Aether原理图驱动版图工具DeviceMatching功能的原理与实现
田 国 集 成电 路
C hi na I nt egr at ed e r 原理图驱动版图工具 D e v i c e Ma t c h i n g功能的原理与实现
谢 光益 , 李起宏
( 北京华 大九天软件有 限公 司 )
生 产 后 的掩 膜 版 宽 、长 比实 际 为 ( 0 . 4 + 0 . 0 2) / ( 0 . 8
设 计
在周 围增 加 哑 电阻 、哑 晶体 管 的方式 可 以保 证器 件
+ O . 0 2) , 这 就 相 当于 引入 了约 2 . 4 %的系统 失 配[ ! 对
于 匹配 的器 件 ,这 种失 配 是不 能接 受 的 。而大 多数 工 艺步 骤 中引 人 O . 0 2 u m的工 艺 偏差是 比较 常见 的 ,
长度 与实 际掩 膜 图形 宽 、长 度之 差 就构成 了工 艺偏 差。 工艺偏 差 是 匹配器 件 中引入 主要 的系统 失配 。 考 虑 绘 制版 图中宽 、 长分 别 为 0 . 4 u m与 O . 8 u m, 假设 在
1 . 1器件表面起伏
所有元器件都存在着微观不规则性 ,或者说 是
摘要: 本丈针 对 A e t h e r原理 图驱 动版 图工具 中的器件 匹配功 能的原 理 与机制 予 以论 述 。 本 文首 先探 讨
当前深亚微米工艺下进行 器件失配的由来; 其次描述 了器件 匹配的原理; 最后针对设计 工艺中不同的
器件类型 晶体管 ( M O S ) 、 电阻 ( R e s i S t o r ) 等进行 匹配实现 , 并基 于 A e t h e r 原理图驱动版 图工具给 出
不再 可以忽略不计 ,这种现象也 称之为随机失 配 ( 也叫表面起伏 ) 。 由工艺偏差 、 相互扩散作用 、 机械 为系统失配 , 下面分别介绍这两类器件失配的由来 。
1 . 2 工 艺偏 差
由于光 刻 、 刻蚀 、 扩散 和离 子注 入过 程 中掩 膜 图
应力 、温度梯度以及其他许多原因引起的失配称之 形收缩或扩张 ,导致生长 出来的实际图形尺寸与绘 制的版 图数据尺寸不完全相同。 版图绘制图形的宽 、
为:
就 比小 的开 口刻蚀 速率 快 。因此 大开 口边 缘处 的侵 蚀会 比小开 口严重 ,这 种 效应 使得 紧 密放 置 图形 的 宽 度要 比外 围无 多 晶硅 的地方 要小 。这 样 导致 刻蚀 出来 的器件 的电学 属性 不 一致 。
( M O S)
1 器 件 失配 的 由来
随着集 成 电路 的工艺不 断进 步 ,工 艺尺 寸不 断 减小 , 集成 电路 版 图设 计 规模也 越来 越 大 , 使得集 成
它们显 得 略有些 不一 致 。 引起 不规 则性 的原 因包括 : 多 晶硅 的颗 粒度 和括 光 刻胶 的非 理想 性 。起伏 可 以 分为 两类 :一 类是边 缘 起伏 ,它 与器 件 的周 长成 比 例; 另一类 是 表 面起伏 , 它 与器 件 的面积 成 比例 。对 于 匹配 电阻 ,根据 统计 学原 理 推得将 一 对 匹配 电 阻 宽度 增 大一倍 至 少可 以使得 它 们 的随机 偏 差减 少一
间的环境一致 ,做到有效地防止 因刻蚀速率变化引
起 的失 配 。
因此 版 图设 计 者就 必须 采 用适 当 的版 图设计 技 术 以 达 到 匹配器 件 对工 艺偏 差 不敏感 。
2 . 4减 小机械应 力和 热效应 的影 响
对多晶硅 的两类应力需要分别处理 。对第一类
应力 , 这 是 由于应 力梯 度 变化 引起 , 恰 当的版 图设 计
半。
电路设计难度也 日 益增加 , 必须借助大量 E D A工具
与新 的设 计 方 法 学 才能 保 证 设 计 出 可 靠 的 芯 片 l l _ 。 由于 工 艺尺 寸 不 断减 小 , 器 件 的尺 寸 、 掺杂 、 氧化 层 厚 度 和其 他影 响元器 件值 的参 数 极小 值 的起伏 变得
. 0 2 u m 的工艺 偏 差 , 那 么 表面起伏 。对于多晶硅四周存在的微观不规则性使 多 晶硅 掩膜 过程 中引入 了 O
h什n. I / www ai am ae. c or n
皿 C 【 l h 】 i n 国 a I n 集 t e g r 成 a t e d 电 C i r 路 c u i t
该 功 能 实现 的 实际效 果 图, 提 出 了产 品化 过程 中注 意到一 些 问题 。市场 实践表 明, 该 功能在 版 图设 计过
程 中能够帮助版图工程师快速完成 匹配器件的版 图生成, 从而极 大提 高了版 图工程 师的设计效率 。
关键词 : 原 理 图驱 动 版 图 ( S c h e m a t i C D r i v e n L a y o u t , S D L ) ; 器件 匹配 ( D e v i c e M a t c h i n g ) ; 晶 体 管
