数字媒体艺术理论

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数字媒体艺术概论参考笔记

数字媒体艺术概论参考笔记

第一章数字媒体艺术设计概论5突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。

应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。

6本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。

核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉表现形式:电子媒体或数字媒体表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体研究重点:如何应用数字艺术创作工具(即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。

7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)人惊奇的异常神秘,迷一般的形象为特征——幻觉效应。

对这个复杂世界、社会以及自我心灵的全方位的解构,而且充满那可爱的“游戏”的感觉。

2.技巧难度即他称之为“炼金术”般神秘的暗房技术8.“人文画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神气质的形象特征。

“集锦派”摄影艺术大师朗静山摄影是形象逼真、传递迅速的一种艺术手段《红树青山》极像一幅国画立轴,远山近树都十分清晰,层次丰富而不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照片,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。

9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术③气氛铺陈彩度明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则⑤制造矛盾和荒诞利用物体的比例、质感产生矛盾感⑥幻觉与真实视觉上产生真实的物体造型,实际是科技产生的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和无机物重新组合形成超现实抽象意境11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于自主权的控制,以观者为优先的控制模式,建立彼此的互动性。

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)数字媒体艺术专业主要学什么数字媒体艺术专业是一门涉及数字技术与艺术创作相结合的学科,旨在培养具有创新能力与实践能力的艺术人才。

本文将介绍数字媒体艺术专业的主要学习内容并附上一个典型的课程目录,帮助读者更好地了解该专业的学习内容。

一、课程导论数字媒体艺术专业的学习从课程导论开始,该课程主要介绍数字媒体艺术的概念、发展历程和学科研究方法。

学生将了解数字媒体艺术的基本理论和学科特点,建立对数字媒体的认知基础。

二、基础技能培养数字媒体艺术专业需要具备一系列的基础技能,包括美术基础、摄影基础、计算机基础等。

在美术基础课程中,学生将学习素描、色彩、构图等绘画技巧,为后续创作提供良好的基础。

摄影基础课程将培养学生的拍摄和后期处理技能,以及对光影、构图和色彩运用的理解。

计算机基础课程将教授学生使用数字媒体软件和工具,包括图像处理、动画制作与编辑等相关技能。

三、数字艺术表现数字艺术表现是数字媒体艺术专业的核心内容之一。

这方面的课程包括数字图像处理、三维建模与渲染、动画设计与制作等。

数字图像处理课程将教授学生使用Photoshop等软件进行图像处理和合成,培养学生对图像的审美意识和处理技巧。

三维建模与渲染课程将教授学生使用Maya、3ds Max等软件进行三维模型的建立和渲染,培养学生对三维空间的理解和创作能力。

动画设计与制作课程将教授学生使用Flash、After Effects等软件进行动画制作,培养学生的动画创作能力。

四、互动媒体设计互动媒体设计是数字媒体艺术专业的重要方向之一。

学生将学习互动设计原理、用户体验设计、界面设计等相关课程。

互动设计原理将教授学生互动设计的基本概念和原则,培养学生的互动设计思维。

用户体验设计课程将教授学生如何根据用户需求进行设计,提高用户的使用体验。

界面设计课程将教授学生如何设计美观、易用的界面,培养学生的界面设计能力。

五、数字媒体制作管理数字媒体制作管理课程将从项目管理的角度教授学生数字媒体项目的组织与管理。

2-数字媒体艺术概论-第二章-数字媒体艺术起源及美学

2-数字媒体艺术概论-第二章-数字媒体艺术起源及美学

《亚威农少女》是20世纪初艺术 转型的代表作品,它被普遍视为立 体主义和现代主义的雏形之作。
从那时起,艺术的表达从二维的透
视转向平面化。作品描绘了巴塞 罗那妓院中五个裸体的妓女。毕 加索在工维平面内对艺术原有的 表达方式进行了改造。同时,放弃 了透视法,彻底告别了传统的欧洲 绘画模式。
《亚威农少女》 (布上油画) (西)巴勃罗・毕加索(1907)
Muybrigde的奔马摄影,拍摄于1870s,用12架电子控制快门的照相机拍摄 到了奔马的分解图。 并且用zoopraxiscope(魔术灯和Praxinoscope的组合 装置)进行了回放。
• “电影机”( Cinematographe),一种可移动的摄影机与放映机的组合体, 1895年
,卢米埃尔(Lois Lumiere 1862-1948)兄弟发明。一群人能在同一时间看到一组事先 拍好的活动影像。利用他们发明的,放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片, 将电影带入了新的纪元。
俄国摄影家Alexander Rodchenko利用照片拼贴方法创作的 的《蒙太奇》,1923年(左)和《CE Ceci》1923年
亚历山大 罗钦可( AIexander Rdchenko,1891-1956 )
“绘画已死,艺术家应同时具备画家、设计家和工程师的三重任务。” “相机 是社会主义之社会与人民的理想眼睛。只有摄影能回应所有未来艺术的标准。”
梅里爱1902年拍摄的世界首部科幻电影《月球旅行记》,它取材于 儒勒·凡尔纳的小说《从地球到月球》和H.G..威尔斯的小说《第一个 到达月球上的人》影片长达15分钟。
《月球旅行记》取材于儒勒·凡尔纳的小说《从地球到月球》和 H.G..威尔斯的小说《第一个到达月球上的人》。

