虚拟现实的相关技术及软件
虚拟现实技术第3章38

MultiGen-Paradigm公司出品的交互式三维建模软件,拥有多边形建 模、矢量建模、大面积地形精确生成等功能,不仅能够创建三维地 形和模型,而且可以高效、最优化地生成实时三维数据库。
3-8
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理 3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术 3.2.3 基于图像的实时动态绘制技术
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3.3 三维虚拟声音技术
3.3.2 头部相关传递函数
首先通过测量外界声音与鼓膜上声音的频谱差异,获得了声音在耳 部附近发生的频谱成形,随后利用这些数据对声波与人耳的交互方 式进行编码,得出相关的一组传递函数,并确定出两耳的信号传播 延迟特点,以此对声源进行定位。
通常在VR系统中,当无回声的信号由这组传递函数处理后,再通过 与声源缠绕在一起的滤波器驱动一组耳机,就可以在传统的耳机上 形成有真实感的三维声音了。由于这组传递函数与头部有关,故被 称为头部相关传递函数(Head-Related Transfer Function, HRTF)。
等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标,它指 用户动作的开始与在显示器上出现对这一动作的响应反 馈之间的时长。
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3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术
1、场景分块(World Subdivision)
指把一个复杂的场景划分为多个相互之间几乎或完全不可见的 子场景。这样系统就能大量地减少在某一时刻需要显示的多边 形数目,从而有效降低可视场景的复杂度。
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3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理
实时动态绘制技术是指利用计算机为用户提供一个能从 任意视点及方向实时观察三维场景的手段,所期望的是 图像帧速高而等待时间短。
虚拟现实系统的相关技术与软件(PPT 24页)

8.Web3D技术与软件
(1)Web3D技术特点 Web3D称为网络3D,是一种网络上带有交互性能实时渲染
的三维技术,它的本质就是在网络上如何表现3D图形,是 VR技术在网络上的应用。 ①Web3D的国际标准——VRML(X3D) ②互联网3D图形的关键技术——实时渲染 ③交互性
出对应于其他点的图像,生成新的视图。
3.三维虚拟声音的显示技术
把在虚拟场景中的能使用户准确地判断出声源的精确位置、 符合人们在真实境界中听觉方式的声音系统称为三维虚拟声 音系统 。
(1)三维虚拟声音的特征
①全向三维定位特性 全向三维定位特性(3D Steering)指在三种虚拟空间中,使
(3)行为建模技术 行为建模负责物体的运动和行为的描述。如果说几何建模
是VR建模的基础,行为建模则真正体现出VR的特征。 在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有以下两种: ①运动学方法
运动学方法是通过几何变换,如物体的平移或旋转等来描 述运动。
②动力学仿真
运动力学仿真运用物理定律而非几何变换来描述物体的行 为。
第三章 虚拟现实系统的相关技术与软件
1.环境建模技术
虚拟环境建模的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应 用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
VR系统中环境的建模技术与其图形建模技术相比,主要特 点表现在以下3个方面:
①虚拟环境中可以有很多物体,往往需要建造大量完全不同 类型的物体模型。
①企业产品宣传与电子商务 ②娱乐休闲与游戏 ③多用户虚拟社区
9.虚拟现实技术的总结
在硬件系统方面,交互性是实现人机和谐的关键,改进硬件设 备的性能则是其中的关键,而目目前为VR制造的大部分专用 设备却普遍存在使用不便、效果有限等问题。
虚拟现实技术