1 。 3 刻蚀速率 变化
通 过刻 蚀 掺杂 多 晶硅膜 可 获得 多 晶硅 电阻 。在 刻蚀 过 程 中 ,刻蚀 速率 在 一定 程度 上取 决 于多 晶硅
开 口形状 。大 的开 口可 以会得 到更 多 的刻 蚀 ,这样
能够 减少 这些 图形 及其 电学 参数 产生 的影 响 。匹配 器件 应尽 量靠 近 以减小 它们 之 间 的应力 差 ,从 而做 到尽 量减 小应 力 对器 件 电学属性 的影 响 。尽管器 件 的有 限尺 寸 似乎 限制 了它 们之 间的最小 距 离 ,但 使 用 一 定 的版 图设 计 技 巧 能 够 形 成 相 当小 的 有 效 间 距 。这 里 以电 阻为例说 明共 质 心版 图可 以减 小应 力 效应 。 应 力对 电阻 的影 响 可 以根 据压 阻系 数 、 质 心位 置和 应力 梯度 求 出 。两 电阻间应 力诱发 失 配的大 小
英威腾SV-DA100交流伺服驱动器EtherCAT技术指南_V1.00
4.2 Overview of Object Group 1000h..........................................................................................................................................................23 4.3 Overview of Object Group 6000h..........................................................................................................................................................23 4.4 Overview of Object Group 2000h..........................................................................................................................................................24 5 故障及诊断 ............................................................................................................................................................................ 25 5.1 EtherCAT 通信故障表及处理方法......................................................................................................................................................25 5.2 SV-DA100 伺服故障表及故障码 ........................................................................................................................................................25 6 参考文献 ....................................................................................................................................................................................................... 29
LED液晶显示器的驱动原理
LED液晶显示器的驱动原理艾布纳科技有限公司前两次跟大伙儿介绍有关液晶显示器操作的差不多原理,那是针对液晶本身的特性,与TFT LCD 本身结构上的操作原理来做介绍.这次我们针对TFT LCD 的整体系统面来做介绍, 也确实是对其驱动原理来做介绍, 而其驱动原理仍旧因为一些架构上差异的关系,而有所不同.第一我们来介绍由于Cs(storage capacitor)储存电容架构不同,所形成不同驱动系统架构的原理.Cs(storage capacitor)储存电容的架构一样最常见的储存电容架构有两种,分不是Cs on gate与Cs on co mmon这两种.这两种顾名思义就能够明白,它的要紧差不就在于储存电容是利用gate走线或是common走线来完成的.