信息技术六年级上册第12课《动作补间动画教学设计》
第12课《动作补间动画教学设计》
教学内容:闽教2012年版信息技术六年级上册第12课《动作补间动画》
教学目标:
1.知道元件的三种类型及元件的具体构成。
2.明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。
3.学会制作元件,调用元件库。
4.学会新建图层。
5.学会通过属性面板进行动作补间动画的创建。
6.了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。
教学重点:(1)学会制作元件,调用元件库,学会新建图层。
(2)学会通过属性面板进行动作补问动画的创建。
教学难点:(1)明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。
(2)了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。
教学具准备:PPT课件、微视频、电脑及Flash软件等
教学过程:
一、激趣导入:
展示Flash动画作品,让学生感受Flash动画的精彩,激发创作热情。
二、概念学习:
揭题:第12课动作补间动画。
1.引导学生阅读教材第67页“开阔视野”部分,并思考如下内容:
(1)元件的主要用途是什么?
(2)打开“创建新元件”对话框后,可供我们选择的行为有哪几种,它们的作用分别是什么?
(3)创建元件的方法有哪些?
2.引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结,并辅之以实例演示。
3.先用箭头工具选中某一形状,接着将该形状组合后,再次用箭头工具选中,引导学生观察两次选中时该图形对象呈现方式的区别。
4.小结:
(1)形状被选中后,该形状上布满着小白点。
(2)组合图形、用文字工具创建的文字以及用新建元件的方法创建的元件,用箭头工具选中后,它们周围呈现蓝色的方框。
三、操作实践:
1.引导学生阅读教材第69页“探究活动”的内容,结合自己的理解,尝试进行《小风车》动画的创作。
提供本课“微视频”,引导学生自己打开并观看“微视频”教学,运用暂停播放功能,分步制作。
2.教师巡视,个别辅导。
3.暂停学生的操作,转播几位学生绘制风车的操作过程(方法各异),及时评价。
4.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(Ctrl+Enter)进行测试,并正确保存该动画。
5.转播几位学生的动画测试效果,并给予肯定及评价。
6.小结:
(1)右键选择“创建补间动画”快捷命令。
(2)先选中除最后关键帧之外的帧,再通过属性面板将“补间”设置为“动作”。
四、创新活动(教材第71页)
题目:打开老师提供的“车轮.fla”文件,调用元件库中的“车轮”,让车轮旋转前进。
任务说明与提示:
(1)制作“车轮”动画,可在发送的文件里直接制作,制作完成后直接把文件保存到自己的文件夹中。
(2)展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。
五、评价总结:
(1)引导学生填写教材第72页评价表,了解学生学习情况。
(2)完成教材第72页创新活动2的表格。
(3)、总结梳理:通报学生学习情况。
师生一同总结形状补间动画与运动补间动画的区别。
六年级上册信息技术教案12动作补间动画闽教课标版
六年级上册信息技术教案12动作补间动画闽教课标版1教学目的1.知道元件的三种类型及元件的详细构成。
并让先生学会制造元件,调用元件库。
2.明白用箭头工具选中后,元件与外形出现方式的区别。
了解外形补间动画与举措补间动画的主要区别。
3.学会新建图层,会经过属性面板进举举措补间动画的创立。
2学情剖析上节课的范例«跳动的球»完成效果更像是〝运动变化〞而不是〝外形变化〞,容易让先生对外形补间动画与举措补间动画的异同点感到迷惑。
为此,我经过有针对性的解说、演示、归结总结来帮先生解开迷惑。
先生对本课新引见的元件这一构成举措补间动画的元素是生疏的,关于元件有哪些详细构成、元件的创立方法及元件与外形出现方式的区别都比拟生疏,因此,要想方法帮先生打破阻碍。
3重点难点重点:学会制造元件,调用元件库,学会新建图层。
以及能经过属性面板进举举措补间动画的创立。
难点:明白用箭头工具选中后,元件与外形出现方式的区别。
能了解外形补间动画与举措补间动画的主要区别。
4教学进程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】创设情境,导入新课1.播放«太阳升起»动画,引导先生观察两个图层:背景层与图形元件层,并让先生试着模拟案例操作举措补间动画。
2.让先生删除图形元件层,用自己画的圆形替代太阳图,试着再让先生入手举措补间动画。
