多媒体课件的设计与开发

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多媒体课件的开发流程

多媒体课件的开发流程

多媒体课件的开发流程多媒体课件的开发流程随着科技的不断发展,多媒体课件在教育领域中扮演着越来越重要的角色。

它能够通过图像、声音、视频等多种媒体形式,为学生提供更加生动、直观的学习体验。

然而,要开发一份优质的多媒体课件,并不是一件简单的任务。

本文将探讨多媒体课件的开发流程,以帮助读者更好地理解其背后的复杂性。

1. 需求分析在开发多媒体课件之前,首先需要进行需求分析。

这一步骤非常关键,因为只有明确了教学目标和学生需求,才能够开发出符合实际需要的课件。

在需求分析阶段,开发者需要与教师、学生以及其他相关人员进行充分的沟通和讨论,了解他们的期望和要求。

2. 教学设计在需求分析的基础上,开发者需要进行教学设计。

这包括确定课件的整体结构、内容安排和教学策略等。

在教学设计过程中,开发者需要考虑如何合理地组织课件内容,使之符合学生的认知规律,提高学习效果。

3. 内容制作一旦教学设计确定,就可以开始进行内容制作了。

这一步骤通常包括采集、整理和编辑各种媒体资源,如图片、音频、视频等。

开发者需要选择合适的媒体素材,并进行适当的编辑和处理,以满足课件的需求。

4. 技术开发内容制作完成后,就需要进行技术开发了。

这一步骤通常由开发人员负责,他们需要使用专业的多媒体软件和开发工具,将教学设计和内容制作转化为实际可用的多媒体课件。

在技术开发过程中,开发人员需要注意课件的交互性、可用性和稳定性等方面的要求。

5. 测试与修订技术开发完成后,就需要进行测试与修订了。

这一步骤旨在发现和解决课件中可能存在的问题和bug。

测试人员需要全面地检查课件的各个功能和界面,确保其正常运行和符合预期效果。

一旦发现问题,开发人员需要及时进行修正和优化。

6. 发布与评估经过测试与修订后,多媒体课件就可以发布了。

发布的方式可以是通过网络进行在线教学,也可以是通过光盘等媒介进行离线教学。

无论采用何种方式,都需要确保课件的稳定性和易用性。

同时,开发者还需要进行课件的评估,收集学生和教师的反馈意见,以不断改进和优化课件的质量。

基于flash的多媒体课件设计与开发

基于flash的多媒体课件设计与开发

基于flash的多媒体课件设计与开发
基于Flash的多媒体课件设计与开发是一项具有挑战性的工作,
它要求对媒体素材和程序技术的深刻理解。

使用Flash创建多媒体课
件需要将目标受众的课程目标、学习内容和学习风格结合起来,以实
现有效的教育目标。

基于Flash的多媒体课件开发的开发 process 基本上分为三大部分:分析、设计和开发:
1、分析:首先要分析学习者的特征(如年龄段、语言背景、学历
水平)、学习目标和要求,以定制适合学习者的课件内容形式。

2、设计:根据学习者的特殊需要,设计出响应交互模式,确定Flash 课件的动画、图形、声音、文字等素材,实现学习内容和教学
目标的表达形式。

3、开发:采用Flash引擎和相关脚本技术,对所有素材进行开发。

此外,在开发过程中也要实现易用性,以及保证课件的可访问性和可
用性。

最后,还要进行测试,及时发现错误,修改课件在学习过程中出
现的瑕疵,增强学习体验。

基于Flash的多媒体课件开发与设计实践中,大量的素材、脚本
技术和开发工具会被用到,开发者必须掌握程序技术以及编辑媒体素
材的技巧,以便让课件具备交互性、生动性、可访问性等性能。

