汽车造型设计

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汽车造型发展的六个阶段

汽车造型发展的六个阶段

汽车造型发展的六个阶段
汽车造型发展经历了以下六个阶段:
1、马车形汽车:早期汽车基本保留了马车的造型特点,如长长的发动机舱、短尾和两个面对面的座椅。

2、箱形汽车:为了解决汽车的动力问题,工程师将发动机移至车身前部,并采用长轴距设计,从而催生了箱形汽车。

3、甲壳虫形汽车:随着人们对汽车舒适性的要求越来越高,甲壳虫形汽车应运而生。

这种车型重心低、空气阻力小,且驾驶和乘坐空间相对宽敞。

4、船形汽车:船形汽车的设计理念是将驾驶室、乘客舱和行李舱融合在一起,形成一个完整的船形轮廓。

这种设计提高了汽车的舒适性和稳定性。

5、鱼形汽车:鱼形汽车的特点是车头较长、车尾上翘,形状类似鱼类。

这种设计进一步提高了汽车的空气动力学性能和驾驶稳定性。

6、楔形汽车:楔形汽车的设计灵感来源于战斗机,车头尖、车尾宽,整体呈楔形。

这种设计不仅提高了汽车的空气动力学性能,还为驾驶者提供了更好的操控体验。

汽车造型第三章 汽车造型设计美学基础

汽车造型第三章 汽车造型设计美学基础

2. 细节比例
细节犹如人的五官,和谐的比例会让人觉得很精致漂亮。即各个小部件本 身和其与整体尺寸之间的比例,甚至小到一个旋钮上纹络的深度和倒角大小— ——比例无处不在(图3-8)。
3. 黄金分割比例 黄金分割比即1∶1. 618 是公认的最完美比例,如图3-9 中胡夫金 字塔、巴蒂农神庙、巴黎圣母院、鹦鹉螺、等角螺旋曲线等这些天然的完美 物体或人造的精美建筑中都具备黄金分割的特征。
3)理性逻辑
理性且富有逻辑感的造型需要具备流畅的车身、精准的线条;且各个线条 彼此之间紧密关联;各造型元素之间彼此呼应、和谐统一,从而使得造型具备 逻辑感。 这种风格多体现在德国的汽车品牌中,如图3-18 所示。
4)感性情绪
感性和情绪化的设计风格与理性逻辑化的风格截然不同:对线条彼此之间 的关联性没有强硬的要求;对线条本身也没有特殊的限制;曲面的变化更为丰 富。 所有造型语言都是为了强化造型主题,这种情绪化的设计往往会更容易 和人们产生思想和情绪上的共鸣,造型更具煽动力和感染力,如图3-19 所 示。
点是汽车造型设计中最基本、最简单的设计元素,通常会被用在一些曲面 和造型都很圆润、稚朴的小车上。 例如圆圆的前照灯,相对于整个车身就可以 被视为点,这个点具有很强的向心性,能很容易形成视觉的焦点和形体的中心, 如图3-30 所示。
但同时点在设计中也具有消极性,能使画面空间呈现出涣散、杂乱的状态, 有效地应用这点也可以达到别样效果,多用于汽车内饰灯光设计中[如图3-31 a) 所示,模仿夜晚星空];此外,点会在某种意义上阻断一条线,甚至一个面 的延伸,影响连贯性、流畅性,但若以组合或阵列形式呈现时,就会显得有秩 序感,在汽车内饰按键设计中常用,如图3-31b)所示。
美”的定义是:好看、漂亮,即在形式、比例、布局、风度、颜色或声音 上接近完美或理想境界,使人各种感官极为愉悦。 “美学”,即对“ 美” 的 研究,总结其规律,并适时应用。 被人们在较严格意义上使用“美”来指代 的事物很多,人们利用自身的知识和经验,面对这些事物形成了对“美”的 基本概念,归纳起来主要有: (1)视觉对象之美———绘画等视觉艺术的美、自然景色的美、人物形象的美、 动植物的美等。 (2)听觉对象之美———音乐旋律和某些声音的美。 (3)思维感觉之美———文学作品的美、情感的美、行为的美等。