数字媒体艺术开题报告

数字媒体艺术开题报告

毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

数字媒体艺术概论参考笔记

数字媒体艺术概论参考笔记

数字媒体艺术概论参考笔记第⼀章数字媒体艺术设计概论5突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。

应⽤表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。

6本质和内涵:是基于数字媒体的⼀门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。

核⼼:艺术设计和计算机科学与技术的交叉表现形式:电⼦媒体或数字媒体表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体研究重点:如何应⽤数字艺术创作⼯具(即图形图像软件),根据⼈的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展⼈类的艺术创造⼒和想象⼒。

7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述⽣物有机体的特征或模拟⾃然界的⼭川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)⼈惊奇的异常神秘,迷⼀般的形象为特征——幻觉效应。

对这个复杂世界、社会以及⾃我⼼灵的全⽅位的解构,⽽且充满那可爱的“游戏”的感觉。

2.技巧难度即他称之为“炼⾦术”般神秘的暗房技术8.“⼈⽂画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神⽓质的形象特征。

“集锦派”摄影艺术⼤师朗静⼭摄影是形象逼真、传递迅速的⼀种艺术⼿段《红树青⼭》极像⼀幅国画⽴轴,远⼭近树都⼗分清晰,层次丰富⽽不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照⽚,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。

9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是⼀种超理性、超意识的艺术③⽓氛铺陈彩度明度制造特殊的⽓氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循⾮理性拼贴与⽭盾并置的结构原则⑤制造⽭盾和荒诞利⽤物体的⽐例、质感产⽣⽭盾感⑥幻觉与真实视觉上产⽣真实的物体造型,实际是科技产⽣的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和⽆机物重新组合形成超现实抽象意境11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于⾃主权的控制,以观者为优先的控制模式,建⽴彼此的互动性。

中国传媒大学 723《数字媒体艺术理论基础》考试大纲 考试题型 考试内容

中国传媒大学 723《数字媒体艺术理论基础》考试大纲 考试题型 考试内容

中国传媒大学硕士研究生入学考试《数字媒体艺术理论基础》大纲一、考试的总体要求《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。

它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。

本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。

二、考试的内容(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用1、数字媒体艺术与美学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。

2、数字媒体艺术与艺术学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。

3、数字媒体艺术与传播学理论以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。

【育明教育】中国考研考博专业课辅导第一品牌育明教育官方网站:14、数字媒体艺术与数字媒体技术理论围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

《数字媒体艺术概论(第2版)》.数字媒体艺术理论概述(2012)