在上一篇文章中,我曾提到,储存电容要紧是为了让充好电的电压,能保持到下一次更新画面的时候之用.因此我们就必须像在CMOS的制程之中,利用不同层的走线,来形成平行板电容.而在TFT LCD的制程之中,则是利用显示电极与gate走线或是common走线,所形成的平行板电容,来制作出储存电容Cs.图1确实是这两种储存电容架构,从图中我们能够专门明显的明白, Cs on gate由于不必像Cs on common一样,需要增加一条额外的common走线,因此它的开口率(Aperture ratio)会比较大.而开口率的大小,是阻碍面板的亮度与设计的重要因素.因此现今面板的设计大多使用Cs on gate的方式.然而由于Cs on gate的方式,它的储存电容是由下一条的gate走线与显示电极之间形成的.(请见图2的Cs on gat e与Cs on common的等效电路)而gate走线,顾名思义确实是接到每一个TFT 的gate端的走线,要紧确实是作为gate driver送出信号,来打开TFT, 好让TFT对显示电极作充放电的动作. 因此当下一条gate走线, 送出电压要打开下一个TFT时, 便会阻碍到储存电容上储存电压的大小.只是由于下一条gate走线打开到关闭的时刻专门短,(以1024*768辨论率, 60Hz更新频率的面板来讲.一条gate走线打开的时刻约为20us,而显示画面更新的时刻约为16ms,因此相对而言,阻碍有限.)所以当下一条gate 走线关闭,回复到原先的电压,则Cs储存电容的电压,也会随之复原到正常.这也是什么缘故,大多数的储存电容设计差不多上采纳Cs on gate的方式的缘故.至于common 走线, 我们在这边也需要顺便介绍一下.从图2 中我们能够发现,不管您采纳如何样的储存电容架构, Clc 的两端差不多上分不接到显示电极与common. 既然液晶是充满在上下两片玻璃之间,而显示电极与TFT 差不多上位在同一片玻璃上,则common 电极专门明显的确实是位在另一片玻璃之上.如此一来,由液晶所形成的平行板电容Clc,便是由上下两片玻璃的显示电极与common 电极所形成.而位于Cs 储存电容上的common 电极,则是另外利用位于与显示电极同一片玻璃上的走线,这跟Clc 上的common 电极是不一样的,只只是它们最后都是接到相同的电压确实是了.整块面板的电路架构从图3 中我们能够看到整片面板的等效电路,其中每一个TFT 与Clc 跟Cs 所并联的电容,代表一个显示的点.而一个差不多的显示单元pixel,则需要三个这样显示的点,分不来代表RGB 三原色.以一个1024*768 辨论率的TFT LCD 来讲, 共需要1024*768*3 个如此的点组合而成.整片面板的大致结构确实是如此,然后再藉由如图3 中gat e driver 所送出的波形,依序将每一行的TFT 打开,好让整排的so urce driver 同时将一整行的显示点,充电到各自所需的电压,显示不同的灰阶.当这一行充好电时, gate driver 便将电压关闭, 然后下一行的gate driver 便将电压打开,再由相同的一排source driver 对下一行的显示点进行充放电.如此依序下去,当充好了最后一行的显示点,便又回过来从头从第一行再开始充电.以一个1024*768 SVGA辨论率的液晶显示器来讲,总共会有768 行的gate 走线,而source 走线则共需要1024*3=3072 条.以一样的液晶显示器多为60Hz 的更新频率来讲,每一个画面的显示时刻约为1/60=16.67ms.由于画面的组成为768 行的gate 走线, 因此分配给每一条gate 走线的开关时刻约为16.67ms/768=21.7us.所以在图3 gate driver 送出的波形中,我们就能够看到,这些波形为一个接着一个宽度为21.7us 的脉波,依序打开每一行的TFT.而source driver 则在这21.7us 的时刻内,经由source 走线,将显示电极充放电到所需的电压,好显示出相对应的灰阶.面板的各种极性变换方式由于液晶分子还有一种特性,确实是不能够一直固定在某一个电压不变,不然时刻久了,你即使将电压取消掉,液晶分子会因为特性的破坏,而无法再因应电场的变化来转动,以形成不同的灰阶.因此每隔一段时刻,就必须将电压复原原状,以幸免液晶分子的特性遭到破坏.然而如果画面一直不动,也确实是讲画面一直显示同一个灰阶的时候如何办?因此液晶显示器内的显示电压就分成了两种极性,一个是正极性,而另一个是负极性.当显示电极的电压高于common 电极电压时,就称之为正极性.而当显示电极的电压低于common 电极的电压时,就称之为负极性.不管是正极性或是负极性,都会有一组相同亮度的灰阶.因此当上下两层玻璃的压差绝对值是固定时,不管是显示电极的电压高,或是common 电极的电压高,所表现出来的灰阶是一模一样的.