择工具用于选择和移动对象,画笔工具用于绘制自由曲线,形状工具可用于创建矩形、圆形、椭圆等形状。
第三章:掌握图层和面板图层和面板是Adobe Illustrator中重要的组成部分。
图层可用于对图形进行分组、组织和管理,面板则提供了更多的功能和选项。
在这一章节中,我们将学习如何创建、重命名、删除图层,以及如何调整图层的顺序和opacity。
同时,我们还会介绍一些常用面板,如色彩面板、路径面板、图形样式面板等,并讲解它们的作用和使用方法。
第四章:深入路径和描边路径和描边是Adobe Illustrator中非常重要的概念和技巧。
(整理)剑三编辑器教程6-10章节BY腐默笙箫白天.

第六章第六章【关于移动】关以人物的移动。
很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。
首先依然是弄个画面摆个人物在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】就会出现一个路径,Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。
将画面调近人物图中的轴一样的就是路径点了,比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。
至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。
会出现进度条处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】然后就可以播放了Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。
ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【插】进对方的身体里这种【哔——】的效果。
当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大BUG,这点需要非常注意已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。
我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解发一个BUG的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下第七章【骨骼动画】界面是这样的【骨骼动画】界面都是不可以缺少的#最重要的是#1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。
6、第六章 AI的文字

第六章 文字
第2节 路径文字与区域文字
二、路径文字与区域文字
案例绘制:给鹦鹉上字
二、路径文字与区域文字-沿路径排列
钢笔工具+平滑工具制作路径
二、路径文字与区域文字-沿路径排列
工具栏->路径文字工具
二、路径文字与区域文字-沿路径排列
路径文字方向反了,可以利用选择工具(V)拖拉方向
二、路径文字与区域文字-段落属性设置
段落面板:全部两端对齐
二、路径文字与区域文字-规整区域创建文字
利用文本工具,鼠标按住左边不放拖拉出文本框
二、路径文字与区域文字-不规则区创建文字
利用区域文字工具,单击路径
区域文字工具在2019版本直接调用,以上版本需要在菜单栏->工具栏->勾选“高级”
二、路径文字与区域文字-不规则区创建文字
如果需要保留形状图案,优先在复制文字前进行复制形状图案
选择文字,然后再间距调整
一、文字的基础属性-基线和下划线
下划线
一、文字的基础属性-下划线和基线
基线:多用于对齐不同大小的文字,使其居中对齐
一、文字的基础属性-不会丢失字体
文字打散:菜单栏->文字->创建轮廓 快捷键:Ctrl+Shift+O
一、文字的基础属性-不会丢失字体
创建轮廓:使文字变成可编辑的图形
二、路径文字与区域文字-不规则区创建文字
如果文字太靠边不好看,可以偏移路径,需要注意图层的选定正确
偏移路径:菜单栏->对象->路径->偏移路径
谢谢大家的聆听!
THE END
第六章 文字
第1节 文字的基础属性
一、文字的基础属性
案例绘制:文字添加与修改
第六章路径与矢量图形的概念

矢量图
位图
2.路径的创建和编辑