《汽车造型设计》课程标准

《汽车造型设计》课程标准

《汽车造型设计》课程标准课程编号:课程英文译名:The car styling design课内总学时:60 学分:4课程类别:专业核心能力课程开课对象:执笔人:孙玉凤编写日期:2014年7月9日一、课程概述1、课程性质、目的和任务:本课程是汽车改装技术专业的主要专业课,也是汽车工程类,机械工程类等专业选修课。

通过该课程的教学让学生了解汽车的总体设计、外形设计、部分总成及基本结构的设计。

培养学生综合运用对汽车的造型设计和改装能力。

要求学生熟悉国家在汽车方面法制法规,同时要求学生理论联系实际能够在各类底盘的基础上改装和设计典型汽车的能力。

2、课程基本要求:学生通过该课程的学习,应能掌握汽车造型设计的基本方法。

为今后从事汽车改装、汽车造型和汽车设计等业务的工作打下良好的基础,同时也能扩大学生的就业渠道,从事相关行业的设计工作。

具体要求如下:(1)了解汽车造型设计的基本概念和涉及内容;(2)掌握汽车的总体设计、造型设计、部分总成及装置的布置;(3)掌握汽车造型中的空气动力学,人机工程学以及人文因素对汽车造型的影响。

3、教学条件:为使学生能够更牢固的掌握本课程,在教学环节中,必须加强理论和实践相结合,突出高等职业技术学院的特点,加强学生实践能力,以利于提高教学质量,需要有新型汽车的实训基地。

二、培养目标1、方法能力目标(1)培养学生谦虚、好学的能力。

(2)培养学生勤于思考、做事认真的良好作风。

(3)培养学生良好的职业道德。

2、社会能力目标(1)培养学生的沟通能力及团队协作精神。

(2)培养学生分析问题、解决问题的能力。

(3)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风。

(4)培养学生的质量意识、安全意识。

(5)培养学生社会责任心、环保意识。

3、专业能力目标(1)通过学习促使学生对汽车的造型设计艺术的特点和绘画技巧有所了解。

(2)在教学过程中运用引导式、比较式、体验式、讨论式、示范式等教学方法。

(3)提高学士对汽车的造型设计艺术的兴趣。

汽车造型设计专业术语

汽车造型设计专业术语

汽车造型设计专业术语
1. “流线型”:你看那些跑车,那优美的线条,不就是流线型嘛!就像鸟儿在空中滑翔一样流畅,比如兰博基尼的车身设计,哇,真的太帅了!
2. “前脸”:汽车的前脸那可是很重要的呀!它就像人的脸一样,是给人的第一印象呢!像宝马的前脸,多有辨识度呀!
3. “腰线”:嘿,腰线就像是汽车的身材曲线呀!它能让车看起来更有动感,像奔驰的腰线,多漂亮,多吸引人呐!
4. “尾部设计”:车的尾部设计可不能马虎呀!它就像一个完美的句号,比如保时捷的尾部,那叫一个精致!
5. “轮毂”:哇哦,轮毂就像是汽车的鞋子呀!漂亮的轮毂能给车增色不少呢,就像改装车的那些炫酷轮毂,太赞了!
6. “天窗”:天窗这东西可太棒啦!就像给车开了个小窗户看天空,想想开着有天窗的车出去兜风,多爽啊!
7. “内饰”:汽车的内饰可是我们每天都要面对的呀!舒适好看的内饰能让人心情大好,像那些豪华车的内饰,简直了!
8. “色彩搭配”:车的色彩搭配多重要啊!就像我们穿衣服一样,好看的颜色搭配能让人眼前一亮,不是吗?
9. “空气动力学”:这可是很厉害的呢!能让车跑得更快更稳,就像赛车一样,利用空气动力学设计来提升性能,多牛啊!
10. “比例”:汽车的比例得协调呀!不然看着多别扭,好的比例就像模特的身材一样完美,你说呢?
我觉得汽车造型设计的这些专业术语真的很有趣,它们让我们能更好地理解和欣赏汽车的美呀!。