只是这两种情形下,液晶分子的转向却是完全相反,也就能够幸免掉上述当液晶分子转向一直固定在一个方向时,所造成的特性破坏.也确实是讲,当显示画面一直不动时,我们仍旧能够藉由正负极性不停的交替,达到显示画面不动,同时液晶分子不被破坏掉特性的结果.因此当您所看到的液晶显示器画面尽管静止不动,事实上里面的电压正在不停的作更换,而其中的液晶分子正不停的一次往这边转,另一次往反方向转呢!图4 确实是面板各种不同极性的变换方式,尽管有这么多种的转换方式,它们有一个共通点,差不多上在下一次更换画面数据的时候来改变极性.以60Hz 的更新频率来讲,也确实是每16ms,更换一次画面的极性.也确实是讲,关于同一点而言, 它的极性是不停的变换的.而相邻的点是否拥有相同的极性,那可就按照不同的极性转换方式来决定了.第一是frameinversion 它整个画面所有相邻的点,差不多上拥有相同的极性.而row inversion 与column inversion 则各悠闲相邻的行与列上拥有相同的极性.另外在dot inversion 上, 则是每个点与自己相邻的上下左右四个点,是不一样的极性.最后是delta inversi on, 由于它的排列比较不一样,所以它是以RGB 三个点所形成的pi xel 作为一个差不多单位,当以pixel 为单位时,它就与dot inversio n 专门相似了,也确实是每个pixel 与自己上下左右相邻的pixel,是使用不同的极性来显示的.Common 电极的驱动方式图5 及图 6 为两种不同的Common 电极的电压驱动方式,图5 中Common电极的电压是一直固定不动的,而显示电极的电压却是按照其灰阶的不同,不停的上下变动.图5 中是256 灰阶的显示电极波形变化,以V0 那个灰阶而言,如果您要在面板上一直显示V0 那个灰阶的话,则显示电极的电压就必须一次专门高, 然而另一次却专门低的这种方式来变化.什么缘故要这么复杂呢? 就如同我们前面所提到的缘故一样,确实是为了让液晶分子可不能一直保持在同一个转向,而导致物理特性的永久破坏.因此在不同的frame 中, 以V0 那个灰阶来讲,它的显示电极与common 电极的压差绝对值是固定的,因此它的灰阶也一直不曾更动.只只是位在Clc 两端的电压,一次是正的,称之为正极性,而另一次是负的,称之为负极性.而为了达到极性不停变换那个目的,我们也能够让common 电压不停的变动,同样也能够达到让Clc 两端的压差绝对值固定不变,而灰阶也可不能变化的效果,而这种方法,确实是图6 所显示的波形变化.那个方法只是将common 电压一次专门大,一次专门小的变化.因此啦,它一定要比灰阶中最大的电压还大,而电压小的时候则要比灰阶中最小的电压还要小才行.而各灰阶的电压与图5 中的一样, 仍旧要一次大一次小的变化.这两种不同的Common 驱动方式阻碍最大的确实是source driver使用.以图7 中的不同Common 电压驱动方式的穿透率来讲,我们能够看到,当common 电极的电压是固定不变的时候,显示电极的最高电压,需要到达common 电极电压的两倍以上.而显示电极电压的提供,则是来自于source driver.以图七中common 电极电压若是固定于5 伏特的话,则source driver 所能提供的工作电压范畴就要到10 伏特以上.然而如果common 电极的电压是变动的话,假使common 电极电压最大为5 伏特,则source driver 的最大工作电压也只要为5 伏特就能够了.就source driver 的设计制造来讲,需要越高电压的工作范畴,制程与电路的复杂度相对会提升,成本也会因此而加高.面板极性变换与common 电极驱动方式的选用并不是所有的面板极性转换方式都能够搭配上述两种common 电极的驱动方式.当c ommon 电极电压固定不变时,能够使用所有的面板极性转换.然而如果common 电压是变动的话,则面板极性转换就只能选用frame inver sion 与row inversion.(请见表1) 也确实是讲,如果你想使用column in version 或是dot inversion 的话,你就只能选用common 电极电压固定不动的驱动方式.什么缘故呢? 之前我们曾经提到common 电极是位于跟显示电极不同的玻璃上,在实际的制作上时, 事实上这一整片玻璃差不多上common 电极.也确实是讲,在面板上所有的显示点,它们的common 电压是全部接在一起的.其次由于gate driver 的操作方式是将同一行的所有TFT 打开,好让source driver 去充电, 而这一行的所有显示点,它的common 电极差不多上接在一起的,因此如果你是选用common 电极电压是可变动的方式的话,是无法在一行TFT 上,来同时做到显示正极性与负极性的.而column inversion 与dot inversion 的极性变换方式,在一行的显示点上,是要求每个相邻的点拥有不同的正负极性的.