Velocity新手教程

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velocity快速入门

velocity快速入门

velocity快速⼊门1.velocity简介 velocity是⼀个基于Java的模板引擎,可以通过特定的语法获取在Java对象的数据,填充到模板中,从⽽实现界⾯和Java代码的分离。

这意味着可以使⽤velocity替代jsp的开发模式了,这使得前端开发⼈员可以和 Java 程序开发⼈员同步开发⼀个遵循 MVC 架构的 web 站点,在实际应⽤中,velocity还可以应⽤于很多其他的场景。

2.应⽤场景web应⽤程序:作为应⽤程序的视图,展⽰数据。

源代码⽣成:velocity可⽤于基于模板⽣成Java源代码。

⾃动电⼦邮件:⽹站注册,认证等的电⼦邮件模板。

⽹页静态化:基于velocity模板,⽣成静态⽹页。

3.velocity组成结构velocity主要分为app、context、runtime和⼀些辅助util⼏个部分app模块:主要封装了⼀些接⼝,暴露给使⽤者使⽤,主要有两个类,分别是Velocity(单例)和VelocityEnginecontext模块:主要封装了模板渲染需要的变量runtime模块:整个velocity的核⼼模块,runtime模块会将加载的模块解析成语法树,velocity调⽤mergeTemplate⽅法时会渲染整棵树,并输出最终的渲染结果runtimeInstance类为整个velocity渲染提供了⼀个单例模式,拿到了这个实例就可以完成渲染过程了4.快速⼊门4.1 需求分析使⽤velocity定义HTML模板,将动态数据填充到模板中,形成⼀个完整的HTML页⾯4.2 步骤分析(1)创建项⽬(2)引⼊依赖(3)定义模板(4)输出html4.3 velocity⼊门程序创建maven项⽬,然后引⼊如下依赖<!--velocity--><dependency><groupId>org.apache.velocity</groupId><artifactId>velocity-engine-core</artifactId><version>2.0</version></dependency>在templates⽬录下新建⼀个模板⽂件 demo1.vm,内容如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body>hello,${name}!</body></html>编写测试类,使⽤velocity⽣成html⽂件@Testpublic void test1() throws IOException {// 1.设置velocity的资源加载器Properties properties=new Properties();properties.put("file.resource.loader.class","org.apache.velocity.runtime.resource.loader.ClasspathResourceLoader");// 2.初始化velocity引擎Velocity.init(properties);// 3.创建velocity容器VelocityContext context=new VelocityContext();context.put("name","张三");// 4.加载模板⽂件Template template = Velocity.getTemplate("templates\\demo1.vm", "utf-8");// 5.合并数据到模板FileWriter fw=new FileWriter("D:\\idea_code\\cat-movie-main\\cat-movie-main\\movie-server\\src\\main\\resources\\static\\demo1.html");template.merge(context,fw);// 6.释放资源fw.close();}执⾏单元测试,就可以看到static⽬录下⽣成了demo1.html,并且数据显⽰<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body>hello,张三!</body></html>5.基础语法5.1 VTL介绍Velocity Template Language(VTL),是velocity中提供的⼀种模板语⾔,旨在提供最简单和最⼲净的⽅法来将动态内容合并到⽹页中,简单来说VTL可以将程序的动态数展⽰到⽹页中。

java模板引擎velocity 方法

java模板引擎velocity 方法

java模板引擎velocity 方法(原创版3篇)目录(篇1)1.Java 模板引擎 Velocity 简介2.Velocity 的使用方法3.Velocity 的优点和局限性正文(篇1)【Java 模板引擎 Velocity 简介】Java 模板引擎 Velocity 是一种基于 Java 的模板引擎,它可以使用简单的模板语法来生成动态的 HTML、XML、JavaScript、CSS 等文件。