汽车造型设计的名词解释

汽车造型设计的名词解释

汽车造型设计的名词解释从古至今,汽车一直是人类生活中不可或缺的一部分,而汽车的造型设计则是汽车工业中至关重要的环节。

汽车的外观设计不仅是一种艺术形式,更是一种独特的设计语言,通过外观的线条、比例和形状来传达车辆的功能、性能和品牌形象。

本文将解释汽车造型设计中一些重要的名词,带你深入了解这个充满创意和技术的领域。

1. 比例(Proportion)比例在汽车造型设计中扮演着至关重要的角色。

汽车的比例是指各个组成部分的比例关系,包括车轮直径、车身长度、车头和车尾的比例等。

合理的比例可以使整车看起来平衡、和谐,并且符合人们对风格的审美认知。

例如,长短合适的轴距、适当的车身长度以及恰如其分的车轮直径都会给人一种美感和稳定感。

2. 曲线(Curve)汽车造型设计中的曲线是指车身表面的弧度和线条走向。

曲线的使用能够赋予汽车一种流线型的美感,同时也与车辆的速度和性能相关。

例如,狭长的曲线可以给人一种动感和速度感,而圆润柔和的曲线则会给人一种平衡感和温和感。

汽车设计师通过使用不同类型的曲线来营造出不同的情绪和特征,进而传达品牌形象和设计理念。

3. 肩线(Shoulder Line)肩线是汽车侧面视图中从车头到车尾的一条线。

这条线能够起到将车辆分成上下两部分的作用,并且能够赋予车辆轮廓线条更多的动感和流畅感。

肩线的高度、弧度以及与其他线条的交汇点都会影响车辆的整体视觉效果。

比如,高而突出的肩线会给人一种力量感和阳刚感,而低调的肩线则展现出一种典雅和柔和的风格。

4. 灯组设计(Lighting Design)车辆灯组设计从功能性和美感上来说同样重要。

灯组设计包括前大灯、后尾灯和雾灯等不同部位。

这些灯光不仅要满足行车安全的要求,还要与整车造型相协调。

设计师可以通过灯具的形状、曲线和照明效果来营造出不同的风格和形象,例如,锐利的前大灯设计会给人一种锐利和动感的感觉,而柔和的尾灯设计则会显得更加温暖和亲切。

5. 运动套件(Sport Package)运动套件是指在原有基础上对汽车进行一系列外观设计上的改动,以增加运动感和动感。

汽车造型设计流程

汽车造型设计流程

汽车造型设计流程汽车造型设计是汽车制造过程中至关重要的一环,它直接关系到汽车外观的美观性和市场竞争力。

汽车造型设计流程一般包括以下几个步骤:首先,市场调研。

在进行汽车造型设计之前,设计师需要对汽车市场进行深入的调研,了解消费者的需求和喜好,掌握当前流行的设计趋势,以及竞争对手的产品特点。

只有深入了解市场,才能有针对性地进行设计,满足消费者的需求。

其次,概念设计。

在进行汽车造型设计之前,设计师一般会进行一些概念设计,包括手绘草图、数字化草图等。

通过概念设计,设计师可以快速地表达自己的创意和构想,形成初步的设计方案。

在这个阶段,设计师可以尽情发挥想象力,不受太多的限制,以便寻找出最具创新性和吸引力的设计方案。

然后,设计评审。

设计评审是汽车造型设计流程中非常重要的一环,设计师需要将自己的概念设计方案提交给相关的评审团队或专家,接受他们的审查和评价。

评审团队会从外观美观性、工程可行性、成本控制等方面对设计方案进行评估,提出修改意见和建议。

设计师需要根据评审意见对设计方案进行调整和完善,确保最终的设计方案符合市场需求和制造要求。

接着,数字建模。

在确定最终的设计方案之后,设计师需要进行数字建模,将设计方案转化为三维模型。

数字建模可以帮助设计师更加直观地了解设计方案的效果,以及在实际制造过程中可能出现的问题。

通过数字建模,设计师可以对汽车的外观进行精细的调整和优化,确保最终的造型设计符合预期效果。

最后,样车制作。

当数字建模完成之后,设计师需要将模型转化为实际的样车,进行真实的制作和展示。

样车制作是汽车造型设计流程中最直接的阶段,设计师可以通过样车来检验设计方案的实际效果,以及在实际制造中可能出现的问题。

通过样车制作,设计师可以对汽车的外观进行最终的调整和确认,确保最终的造型设计达到预期的效果。