这也确实是什么缘故common 电极电压变动的方式仅能适用于frame inversion 与row inversion 的缘故.而com mon 电极电压固定的方式,就没有这些限制.因为其common 电压一直固定,只要source driver 能将电压充到比common 大就能够得到正极性,比common 电压小就能够得到负极性,所以common 电极电压固定的方式,能够适用于各种面板极性的变换方式.表1各种面板极性变换的比较现在常见使用在个人运算机上的液晶显示器, 所使用的面板极性变换方式, 大部分差不多上dot inversion.什么缘故呢? 缘故无它,只因为dot inversion 的显示品质有关于其它的面板极性变换方式,要来的好太多了.表2 是各种面板极性变换方式的比较表.所谓Flicker 的现象, 确实是当你看液晶显示器的画面上时,你会感受到画面会有闪耀的感受.它并不是有意让显示画面一亮一灭来做出闪耀的视觉成效,而是因为显示的画面灰阶在每次更新画面时,会有些微的变动,让人眼感受到画面在闪耀.这种情形最容易发生在使用frame inversion 的极性变换方式, 因为frame inversion 整个画面差不多上同一极性,当这次画面是正极性时,下次整个画面就都变成了是负极性.假若你是使用common 电压固定的方式来驱动,而common 电压又有了一点误差(请见图8),这时候正负极性的同一灰阶电压便会有差不,因此灰阶的感受也就不一样. 在不停切换画面的情形下,由于正负极性画面交替显现,你就会感受到Flicker 的存在.而其它面板的极性变换方式,尽管也会有此flicker 的现象,但由于它不像frame inversion是同时整个画面一齐变换极性,只有一行或是一列,甚至因此一个点变化极性而已.以人眼的感受来讲,就会比较不明显.至于crosstalk 的现象, 它指的确实是相邻的点之间,要显示的资料会阻碍到对方,以致于显示的画面会有不正确的状况.尽管crosstalk 的现象成因有专门多种,只要相邻点的极性不一样, 便能够减低此一现象的发生.综合这些特性,我们就能够明白,为何大多数人都使用dot inversion 了.表2面板极性变换方式Flicker 的现象Crosstalk 的现象Frame inversion 明显垂直与水平方向都易发生Row inversion 不明显水平方向容易发生Column inversion 不明显垂直方向容易发生Dot inversion 几乎没有不易发生面板极性变换方式,关于耗电也有不同的阻碍.只是它在耗电上需要考量其搭配的common 电极驱动方式.一样来讲common 电极电压若是固定,其驱动common 电极的耗电会比较小.然而由于搭配c ommon 电压固定方式的source driver 其所需的电压比较高,反而在so urce driver 的耗电会比较大.然而如果使用相同的common 电极驱动方式,在source driver 的耗电来讲,就要考量其输出电压的变动频率与变动电压大小.一样来讲,在此种情形下, source driver 的耗电,会有dot inversion > row inversion > column inversion > frame inversion 的状况.不过现今由于dot inversion 的source driver 多是使用PN 型的OP,而不是像row inversion 是使用rail to rail OP,在source driver 中OP 的耗电就会比较小.也确实是讲由于source driver 在结构及电路上的改进,尽管先天上它的输出电压变动频率最高也最大(变动电压最大接近10 伏特,而row inversion 面板由于多是使用common 电极电压变动的方式,其source driver 的变动电压最大只有5 伏特,耗电上会比较小),但dot inversion 面板的整体耗电差不多减低专门多了.这也确实是什么缘故大多数的液晶显示器差不多上使用dot inversion 的方式.参考数据:1.交通大学次微米人才培训课程,平面显示器原理讲义.2.财团法人自强基金会电子工业人才培训课程,液晶显示器显示原理讲义.。
S3C2410触摸屏驱动程序原理图
S3C2410触摸屏驱动程序原理图本文介绍了基于三星S3C2410X微处理器,采用SPI接口与ADS7843触摸屏控制器芯片完成触摸屏模块的设计。
具体包括在嵌入式Linux操作系统中的软件驱动开发,采用内核定时器的下半部机制进行了触摸屏硬件中断程序设计,采用16个时钟周期的坐标转换时序,实现触摸点数据采集的方法,给出了坐标采集的流程。
设计完成的触摸屏驱动程序在博创公司教学实验设备UP-NETARM2410-S平台上运行效果良好。
引言随着信息家电和通讯设备的普及,作为与用户交互的终端媒介,触摸屏在生活中得到广泛的应用。