适时引出图形元件设计意图::把场景的画面当作舞台,把在场景里的对象叫元件,它就像舞台上的演员,元件可以是自己画的图形,也可以是导入的图片在FLASH中,图片只是作为一个素材,虽然它也可以做举措补间,但假设要运用到更多的功用,如设置透明度、颜色以及加上一些复杂的举措代码,那么图片就无能为力了,因此,我们普通在制造FLASH时,最好养成一个习气,把图片变成元件以后才停止设计和制造活动2【讲授】解说元件的相关概念1.创立元件的方法2.解说元件的作用3.区别用箭头工具选中元件和图形所出现的不同。
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《分图层设置动作补间动画》是闽教版信息技术六年级上册第12.2节的内容。
本节课主要让学生掌握利用Flash软件进行分图层设置动作补间动画的方法,培养学生制作动画的能力。
通过本节课的学习,让学生能够独立完成动画的制作,提高他们的信息素养和审美能力。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash软件有一定的了解。
但是,对于动作补间动画的原理和分图层设置的方法还不够熟悉。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生理解动作补间动画的原理,以及如何利用分图层设置动作补间动画。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法,能够独立完成动画的制作。
2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生利用Flash软件进行动画制作的能力,提高他们的信息素养和创新能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,增强他们的自信心,培养他们独立思考和合作交流的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:动作补间动画的原理,分图层设置动作补间动画的方法。
2.教学难点:动作补间动画的原理的理解,分图层设置动作补间动画的技巧。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法,让学生在完成任务的过程中掌握动作补间动画的制作方法。
2.教学手段:利用Flash软件,通过实例演示和操作练习,帮助学生理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一个精美的动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的内容。
2.讲解动作补间动画的原理:利用Flash软件,通过实例演示,讲解动作补间动画的原理,让学生理解动画的制作过程。
3.讲解分图层设置动作补间动画的方法:利用Flash软件,通过实例演示,讲解分图层设置动作补间动画的方法,让学生掌握动画的制作技巧。
《动作补间动画》教学设计
《动作补间动画》教学设计
正确的动作补间动画教学设计对提高学生对动作补间动画的理
解和技能有着重要的作用。
本文将介绍一个完整的3000字的动作补间动画教学设计,以便帮助学生更好地学习动作补间动画。
首先,在教学设计中,教师应该为学生介绍动作补间动画的基本概念,主要包括什么是动作补间动画,以及它如何工作等。
可以从普遍使用的动作补间动画软件,如3D MAX,Adobe After Effects,Apple Motion等开始介绍,重点着重介绍每种软件的基本功能,以及它们如何让用户创建出动态动画的基本概念。
其次,教学设计应该针对学员的具体情况进行设计,特别是对于没有任何使用软件经验的学生,教师应该提醒学员如何进行简单的操作,掌握基本的操作流程,以及如何使用软件的各种功能。
此外,教师还可以提供一些案例,让学生有机会了解如何利用软件生成动画效果。
最后,教学设计还应该关注动作补间动画的应用领域,以及如何将动作补间动画应用于设计和制作项目中。
在此过程中,教师可以使用一些复杂的应用案例,来让学生了解动作补间动画在有益项目中扮演的角色。
总而言之,以上这一动作补间动画教学设计是有益的,可以帮助学生更好地理解和掌握动作补间动画,促进学生在动作补间动画方面的发展。
本文所述的动作补间动画教学设计是十分完整的,它从动作补间
动画的基本概念到将其应用于更复杂的项目,都被充分涵盖到了教学设计中。
此外,这一教学设计也可以作为一种指导,帮助教师更好地理解动作补间动画,并将其传授给学生。
最后,教师应该根据学生的具体情况,灵活安排教学内容,更好地服务于学生的学习过程。
六年级上册信息技术教案-12动作补间动画|闽教课标版
第12课动作补间动画设计思路在前面的课时中,学生已经认识了Flash常用绘图工具的使用,对什么是关键帧以及如何创建关键帧也比较熟悉。
通过欣赏大风车栏目的主题曲,观察风车的动作,发现风车会飞,会转,发生动作的变化,从而导入课题。
通过创建动作补间动画的学习,让学生在对比中进一步明确形状补间动画的特点,同时,本课介绍元件的相关概念及创建动作补间动画的一般方法将为后续课程的学习打下坚实的理论基础和操作基础。