§3 虚拟现实软件技术
3、 FreeFrom
FreeForm® Modeling Plus™ 系统是一种独特的3D计算机触觉辅助设计系统, 该系统可以使用户迅速地生成细节丰富、原始的模型,从而加速整个产品的 开发进程。FreeForm Modeling Plus 是复杂设计、自由形态之形状、交付可制造 模型、快速造型文件及图片-真实渲染的理想工具。该系统特色包括了直觉、 3D可触摸的设计工具,这些工具 为制造设计的建模人员 集成了综合的浇铸部件 和模制品骨架功能。
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2019/12/21
§3 虚拟现实软件技术
3、 FreeFrom
SensAble’s FreeForm® Modeling plus base™系统是一款独特的、三维可触式概 念设计系统,该系统能让用户使用当今最有效的和最直观的3D工具轻松建 立和清楚地表达设计观念。
FreeForm Modeling plus base系统允许设计者迅速而概略地勾画出模型, 在决定生成比较细致的模型和物理模型之前用色彩和图片“修饰”或渲 染出具有不同设计理念地的测试品。
特点:
•高度的实时性
•高度的沉浸感
•支持多种I/O交互设备并行
§1 虚拟现实概述
6、虚拟现实的分类
增强现实性的虚拟现实:利用增强现实性的虚拟现实来增强参与者对 真实环境的感受,也就是增强现实中无法 感知或不方便的感受。
例如:战机飞行员的平视显示器, 它可以将仪表读数和武器瞄准数据 投射到安装在飞行员面前的穿透式 屏幕上,它可以使飞行员不必低头 读座舱中仪表的数据,从而可集中 精力盯着敌人的飞机或导航偏差。
优点
虚拟现实的技术实质在于提供一种高级的人机接口。虚拟现 实技术改变了人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,给 用户提供了一个趋于人性化的虚拟信息空间。
虚拟现实技术的使用方法和开发工具介绍

虚拟现实技术的使用方法和开发工具介绍虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以与虚拟世界进行交互,并感受身临其境的感觉。
近年来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,虚拟现实技术已经逐渐走入人们的生活和工作中,被广泛应用于娱乐、教育、医疗、建筑、航空航天等多个领域。
本文将介绍虚拟现实技术的使用方法和一些常用的开发工具。
一、虚拟现实技术的使用方法1. 硬件设备的选择:体验虚拟现实技术首先需要选择合适的硬件设备。
目前市场上主流的虚拟现实设备主要有头戴式设备和手柄控制器。
头戴式设备通常包括头戴式显示器、追踪器和传感器等组件,可以将用户置于虚拟环境之中,提供身临其境的感觉。
手柄控制器则用于进行交互操作,用户可以通过手柄控制器与虚拟环境进行互动。
2. 安装与设置:在使用虚拟现实技术之前,需要根据设备的使用说明进行安装与设置。
例如,头戴式设备通常需要连接到计算机或游戏主机,并安装相应的软件驱动程序。
在安装完成后,还需要根据个人需求进行一些参数的调整,如调整设备的镜片位置、追踪器的灵敏度等。
3. 体验虚拟现实:一旦设备安装和设置完成,用户便可以开始体验虚拟现实技术了。
通过头戴式显示器,用户可以看到一个全新的虚拟世界,可以通过手柄控制器进行交互。
在虚拟环境中,用户可以进行各种活动,如游戏、观看电影、与他人进行虚拟交流等。
4. 注意事项:虚拟现实技术在使用过程中需要一些注意事项。
首先,由于在虚拟环境中用户的视觉和听觉受到很大的刺激,所以在使用过程中要注意适度,避免长时间使用导致眩晕等身体不适。
其次,由于虚拟现实技术通常需要与计算机或游戏主机进行连接,所以在使用过程中要注意设备的安全与稳定。
二、虚拟现实技术的开发工具介绍1. Unity3D:Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,也是目前最为流行的虚拟现实开发工具之一。
它提供了丰富的虚拟现实开发组件和工具,可以帮助开发者构建逼真的虚拟环境,并实现与用户的互动。
相关技术及软件