Velocity 可以很好地与 Java 集成,使得开发人员可以方便地使用模板来生成各种类型的文档。

【Velocity 的使用方法】要使用 Velocity,首先需要下载并添加 Velocity 的依赖库到项目中。

然后,可以按照以下步骤来使用 Velocity:1.创建一个 Velocity 配置文件(如:velocity.properties),在该文件中可以配置 Velocity 的一些参数,如:输出目录、编码方式等。

2.创建一个模板文件(如:template.vm),在该文件中编写 Velocity 模板语法,并使用特殊的变量(如:${variable})来表示需要替换的实际值。

3.编写一个 Java 程序,使用 Velocity 的 API 来读取模板文件,并将实际值传递给模板,生成最终的输出文件。

以下是一个简单的 Velocity 使用方法示例:```javaimport java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import org.apache.velocity.Template;import org.apache.velocity.TemplateException;import org.apache.velocity.VelocityContext;import org.apache.velocity.app.Velocity;public class VelocityDemo {public static void main(String[] args) {// 创建 Velocity 配置Velocity.setPropertyFile("velocity.properties"); // 创建 Velocity 上下文VelocityContext context = new VelocityContext(); // 设置模板文件路径String templatePath = "template.vm";// 设置需要替换的实际值Map<String, Object> variables = new HashMap<>(); variables.put("name", "张三");variables.put("age", 20);// 渲染模板try {Template template =Velocity.getTemplate(templatePath);String result = template.render(context, variables);File outputFile = new File("output.html");outputFile.getParentFile().mkdirs();outputFile.createNewFile();outputFile.write(result);} catch (IOException | TemplateException e) {e.printStackTrace();}}}```【Velocity 的优点和局限性】Velocity 的优点包括:1.易于学习和使用:Velocity 的语法简单,开发人员可以快速掌握并应用到项目中。

Velocity用户开发手册

Velocity用户开发手册

Velocity用户手册--中文版1 关于Velocity用户指南旨在帮助页面设计者和内容提供者了解Velocity和其简单而又强大的脚本语言(Velocity Template Language (VTL))。

本指南中有很多示例展示了用Velocity来讲动态内容嵌入到网站之中,但是所有的VTL examples都同演示用于所有的页面和模版。

感谢选择Velocity!2 Velocity是什么?Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。

它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。

Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。

Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。

Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。

3 Velocity能为我们作什么?3.1 The Mud Store Example假设你是一家专门出售泥浆(Mud)的在线商店的页面设计人员,让我们暂且称它为“在线MUD商店”。

你们的业务很旺,客户下了各种类型和数量的mud 订单。

他们都是通过输入用户名和密码后才登陆到你的网站,登陆后就允许他们查看订单并购买更多的mud。

现在,一种非常流行的mud正在打折销售。

另外有一些客户规律性的购买另外一种也在打折但是不是很流行的Bright Red Mud,由于购买的人并不多所以它被安置在页面的边缘。

所有用户的信息都是被跟踪并存放于数据库中的,所以某天有一个问题可能会冒出来:为什么不使用velocity 来使用户更好的浏览他们感兴趣的商品呢?Velocity使得web页面的客户化工作非常容易。