通过
不断的实践,开发者可以熟悉Flash和相关技术,掌握多媒体课件的
设计与开发技巧,创造出适合实际课程需要的多媒体课件。

多媒体课件的设计与开发

多媒体课件的设计与开发
多媒体课件的开发流程
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
需求分析
目标确定
明确课件的目标受众、使用场景和预期效果,例如,提高学生的学 习兴趣、传递特定的知识点等。
内容梳理
对要呈现的知识点进行整理和分类,确保内容准确、条理清晰。
技术评估
评估开发所需的多媒体技术,如动画、视频、音频等,确保技术实 现的可能性。
企业培训
企业利用多媒体课件进行员工培训,提高员 工的专业技能和知识水平。
远程教育
多媒体课件是远程教育的重要手段之一,能 够实现异地教学和学习。
自主学习
多媒体课件为学生和教师提供自主学习和教 学辅助资源。
多媒体课件的发展历程
01
02
03
起步阶段
20世纪80年代初,随着计 算机技术的普及,多媒体 课件开始出现。
详细描述
文字处理工具可以对文本进行格式化、排版、插入图片等操作,是制作多媒体课件的基础工具之一。常用的文字 处理工具包括Microsoft Word、WPS等。
图形图像处理工具
总结词
用于设计和处理课件中的图片和图形。
详细描述
图形图像处理工具可以对图片进行裁剪、调整色彩、添加特效等操作,使课件 更加生动形象。常用的图形图像处理工具包括Photoshop、GIMP等。
术语规范
课件中使用的专业术语应规范、准确,避免歧义 和误导。
技术性原则
Байду номын сангаас平台兼容
课件应能在不同操作系统和设备上正常运行,具备良 好的兼容性。
交互性强
课件应提供丰富的交互功能,方便学生与课件进行互 动。
可扩展性
课件应具备良好的可扩展性,方便后期更新和维护。