教学目的1.知道元件的三种类型及元件的具体构成。
2.明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。
3.学会制作元件,调用元件库。
4.学会新建图层。
5.学会通过属性面板进行动作补间动画的创建。
6.了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。
教学重点难点教学重点:(1)学会制作元件,调用元件库,学会新建图层。
(2)学会通过属性面板进行动作补间动画的创建。
教学难点:制作动作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的表达能力和创造力。
教学过程一、情境导入我们都知道中央电视台有个大风车栏目的节目,它为我们的儿童时代带来了无穷的乐趣。
我们一起来欣赏大风车节目的主题歌吧!视频中的大风车做了哪些动作? 风车不仅会飞,而且还会旋转。
师:那能不能运用Flash软件来制作这样一个大风车呢?这就是我们今天要学习的《动作补间动画》。
二、探索新知1、动作补间动画的概念在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
2、制作动作补间动画的步骤制作“动作补间”动画三步曲三步曲之一:找演员----创建元件三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧三步曲之三:让演员动起来----创建补间动画3、接下来我们一起制作《小风车》感受动作补间动画吧!瞧,小风车在不停的旋转,很神奇吧。
风车是由风叶和手柄来组成的。
风叶进行旋转,而手柄是静止的,所以我们确定的演员应该是风叶。
《动作补间动画》说课稿范文
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。
随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。
动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。
本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。
这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。
动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。
对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。
对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。
三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。
2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。
小学信息技术设置动画补间动画教案
小学信息技术设置动画补间动画教案标题:小学信息技术课程——学习和实践使用补间动画的教案引言:信息技术在现代社会中起着重要的作用,对小学生来说,学习和掌握信息技术技能是非常必要的。
本教案旨在引导小学生了解和学习在信息技术领域中常用的动画制作技术之一——补间动画。
通过该教案,学生将学习如何使用补间动画工具创作简单而生动的动画效果,培养他们的创造力和信息技术应用能力。
一、教学目标:1. 了解补间动画的概念和基本原理;2. 学习使用补间动画工具创建简单动画效果;3. 培养学生的信息技术应用能力和创造力。
二、教学准备:1. 计算机设备和投影仪;2. 安装了补间动画制作软件的电脑;3. 补间动画制作教学材料;4. 展示小学生成果的途径。
三、教学过程:前期准备:1. 教师简要介绍动画的概念和作用,说明补间动画在信息技术中的应用场景。
2. 引导学生观看一些优秀的补间动画案例,鼓励他们发表自己的看法和观点。
步骤一:了解补间动画1. 在电子白板上展示或教师打印补间动画的定义和基本原理。
2. 通过实例向学生解释补间动画的概念。
例如,一个图形从起始位置平滑地移动到目标位置,中间的过程即为补间动画。
3. 引导学生进行讨论,让他们运用自己的语言解释补间动画。
步骤二:掌握补间动画工具1. 教师介绍常用的补间动画制作工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。
对于小学的学生,可以使用更简单易懂的软件如Pencil、Synfig Studio等。
2. 演示如何使用补间动画工具进行简单的动画制作。
例如,展示如何创建一个从左到右移动的图形,并实时展示效果。
3. 让学生亲自动手操作软件,创建简单的补间动画效果,如移动、旋转、缩放等。
步骤三:创作个性化的补间动画1. 分发给学生一个具体的动画场景或主题,如一个跳舞的人物、一只飞翔的鸟等。
