flash工具的使用

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Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位

flash 工具使用技巧

flash 工具使用技巧

flash 工具使用技巧Flash 工具是一款由Adobe公司开发的多媒体设计工具,主要用于制作动画、交互式内容和网页。

下面是一些 Flash 工具使用技巧:1. 层次管理:利用 Flash 的图层功能可以对不同元素进行分层管理,便于编辑和控制。

可以通过图层面板对图层进行重命名、隐藏、锁定等操作,以提高工作效率。

2. 关键帧和补间动画:使用关键帧和补间动画功能可以制作平滑的动画效果。

在关键帧上设置初始状态和结束状态,Flash会自动计算中间帧的变化效果,实现动画的过渡效果。

3. 动画效果调整:在时间轴中选取关键帧,可以调整动画效果的速度、缓动和渐变效果。

可以通过动画属性面板对动画效果进行微调,以达到更加理想的动画效果。

4. 动作脚本编写:Flash 支持使用 ActionScript 3.0 编写动作脚本,实现交互功能和复杂的动画效果。

可以在时间轴中的关键帧上插入代码,对对象进行控制、事件处理和数据处理等。

5. 笔刷和画笔工具:Flash 提供了多种笔刷和画笔工具,可以用来绘制图形和绘画效果。

可以调整笔刷大小、形状、颜色和透明度,以满足不同的创作需求。

6. 形状编辑:可以使用形状工具和变形工具对图形进行编辑和变形。

可以通过调整控制点和线段来调整形状的大小、形状和倾斜角度。

7. 高级效果和滤镜:Flash 支持多种高级效果和滤镜,如阴影、模糊、发光等,可以通过应用滤镜来改变元素的外观和增强视觉效果。

8. 导出和发布:可以将 Flash 动画导出为多种格式,如 SWF、GIF、视频等。

可以选择不同的发布选项和设置导出参数,以满足不同发布需求。

9. 使用动画模板:Flash 提供了许多预设计的动画模板,可以直接应用到项目中,节省制作时间和精力。

可以根据需要调整模板的内容和效果。

10. 多媒体嵌入:可以在Flash 中嵌入多种媒体文件,如图片、音频和视频等。

可以通过使用内置的媒体播放器控件来控制媒体文件的播放和交互。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

FLASH中各工具使用方法

FLASH中各工具使用方法

线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

使用Flash_tool工具刷机指南

使用Flash_tool工具刷机指南

使用Flash_tool 工具指南
准备工作:已安装Flash_tool 工具
刷机操作步骤:
1,双击Flash_tool工具图标,打开Flash_tool工具2,进入Flash_to 工具的主页面,如图所示:
3,点击,选择,如图所示:
4,点击,选择以格式的文件,如图所示:
5,选择Flash_tool 工具的主菜单项Options,然后选中USB Download/Read back 项
6,点击Flash_tool 工具的主菜单项Download
7,手机装上电池,不要开机。

8,按住手机“确认键”不放,将手机下载线插在主机USB接口如图所示:
9,待Flash_tool 工具在下面的进度条上显示红色的,则为正在烧版本,有进度条后,可松开确认键。

大约过1分多钟后提示“OK”,烧版本成功,如同所示:
提示正在烧版本,如图所示:
提示正在烧版本的进度(蓝色的标识),如图所示:
提示烧版本成功,如图所示:。

Flash滴管工具的使用

Flash滴管工具的使用

Flash滴管工具的使用Flash滴管工具的使用Flash滴管工具的使用吉祥如意988/编辑素材/网络在FLASH动画制作中,在FLASH的游戏制作中,在FLASH 的网页制作中,都经常会使用到滴管工具,FLASH滴管工具的快捷键为字母“I”,正如这个快捷键及它的图标一样,FLASH滴管工具可以快速吸取其他图形的颜色和线段的信息,下面让我们一起来学习FLASH滴管工具的使用吧。

“滴管工具”的快捷键为字母“I”,正如它的图标一样,好像一个吸管一样,对于FLASH中的图形来说,“滴管工具”可以直接吸取图形的颜色。

“滴管工具”可以吸取颜色类型:1.色块类:使用绘图工具,如“矩形工具”,“椭圆工具”,“多角星形工具”,“基本矩形工具”,“基本椭圆工具”绘制的图形,都可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。

