多媒体课件设计与制作基础讲解
CAI课件制作教程

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计算机 计算答案
记录并表达 结果状态
达到目标?
宣布胜利
第1章 课件制作基本理论和方法
1.3 多媒体CAI课件实际制作
1.3.3 多媒体CAI课件制作模式
4.游戏型模式
另一种游戏型课件是把模拟与游戏结合起来,让学生在 有竞争性的模拟环境中思索、探讨、尝试、发现错误和 纠正认识,从而在掌握规律和事实的同时,还学会寻找 规律、作出决策的方法,培养学生适应现实和应变的能 力。 应用游戏型课件进行教学活动时,教师必须注意引导作 用,不能让它沦为普通的游戏,而应通过引导、启发、 归纳等引导学生注意其教育内容,达到教育目标。应该 注意对使用教师的培训工作。
1.3 多媒体CAI课件实际制作
1.3.2 多媒体CAI课件设计
1.文字的设计 ☆文字内容简洁、突出重点 ☆文字内容要逐步引入 ☆要采用合适的字体、字号与字型 ☆文字和背景的颜色搭配要合理 如:蓝底白字、黑底白字、紫底白
字、绿底白字、红底白字、蓝底黄字、 黑底黄字、红底黄字等等。
第1章 课件制作基本理论和方法
画与整体融为一体。 2. 准备素材
常用素材:文本、声音、图像、动画和影 像等等。
准备方法:收集、自制、编辑修改等。
第1章 课件制作基本理论和方法
1.2 多媒体CAI课件规划与设计
1.2.7 制作、调试和评价
1. 制作 2. 调试 3. 评价
CAI课件制作与设计
第1章 课件制作基本理论和方法
1.3 多媒体CAI课件实际制作 1.3.1 多媒体CAI课件制作原则 1.3.2 多媒体CAI课件设计 1.3.3 多媒体CAI课件制作模式
1.3 多媒体CAI课件实际制作
1.3.2 多媒体CAI课件设计
第1章 多媒体课件设计基础

获得生动形象的感性素材。
2.教学过程的交互环境
在多媒体课件中,计算机可以利用人机交互的 手段和快速的计算处理能力,根据现实情况模拟各 种现象与场景,扮演与学生友好合作、平等竞争的 环境。
提供图文并茂、丰富多彩的人机交互式学习环
境,使学生能够按自己的知识基础和习惯爱好选择
学习内容,这样,将充分发挥学生的主动性,真正
式。这些教学模式所使用的课件有很大不同,并
各有其应用环境和需求,下面介绍几种典型的多 媒体课件。
1.教学演示型
教学演示型的课件应用于课堂教学中,在多媒体电
脑教室中,由教师向全体学生播放多媒体课件,演
示教学过程,创设教学情境,进行示范教学。在创
设教学情境或进行标准示范时,将抽象的教学内容 用形象具体的动画等形式表现出来。 教学演示型主要是为了解决某一学科的教学重 点或难点而开发的,注重对学生的启发和提示,反
映问题解决的全过程,揭示教学的内在规律。
2.自主交互型
自主交互型课件具有完整的知识结构,能反映 一定的教学过程和教学策略,提供相应的练习供学 生进行学习和评价,并设计许多友好的界面让学生 进行人机交互活动。利用自主交互型多媒体课件, 可以让学生在个别化的教学环境下自主地进行学习。
3.操作练习型
操作练习型课件主要是通过问题的形式来训练和强
给用户。窗口一般由下列几个部分组成:标题栏、
菜单栏、滚动条、状态栏和控制栏。利用窗口技术,
大量的信息就可以用滚动方式在一个窗口中显示, 而不需要用多幅屏幕,大大提高了人机交互作用的 能力。
2.菜单
菜单是一种直观而操作简便的界面对象,它可
以把用户当前要使用的操作命令以项目列表的方式
显示在屏幕上供用户选择。菜单不仅可以减轻学习 者的记忆负担,而且非常便于操作,由于击键次数 少,产生的输入错误也少。 目前,我们经常使用的菜单有以下几种形式:
多媒体课件设计与制作