多媒体课件的开发过程

多媒体课件的开发过程

多媒体课件的开发过程一、引言随着科技的发展,多媒体课件已经成为教育领域的重要辅助工具。

多媒体课件通过文字、图片、音频、视频等多种形式,将教学内容生动、直观地呈现给学生,提高教学效果。

本文将详细介绍多媒体课件的开发过程,包括需求分析、设计、制作、测试和发布等环节。

二、需求分析需求分析是多媒体课件开发的第一步,目的是明确课件的目标、内容和功能。

在需求分析阶段,需要与教师、教育专家等进行沟通,了解课件的使用场景、教学目标、学生特点等信息。

同时,还需要收集相关教材、资料和资源,为课件的设计和制作提供参考。

三、设计1.内容组织:将教学内容按照逻辑顺序和知识点进行组织,确保内容的连贯性和完整性。

2.界面设计:设计简洁、直观的界面,使用户能够快速理解和操作课件。

3.交互设计:设计合适的交互方式,如按钮、、滑动等,提高用户的参与度和体验。

4.媒体选择:根据内容的特点和教学需求,选择合适的媒体形式,如文字、图片、音频、视频等。

四、制作1.文本处理:将教学内容进行整理和排版,确保文字的清晰、规范和易读。

2.图片处理:选择合适的图片,进行裁剪、调整大小和格式等处理,使其符合课件的要求。

3.音频处理:录制或选择合适的音频,进行剪辑、音量调整等处理,确保音频的质量和效果。

4.视频处理:录制或选择合适的视频,进行剪辑、格式转换等处理,使其适应课件的需求。

五、测试1.功能测试:检查课件的各种功能是否正常,如按钮、跳转等。

2.兼容性测试:测试课件在不同设备和操作系统上的兼容性,如PC、平板、方式等。

3.用户体验测试:邀请用户进行实际操作和体验,收集反馈意见,进行改进和优化。

六、发布1.和部署:将课件到服务器或相关平台,进行部署和配置。

2.版本管理:对课件进行版本管理,确保用户能够获取最新版本。

3.推广和宣传:通过宣传、推广等方式,提高课件的知名度和使用率。

七、总结多媒体课件的开发过程是一个系统、复杂的工作,需要充分考虑教学需求和用户体验。

多媒体课件的教学设计和制作

多媒体课件的教学设计和制作
03
CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法

多媒体教学课件的设计与制作

多媒体教学课件的设计与制作
果,增强课件的互动性。
视频编辑技术
通过Premiere、Final Cut Pro等 视频编辑软件,可以对视频素材进 行剪辑、特效处理等操作,使课件 更加丰富多彩。
交互式技术
HTML5、JavaScript等前端技术可 以实现课件的交互功能,如拖拽、 点击、输入等,提高学习者的参与 度和体验感。
专业制作工具推荐
字号与行距
根据课件内容层次,合理 设置字号和行距,确保文 字清晰易读。
对齐与缩进
统一文字对齐方式,一般 采用左对齐或两端对齐; 合理运用缩进,使课件结 构更加清晰。
色彩搭配及风格统一
色彩搭配
运用色彩心理学原理,选择适合 课件主题的色彩搭配,营造舒适
、和谐的视觉感受。
风格统一
保持课件整体风格的一致性,包 括色彩、字体、布局等方面,提
讨论区设置
在课件中设立讨论区,方便学生之间互相交流、分享观点,促进 协作学习。
在线测试、评分功能实现
自测练习
在课件中加入自测练习,帮助学生检验学习成果,巩固所 学知识。
在线考试
定期举行在线考试,评估学生的学习效果,提供及时反馈 。
自动评分
利用技术手段实现自动评分,减轻教师负担,提高评估效 率。
学生参与度提升举措
实时反馈与评估
课件应提供实时反馈和评估功能,帮 助学生及时了解自己的学习进度和成 果,并根据反馈进行调整和改进。
个性化学习体验
根据学生的不同需求和兴趣,提供个 性化的学习体验,如自适应学习内容 、学习路径等。
03
课件制作技术与工具
常见制作技术介绍
动画制作技术
利用Flash、After Effects等软件 ,可以制作出生动有趣的动画效

多媒体课件设计与制作

多媒体课件设计与制作
利用线上线下活动进行推广,如举办 讲座、参加教育展会等。
与相关机构合作,共同推广课件,扩 大影响力。
07 总结与展望
本次项目成果回顾
完成了多媒体课件的设计与制作
成功设计并制作了符合教学需求的多媒体课件,包括课件内容、布局、交互等方面的设计 。
提高了教学效果
通过多媒体课件的辅助教学,提高了学生的学习兴趣和积极性,促进了学生对知识的理解 和掌握。
个性化学习体验
根据学习者的需求和特点 ,提供个性化的学习体验 ,如自适应学习内容、智 能推荐学习资源等。
03 多媒体课件制作技术与工具
常见制作技术介绍
动画制作技术
利用Flash、After Effects等软件 ,可以制作出富有动感和交互性 的动画效果,增强课件的趣味性

交互设计技术
通过编程技术实现课件的交互功能 ,如按钮响应、拖拽效果等,提高 学习者的参与度和体验感。
色彩搭配与视觉效果提升
色彩搭配
运用色彩心理学和色彩设 计原理,选择合适的色彩 搭配方案,以营造课件的 整体氛围和视觉效果。
对比度与饱和度
通过调整色彩对比度和饱 和度,突出课件的重点内 容,引导学习者的注意力 。
动态效果与过渡
适当运用动态效果和过渡 动画,增加课件的趣味性 和互动性,提高学习者的 参与度。
发展历程
多媒体课件经历了从简单的演示型课件到复杂的交互型课件的发展过程。早期的多媒体课件主要以演示为主,后 来随着计算机技术和多媒体技术的发展,多媒体课件逐渐具有了交互性、智能性等特点,成为了现代教育中不可 或缺的一部分。
多媒体课件类型与特点
类型
根据使用对象和目的的不同,多媒体课件可分为课堂演 示型、学生自主学习型、教学游戏型、模拟实验型等多 种类型。