综上所述,汽车造型设计流程是一个复杂而又精细的过程,需要设计师在市场调研、概念设计、设计评审、数字建模和样车制作等多个阶段进行精心的策划和操作。

汽车造型设计的知识点

汽车造型设计的知识点

汽车造型设计的知识点汽车造型设计是汽车设计领域中至关重要的一环,它不仅关系到汽车外观的美观与吸引力,还直接影响到驾驶体验、安全性和品牌形象等方面。

本文将介绍汽车造型设计的几个关键知识点。

1. 比例与比例感在汽车造型设计中,比例是一个非常重要的因素。

合理的比例可以使汽车外观更加协调和美观,给人以舒适和稳定的感觉。

汽车的整体比例通常由车身长度、宽度、高度以及轴距等要素确定。

此外,细节的比例感也需要被重视,例如车灯、轮毂等部件的大小和位置,都需要与整车比例相协调。

2. 流线型与空气动力学流线型外观是现代汽车设计中常见的风格之一,它不仅具有美观性,还可以提高汽车的空气动力学性能。

通过流线型设计,可以减小汽车行驶时的空气阻力,提升燃油经济性和行驶稳定性。

因此,在汽车造型设计中,合理运用流线型元素可以达到美观与功能性的双重效果。

3. 图形元素与品牌识别每个汽车品牌都希望能够通过独特的汽车外观设计来展示自己的品牌特色和个性。

在汽车造型设计中,图形元素的运用非常重要。

例如,标志性的前脸设计、车灯造型、车身线条等都可以成为品牌的识别特征。

通过图形元素的独特运用,可以使不同品牌的汽车在市场中有更好的辨识度。

4. 材料与质感汽车造型设计不仅仅关注外观形状,还需要考虑材料的选择和运用,以及质感的呈现。

不同材质的运用会给人不同的触感和视觉感受,进而影响到整体的外观品质。

例如,金属材质可以赋予汽车更高级的质感,而塑料材料则更加轻巧和经济实用。

合理选择和运用材料,可以为汽车外观设计增添新的元素和层次感。

5. 人机工程学与人性化设计汽车作为一种交通工具,其外观设计也需要考虑到驾驶员和乘客的舒适度和便利性。

人机工程学是一门研究人类与机械设备之间的协调关系的学科,它在汽车设计中有着重要的应用。

人性化的设计可以提高驾驶员的操控感和操作便利性,增加乘客的舒适感,从而提升整体的驾驶体验。

总结:汽车造型设计涉及到多个知识点,包括比例与比例感、流线型与空气动力学、图形元素与品牌识别、材料与质感以及人机工程学与人性化设计。

汽车造型设计术语图解

汽车造型设计术语图解

Head restraint / 头枕
Waistline [beltline] / 腰线 Door window switch / 玻璃升降按钮
Door armrest /门内扶手
Door Panel / 门内板
Rear seat armrest /后座扶手箱
Rear left seat /左后座
Front seat armrest /前座扶手箱
Front track /前轮距
Lower Grille /下进气口
Body Width /车宽 Max. Width /最大车宽
Shoulder /车肩
Upper Mask /前脸上罩
Front ”Face” /前脸 Lower Mask /前脸下罩
一、EXTERIOR TERMS/外观术语
Front View/前 视图
二、INTERIOR TERMS/内饰术语
Doors & Seats
门把手类型 术语约定
Roof Grab Handle /顶盖拉手
Door Handle / 门内拉手
Door Armrest /门内扶手 Armrest Grab Handle /门内握柄
THANKS
Rear deck /尾舱盖板
Rear
mask
angle / 后脸 倾角
Front bumper / 前保险杠
Front fender / 前翼子板
Shutlines / 开门线 Skirt line / 裙线 / 腹线
Rear fender / 后翼子板 Wheelarch / 轮眉
Rear bumper / 后保险杠
➢ 约定:Dash-to-axle译为车颈长度
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汽车造型设计汽车作为一种商品,第一向人们展现的确实是它的外型,外型是否讨人喜爱直截了当关系到这款车子甚至制造商的命运。