所有要素在假想边框里进行对齐 开头结尾对齐,文字与图片对齐 图与图、图与文字之间间隔一致
对齐之美(亲密原则 对齐原则 重复原则 对比原则)
1
边界对齐
2
模块对齐
3
等距分布
对称之美
左右对称
上下对称
留白之美
留白直接地说就是留下一片空白。留白真的是难以言说的一种表达方式,因为留白更接近 于一种意境。。。留白既要彰显意境美,又要画面不失重,即是说,画面整体的重心要 稳。
沿物像轮廓去除背景
线的运用
在版面要素较多的情况下,为各要素设计“边界”,分隔非同类要素
用隔线作区分 (直线、虚线、手绘 线)
线的运用(线在标题栏中的应用)
实线效果
2
1
虚线效果
线的运用(线在正文中的应用)
线在正文中的区域分割作用
线的运用(线在正文中的应用)
装饰作用
对称分割作用
线的运用(线在图表中的连接作用)
多即是少,少即是多
信息的传播规律
信息 减少
干扰 减少
突出 重点
画面 舒适
方法一:多“拆”几页
方法二:三“去”
一 去 背 景
背景选择的原则
一净
纯
纯
渐
拟
白
色
变
物
纯
填
填
填
黑
充
充
充
最
最
最
最
简
干
艺
亲
单
净
术
切
深蓝底白字
青绿底白字
黄底黑字
核心力量训练
背景选择的原则
二高
高
对
背景极深+前景极浅
Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文

1.1 认识多媒体课件
1.1.3 多媒体课件的分类
下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。
演示型课件
• 演示型课件以向学 生传授新知识为目 标,包括呈现各种 形式的教学内容 (如文字、图片、 动画、视频等), 以及针对所学内容 向学生提问,从而 帮助学生正确理解 和掌握相关知识, 以及判断学生对相 关知识的掌握情况。
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观, 让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣, 活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。
例如,在上生物课时,可利用多媒体课件中的图片 介绍鸟类的身体构造和生活习性等;又如,在上化学课 时,可利用包含演示动画的多媒体课件介绍实验流程。
目录页
认识多媒体课件 多媒体课件制作要点 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件 获取与处理多媒体课件素材
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标 设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或 可运行软件。
通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是指以 计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声 音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如 实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学 生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。
练习型课件
• 练习型课件不是向 学生传授新知识或 技能,而是向学生 提出问题并等待学 生回答,当学生输 入答案或做出回应 后,计算机再判断 正确与否,并根据 学生回答的情况给 予相应的反馈,从 而强化已经学过重 要知识和技能。
幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程

幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程一、教学内容本教程以《幼儿园多媒体课件设计与制作》教材的第3章至第6章为主要教学内容。
详细内容包括:幼儿园多媒体课件设计的基本原则、课件素材的收集与处理、PowerPoint课件制作技巧、以及课件的应用与评价。
二、教学目标1. 让学生掌握幼儿园多媒体课件设计的基本原则,能独立完成课件设计。
2. 使学生学会收集和处理课件素材,提高课件制作的质量。
3. 让学生熟练运用PowerPoint软件,制作出富有创意和吸引力的多媒体课件。
三、教学难点与重点1. 教学难点:课件设计原则的理解与应用、课件素材的收集与处理、PowerPoint高级功能的使用。
2. 教学重点:课件设计原则、PowerPoint基本操作和高级功能、课件制作流程。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、音箱等。
2. 学具:教材、《幼儿园多媒体课件设计与制作》课件、PowerPoint软件。
五、教学过程1. 导入:通过展示优秀幼儿园多媒体课件,激发学生的学习兴趣,引入本节课的内容。
2. 理论讲解:(1)课件设计原则:介绍课件设计的基本原则,如教育性、互动性、趣味性等。
(2)课件素材收集与处理:讲解如何收集和处理图片、音频、视频等素材。
3. 实践操作:(1)PowerPoint基本操作:演示如何创建、编辑和保存幻灯片,插入文本、图片、音频等元素。
(2)PowerPoint高级功能:讲解幻灯片切换效果、动画效果、超等功能的使用。
4. 例题讲解:以一个具体的幼儿园课件为例,讲解从设计到制作的全过程。
5. 随堂练习:让学生分组制作一个简单的课件,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课件设计原则2. 素材收集与处理3. PowerPoint基本操作4. PowerPoint高级功能5. 课件制作流程七、作业设计1. 作业题目:制作一个以“春天”为主题的幼儿园多媒体课件。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试使用其他多媒体制作软件(如:Flash、Authorware等),提高课件的制作水平。
幼儿园多媒体课件设计与制作