《数字媒体艺术概论(第2版)》.数字媒体艺术理论概述(2012)
数字媒体艺术
数字媒体艺术
第1章 理论-概念-类型
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课程内容简介
加拿大著名媒介大师麦克卢汉在其著名的《理解媒介》一书中曾 经深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。根据麦氏理论, 口语、印刷、电子和数字文化塑造了不同时代人类行为的特征,由此, 媒介文化开始成为一种价值观和意识心态为人们所重视。
纸张使用 盛唐公元500年
活字印刷 宋代公元1100年
古登堡机械 印刷18世纪
电子传媒 19~20世纪 激光照排
公元1980年
21世纪 数字媒体…
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媒体的特征与传播….
• 文字发明前 • 文字发明与手抄传播 • 印刷传播媒介,大众传播时代 • 电子传播 • 数字媒体传播
口语传播有丰富性和时空局限性 信息复制慢,不能大量复制
04 历史 history
•时间线索 Time •技术线索 Technology
05 关系 relationship • 新媒体艺术与传统艺术 Traditional art • 新媒体艺术与技术 Technology • 新媒体艺术与当代艺术 Contemporary art • 新媒体艺术与数字生活 Digital Life
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第中的新媒体
1.有多少同学有手机? 2.有多少同学在使用微信、微博或Pair? 3.有多少同学在使用QQ聊天? 4.有多少同学有smart phone?干什么用?
信息产品:手机、电脑、笔记本、IC卡、软件…… 日用品与设施:数字高清电视、智能玩具…… 环境:数字娱乐、团购、淘宝、实名网络订票……
机器可以大规模复制信息,使社会传播成 为可能;使文字信息传递到社会公众之中。 信息流通的视觉通道受到重视。
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从广义的数字媒体艺术和相关 信息服务领域的关系上看,数 字媒体艺术应该包含如图所示 的相关艺术领域和社会服务领 域。
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理论
Theory
概念
数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基 础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的 新艺术形式。
数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段, 数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。
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2019/12/5
数字媒体艺术概论
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理论
Theory
基于人工智能的计算机艺术
这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指 计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和 前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡 皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。 基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和 设计交互式虚拟环境(VR)。
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数字媒体艺术概论
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具象与抽象:数字艺术的表现形 式
2019/12/5
数字媒体艺术概论
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数字动画世界:娱乐新体 验
2019/12/5
数字媒体艺术概论
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理论
Theory
数字媒体艺术的媒体依赖性
对数字化传统媒体(电视、广播、报刊)和光盘媒体、网 络媒体和移动媒体的依赖性。
带有数字信息的艺术内容借助电视、电影、DVD的翅膀飞进千家万户。在 现代信息社会中,可以说“数码信息”无处不在,大量经过数字媒体艺术处 理后的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人们的社会生活。
数字媒体艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图 形图像及动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合, 它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具及操作环境,为设计师打 造了更自然、更方便的设计空间。而把更加专业的算法语言、编程逻辑和 运算公式等等都隐藏在“后台”。
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数字媒体艺术视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉
的学科。
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理论
Theory
数字媒体艺术的分类
四个子项是: 电脑绘画艺术、 电脑图像处理艺术; 两维和三维动画艺术 数字视频编辑及后期特技艺术。
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理论
Theory
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理论
Theory
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数字绘画:新艺术表现主 义
2019/12/5
数字媒体课程教案
Digital Media Arts 星光 · stars
345628205@
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理论
Theory
引言
数字媒体艺术,就象一枚三棱镜或水晶钻石,当观察者的角 度不同,它折射出的光芒也大相径庭···
经济学者看到产业;电脑专家钻研编程;设计师们忙于创意; 传播教授悟出沟通……;对于什么是数字媒体艺术,更是众说 纷纭……
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数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论
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理论
Theory
思考题
Hale Waihona Puke 什么是“数字媒体艺术”或“数码艺术”?。 数字媒体艺术人才知识结构是什么?数字媒体艺术人才的重点相 关技能有哪些? “数字媒体艺术”和“新媒体艺术”、“多媒体艺术”以及“计 算机图形图像艺术设计”的概念有何相同或不同? 结合本章的学习探讨“数字媒体艺术(设计)”所包含的不同属 性,试举例说明“数字媒体艺术”在不同视觉艺术(设计)领域中 的应用。

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理论
Theory
数字媒体艺术和相关设计的信息服务领域
数字媒体艺术的含义很广:
计算机可以完成多种艺术品的 制作和设计,如绘画、雕塑、 音乐、平面、空间,还有体操 舞蹈动作设计、计算机“小说” 创作等等。
此外,数字媒体艺术还应该包 括更广泛的商业设计和大众艺 术,如数码影视、数码设计、 多媒体设计、网页设计、Flash 动感艺术设计等。
因此可以说,数字艺术的表现形式就是“数字媒体艺术”。数字化的媒体 和传播在数码艺术的发展、数字艺术的表现和普及中起着举足轻重的影响。
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理论
Theory
数字媒体艺术的媒体依赖和传播特征
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理论
Theory
数字媒体艺术的科技依赖性
数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别 是计算机图形图像和软件技术的。
分形几何:纯粹的数字艺 术
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数字媒体艺术概论
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电影数字特技:魔幻与现 实
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数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论
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理论
Theory
虚拟现实设计系统
“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通 过类似手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能 力。”这种定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识, 通俗地讲:虚拟现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一 个真实的或意象的世界,并允许观者参与其中。 虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、 传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、 听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对 虚拟世界进行体验和交互作用。
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