velocity中文手册

velocity中文手册

Velocity用户指南什么是Velocity?Velocity是基于Java的模板引擎。

它允许Web页面开发者引用Java代码中定义的方法。

Web设计者可以和Java程序开发者并行开发遵循MVC模式的Web 站点。

这意味着,Web设计者可以将精力放在好的Web站点设计上,而Java 程序开发者可以将精力放在编写代码上。

Velocity将Java代码从Web页面中分离,使Web站点更具长期可维护性,并提供了一种替代JSP或PHP的方案。

VTL(Velocity Template Language)介绍VTL提供一种简单、容易和干静的方法将动态内容合并到Web页面。

VTL使用引用(references)将动态内容插入到Web页面中。

变量是一种引用,可以指向Java代码中的定义内容,或者由Web页面中的VTL语句来获得值。

下面是一个可以插入到HTML文档的VTL语句的例子:#set( $a = "Velocity" )VTL语句以#开头,并包含指令(set)。

变量以$开头,用引号引起。

引号可以是单引号,也可以是双引号。

前者引用具体的String值;后者可以包含Velocity 引用,例如”hello, $name”,$name会用其当前的值替换。

上面的例子是将值Velocity赋值给变量a。

当变量被赋值后,就可以在HTML文档的任何地方引用,下面是Hello Velocity World!的例子:<html><body>#set( $foo = "Velocity" )Hello $foo World!</body><html>注释VTL支持单行注释(以##开始)和多行注释(包括在#*和*#之间),下面是一个例子:This text is visible. ## This text is not visible.This text is visible.This text is visible. #* This text, as part of a multi-line comment,is not visible. This text is not visible; it is also part of themulti-line comment. This text still not visible. *# This text is outsidethe comment, so it is visible.## This text is not visible.引用VTL有3种类型的引用:变量、属性和方法。

velocity 循环数组索引

velocity 循环数组索引

velocity 循环数组索引Velocity循环数组索引在使用Velocity模板引擎进行开发时,经常会遇到需要循环遍历数组的情况。

而在循环遍历数组时,我们经常需要获取当前元素的索引值。

本文将介绍如何使用Velocity获取循环数组的索引,并给出一些使用示例。

一、获取循环数组的索引在Velocity中,可以使用`$velocityCount`变量来获取当前循环的次数,即索引值。

`$velocityCount`变量的值从1开始计数,每循环一次增加1。

因此,我们可以通过`${velocityCount-1}`来获取当前元素的索引值。

二、使用示例下面我们通过几个示例来演示如何使用Velocity循环数组索引。

1. 遍历数组并输出索引值和元素值假设我们有一个数组`$array`,其中包含了一些元素。

我们可以使用如下代码来遍历数组,并输出每个元素的索引值和值:```#foreach($item in $array)索引值:${velocityCount-1},元素值:$item#end```2. 根据索引值判断奇偶性有时候,我们可能需要根据索引值的奇偶性来做一些特殊处理。

下面的示例演示了如何根据索引值判断元素是奇数还是偶数,并输出对应的结果:```#foreach($item in $array)#if($velocityCount % 2 == 0)索引值:${velocityCount-1},元素值:$item,这是一个偶数元素#else索引值:${velocityCount-1},元素值:$item,这是一个奇数元素#end#end```3. 根据索引值进行样式切换有时候,我们可能需要根据索引值来切换元素的样式。

下面的示例演示了如何根据索引值来设置元素的背景颜色:```#foreach($item in $array)#if($velocityCount % 2 == 0)<div style="background-color: #eee;">索引值:${velocityCount-1},元素值:$item</div>#else<div style="background-color: #fff;">索引值:${velocityCount-1},元素值:$item</div>#end#end```通过以上示例,我们可以看到如何在Velocity模板中获取循环数组的索引值,并根据索引值进行不同的处理。

unity中velocity用法 -回复

unity中velocity用法 -回复

unity中velocity用法-回复Unity中的velocity是一个非常有用的属性,可以用于控制游戏对象的移动和物理效果。

在本文中,我们将详细介绍velocity的用法,并介绍如何使用它来实现动态的角色移动、物体的弹跳和刚体的受力效果。

一、什么是velocity?Velocity是一个三维向量属性,用于描述物体在三个轴上的速度。

在Unity中,我们使用Vector3类型来表示velocity,其中每个分量分别代表x,y和z轴上的速度。

这允许我们直接访问物体的速度,并根据需要进行调整。

二、使用velocity实现角色移动在很多游戏中,玩家控制一个角色,并可以在游戏世界中移动。

这个移动通常是由玩家的输入操作触发的。

在Unity中,我们可以使用Input 类来获取玩家的输入,并使用velocity属性将这些输入转化为实际的角色移动。

首先,我们需要在角色的脚本中添加以下代码来接收玩家的输入:csharpfloat moveX = Input.GetAxis("Horizontal");float moveZ = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 movement = new Vector3(moveX, 0, moveZ);这里,我们使用了Input.GetAxis方法来获取玩家输入的横向和纵向的值,并将其保存在moveX和moveZ变量中。