2.选择了“对象绘制”按钮后绘制的图形,同样可以选择“滴管工具”进行颜色的吸取。

3.导入到FLASH中的位图,可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。

4.使用“线条工具”绘制的线段,不仅可以吸取线段的颜色,在吸取线段颜色的同时,工具会自动变为“墨水瓶工具”,使用“墨水瓶工具”可以改变其他线段的颜色与粗细。

滴管工具不可以吸取颜色类型:如果使用绘图工具绘制图形后,使用键盘“CTRL+G”组合的话,使用“滴管工具”就选择不了颜色了,如果将图形转换为“图形元件”,“影片剪辑”,“按钮”后,使用“滴管工具”同样选择不了颜色。

导入到FLASH软件中的位图工具同样,如果被“CTRL+G”组合,或转换为“元件”,同样使用不了FLASH滴管工具进行选择。

难道只能双击进入“组”或“元件”里才能使用FLASH“滴管工具”吸取颜色了吗?别着急,下面“FLASH快速提取颜色技巧”中将会有详细介绍。

FLASH快速吸取颜色技巧,在上面教程中我们介绍了“滴管工具”的使用,“滴管工具”主要是用来吸取图形的颜色,而“组合”后的图片,转换为“元件”后的图形,使用“滴管工具”就不能吸取颜色了。

flash接入层支撑工具使用说明

flash接入层支撑工具使用说明

flash接入层支撑工具使用说明Flash接入层支撑工具使用说明一、简介Flash接入层是一种常用的技术,用于将Flash应用程序与后端服务进行交互。

为了简化开发过程,提高开发效率,我们提供了一套Flash接入层支撑工具,本文将介绍如何正确使用该工具。

二、准备工作在开始之前,请确保您已经安装了Flash开发环境,并具备一定的Flash开发经验。

此外,还需要了解后端服务的接口文档,以便正确地使用接入层工具。

三、工具下载与安装您可以从我们的官方网站上下载Flash接入层支撑工具的安装包。

下载完成后,双击安装包进行安装。

安装完成后,您将在Flash开发环境中看到一个新的工具菜单。

四、工具配置在使用工具之前,您需要进行一些必要的配置。

首先,打开工具菜单中的“设置”选项,填写后端服务的地址和端口号。

请确保您填写的地址和端口号与您的后端服务一致。

五、使用工具1. 创建项目在Flash开发环境中,点击工具菜单中的“创建项目”选项,填写项目名称和项目路径。

点击“确定”按钮,工具将自动为您创建一个Flash接入层项目。

2. 添加接口在项目中,您可以添加多个接口。

点击工具菜单中的“添加接口”选项,填写接口名称和接口地址。

点击“确定”按钮,工具将自动为您添加一个接口。

3. 发送请求在接口列表中,选择一个接口,点击“发送请求”按钮。

工具将自动发送请求到后端服务,并将返回的数据显示在工具界面上。

4. 调试接口在接口列表中,选择一个接口,点击“调试接口”按钮。

工具将自动打开一个调试窗口,在该窗口中您可以查看接口的请求参数和返回结果,方便您进行接口调试和排查问题。

5. 导出代码在项目中,您可以随时导出接入层代码。

点击工具菜单中的“导出代码”选项,选择要导出的文件类型和保存路径。

点击“确定”按钮,工具将自动为您生成接入层代码并保存到指定的文件中。

六、注意事项1. 在使用工具时,请确保您已经正确配置了后端服务的地址和端口号,否则工具将无法正常发送请求。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1 前言Flash有七大类十八种工具。

本文介绍它们的功能和特点。

特别提示:在Flash中填充物是独立对象。

2 滴管工具(top)与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能相同的,均用于采样不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。