在全球各大汽车企业中,汽车造型工作差不多上由公司的最高层直截了当领导。

因此除了汽车公司自己的设计队伍,还有一些独立的、专业的汽车设计公司,全球最大的设计公司美国MSX 公司, 比如以有用型量产车闻名的意大利设计公司ITALDESIGN,以名贵跑车为要紧业务的设计公司Pininfarina,和以风格见长的Bertone设计公司,还有在改装车、原型车方面各具特色的IDEA、Zagato、Ghia和Stola等设计公司。

此外,还有以个人名义进行设计的汽车设计师,如Marcello Gandini、Peter Stevens和Ian Collum等。

中国第一家汽车设计公司于1999年由同济大学汽车系的雷雨成等几名教授创建. 目的确实是象国外的设计公司一样为中国人开发中国人自己的汽车,给中国人争一口气。

一、汽车造型设计概念汽车造型设计是依照汽车整体设计的多方面要求来塑造最理想的车身形状。

汽车造型设计是汽车外部和车厢内部造型设计的总和。

它不是对汽车的简单装饰,而是运用艺术的手法科学地表现汽车的功能、材料、工艺和结构特点。

汽车造型的目的是以其的美去吸引和打动观者,使其产生拥有这种车的欲望。

汽车造型设计尽管是车身设计的最初步骤,是整车设计最初时期的一项综合构思,但却是决定产品命运的关键。

汽车的造型已成为汽车产品竞争最有力的手段之一。

二、汽车造型设计师应该把握的技能汽车造型要紧涉及科学和艺术两大方面。

设计师需要明白得车身结构、制造工艺要求、空气动力学、人机工程学、工程材料学、机械制图学、声学和光学知识。

同时,设计师更需要有高雅的艺术品味和丰富的艺术知识,如造型的视觉规律原理、绘画、雕塑、图案学、色彩学等等。

另外,汽车作为一种商品,设计师还要考虑成本和顾客的心理需求。

设计师在熟知这些知识的基础上,不断推陈出新〔这是最重要的〕,创作更富魅力的汽车形体。

1.富于制造性2.杰出的实施表现力3.较宽的知识面4.良好的合作精神三、汽车造型进展的历程1. 造型设计的原始时期1950年代前称为第一时期, 汽车自19世纪末产生后的20多年里,汽车的进展进步要紧表现在底盘技术方面,车身一直是沿用马车的厢式造型。

随着底盘结构的不断完善,人们逐步意识到车身关于改进汽车性能〔速度、油耗和使用特性等〕也有着重要的作用,更与汽车的销售有着直截了当的关系。

后者要紧表现在汽车的造型风格、产品形象等方面,而这是在从前的机械技术研究中所不曾涉及到的领域。

因此,从20世纪20年代起,车身成为汽车研究中的一个新领域。

能够说从这时起,汽车这一个工业产品开始被给予文化内涵,汽车设计作为一个兼具技术和艺术要求的行业因而产生。

2. 第二时期——造型设计的进展期1950-1969年代称为第二时期, 是汽车设计业的黄金时期。

当时美国正处于鱼型车时代,欧洲那么流行船型车,是一个专门讲究风格化的年代。

当时的车身生产要紧采纳小规模的作坊作业,产量稀少甚至单件生产的汽车都不在少数,为汽车设计业提供了许多机会。

假如现在去回忆汽车的造型进展史,这一年代仍是历史上最百花齐放、经典倍出、令人难以忘怀的年代。

3. 第三时期——造型设计的成熟期1970~1989年称为第三时期, 随着汽车的性质由奢侈品向生活必需品转变,加上20世纪70年代的世界石油危机,汽车的成本成为厂家必须面对的问题,因此具有良好成本效益的生产方式被广泛应用。