2. 引导学生完善角色设计,注意动画的细节,如姿势、表情等。
3. 学生利用补间动画工具创作与场景或主题相关的动画效果,如人物起舞、鸟展翅等。
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》教案
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》教案一. 教材分析《分图层设置动作补间动画》是闽教版信息技术六年级上册的教学内容。
本节课主要让学生了解并掌握Flash中图层的概念,以及如何利用图层制作动作补间动画。
通过学习,学生能够更好地运用Flash软件创作丰富的动画作品。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的Flash动画制作基础,对Flash软件有一定的了解。
但学生在图层和动作补间动画方面的知识较为薄弱,需要通过本节课的学习来提高。
此外,学生对于新事物的接受能力较强,善于动手操作,适合采用实践性强的教学方法。
三. 教学目标1.了解图层的概念及其在Flash动画制作中的应用。
2.掌握动作补间动画的制作方法。
3.培养学生运用图层和动作补间动画创作动画作品的能力。
四. 教学重难点1.重点:图层的概念,动作补间动画的制作。
2.难点:如何灵活运用图层和动作补间动画创作丰富的动画作品。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的创作任务,引导学生动手实践,掌握图层和动作补间动画的制作方法。
2.案例教学法:分析优秀动画作品,让学生了解图层和动作补间动画在实际应用中的重要性。
3.小组合作法:鼓励学生相互讨论、合作,共同完成创作任务,提高学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教学课件:制作包含图层和动作补间动画制作方法的课件。
2.教学素材:准备一些Flash动画素材,用于学生实践操作。
3.计算机设备:确保每台计算机都安装了Flash软件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些优秀的Flash动画作品,引导学生关注动画中的图层和动作补间动画效果,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师讲解图层的概念及其在Flash动画制作中的应用,演示如何制作动作补间动画。
学生跟随教师的讲解和演示,初步掌握图层和动作补间动画的制作方法。
3.操练(10分钟)学生根据教师提供的素材,分组进行实践操作,尝试制作含有图层和动作补间动画的Flash作品。
动作补间动画制作教案
动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。
2. 掌握动作补间动画的基本原理。
教学内容:1. 动作补间动画的定义。
2. 动作补间动画的应用场景。
3. 动作补间动画的基本原理。
教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。
2. 展示动作补间动画的实例。
3. 解释动作补间动画的基本原理。
章节二:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 掌握制作简单动作补间动画的步骤。
2. 能够运用动作补间动画制作基本动作。
教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。
2. 动作补间动画的关键帧设置。
教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。
2. 演示制作简单动作补间动画的过程。
3. 学生实践制作简单动作补间动画。
章节三:复杂动作补间动画的制作教学目标:1. 掌握制作复杂动作补间动画的技巧。
2. 能够制作具有多个关键帧的动作补间动画。
教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。
2. 多个关键帧的设置和调整。
教学活动:1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。
2. 演示制作复杂动作补间动画的过程。
3. 学生实践制作复杂动作补间动画。
章节四:动作补间动画的优化教学目标:1. 了解动作补间动画的优化方法。
2. 掌握优化动作补间动画的技巧。
教学内容:1. 动作补间动画的优化方法。
2. 优化动作补间动画的技巧。
教学活动:1. 讲解动作补间动画的优化方法。
2. 演示优化动作补间动画的过程。
3. 学生实践优化动作补间动画。
章节五:动作补间动画的综合应用教学目标:1. 能够综合运用动作补间动画制作复杂的动画效果。
2. 掌握动作补间动画在实际项目中的应用。
教学内容:1. 动作补间动画的综合应用实例。