第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。

提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。

如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。

3 墨水瓶工具(top)墨水瓶工具是Flash特有的工具。

Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。

墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。

不但能填充颜色,而且能“填充”属性。

⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。

⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。

墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。

笔触高度-粗细(宽度)笔触样式-风格笔触颜色-颜色单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。

4 橡皮擦工具(top)橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。

提示:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。

⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。

⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。

橡皮擦工具的选项设置十分重要1、擦除模式标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。

不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。

3、橡皮擦大小选择框选择橡皮擦的形状、大小。

5 任意变形工具(top)任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。

任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。

倾斜变形(Photoshop中无):在将鼠标移至轮廓线附近(控制点处),显示倾斜手柄,拖动可产生倾斜变形。

扭曲变形:按Ctrl键后,用鼠标移动单个角点。

提示:变形有对应的菜单命令。

即,“修改”·“变形”次级。

其中,“旋转与倾斜”命令,仍需用鼠标操作。

“缩放与旋转”命令,通过对话框设置缩放比例和旋转角度。

6 填充变形工具(top)填充变形工具,用于变换填充物的渐变色或位图的填充效果。

提示:不能变换纯色填充物的形状。

1、线性渐变在填充物上单击,出现渐变方向控制点、渐变距离控制点和渐变中心控制点。

拖动它们分别改变,渐变方向、渐变快慢和渐变中心位置。

2、放射状渐变在填充物单击,出现渐变圆长宽比例控制点、渐变圆大小控制点、渐变方向控制点和渐变中心控制点。

拖动它们分别改变,渐变长短轴、渐变快慢、渐变方向(一般效果不明显)和渐变中心点位置。

3、位图在填充物单击,在“单幅位图”上出现位图旋转控制点、垂直倾斜方向控制点、垂直方向(高度)大小控制点、位图大小(高宽同步改变)控制点、水平方向(宽度)大小控制点和中心控制点,拖动它们分别改变,位图倾斜度、垂直方向倾斜角度、垂直方向伸缩、高度和宽度同步改变、水平方向伸缩和填充中心位置。

7 箭头工具(top)箭头工具,用于可选取对象、修改对象(改变图形形状,如,拉长或缩短线条长度)1、选取对象的方法单击-选择线条、填充物、对象组、实例、文本。

双击-相连线段中任意一段,选取所有相连线段。

双击-填充物,同时选中填充物与轮廓线鼠标拖曳出矩形框-选中框所有对象(部分)。

2、修改形状方法拖动节点(不选中)-改变线条、轮廓线形状。

拖动线段(不选中)-改变线条、填充物形状。

提示:选中,则整体拖动3、选项设置按下“对齐对象”按钮-拖动对象,移动至另一个对象的边缘上时,鼠标所在处的圆圈变大(对象自动“重合”)。

提示:⑴用箭头工具移动对象时,只有鼠标按住对象边缘或线条时,才会出现圆圈。

⑵若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,则移动到网格线上时,圆圈也会变大。

“平滑”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可平滑曲线或图形轮廓线。

“拉直”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可拉直曲线或图形轮廓线。

8 部分选取工具(top)部分选取工具的功能与Photoshop中直接选择工具的功能与使用方法类似。

功能是:移动图形轮廓线上锚点和控制点的位置,修改图形大小和形状。

移动路径上锚点和控制点的位置,修改路径。

提示:将路径上拐角节点转换成曲线节点的方法步骤选中需转换类型的单个拐角节点(空心变成实心)后,按Alt键,然后用部分选取工具移动该节点。

出现控制柄和控制点,节点类型即改变9 套索工具(top)套索工具用于选取多个对象或不规则区域。

套索工具的功能既可相当于Photoshop中魔术棒工具,也可相当于套索工具。

关键是选项栏上的设置。

“魔术棒”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop套索工具或魔术棒类似“多边形模式”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop多边形套索工具类似。

上述两个均按下-相当于多边形套索工具“魔术棒属性”按钮,单击后,在“魔术棒设置”对话框上,设定阈值及平滑度。

提示:⑴制作选区时,软件有自动闭合功能。

⑵在位图上不能使用该工具,但在填充的位图上,可以。

10 颜料桶工具(top)颜料桶工具可对“封闭”区域进行填充纯色、渐变色、位图等。

1、选项栏设置-选择“封闭”区域间隔尺寸不封闭空隙-只能在封闭区域填充。

封闭小空隙-区域边界有小空隙,仍可填充。

封闭中等空隙-区域边界有中等空隙,仍可填充。

封闭大空隙-区域边界有大空隙,仍可填充。

按下“锁定填充”按钮,则填充渐变色或位图时,填充“映射(作用范围)”为整个场景。

例如,渐变色是色谱,若锁定,整个场景才能显示色谱所有颜色;若不锁定,则填充范围内,就可显示色谱的所有颜色。

提示:⑴虽说是填充封闭区域,但也可有点缺口。

⑵即使选用“封闭大空隙”,也只能很小的空隙。

边界有重叠部分的缺口可大一点。

2、颜料桶工具不是唯一的填充工具制作封闭路径后,能自动填充。

例如,使用矩形、椭圆工具制作矩形、椭圆;铅笔、钢笔制作封闭路径后,均能自动填充。

修改填充,也不一定用颜料桶。

例如,可以用箭头工具,选中一个对象后,在工具面板“颜色”区中,或“混色器”面板上,更改填充色即可3、编辑填充用渐变色与位图编辑渐变色和位图填充效果,须在“混色器”面板上进行(单色填充,无编辑问题)填充用的位图,是导入的。