多媒体课件的设计与制作实验报告

多媒体课件的设计与制作实验报告

多媒体课件的设计与制作实验报告一、实验目的本实验旨在学习和掌握多媒体课件的设计与制作方法,通过实际操作,深入理解多媒体课件的设计理念、制作流程和技术工具,提高自身的多媒体制作技能和教学能力。

二、实验内容本实验以“多媒体课件设计与制作”为主题,要求设计并制作一个针对某一课程的多媒体课件。

具体实验内容如下:1. 选题:选择一个具有代表性的课程,如“计算机基础”、“英语”等,进行多媒体课件的设计与制作。

2. 需求分析:对选定的课程进行需求分析,明确教学目标、教学内容、学生特点等,制定出相应的课件设计计划。

3. 课件设计:根据需求分析结果,利用图形、文字、声音、视频等多种媒体形式,设计出符合教学内容和学生特点的多媒体课件。

4. 技术实现:选择合适的开发工具和技术,如PowerPoint、Flash等,进行多媒体课件的制作。

要求能够实现多媒体元素的动态效果、交互功能等。

5. 测试与优化:完成制作后,对多媒体课件进行测试,检查是否存在技术问题或内容错误,并进行优化和改进。

三、实验过程1. 准备阶段:选择课程,了解需求,收集素材。

2. 设计阶段:根据需求分析结果,进行课件设计,包括页面布局、色彩搭配、媒体元素的选择等。

3. 制作阶段:选择合适的开发工具和技术,进行多媒体课件的制作。

4. 测试与优化阶段:对完成的多媒体课件进行测试,检查是否存在问题,并进行优化和改进。

5. 总结阶段:对整个实验过程进行总结,反思实验中的不足之处,为今后的学习和实践提供参考。

四、实验结果与分析通过本次实验,我们成功地设计和制作了一个针对“计算机基础”课程的多媒体课件。

该课件包含了课程的主要内容,使用了多种媒体形式,实现了动态效果和交互功能。

在测试和优化阶段,我们发现了一些小问题,如部分动画效果不够流畅、部分交互功能不够完善等,但经过调整和改进后,这些问题得到了解决。

总体来说,该多媒体课件能够有效地辅助教学,提高学生的学习效果。

五、结论与建议通过本次实验,我们深入了解了多媒体课件的设计与制作方法,掌握了相关技术和工具的使用技巧。

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科学出版社 《现代教育技术》
第一节 多媒体课件概述
二、 多媒体课件的设计原则
多媒体课件是利用多种媒体形式实现和支持计 算机辅助教学的软件。多媒体课件的制作必须 服务于教学,其目的是改革教学手段和提高教 学质量。
一味地照搬课本内容和教学环节,一味追求新 技术,把课件搞成素材展示,都是不正确的。
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第二节 多媒体课件的设计与开发流程
选题还需考虑课件的使用环境,包括硬件环 境和软件环境的支持、课件适宜的教学模式、 对使用者的技术要求等。 设计制作课件必须以先进的教育理论、学习 理论为指导,必须体现先进的教育理念。 课件的开发要尽可能降低对使用环境的要求 和减少开发成本,尽可能选用方便的设计平 台,以求最大限度地提高课件的使用面和易 操作性。
第一节 多媒体课件概述
(二)科学性 设计的多媒体课件,要具有高度的科学性,能 正确展现科学基础知识和现代科学技术发展水 平。要实现上述要求,必须注意: 1.教学媒体符合科学原理 2.选材符合实际 3.操作准确、规范 4.素材真实、科学
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第一节 多媒体课件概述
(三)技术性
学内容的讲解。 运用这种方法可以给学生多感官刺激,提高学 生的学习兴趣,增强学生观察问题、理解问题 和分析问题的能力。
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第一节 多媒体课件概述
同时计算机多媒体技术具有交互性,可进行非 线性的调用,从而达到提高教学效率的目的。
随着“校校通”工程的实施,很多学校建立了
校园教学网络系统,通过网络进行计算机多媒
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第一节 多媒体课件概述
多媒体课件是一种根据教学目标设计、表
达特定教学内容,反映一定教学策略的计
算机教学程序。
是一种可以用来存储、传递和处理教学信
息,允许学生进行人机交互操作,取得反 馈,并能够对学生的学习效果做出适当评 价的教学媒体。
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第一节 多媒体课件概述