然后,我们使用这些值来创建一个新的Vector3对象movement,其中的x和z轴值表示玩家的移动方向。

接下来,我们将创建一个Rigidbody组件,并将其添加到角色游戏对象中。

这将允许我们在角色上应用物理效果。

然后,我们可以通过设置rigidbody的velocity属性来实现真正的移动:csharprigidbody.velocity = movement * speed;这里,我们将movement向量乘以速度值,然后将结果赋值给rigidbody的velocity属性。

unity中velocity用法

unity中velocity用法

unity中velocity用法Unity中的velocity用法Velocity是Unity中一个非常重要的属性,它可以用于控制物体在三维空间中的运动速度和方向。

在游戏开发中,我们经常需要使用velocity来实现各种物体的运动效果,比如玩家角色的移动、敌人的追逐等。

在本文中,我们将一步一步地回答关于Unity中velocity的用法和使用技巧。

一、Velocity的基本概念在物理学中,Velocity(速度)是一个矢量量,表示物体在单位时间内的位移。

在Unity中,Velocity也是一个矢量量,它用来表示物体在三维空间中的运动速度和方向。

在Rigidbody组件中,velocity属性可以用来直接修改物体的速度和方向。

Velocity是一个三维向量,可以通过Vector3类型来表示。

在Unity中,我们可以使用Vector3的各种方法和属性来控制和操作velocity。

二、Velocity的基本使用方法要使用velocity控制物体的运动,首先需要在物体上添加Rigidbody组件。

Rigidbody是一个物理组件,可以用来实现物体的真实运动效果。

在Rigidbody组件中,有一个velocity属性,用于控制物体的速度。

csharppublic Rigidbody rb;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();}void Update(){rb.velocity = new Vector3(2, 0, 0); 将物体的速度设置为(2, 0, 0) }在上面的例子中,我们首先在Start方法中获取物体上的Rigidbody组件,然后在Update方法中通过设置rb.velocity属性,将物体的速度设置为(2, 0, 0)。

这样物体就会以每秒2个单位长度的速度,向x轴正方向移动。

需要注意的是,物体的速度是以每秒钟移动的距离来表示的。

dps velocity教程第一章和第二章

dps velocity教程第一章和第二章

第一章:介绍DPSV elocityQ是一款用于PC的非线性台式视频编辑与特技软件包。

它可以与视频采集硬件连接,对视频素材源进行数字化处理,您可用它处理多种数字多媒体文件,包括视频、音频、图像和动画文件等。

除了可调用多种预先制作的过渡与特技,您还可以创作自己的转换与特效。

在完成作品后,DPSV elocityQ有多种输出选项可供选择,包括DVD和web发布及播放,或下载到录像带。

安装了dpsvelociyQ之后,它可以识别已安装的任何DPS实时多路视频数据流采集硬件,而且将其被优化,与硬件配合工作。

本手册将描述dpsvelocityQ软件优化与dpsQuattrus硬件配合工作后如何使用。

DpsQuattrus硬件可同时播放四路视频数据流。

使用此硬件时,dpsV elocityQ 可在背景和前景图像同时播放时,使用多达四路视频数据流进行过渡和编辑(层编辑)效果。

图像在dpsQuattrus硬件可以实现在使用四路视频特技的同时还可以使用多达六个图文层效果,包括滚动和游动字幕。

DpsV elocityQ基础使用dpsV elocityQ制作视频文件的几个步骤:1.创建一个工程2.收集项目所需素材3.编辑素材4.增加实时/非实时效果5.输出已完成工程dpsvelocityQ特性介绍dpsV elocityQ可以用alpha通道处理DPS视频素材,它自身拥有多种实时过渡和特技,并可以在预览窗口和外部监视器实时回放。