如果本文档的库中没有位图,则在填充类型框中选中“位图”后,需立即导入一幅位图。

凡是在库中有的位图,在混色器面板均能自动显示。

11 画笔工具(top)画笔工具是Flash中特有的工具,功能是绘画。

它与矩形、椭圆工具的不同之处是:画笔只绘制“填充物”,没有轮廓线。

选项栏“画笔模式”标准绘画-在原图所在图层内绘画,将覆盖原图的线条与填充物。

颜色填充-可在原图的填充区域内或场景空白区域内绘画,不会覆盖原图线条(图形外框线)。

后面绘画-只能空白区域绘图。

颜料选择-只能在选中的图形内部绘图。

内部绘画-起点在图形区内,限制在图形区内绘图;起点在图形区外,限制在图形区外绘图。

上部框选择画笔大小,中部框选择画笔形状。

12 椭圆和矩形工具(top)椭圆工具用于绘制椭圆(圆形)。

按Shift键,绘制圆形。

矩形工具用于绘制矩形(正方形)。

按Shift键,绘制正文形。

矩形工具可以绘制矩形。

圆角矩形的圆角角度数设置:单击选项栏上“圆角矩形半径”按钮,可选择圆角半径大小。

提示:轮廓线与填充物是两个独立的对象。

13 线条工具(top)线条工具有时称为直线工具,用于绘制直线。

按下左键在场景中拖曳,即可绘制直线。

按Shift键后,绘制直线时,直线绘制出的直线倾角为45度倍数。

若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,则鼠标拖曳接近网格时,会被“吸附”到网格线上。

提示:线条绘制工具绘制的曲线均为路径。

14 铅笔工具(top)铅笔工具可信手绘制曲线选项栏设置-三种绘图模式伸直(直线)模式-用于绘制直线。

当所绘图形封闭时,会自动拟合成三角形、矩形、椭圆等规则几何图形。

提示:用此模式,闭合差一点时,能自动闭合。

平滑模式-绘制出比较光滑的曲线。

墨水(徒手)模式-对绘制的曲线不加修饰。

若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,选用平滑、墨水模式时,绘制在网格附近的曲线会向网格线靠拢。

15 钢笔工具(top)钢笔工具用于绘制路径、修改路径。

兼备Photoshop中三种钢笔工具功能,即,钢笔、添加锚点、删除锚点,以及转角点工具的功能1、绘制路径绘制的方法,类似Photoshop中的钢笔。

即,在场景中单击设定锚点,锚点之间自动添加连线,成为路径。

单击设定的是拐角锚点,单击后按住并拖动设定的是曲线锚点。

提示:⑴绘制不封闭的路径,按Escape键结束,或者在结束节点处双击。

⑵没有封闭的路径可以继续绘制,用钢笔选中路径后,单击两个端点中的任意一个,即可继续绘制。

2、修改路径仍使用钢笔工具。

⑴添加、删除节点-当鼠标移动至路径上无节点处,光标右下方出现+,单击可以添加节点;当鼠标移动至路径上有节点处,光标右下方出现-,单击可删除节点(只能删除拐角节点)。

提示:直线路径(段)上不能增添节点⑵转变锚点类型,只能将曲线节点转换成拐角节点。

方法是,将鼠标移至锚点处,光标右下方出现尖角图形后单击。

⑶拐角节点转成曲线节点用部分选取工具3、钢笔工具的有关设置在“编辑”·“首选参数”对话框的“编辑”选项卡的“钢笔工具”选项区中,可以设置钢笔工具的选项。

如,“显示钢笔预览”,相当于Photoshop中的“橡皮带”选项。

16 文本工具(top)文本工具用于制作文字对象。

在Flash中,文本有三类。

即,静态、动态、输入。

静态文本-内容及外观在制作影片时确定,播放过程中不会改变。

动态文本-可在播放过程中,更新内容和外观。

输入文本-播放过程中,供浏览者输入,产生交互效果。

16.1 文本框类型文本框有两种,可相互转换宽度不固定的文本框,右角上控制柄为圆形,鼠标拖动控制柄,转换成宽度固定文本框。

宽度固定文本框,右角上控制柄为方形-双击控制柄,转换成宽度固定文本框。

提示:Photoshop、CorelDRAW中也有两类文本,分别是点文字和段落文字;美术字文字和段落文字。

Flash中称为固定宽度文本和延伸文本。

笔者认为,可统一为:单行文本和多行文本。

16.2 文本创建⑴选用文本工具后,先在属性面板设定有关选项,如,类型(是静态文本,还是动态文本、输入文本)、字体、字号、颜色、对齐方式等。

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