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第一节 多媒体课件余时间里,在多媒 体电子阅览室环境下,进行资料的检索或浏览, 以获取信息,扩大知识面。也可根据教学需要 事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上 进行辅助教学。 在这类课件中提供某种教学功能或某种教学资 料,并不反映具体的教学过程。
第一节 多媒体课件概述
(一)教育性 设计的多媒体课件,对于向学生传播某门学科 的基础知识,发展学生的能力,培养学生的思 想品德,促进学生的全面发展,应能起到良好 的作用。要实现上述要求,必须注意: 1.要有明确的目标 2.根据教学大纲,围绕解决教学重点、难点 而设计 3.适合学生接受水平
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第一节 多媒体课件概述
(二)个别化自学型 个别化自学型课件具有完整的知识结构,能 反映一定的教学过程和教学策略,提供相应 的形成性练习供学生进行学习评价,并设计 许多友好的界面让学习者进行人机交互活动。
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第一节 多媒体课件概述
这类课件是学生在家庭或多媒体教室使用的用
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第一节 多媒体课件概述
(五)经济性
设计多媒体课件要考虑经济效益,以最小代
价,得到最大收获。这里所说的“代价”,
主要是指使用的人力、材料、经费和时间;
“收获”是指优秀的多媒体课件。 就是要力争用最少的人力、材料、经费和时 间,制成大量优秀的多媒体课件。
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多媒体课件又是一种计算机软件,其开发的具 体过程及其组织应按照软件工程的思想和方法 进行。 因此,课件的开发和维护也应按照软件工程的 方法去组织、管理。
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第二节 多媒体课件的设计与开发流程
多媒体课件的开发流程与软件开发的模型相似, 一般都包括分析、设计、制作、评价四大阶段。 多媒体课件开发的一般模型如图所示。
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第一节 多媒体课件概述
这类课件应用于教学实验模拟是近十年发展
起来的一种新的方法,随着多媒体计算机技
术的发展,模拟的效果更是令人叹止。
这类课件根据教学内容,采用不同的模拟实
验方式,有平面显示型、立体显示型和虚拟 现实仿真型等。
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第一节 多媒体课件概述
该模型是以传统的课件开发模型—迪克—凯瑞
(W Dick & L Carry)模型为基础,并考虑到
多媒体课件开发的特殊要求而建立的。
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第二节 多媒体课件的设计与开发流程
图7-1 多媒体课件设计与开发的基本流程
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第二节 多媒体课件的设计与开发流程
(六)教学游戏型
教学游戏就是利用计算机以游戏的形式呈现教 学内容,产生一种带有竞争性的潜在的学习环 境,从而激发学生积极参与,激发学生的学习 兴趣和学习动机,使学生在富有教学意义而且 教学目标明确的游戏活动中得到训练或是有所 发现,起到“寓教于乐”的作用。
教学游戏通常都有一套明确的规则,具有竞争 性。多数教学游戏是为了锻炼学生的决策能力 而设计的。
随着计算机多媒体技术的发展, 虚拟现实技
术逐渐应用于教学中,它是通过计算机产生
的一种仿真环境,在这个环境中,学生可以 作为一个实际操作者进行各种学习和操作, 计算机以据其操作可做出反应和判断。 利用虚拟现实技术培训各种特殊的专业人员, 既方便又经济。
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第一节 多媒体课件概述
一、课题的确定 课件设计从选题开始。课件选题必须有明确 的教学目标,选用教学活动中学生需要帮助 理解和创造环境的教学内容、重点与难点、 抽象难以表述的内容、课堂实物演示比较困 难或危险的内容、微观结构等,要考虑到课 件的特点和课件设计的要求,要能充分发挥 多媒体课件的优势。