主动地参与到学习过程中,有助于理解和把握知识的结构和联系,
课件设计的理论和方法,对教学内容、从教而学提高目学的习、效教率。学对象、教学方法、教学环境和教学需求等进行 综合分析,优化设计,最后将教学环节的连续和教学过程的控制等都纳入考虑范畴。
在幼儿阶段,促使幼儿学习的整体性将有利于幼儿一生的发展。 课件场景中的颜色、声音、玩具摆放的位置等都会对幼儿的学习产生影响。
第4页
1.1.1 现代学习理论在幼儿园课件设计中的应用
2. 建构主义学习理论
第5页
建构主义学习理论认为,学习是一种建构的过程。 学习者在与计算机多媒体的交互中, 不断“同化”、“调节”自身已有的认知结构,最后使自己的认知结构“平衡”到一个新的水 平。建构主义理论倡导的是一种自我调节的学习方式,他们对学习的主题,进程有着自我的控 制和管理。
1.2 幼儿园课件设计的基本内容和方法
幼儿园课件设计是对课件内容的呈
现方式、应用的教学理论和教学方法、
课
课件呈现的实现方法和步骤、课件应用
件
的目的、对象和运行环境等方面进行的
设
整体规划。
计
的
目
的
科学性 教学性 程序性 艺术性
第11页
1.2.1 幼儿园课件设计的基本内容
1. 教学设计
第12页
学习不是被动接受,而是主动索取,交互式学习可使学习者积极
和可靠性、课件的计算机资源的占用情况、运行的速度、友好的界面和简易的操作等。
1.2.1 幼儿园课件设计的基本内容
3. 艺术设计
第14页
学习不是被动接受,而是主动索取,交互式学习可使学习者积极
多媒体课件的教学设计和制作

CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法
多媒体课件的设计和制作

多媒体课件的设计和制作摘要实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。
要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。
制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。
关键词:设计、制作、课件、交互性;多媒体随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。
课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。
我国在就明确提出:"在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式"。
美国21世纪教学课程标准也指出:"课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备"。
法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。
日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。
即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。
信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。
信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。
一、多媒体课件的制作流程及工具要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:1、确定选题:选题是为了明确具体的教学任务和要求。
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(1)大量的交互 (2)充分的用户控制 (3)恰当合理的教学顺序
指导型课件的应用
指导型课件可以代替教师的讲授,让全班学生 同时学习一个相对完整的教学单元。 这种课件的优势是能很好地适合学生的个别需 求。
资源型课件
1. 资源性课件的特点 • 资源型课件是超媒体结构的软件。 • 超媒体程序
显示图像、 文本,以及 文本和图像 作为链接源
像、动画等。多媒体中使用的是数字化视频。 动画 将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动
态画。
2.多媒体元素的类型与特征
多媒体元素的特征 文本:信息丰富,可以反复阅读,不受时空的限制,容易
引起视觉疲劳
图片:直观,不受宏观和微观、时间和空间的限制 音频:瞬时性、顺序性 视频:再现真实,不受时空限制 动画:表现力强,生动有趣
指导型课件
1. 指导型课件的特点 • 体现教师指导为主的教学策略,系 统传授关于某一课题的内容。 • 应该包含加涅所提出的所有教学事 件,教学程序分为直线式和分支式。 • 个别指导的目的是呈现知识或示范 技能,并指导学生初步地应用知识 或技能,通常有练习部分。一般不 包括扩展练习或系统的学习评价。
对课件设计原则的影响
(1)接近原则(2)重复原则(3)反馈与强化原则 (4)提示及衰减原则
认知主义学习理论 定义
1.学习理论的基本观点
对课件设计原则的影响 认知学习理论关于学习过程有九个阶段,即接受、期待、提取信息到到短时 记忆、选择感觉信息、进行语义编码、反应、强化、激发信息的保持、形 成概念.
第一节 多媒体技术概述
第二节 多媒体教学理论与方法
第三节 多媒体课件的类型 第四节 多媒体课件的设计与开发
第一节 多媒体技术概述
1.多媒体技术概念 2.多媒体元素的类型与特征 3.多媒体教育应用系统的特点
1.多媒体技术概念
多媒体技术,就是把文本、声音、视频、图形、图像以及动画等多种信 息表现形式通过计算机进行交互式综合处理,使这几个多媒体要素有机结合
在本文中图 像包括绘画、 照片,动画、 视频等
对象泛指 页面上的 链接元素
链接源是 作为链接 起点的对 象
• HOLOCAUST 资源网站
3.多媒体教育应用系统的特点
1.标准化 2.先进性 3.开放性 4.平台独立性
第二节 多媒体教学理论与方法
1. 学习理论的基本观点 2.基本的教学模式 3.多媒体课件的类型
1.学习理论的基本观点
行为主义学习理论 行为主义理论又称刺激 —— 反应理论,即 (S—R) 理论,是当今学 习理论的主要流派之一。
第三节 多媒体课件的类型
1.演示型课件 2.练习型课件 3.指导性课件 4.资源型课件 5.模拟型课件 6.游戏型课件
多媒体课件的类型
演示型课件
1.演示型课件的特点 教师可用多种工具软件自制。 具有强大的多媒体表现能力。 配合课堂讲授、讨论、练习、 示范等各种教学方法。 2.演示型课件的基本结构
初中数学练习课件
2. 练习型课件的一般结构
导入
选择练习项目
提问与应答
结束
提供反馈
判断应答
导 入
选择和呈现练习项目
已经应 答
应答
判断与反馈
反馈与提示
结 束
3. 对练习型课件的基本要求 (1)能够控制问题呈现的速率 (2)对正确回答给予恰当的反馈 (3)要强化正确的回答 (4)适合学生的计算机操作技能 4. 应用注意事项 ① 规定练习时间。 ② 以个人练习为主 ③ 有针对性的练习
基本特点 特点一 特点二 课件类型 应用方法
教学程序基本属于 直线式顺序教学,有简 单的跳转和链接功能。
2.2.2
练习型课件
1. 练习型课件的特点 提供与所学到的例子相似的练习项目, 一次一个项目,对每个项目给予反馈。 · 操练:反复的练习和对比,形成对事实 和概念等陈述性知识的记忆。 · 练习:应用知识解答问题,使学生获得 程序性智力技能。 · 优点:有助于学生把新获得的信息转入 长时记忆。通过练习达到技能的“自动 化”。即时反馈、激发动机和节省教师工 作时间。
起来,从而集成为一个交互性的系统,完成一系列随机性交互式操作的一种
信息技术。 多媒体技术的特征有以下五点: 集成性、交互性、实时性、数字化、多样性
2.多媒体元素的类型与特征
文本 由语言文字和符号字符组成的数据文件。
图片 指多媒体文件中的静态图形图像。
包括两类(1)图像(image) (2)图形(graph) 音频 视频 声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。 可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息, 如动态图形、动态图
1.学习理论的基本观点
建构主义学习理论 定义 对课件设计原则的影响 建构主义学习理论强调以学生为中心,十分注重学习过程中的四大要素即“情境”、 “协作”、“会话”和“意义建构”,因此在进行多媒体课件设计时要始终贯穿 一条主线--”自主探索、自主发现”。目前在国外比较流行的基于构建主义的课 件设计策略主要有以下三种: (1) 支架式策略: (2) 抛锚式策略 (3) 随机进入策略
键盘技能指导课件
2. 指导型课件的基本结构
导入 呈现信息 提问与应答
结束
反馈或矫正
判断应答
列出学习目标:找出文章主题
导入
指导:找出主题的方法
短文举例
呈现信息与指 导
分析例文
要求阅读理解的短文
呈现信息
问题与应 答
判断应答 ——反馈
反馈或矫 正 答错的提示
小结
记分
结束
对指导型课件的基本要求
学习理论的综合使用
• • • • • • • • • • • 教学与学习内在过程一致 个别化 交互性 有效地使用反馈 保证成功 确保目标、教学和评定的一致性 允许学习者控制 关于感情因素 合理的画面设计 提供帮助信息 管理教学功能
传导—接受式教学模式
2.基本的教学模式
发现—探究式教学模式
情境—陶冶式教学模式 互助—协作式教学模式
多媒体课件设计与制作基础
近年来,随着计算机技术和教育信息化建设的发展,多媒体课件由于自 身丰富的表现性、较强的交互性和共享性,被广泛应用于教学活动中。本部 分就从多媒体体技术及相关技术、多媒体教学模式、课件开发流程、多媒体 教学策略和特点等多方面为您讲述多媒体课件制作有关的知识。
多媒体课件设计与制作基础