钢笔工具可创建和编辑矢量图形,它是最基本的路径绘制工 具,工具调板中提供了包括钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点 工具、删除锚点工具和转换点工具,如图所示。
钢笔工具
(1)钢笔工具 使用钢笔工具可以勾画出平滑的曲线路径,在缩放或者变形之 后仍能保持平滑效果,钢笔工具提供了最佳的绘图控制和最高的绘 图准确度,其选项栏如下图所示。
多边形工具的选项栏
(5)直线工具 使用直线工具可绘制直线和箭头的路径和形状。通过设置箭头 参数,可以得到箭头图案。
直线工具选项栏
箭头图案
(6)自定形状工具 使用自定形状工具可绘制出多种复杂图案的路径和形状。
自定义形状工具的选项栏
6.上机练习
(1)制作标志
操作步骤:
A.绘制圆形路径
在“工具”调板中选择椭圆工具,按Shift键的同时,在页面上 拖动出一个圆形路径;拖动圆形路径,按Alt键复制出第2个、第3个 和第4个圆形路径,使用路径选择工具,将所有圆形路径选中,将4个 路径进行对齐和平均分布。
(2)自由钢笔工具 使用自由钢笔工具就像使用铅笔在纸上绘画一样随意,绘制 路径时可自动添加锚点,图6-5为自由钢笔工具选项栏。
自由钢笔工具选项栏
在选项栏中点按形状按钮旁边的反向箭头按钮,勾选磁性的复 选框,可绘制与图像中所定义区域的边缘对齐的路径,然后为 “曲线拟合”输入介于0.5~10.0像素之间的值,此值越高,创建 的路径锚点越少,路径越简单。
C.将选区部分进行复制 执行“编辑”→“拷贝”命令,接着执行“编辑→粘贴”命令, 或者在键盘上依次按下Ctrl+C、Ctrl+V组合键,此时图层调板中将新 生成“图层1”。 D.锁定透明像素 选择“图层1”,在图层调板上点按“锁定透明像素”按钮,透 明区域部分将不可编辑。
Chap-6路径

路径与形状在创建的过程中都是通过钢笔工具或形状工具来创建的,分别在于路 径表现的是绘制图形以轮廓进行显示,不可以进行打印;形状表现的是绘制的矢量图 像以蒙版的形式出现在“图层”调板中,绘制形状时系统会自动创建一个形状图层, 形状可以参与打印输出和添加图层样式 ,如下图所示。
第 六
第 六
章
选择(钢笔工具)后,选项栏中会显示针对该工具的一些属性设置 ,如下图所 示。
路径绘制模式
Photoshop CS4 标准培训教程
其中的各项含义如下: •自动添加/删除:勾选此复选框后,(钢笔工具)就具有了自动添加或删除锚点的功 能。当(钢笔工具)的光标移动到没有锚点的路径上时,光标右下角会出现一个小 “+”号,单击鼠标便会自动添加一个锚点;当(钢笔工具)的光标移动到有锚点的 路径上时,光标右下角会出现一个小“-”号,单击鼠标便会自动删除该锚点 。 •橡皮带:勾选此复选框后,使用(钢笔工具)绘制路径时,在第一个锚点和要建立 的第二个锚点之间会出现一条假象的线段,只要单击鼠标后,这条线段才会变成真正 存在的路径。 •路径绘制模式:用来对创建路径方法进行运算的方式,包括“添加到路径区域”、 “从路径区域减去”、 “交叉路径区域”和“重叠路径区域除外”。添加到路径区 域:可以将两个以上的路径进行重组。具体操作与选区相同;从路径区域减去:创建 第二个路径时,会将经过第一个路径的位置的区域减去。具体操作与选区相同;交叉 路径区域:两个路径相交的部位会被保留,其他区域会被刨除。具体操作与选区相同; 重叠路径区域除外:选择该项创建路径时,当两个路径相交时,重叠的部位会被路径 刨除。
第 六
章
Photoshop CS4 标准培训教程
6.5.2 圆角矩形工具
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3.路径运算方式
选项栏中的
按钮组主要用于对同 一路径中的子路径进行相加、相减、相 交或反交运算,其具体操作方法和选区 的运算相同。
4.样式和颜色
当用户单击“形状图层”
按钮时,选 项栏中右侧还会出现“样式”和“颜色 ”选项,它们主要用于创建图层样式和 图形填充颜色。
5.路径的创建
利用“钢笔工具”
3.删除路径
(1)在路径面板中单击灰色区域,即可隐藏当前路径, 再次单击则继续显示。
(2)执行“视图→显示→目标路径”命令,可以快速显 示或隐藏当前文件中的路径。 (3)执行“视图→显示额外内容”命令,可以快速显示 或隐藏工作路径、网格、参考线、选区边缘、注释和 切片等内容。