70年代开始,大批量生产的汽车普遍采纳冲压成型的承载式车身,传统小规模精工作业逐步被剔除。

汽车产品系列被精简,单一型号汽车的产量大大提高. 品种越来越少, 但造型设计技术趋于成熟.4. 第四时期——造型设计的辉煌期1990年后称为第四时期, 快速进展的年代, 自从1990年后, 开发技术的进展使汽车的开发速度大大加快, 品种越来越多起来, 由于开发技术的进展使汽车开发速度加快, 变型加快成为可能, 例如, 先进的三维造型与建模软件(CAD/CAM)的应用确实是一个重要的用于汽车造型设计的先进工具, 设计周期开始大大缩短, 设计品种越来越多. 当代汽车界对汽车设计提出了更高的要求。

90年代能够立足的汽车设计公司,都具备从意念到产品的全面开发能力,提供从市场分析、方案设计、模型制作以至模具开发的一系列服务,部分更具备生产能力。

部分设计公司拥有的用于设计开发的专用设备足以比美大型汽车制造商,而长期从事设计工作所累积的体会和人文素养那么是他们的立足之本。

据不完全统计, 在发达国家, 汽车公司产品设计工作量的50~60%是由设计公司完成的. 不仅造型设计, 而且包括结构设计和分析优化, 甚至包括工艺工装设计等。

第二章汽车车身布置分类及造型特点汽车的用途是决定汽车形体特点的最要紧因素。

汽车按照其用途大致可分为如下类型:一、轿车轿车〔car〕是载送2~9人,供私人使用的汽车。

轿车的造型特点是形体比较完整,线条连贯流畅,对外形和内饰的要求较高。

要紧分为一下几种类型:1.四门轿车〔Sedan〕是轿车最一般的形式,产量也较大,设有四扇门〔左右两侧个两扇〕和两排座位,较舒服的座位在前排,其外型特点是明显地分成头部发动机舱,中部乘客舱、尾部行李舱3部分,这种三段式的形状称为三箱式〔汽车总长度超过4米〕。

随着空气动力性能的研究日益深入,这种车型的头部尽量低矮,尾部需要加厚加高而且后挡风玻璃的斜度趋于平缓,腰线前低后高,形成所谓的〝半斜背式〞形状。

2. 双门轿车〔coupe〕设有两扇门〔左右每侧各一扇〕以及两排或单排座位,较舒服的座位在前排,它的一种形式几乎与四门轿车完全相同仅在于门数的区别,而另一种形式的尺寸较小巧〔总长通常在4m以下〕并将尾部与中部结合起来,称为两厢式轿车。

这种形式通常带有上掀式的背门,又称为掀背式〔hatch back〕轿车。

3.旅行车〔station Wagon〕这种形式是把四门轿车的车顶向后延伸,后排座位可叠起来以便放置较多或较长的行李。

这种车型的尾部造型较呆板,尾灯造型往往受限制。

4. 四门硬顶车〔Four Door Hardtop〕是四门轿车的一种变形,其特点是中立柱〔B柱〕去掉上半段而且车顶轻巧,动感较好,造型显得明欢乐泼,但车身密封性、翻车安全性均不及四门轿车。

5. 双门硬顶车〔Two Door Hardtop〕是双门轿车的变形,其特点大致与四门硬顶轿车相同。

6.高级轿车〔Limousine〕区别于其他轿车的重要特点是主坐在后排,车主不驾驶汽车而需要聘请驾驶员,有的设两排座位,有的设三排座位,有的还将中部加长,在驾驶员与乘客之间设有隔离板,汽车的结构、性能和造型要求极高,车内设施豪华奢侈。

7.敞蓬车〔Convertible〕供短途旅行观光用,通常采纳可折叠的软蓬,也有采纳可拆卸硬顶或收入行李箱的顶朋。

敞蓬车也有四门和两门。

8.跑车〔Roadster〕是专门设计供高速行驶用,单排或在后排设置加坐,汽车的动力性较好,通常采纳楔型造型,线条圆滑流畅,价格高昂。

9.运动车〔Sport Car〕是一种双坐车,没有门窗的侧围便于上下车跨过,这种车不用作运输专供休闲游玩。

二、客车客车〔Bus〕是指载送9个人以上乘员,供公共服务用的车。

按照服务的方式不同,客车的容量和形式亦各不相同。

客车的造型特点是大平面较多,具有重复的构件和线条,其表面比例和色彩划分专门值得推敲,目前客车的造型有使线条圆滑、顶盖减薄、立柱跨距加大、玻璃面积加大从而使动感加强的趋势。