如何在系统中集成触摸屏模块以及在嵌入式操作系统中实现其驱动程序,都成为嵌入式系统设计者需要考虑的问题。
本文主要介绍在三星S3C2410X微处理器的硬件平台上进行基于嵌入式Linux的触摸屏驱动程序设计。
硬件实现方案SPI接口是Motorola推出的一种同步串行接口,采用全双工、四线通信系统,S3C2410X是三星推出的自带触摸屏接口的ARM920T内核芯片,ADS7843为Burr-Brown生产的一款性能优异的触摸屏控制器。
本文采用SPI接口的触摸屏控制器ADS7843外接四线电阻式触摸屏,这种方式最显著的特点是响应速度更快、灵敏度更高,微处理器与触摸屏控制器间的通讯时间大大减少,提高了微处理器的效率。
ADS7843与S3C2410的硬件连接如图1所示,鉴于ADS7843差分工作模式的优点,在硬件电路中将其配置为差分模式。
图1触摸屏输入系统示意图嵌入式Linux系统下的驱动程序设备驱动程序是Linux内核的重要组成部分,控制了操作系统和硬件设备之间的交互。
Linux 的设备管理是和文件系统紧密结合的,各种设备都以文件的形式存放在/dev目录下,成为设备文件。
应用程序可以打开、关闭、读写这些设备文件,对设备的操作就像操作普通的数据文件一样简便。
为开发便利、提高效率,本设计采用可安装模块方式开发调试触摸屏驱动程序。
Aether 实用教程
Aether 实用教程廖永波鞠家新第一章初识AetherAether是一个完整的数模混合信号IC设计平台,包含设计数据库管理(Design Manager)、工艺管理(Technology Manager)、原理图编辑器(Schematic Editor)、混合信号设计仿真环境(MDE)、版图编辑器(Layout Editor)、原理图驱动版图(SDL) 和混合信号布线器(MSR)等模块。
aether无缝集成了华大九天SPICE仿真工具Aeolus-AS、数模混合信号仿真工具Aeolus-MS,混合信号波形查看工具iWave,物理验证工具Argus和寄生参数提取工具RCExplorer,同时可以集成其它主流的第三方工具,使整个集成电路设计流程更加平滑、高效的运行。
其主要的功能与优势如下:高效的混合信号IC设计平台基于OpenAccess数据库支持iPDK(Interoperabel PDK)支持TCL扩展兼容主流EDA工具的操作方式,易学易用完整、便利的层次化编译功能,支持各种类型几何图形的操作。
1.1 A ether的安装要使用Aether,首先需要学习该软件的安装方法,下面将具体介绍其安装方法。
1.1.1 安装用户的建立Aether的工作环境为Linux,首先在计算机、工作站或服务器上安装Linux操作系统,然后把Aether文件夹拷贝置于Linux下,并且选择System Settings中的Users and Groups,如图1-1所示,弹出User Manager窗口,如图1-2所示。
图1-1 建立用户和组的选项图1-2 用户管理界面通过在图1-3中的操作完成Aether软件安装管理员用户的建立,具体操作步骤是单击Add User,弹出Create New User,在弹出窗口中填写好后单击OK完成,然后重启Linux虚拟机。
图1-3 新用户建立对话框1.1.2 安装配置在进入安装管理员用户后,首先,创建一个终端(Terminal),然后在终端中找到并且进入安装安装文件夹(empyrean_install),如图1-4所示,然后在安装文件下找到并且打开setup.csh文件,使用命令为vi setup.csh,文件打开后如图1-5所示。
《电子产品制图及制版》教案
电子产品制图与制版课程简介:本课程全面介绍了计算机辅助电路设计软件电子产品制图与制版的工作界面、基本组成、常用工具等基本知识,详细介绍了设计电路原理图、生成网络表、设计双面线路板的方法和具体操作步骤,同时介绍了电路仿真。
达成目标:通过本课程的学习,使学生掌握利用计算机及辅助电路设计软件进行电路的设计与仿真,并通过软件的学习,掌握电子产品的设计过程,为将来从事通信电子产品的设计与生产工作打下坚实的基础。
课时安排与考核:本课程教学课时总计78学时。
其中实训课时30学时,均为上机课,实训课时安排到学期末。
考核方法采用过程考核与期末考试相结合的方法。
其中平时成绩占30分,包括出勤、纪律、实训等;期末考试包括上机和笔试,占70分。
准备工作:1、安装盘、电子教案、试装机运行2、安排机房座位(班长)、线路板(样板)单元一电子产品制图与制版概述(1)三、电子产品制图与制版学习的必要性1、从事电路设计必不可少的工具软件单元一印制电路板与电子产品制图与制版概述(2)、电子产品制图与制版文件的管理主要包括新建、保存、切换、和删除等操作。
整个文档充满工作区(包括边界)单元二—原理图设计任务1Sheet Options:图纸设置Parameters: 设置文件信息二、图纸大小的设置Standard styles区域设置图纸尺寸,单击按钮在下拉列表框中选择A4,确认。