工程管理启动dpsV elocityQ之后,打开最近使用过的工程或者创建一个新工程。

按级组织库中的素材和时间线。

保留库中的或时间线上的素材固定信息,用Project Consolidation命令备份工程所需的所有文件。

工程结束之后清空。

重新使用相同素材而无需重新生成。

工程及版本允许您再次使用同样的素材而无需重新生成,在不破坏原有素材的基础上生成新的适用于不同需求的文件。

将素材,已生成的文件和临时文件作为项目的一部分保留。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Velocity用户教程一、Velocity是什么?Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。

它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。

当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java 程序开发人员关注业务逻辑编码。

Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web 站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL 和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。

Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。

Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。

二、Velocity能为我们作什么?1、The Mud Store Example假设你是一家专门出售Mud的在线商店的页面设计人员,让我们暂且称它为“在线MUD 商店”。

你们的业务很旺,客户下了各种类型和数量的mud订单。

他们都是通过输入用户名和密码后才登陆到你的网站,登陆后就允许他们查看订单并购买更多的mud。

现在,一种非常流行的mud正在打折销售。

另外有一些客户规律性的购买另外一种也在打折但是不是很流行的Bright Red Mud,由于购买的人并不多所以它被安置在页面的边缘。

所有用户的信息都是被跟踪并存放于数据库中的,所以某天有一个问题可能会冒出来:为什么不使用velocity来使用户更好的浏览他们感兴趣的商品呢?Velocity使得web页面的客户化工作非常容易。

作为一个web site的设计人员,你希望每个用户登陆时都拥有自己的页面。

你会见了一些公司内的软件工程师,你发现他们每个人都同意客户应该拥有具有个性化的信息。

那让我们把软件工程师应该作的事情发在一边,看一看你应该作些什么吧。

你可能在页面内嵌套如下的VTL声明:<html><body>Hello$!<table>#foreach($mud in$nudsOnSpecial)#if($customer.hasPurchased($mud))<tr><td>$flogger.getPromo($mud)</td></tr>#end#end</table>2、Velocity Template Language(VTL):AN introductionVTL意味着提供最简单、最容易并且最整洁的方式合并页面动态内容。

VTL使用references来在web site内嵌套动态内容,一个变量就是一种类型的reference。

变量是某种类型的refreence,它可以指向java代码中的定义,或者从当前页面内定义的VTL statement得到值。

下面是一个VTL statement的例子,它可以被嵌套到HTML代码中:#set($a=“Velocity)和所有的VTL statement一样,这个statement以#字符开始并且包含一个directive:set。

当一个在线用户请求你的页面时,Velocity Templating Engine将查询整个页面以便发现所有#字符,然后确定哪些是VTL statement,哪些不需要VTL作任何事情。

#字符后紧跟一个directive:set时,这个set directive使用一个表达式(使用括号封闭)――一个方程式分配一个值给变量。

变量被列在左边,而它的值被列在右边,最后他们之间使用=号分割。

在上面的例子中,变量是$a,而它的值是Velocity。

和其他的references一样以$字符开始,而值总是以双引号封闭。

Velocity中仅有String可以被赋值给变量。

记住以下的规则:使用$字符开始的references用于得到什么;使用#字符开始的directives用于作些什么。

Hello Velocity World!一旦某个变量被分配了一个值,那么你就可以在HTML文件的任何地方引用它。

在下面的例子中,一个值被分配给$foo变量,并在其后被引用。

<html><body>#set($foo=“Velocity”)Hello$foo World!</body></html>上面的实现结果是在页面上打印“Hello Velocity World!”为了使包含VTL directives的statement更具有可读性,我们鼓励你在新行开始每个VTL statement,尽管你不是必须这么作。