阶段4 认识“路径选择工具”选项栏
阶段4 转换点工具
“转换点工具”
用于调整路径线的形 状,同时还可使锚点在平滑型锚点和折 角型锚点之间互相转换,从而使路径线 在直线和曲线之间进行转换。
1.转换平滑点为角点
选择“转换点工具” ,在曲线路径线上的平滑锚点
上单击鼠标,即可将平滑点转换为角点。
单击描点
转换成角点
2.转换角点为平滑点
在点击用户选择“路径选择工具” 具”选项栏。 后,会出现“路径选择工
任务四 矢量形状工具
任务描 述
为了方便用户绘制各种形状图形,Photoshop CS3还提供了一些基本的图形绘制工具。使用 这些形状工具,可以在图像中绘制出矩形、圆 角矩形、椭圆、多边形、星形、直线和其他形 状的图形或路径。 下面就来介绍矢量形状工具的使用方法。
在图像文件中创建 路径非常简单,依次单击鼠标,可以创 建直线路径;拖曳鼠标可以创建平滑流 畅的曲线路径。
阶段2 自由钢笔工具
使用“自由钢笔工具”
可以创建出自 由形状的路径,而且在绘制过程中无需 像“钢笔工具” 一样确定描点位置, 系统会自动生成。
1.工具选项设置
在工具箱中选取“自由钢笔工具”
在直线路径中的角点上单击鼠标并拖动,可将该锚点转换为平滑 锚点,拖动在锚点中出现的控制手柄,可调整曲线的形状。按住 Alt键进行拖曳,后还可以调整一侧的路径形状。
拖动角点调节曲线
调节一侧路径形状
3.调整描点的位置
选择“转换点工具” ,按住Ctrl键,将鼠标移动到路径上的描 点位置,单击鼠标并拖曳,即可调整该处描点的位置。
1.路径转换成选区
路径转换成选区的方法主要有以下几种: (1)选择要进行转换的选区,直接按Ctrl+Enter键即可 (2)在“路径”面板中选择要进行转换的选区,单击 按钮即可。 (3)按住Ctrl键,单击要转换的路径名称或缩略图。 (4)选择要转换的路径,单击“路径”面板右上角的 按钮,在弹出的菜单中选择“建立选区命令”即可。 (5)选择要转换的路径,然后按住Alt键单击 按钮, 或拖曳路径到 按钮上即可。
阶段1 存储工作路径
一般在利用“钢笔工具”或者各种形状工具进行路径 绘制的时候,Photoshop CS3的“路径”面板中都会以 “工作路径”的形式存在。此“工作路径”是一个临 时路径,只要继续进行路径绘制操作,新路径即会自 动取代原来的工作路径。
阶段2 路径与选区的转换
在Photoshop CS3 中,使用选区工具创建的任 何图像选区,都可以将其转换为路径后,进行 外形上的编辑。同时也可以将绘制的路径转换 成选区,进行颜色填充等操作。
在Photoshop CS3中绘制的路径,不仅可以对它进行颜色的填充 和描边等操作,还能将其转换为选区,并进行图像选区的操作。 在创建复杂和不规则的图像选区时,使用路径来选取图像的方法 会非常有效。
折角描点 直线线段
曲线线段
选中的描 点
调节柄
平滑描点
控制点
路径按类型来分可分为直线型路径、曲线型路径和混合型路径, 它们可以是闭合的,没有起点和终点;也可以是开放的,有很明 显的端点。
3动的曲线路径包含的所有 锚点,按住鼠标左键并拖曳,将它们移动到一个新位置即可。
阶段3 复制、删除和隐藏路径
复制和删除路径的操作方法与图层图像
的操作方法基本相似。
下面将分别进行介绍。
1.复制路径
(1)在“路径”面板中选择需要复制的路径,将其拖动 到“创建新路径”按钮 上,当光标变为 时,释 放鼠标即可。 (2)使用“路径选择工具” 和“直接选择工具” 选 择路径或锚点时,按住Alt键,同时按下鼠标左键并拖 曳,即可在图像文件中复制工作路径。 (3)利用“路径选择工具” 将要复制的路径拖曳到另 一幅图像文件中,待光标显示为形态时释放鼠标,即 可将该路径复制到该图像文件中。
能力目标
认识路径 创建路径 编辑路径 创建矢量形状 操作路径面板
任务一 认识路径的构成
任务描述
画在Photoshop CS3中,路径是由一个或多个 线段或曲线组成的,路径上的小点被称为描点 ,它主要用于标记路径上线段的端点,通过调 整描点的位置和形态,可方便地改变路径形状
组成路径线的锚点包括平滑型锚点和折角型锚 点。平滑型锚点的两侧有两个处于同一条直线 上的控制手柄,这两个手柄之间是互相关联的 ,当拖动其中一个手柄时,另一端的手柄也会 随之发生变化。
2.删除路径