2. 动作补间动画在实际项目中的应用。
教学活动:1. 讲解动作补间动画的综合应用实例。
2. 演示动作补间动画在实际项目中的应用。
3. 学生实践运用动作补间动画制作复杂的动画效果。
章节六:动作补间动画与传统补间动画的比较教学目标:1. 理解动作补间动画和传统补间动画的区别。
动作补间动画教学设计
《动作补间动画的制作》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标:★让学生理解“动作补间”动画的制作原理。
★让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
2、过程与方法★创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。
老师则层层递进地进行讲解并及时指导。
3、情感态度和价值观★培养学生自主探索、协作学习的能力。
★培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。
二、教学重点与难点★重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。
★难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。
三、教学方法讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合四、学习方法模仿学习,自主探究学习,小组交流合作学习五、教材分析本节课是第8单元《动画制作》第三节《制作基本动画》第一课时的内容。
学生已经能够初步地理解flash动画制作中的基本知识,了解了元件和图层在flash动画中的作用。
但是如何能够制作出动画,对于学生而言还是个未知数,并且也是学生相当感兴趣的。
因此本节课应积极发挥学生的积极性,让学生能够从简到繁,由浅入深地主动探究“动作补间”动画制作方法,从而让学生系统的掌握“动作补间”动画的一般步骤。
《“动作补间”动画》应有2个课时,而本节课就是主要让学生理解“动作补间”动画的制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。
个人认为图层与动画的结合放在第二课时更为妥当些。
六、教学过程1、创设情境,导入新课欣赏小明同学制作关于郊游的flash动画。
师展示动画,提问:在flash动画中,有哪几个对象在做运动?分别做怎样的运动呢?学生回答:有云朵、小汽车和风车。
老师分析:位置移动,大小变化,旋转的效果,从而导入“动作补间”动画的制作。
【设计意图】首先激发起学生的兴趣,让学生知道他们也可以做动画。
然后进一步的分析动画效果,让学生了解“动作补间”动画可以制作出哪些动画效果,为后面的学习做好铺垫。
六年级上册信息技术教案 - 12.2分图层设置动作补间动画 闽教版(2016)
2、分图层设置动作补间动画教学设计1教学目标1、知识性目标:了解图层的含义,会新建图层,能根据需要对图层进行重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作,会设置多个图层动画效果。
2、方法与技能性目标:通过自主探究、小组协作学习,掌握多图层动画的制作方法,能触类旁通制作其他简单的多图层动画。
3、情感性目标:培养学生自主学习能力、与人合作能力,增强集体的观念,体验与人分享收获的快乐。
激发学生的想象力和创作欲望,培养学生敢于探索新事物、不断进取的精神。
2学情分析本课是广东省教育出版社出版的《信息技术》第四册(上)第7课内容。
前面几课学习了元件的创建和形状、动作补间动画,为这课的学习起到了很好的铺垫作用。
本课的知识点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及到新建图层、重命名图层、锁定图层等,加上“分图层设置动作补间动画”这个内容操作量较大,整节课有一定的难度。
3【教学重点】插入图层、制作多个图层的动作补间动画。
【教学难点】图层的概念与图层的操作。
4教学过程第一学时教学活动活动1【导入】一、游戏激趣,引出课题出示“猜一猜:综艺节目我知道”游戏,引出本课的情境主题。
板书课题:《奔跑吧,兄弟》学生根据教师展示的图片猜节目名称:天天向上、爸爸去哪儿、奔跑吧兄弟等。
设计理念:根据教师展示的图片猜节目名称:天天向上、爸爸去哪儿、奔跑吧兄弟等。
活动2【讲授】二、问题导学,解决疑难播放动画,组织学生观察,发现问题,对比时间轴及图层设置效果,分析单图层动画与多图层动画的区别。
师讲解图层的概念。
观察思考老师出示的动画,发现“跑道”和“兄弟”要分别放到不同图层。
设计理念:理解图层的概念,突破教学难点。
活动3【活动】三、自主学习,合作探究1、出示任务一“闪亮登场”——图层操作(新建、重命名、锁定等)老师巡视指导,表扬先完成的小组。
充分给予鼓励和肯定、小组晋级。
课件出示、小结图层操作知识。
学生明确任务,观看微课,尝试操作。
上台演示、讲解步骤。