科学出版社 《现代教育技术》
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第一节 多媒体课件概述
这类课件适合课堂上教师操作,引导学生,实
施辅助课堂教学。
这类软件注重教学过程,按照课堂教学的思路
对教学内容采用启发、提示、引入等方式详细
讲解教学全过程。 此类课件多数使用PowerPoint、Authorware、 Flash等工具制作成交互类型的课件。
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第一节 多媒体课件概述
(四)远程教育
远程教育是近年来兴起的一种基于计算机网络
的教学系统,它是开放的、远程的、自主的教
学方法。
远程教育中的课堂是对外开放的,学生可以通
过网络进行合作和写作学习,教师可以通过网
络和其它教师进行讨论。
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第一节 多媒体课件概述
一、多媒体课件的类型 按照教学功能划分,多媒体课件可分为课堂教 学型、个别化自学型、练习考核型、资料工具 型和模拟实验型等形式。
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第一节 多媒体课件概述
(一)课堂教学型
课堂教学型课件是针对某一特定的教学内容而
设计,主要目的是解决某一学科的教学重点与
教学难点,揭示教学内容的内在规律,将抽象 的教学内容具体化。 此类课件主要适用于知识难度小、表象陈述多、 规律含量不高、学生活动相对较少的教学内容。
第一节 多媒体课件概述
优秀的多媒体课件,就是有助于提高教学质 量和教学效率,能够取得良好的教学效果的 多媒体课件。要实现上述要求,必须注意: 1.编制多媒体课件,要有周密的计划 2.编制多媒体课件,要以是否符合教学 要求,是否取得所追求的教学效果为前提
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第一节 多媒体课件概述
于个别化学习的课件,适合不同学生自主学习
使用。
这类软件强调个别化教学,具有完整的知识结
构,友好的交互界面,多种不同的教学序列, 适合不同基础、不同要求、不同类型的学生自 学使用。
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第一节 多媒体课件概述
(三)练习考核型
练习考核型课件适合形成性练习或考核使用。
它的教学目的不是向学生传授新知识,而是在
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第一节 多媒体课件概述
这类课件适合教学资料、工具检索查询使用。 它含有大量的文字、声音、图片、视频、动画 等,便于教师或学生查询调用,可作为教学辅 助材料使用。
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第一节 多媒体课件概述
(五)教学模拟型 模拟也称为仿真,就是利用计算机来模拟自然现 象或社会现象。 模拟在自然科学中应用十分广泛,从自然科学、 管理科学到工程技术的许多学科教学中都可采用, 如实验模拟、管理模拟和训练模拟等。 在教学过程中采用计算机模拟手段,其优点主要 体现在:高效、安全;低成本;形象逼真,容易 引起学生的兴趣等。
三、多媒体课件在教学中的应用 随着多媒体技术在教育领域的不断发展,
多媒体课件在教学中的应用日益广泛,主
要表现在课堂教学、模拟教学、个别化交
互学习、远程教育等几个方面。
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第一节 多媒体课件概述
(一)课堂教学
教师在课堂教学中应用多媒体课件将教学内容、
材料、数据、示例等呈现在大屏幕上以辅助教
设计的多媒体课件,要图像清晰、声音清楚、色 彩逼真、声画同步,要保证良好的技术质量。 要实现上述要求,必须注意:
1.设备状态良好 2.制作人员技术熟练
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第一节 多媒体课件概述
(四)艺术性 设计的多媒体课件,要有丰富地表现性和感 染力,能激发学生的情感,引起学习动机, 提高学习兴趣和审美能力。要实现上述要求, 必须注意: 1.内容真实 2.画面优美流畅 3.光线与色彩搭配合理 4.语音优美
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