Set directive将在后面详细描述。

注释单行注释:##This is a single line comment.多行注释:#*Thus begins a multi-line comment.Online visitors won’tsee this text because the Velocity Templating Engine willignore it.*#文档格式:#**This is a VTL comment block and may be used to store such informationas the document author and versioning information:@version5@author*#References在VTL中有三种类型的references:变量(variables)、属性(properties)、方法(methods)。

作为一个使用VTL的页面设计者,你和你的工程师必须就references的名称达成共识,以便你可以在你的template中使用它们。

Everything coming to and from a reference被作为一个String对象处理。

如果有一个对象$foo是一个Integer对象,那么Velocity将调用它的toString()方法将这个对象转型为String类型。

变量格式要求同java。

属性例子:$customer.Address$purchase.Total$customer.Address有两种含义。

它可以表示:查找hashtable对象customer中以Address为关键字的值;也可以表示调用customer对象的getAddress()方法。

当你的页面被请求时,Velocity将确定以上两种方式选用那种,然后返回适当的值。

方法一个方法就是被定义在java中的一段代码,并且它有完成某些有用工作的能力,例如一个执行计算和判断条件是否成立、满足等。

方法是一个由$开始并跟随VTL标识符组成的References,一般还包括一个VTL方法体。

例如:$customer.getAddress()$purchase.getTotal()$page.setTitle(“My Home Page”)$person.setAttributes([“Strange”,“Weird”,“Excited”])前两个例子$customer.getAddress()和$purchase.getTotal()看起来挺想上面的属性$customer.Address和$purchase.Total。

如果你觉得他们之间有某种联系的话,那你是正确的。

VTL属性可以作为VTL方法的缩写。

$customer.Address属性和使用$customer.getAddress()方法具有相同的效果。

如果可能的话使用属性的方式是比较合理的。

属性和方法的不同点在于你能够给一个方法指定一个参数列表。

正式reference标记reference的正式格式如下:${mudSlinger}变量${customer.Address}属性${purchase.getTotal()}方法非正是格式更见常用,但是有时还是使用正是格式比较适合。

例如:你希望通过一个变量$vice来动态的组织一个字符串。

Jack is a$vicemaniac.本来变量是$vice现在却变成了$vicemaniac,这样Veloctiy就不知道您到底要什么了。

所以,应该使用正是格式书写Jack is a${vice}maniac现在Velocity知道变量是$vice而不是$vicemaniac。

Quiet reference notation例如:<input type=”text”name=”email”value=”$email”/>当页面的form被初始加载时,变量$email还没有值,这时你肯定是希望它能够显示一个blank text来代替输出”$email”这样的字段。

那么使用quiet reference notation就比较合适。

<input type=”text”name=”email”value=”$!email”/>这样文本框的初始值就不会是email而是空值了。

正式和quiet格式的reference notation也可一同使用,像下面这样:<input type=”text”name=”email”value=”$!{email}”/>Getting literalVelocity使用特殊字符$和#来帮助它工作,所以如果要在template里使用这些特殊字符要格外小心。

本节将讨论$字符。

货币字符在VTL中使用$2.5这样的货币标识是没有问题得的,VTL不会将它错认为是一个reference,因为VTL中的reference总是以一个大写或者小写的字母开始。

Escaping valid VTL referenceVTL中使用“\”作为逃逸符。

例如:#set($email=“foo”)$email\$email\\$email\\\$email将render为:Foo$email\foo\\$email如果email变量没有被定义则$email\$email\\$email\\\$email将被render为:$email\$email\\$email\\\$email注意:VTL中未被定义的变量将被认为是一个字符串,所以以下例子:#set($foo=“gibbous”)$moon=$foo的输出结果是:$moon=gibbousCase substitution现在你已经对reference比较熟悉了,你可以将他们高效的应用于你的template了。

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