三、图纸方向、边框、标题栏的设置五、设置系统字体Change System Font单击后,弹出字体对话框,设置系统字体。
、利用工具栏工具栏中:圆形 Arrow :箭头形Ware :波形图:电源地:信号地:大地、标准工具栏中的按钮对应标准工具栏上的、标准工具栏中的)单击的按钮、单击单元二—原理图设计任务2、3原理图设计任务3:利用本章所学的知识,绘制出如图所示的振荡器电路图。
图纸设置要求为:大小,横向放置,标题栏为标准样式。
电子产品制图与制版—层次原理图设计(软件演示)电子产品制图与制版--原理图元器件的操作与制作说明:1、此模板为电子通信专业所有课程教学共用,模板可以为电子版或手写教案。
Proteus中自己制作元件说明之欧阳法创编
Proteus 7制作元件时间:2021.03.09 创作:欧阳法在制作原理图器件前应先将器件所对应的PCB 封装制作好,以便进行封装的指定。
打开Proteus 7.4 ISIS 原理图绘制软件。
单击左边工具栏中的2D Graphics Box Mode(2D图形框体模式)图标,在旁边的列表中选择“COMPONENT”画一个框。
然后单击左边工具栏中的Device Pins Mode(器件引脚模式)图标,在旁边的列表中选择“ DEFAULT”画管脚。
其中,DEFAULT表示普通引脚;INVERT表示低电平有效的引脚;POSCLK表示脉冲下降沿有效的时钟输入引脚;NEGCLK表示脉冲上升沿有效的时钟输入引脚;SHORT表示端普通引脚;BUS表示普通总线引脚。
在选择元件引脚时应根据元件引脚实际功能进行选择,注意:在摆放引脚时应将有叉的一端放在外侧,因为,那是用于连接导线用的。
当引脚放置完后,右键单击引脚,在弹出的下拉列表中选择“ Edit Properties”(即编辑属性),在弹出的对话框中输入引脚名称,引脚编号,引脚电气类型等,若不想显示引脚名称则可将“显示名称”后的对勾去掉,然后点击Next或OK退出。
将所有引脚按上述方法进行设置。
如下图所示:当所有引脚设置完成后,然后单击左边工具栏中的(选择模式)将所绘制的图形框选起来(变成红色),点击菜单栏中的 Library(库),在下拉列表中选择Make Device…(制作元件),在弹出的对话框中的Device Name(器件名称)中输入器件名,例如CSI24WC02;在Reference Prefix(参考前缀)中输入引用前缀(放置器件时的默认名称),例如U ,其他保持不变,点击Next,如下图:接着点击“ADD/Edit”按钮为元件添加封装,如下图:在弹出的对话框中接着点击“Add”或直接输入封装名,如下图:在弹出的对话框中选择一个封装,然后点击确定。
第5章 Symbol Editor功能介绍
第五章 Aether Symbol Editor 功能介绍
3.1 Aether symbol Editor 功能简介
Symbol只是一个符号,在 原理图中代表一个器件或者 子设计。 当完成一个子单元设计时, 通常会创建相应的symbol; 在进行层次化设计时,调用 相应的symbol来表示相应的 子单元。 同一个symbol可以作为多 种view类型的符号视图。 Schematic/spice/cdl/verilog 等。
5.2 Symbol 的创建方法
两种方法:1,当完成子单元原理图设计时,可从原理图 窗口直接生成相应的symbol视图。2,从DM创建 symbol view,再与原理图进行匹配。
(一)从schematic中创建symbol
在symbol view窗口中自动 添加symbol的名字 系统自动继承schematic中 的所有的pin,symbol对外 相连只与pin有关。*代表 空格,控制symbol 中pin 之间的距离 通过在option中设置pin space 和wire length, lable 的height 和stick等
(二)从DM中创建symbol
在DM窗口中,选择File—new cell/view 在弹出的new cell/view窗口中设置library /cell /view name, 选择view type为symbol, 点ok 自动弹出symbol编辑窗口
5.3 基本功能介绍
创建symbol的基本形状
创建pin
创建lable
创建Selectit—More—Update symbol view 当symbol创建完成后, 对电路图进行添加删 除pin的修改后,通过 update自动更新
fpga的应用原理图
FPGA的应用原理图什么是FPGAFPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,是一种由可编程逻辑单元(PLDs)和可编程连线组成的集成电路芯片。