1.长头客车〔Normal Controlled Bus〕是利用长头货车改装的,由于面积利用较差而逐步少见。

这种形式的头部与宽大的后部在造型上专门难连续过渡,因而整体感较差,而且头部还限制了前挡风玻璃和侧窗玻璃的进一步扩大。

2.都市客车〔Urban Bus〕需要满足经常停站、乘客上下频繁、车厢内便于乘客流淌等要求。

这种客车的客门数目较多较宽大,地板离地高度较小,车内坐席较少而站席较多,侧窗上缘较高以便站立的乘客能看到街道和站牌名。

以上的特点决定了客车的差不多造型。

3.长途客车〔Intercity Bus〕能够只设一个车门〔车身另一侧设一个应急的安全门〕,车内不设站席,通道较窄,座位宽度较大较舒服,车身两侧下部设有假设干个行李箱,有的车内还还设有酒吧或厕所。

这种车型通常采纳后置发动机,使得车头的造型较为自由。

4.游玩客车〔Touring Bus〕专供旅行游玩用,可确实是长途客车的一种形式,但在两个侧围能够不设行李箱,其最大的特点是增大玻璃的面积以便观光,车顶两侧拐角处增加弧形玻璃以便增大上方视野,有的车型还在车顶上设有可放开的天窗。

这种客车的形体、线条和色彩力求轻欢乐泼,以增加游客的兴致。

5.轻型客车〔Light Bus〕是指总长度不超过7m的客车,较小的坐位不到10个,较大的可乘坐20余人,有的在市内营运还设有站席,其类型较多,造型也各异。

此种客车在我国俗称〝中巴〞或〝面包车〞〔其形状和比例活像一块方面包〕。

由于其形体和尺寸比中型客车小,造型也比前者爽朗,车头通常倾斜较大而形成动感,前挡风玻璃、前照灯、面罩等的造型能够仿照轿车。

6.铰链式客车〔Articulated Bus〕适于在大都市中运送较多的乘客,通常是都市客车〔单体车〕的变形车,造型与单体车大致相同。

这种汽车尽管长度较大,但由于中部折叠的分隔,动感反而不如单体车。

7.双层客车〔double Deck Bus〕要紧用于西欧〔专门是英国〕,其优点是容量大而又比铰接式客车的机动性好而且占地较少。

这种汽车侧面的动感较差,正面的稳固感也比较差,给造型带来困难。

三、货车货车是载送物资的汽车,在其驾驶室中还可容纳少量人员。

货车的造型重点在驾驶室和头部〔车前板制件〕,其后部各种形式的货箱也应尽量与驾驶室的线形连贯和谐。

由于物资的种类繁多,货车的装载量和车型也各不相同。

要紧分为:1.长头式货车。

2.平头式货车。

3.专用货车。

4.轿货车。

第三章汽车造型工作方法现代汽车的造型设计过去,新型轿车从构思到试产一样要经历四至五年,现在运用了运算机,仅需要二年或更少的时刻。

其中,轿车的车身造型设计是整个设计工作最重要的内容,越是现代化的大批量流水生产的产品,对其设计的内容要求更严密,要通过一步步可靠的技术验证,否那么设计中的错误或缺陷将会在批量生产中造成严峻的后果。

那么,轿车的外貌是如何样产生出来呢?下面第一将传统的设计过程展现出来。

一、收集资料信息形成造型设计概念任何新型轿车的构思,差不多上建立在旧款车或者其它车辆的基础上借鉴、继承和改进而形成的,那个地点面包括消费者对汽车的意见和期望。

每年在世界各地举办的汽车展览会、市场的信息反馈,差不多上设计开发部门资料信息来源的〝源泉〞。

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