(1)在“路径”面板中选择需要删除的路径,将其拖动 到“删除当前路径”按钮 上,当光标变为 时, 释放鼠标即可。 (2)在图像文件中选择要删除的路径,然后按Back Space或Del键即可删除该路径。 (3) 在路径中选择要删除的锚点或一段路径,然后按 Back Space或Del键即可将其删除;再次按Back Space 或Delete键可删除整个路径。
“填充像素” :此按钮在使用“钢笔工具”时不可用,只有 使用“形状工具”时才能使用。当用户激活此按钮时,可以绘制 用前景色填充的图形,但不在“图层”面板或者“路径”面板中 产生变化。
2.认识路径工具
在路径工具选项栏中,
组按钮主要用于 在“钢笔工具”、“自由钢笔工具”和各种形 状工具之间进行自由切换。单击路径工具右侧 的按钮,会弹出相应选项面板,当在选项栏中 激活不同的路径工具按钮时,弹出的面板也各 不相同。
要对路径中单个的锚点进行调整和编辑时,可在工具 箱中选取“直接选择工具” ,单击该锚点,即可对 其进行选择。若要选择路径中的部分锚点,可在按下 Shift键的同时逐个单击需要选取的锚点。用户还可在 路径外按下鼠标并拖动,创建一个矩形框来对单个或 多个锚点进行框选。
2 移动路径和描点
通过“路径选择工具” 和“直接选择 工具” ,还可以对路径和描点进行移 动。
任务五 路径面板的操作
任务描述
执行菜单“窗口→路径”命令,可以打开“路径”面 板。它主要用于显示绘图过程中存储的路径、工作路 径和当前矢量蒙版的名称及缩略图,同时可以快速地 在路径和选区之间进行转换、描边路径或在路径中填 充前景色。
基本上所有的路径操作都是通过“路径”面板来进行的。
普通路径 临时工作路径
阶段1 矩形工具
矢量形状工具中的“矩形工具”主要用于绘制矩形和正方形。选 择“矩形工具”,在其对应的工具选项栏中单击按钮,弹出“矩 形选项”面板。
技巧:按住 Shift 键 的 同 时,可绘出正 方形的效果。
不受约束:选中此单选按钮,绘制的矩形的比例和大 小都不受限制。 方形:选中此单选按钮,绘制的图形为正方形。 固定大小:选中此单选按钮,可以绘制固定尺寸的矩 形。W(宽度)与H(高度)文本框用于输入具体的 数值。 比例:选中此单选按钮,可以绘制固定比例的矩形。 W(宽度)与H(高度)文本框用于输入高度和宽度 的比例值。 从中心:选中此复选框,绘制矩形时将从图形的中心 开始绘制。 对齐像素:选中此复选框,绘制矩形的边缘将自动与 像素的边缘重合。
1.利用“路径选择工具”选择路径
如果需要移动整个路径的位置,可在工具箱中选取“ 路径选择工具” ,在路径线上按下鼠标拖动,即可 移动整条路径的位置。按住Shift键依次单击要选择的 路径,可以自由选择多条路径。另外,如果在在要选 择的路径周围按住鼠标左键拖曳,可以将选择框内的 路径全部选择。
2.利用“直接选择工具”选择描点
钮,弹出选项调板。
后,单击“几何选项” 按
2.路径的创建
在工具箱中选取“自由钢笔工具” 后 ,在图像窗口中按下鼠标左键并拖动, 即可绘制出自由形状的路径。
阶段3 添加和删除描点工具
在完成路径绘制后,有时候需要对当前
路径进行描点的添加或删除。此时,就 可以利用“添加锚点工具” 和“删除 锚点工具” 来进行操作。其方法是直 接选择相应工具在路径上单击鼠标即可 。
阶段2 圆角矩形工具
使用“圆角矩形工具” 可以非常方便地绘制出圆角矩形,其 工具选项栏与矩形工具基本相同,只是多了一个“半径”选项。
阶段3 椭圆工具
矢量形状工具中的“椭圆工具” 主要用于绘制椭圆和圆形( 按住Shift键的同时可绘出正圆的效果),其工具选项栏与矩形工 具选项栏基本一致。
阶段4 多边形工具
任务二 路径的创建
任务描述
使用路径可以绘制出任意的图形轮廓,还可以 对图形轮廓进行编辑,以绘制出不同形状的图 形,本任务将详细讲解。
在Photoshop CS3中,创建、选取和编辑路径的工具包括“钢笔 工具” 、“自由钢笔工具” 和各种形状工具。
阶段1 钢笔工具
在Photoshop CS3中,“钢笔工具” 曲线路径。 用于绘制直线和
1.认识路径
在上图所示的工具选项栏中,可以创建3种不 同的路径类型,分别为创建“形状图层” 、 “路径” 和“填充像素” 。
形状图层” :单击此按钮,可以在窗口中创建前景色填充的 图形,如果在选项栏右侧选择样式,还可以同时为创建的形状图 层添加图层样式。