与传统的固定逻辑电路不同,FPGA可以通过在场上编程改变电路连线和逻辑功能,实现多种不同的电路功能。
FPGA因其灵活性和可重配置性,被广泛应用于电子设计、数字信号处理、通信系统和嵌入式系统等领域。
在FPGA设计中,应用原理图是一种常用的设计方式。
应用原理图的概念应用原理图是一种图形化的设计表示方式,使用不同的图形符号和连线表示电路的元件和信号之间的关系。
在FPGA设计中,应用原理图可以描述电路的结构、功能以及各个模块之间的连接。
应用原理图的写作规范在编写FPGA的应用原理图时,需要遵循一定的规范,以保证设计的准确性和可读性。
下面是一些常用的写作规范:1.使用合适的图形符号:在应用原理图中使用标准的电路元件图形符号,如门、寄存器等,以便于读者理解电路的功能和结构。
2.使用标准的连线表示信号间的连接:使用直线或箭头线表示信号连接,并使用适当的线宽和线型进行区分。
3.使用合适的文字说明:对于特殊的元件或信号,可以在图中使用文字进行说明,以便于读者理解电路的具体含义。
4.模块化设计:将电路划分为不同的模块,每个模块负责不同的功能,然后使用适当的连接方式将模块组合在一起。
应用原理图编写的步骤编写FPGA的应用原理图通常包括以下几个步骤:步骤1:确认电路需求在编写应用原理图之前,需要明确电路的需求和功能,并进行必要的设计规划和分析。
步骤2:选择合适的电路元件根据电路需求,选择合适的电路元件,如门、寄存器、触发器等,并了解各个元件的功能和特性。
步骤3:绘制电路框图根据电路需求和选择的电路元件,使用绘图工具绘制电路的框图。
将各个元件按照电路结构进行布局,并使用合适的图形符号和连线表示元件和信号之间的连接。
步骤4:编写电路描述文件在绘制完电路框图后,需要编写相应的电路描述文件,描述电路的功能和连接方式。
FPGA应用板原理图的绘制过程
FPGA应用板原理图的绘制过程1. 概述原理图是FPGA应用板设计的核心部分之一,它展示了电路元件之间的连接和关系。
本文档将介绍FPGA应用板原理图的绘制过程,包括准备工作、元件选择、连线设计等内容。
2. 准备工作在开始绘制FPGA应用板原理图之前,我们需要进行一些准备工作。
2.1 确定设计目标首先,我们需要明确FPGA应用板的设计目标。
这包括板载元件的种类、数量、功耗要求等。
明确设计目标可以帮助我们合理选择元件和进行连线设计。
2.2 选定EDA工具绘制FPGA应用板原理图需要使用电子设计自动化(EDA)工具。
常用的EDA工具有Altium Designer、Cadence Allegro等。
根据自己的经验和需求选择合适的工具进行原理图绘制。
2.3 确定板子尺寸和层数FPGA应用板的尺寸和层数也需要提前确定。
这对于元件的布局和连线设计有很大影响。
根据设计目标和需求确定FPGA应用板的尺寸和层数。
3. 元件选择在绘制FPGA应用板原理图时,我们需要选择合适的元件进行设计。
以下是元件选择的一些建议:•FPGA芯片:选择合适的FPGA芯片,根据设计目标选择性能和功耗合适的芯片。
•时钟元件:根据电路的时钟需求选择合适的时钟元件。
•通信接口元件:根据应用板需要支持的通信接口选择合适的通信接口元件,如UART、SPI、I2C等。
•存储器元件:根据应用板的存储器需求选择合适的存储器元件,如SDRAM、FLASH等。
4. 连线设计连线设计是FPGA应用板原理图绘制的重要环节。
以下是连线设计的一般步骤:4.1 确定信号流向首先,需要明确信号的流向。
根据FPGA的电路原理和信号需求,确定信号是从哪个元件输出,到哪个元件输入。
4.2 连接引脚根据信号的流向,连接各个元件的引脚。
需要注意的是,引脚的连接应该符合元件的规格要求和电气特性。
4.3 划分电源和地线为了保证电路的可靠性和稳定性,需要划分电源和地线。
在绘制原理图时,可以使用特殊的符号来表示电源和地线。
运动模式原理图
运动模式原理图
抱歉,我无法提供图片或绘图功能。
但是我可以为你提供一个文字描述的运动模式原理图。
在这个原理图中,有三个主要的元素:输入,处理和输出。
输入:输入部分接收外部的指令或信号,如传感器的读数或人的控制信号。
这些输入信号会传递到处理部分进行处理。
处理:处理部分是整个系统的核心,它根据输入信号的不同进行相应的处理。
这可能涉及到计算、逻辑判断、数据处理等操作。
处理结果将传递到输出部分。
输出:输出部分根据处理的结果产生相应的运动模式。
这可能包括机械装置的运动控制、电机的速度调节、灯光的亮度调节等。
整个系统的运动模式原理如下:
1. 输入信号被接收并传递到处理部分。
2. 处理部分对输入信号进行相应的处理操作。
3. 处理结果根据设定的规则或算法转化为输出信号。
4. 输出信号传递到对应的系统或装置中。
5. 系统或装置根据输出信号的指令进行相应的运动模式。
通过这个运动模式原理图,输入信号被处理并转化为输出信号,从而实现了系统或装置的运动控制。
把不同的输入信号与处理规则相结合,可以实现各种不同的运动模式。