LOGO
课前复习
❖ 1,回忆虚拟现实系统要达到的目标 ❖ 2,说出虚拟现实系统用到的硬件设备
学习要点
❖ 1.了解环境建模技术及实现方法,以及与之相关 的技术
❖ 2.了解实时三维绘制技术 ❖ 3.了解三维声音系统的处理技术 ❖ 4.了解自然交互与反馈技术
❖ 1.立体显示技术 ❖ 2.环境建模技术 ❖ 3.真实感实时绘制技术 ❖ 4.三维虚拟声音的实现技术 ❖ 5.自然交互与传感技术 ❖ 6.实时碰撞检测技术
利用常用动画软件提供的建模功能。 • 自制的工具软件
▪ 2.自动的建模技术 注:几何模型一般分为面模型与体模型两种。
❖ 3.2.2物理建模技术
▪ 1.分形技术 ▪ 2.粒子系统
❖ 3.3.3行为建模技术
▪ 1.运动学方法
• 指通过几何变换如物体的平移和旋转等来描述运动。
▪ 2.动力学方法
❖ 3.2.4听觉建模技术
❖ 广义纹理贴图(Generalized Texturing)
▪ 纹理贴图可看成是一种有效的改变物体表面属性的一种方 法。颜色、高光、凹凸、反射、透明度等等都可采用纹理 贴图。
▪ 从贴图图像中取出相应的值代入光亮度计算方程。
计算物体 空间位置
用投影函
用对应函
数计算(u,v) 数找到纹素
应用值 变换函数
并非由于缺少几何细节的缺陷……
❖ 但是,贴了纹理的砖墙还会出现并非由于缺少几 何细节而出现的不真实的缺陷。
❖ 但是:砖是发亮的(shiny),但是泥浆不是。但我们 会发现砖和泥浆同样发亮。为了生成更真实的效 果,我们还需要一张镜面高光纹理贴图。
❖ 但是:砖不是平的,其表面通常是粗糙的。我们 还需要凹凸纹理(Bump mapping)
虚拟现实与增强现实的软件技术

虚拟现实与增强现实的软件技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)与增强现实(Augmented Reality,简称AR)是近年来快速发展的一项技术它们分别为用户提供了完全虚拟的环境和将虚拟物体与现实世界结合的环境在本文中,我们将探讨这两种技术的软件技术方面1. 虚拟现实(VR)1.1 虚拟现实的定义虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟出一个三维的虚拟环境,使用户能够在这个环境中进行交互用户通常通过头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手持控制器或位置传感器来与虚拟环境进行交互1.2 虚拟现实的软件技术虚拟现实的软件技术主要包括以下几个方面:1.渲染引擎:渲染引擎是虚拟现实技术中的核心部分,负责将虚拟环境中的场景、物体和纹理进行实时渲染,呈现给用户2.交互系统:交互系统允许用户通过手持控制器、位置传感器等设备与虚拟环境中的物体进行交互,提高用户的沉浸感3.定位与追踪:定位与追踪技术能够实时捕捉用户的位置和动作,将用户的动作映射到虚拟环境中,实现虚拟环境与现实世界的同步4.声音系统:声音系统为虚拟环境中的物体和场景添加声音效果,提高用户的沉浸感5.网络同步:在多用户虚拟环境中,网络同步技术能够保证不同用户看到的虚拟环境是一致的,实现实时交互2. 增强现实(AR)2.1 增强现实的定义增强现实是一种将虚拟物体与现实世界结合的技术通过摄像头或其他传感器捕捉现实世界的场景,然后在现实世界的基础上叠加虚拟物体,使用户能够看到现实世界和虚拟物体的结合2.2 增强现实的软件技术增强现实的软件技术主要包括以下几个方面:1.计算机视觉:计算机视觉技术是增强现实技术中的核心部分,负责从现实世界的图像中提取特征,为虚拟物体的渲染和定位提供依据2.渲染引擎:与虚拟现实类似,渲染引擎负责将虚拟物体实时渲染到现实世界中3.注册与跟踪:注册与跟踪技术将虚拟物体与现实世界的场景进行结合,确保虚拟物体在正确的位置和方向4.交互系统:交互系统允许用户与虚拟物体进行交互,如点击、拖拽等5.场景理解:场景理解技术通过对现实世界的图像进行分析,获取场景的深度信息、纹理信息等,为虚拟物体的渲染和交互提供支持3. 虚拟现实与增强现实的软件技术比较虚拟现实与增强现实的软件技术在一些方面存在差异,但也有一些共同点下面我们来比较一下这两者的软件技术3.1 共同点1.渲染引擎:虚拟现实和增强现实都需要实时渲染引擎来呈现虚拟环境或虚拟物体2.交互系统:两者都需要交互系统,使用户能够与虚拟环境或虚拟物体进行交互3.定位与追踪:虚拟现实和增强现实都需要定位与追踪技术,实现虚拟环境与现实世界的同步3.2 差异点1.计算机视觉:增强现实需要计算机视觉技术来提取现实世界的特征,而虚拟现实则不需要2.注册与跟踪:增强现实需要注册与跟踪技术将虚拟物体与现实世界的场景进行结合,而虚拟现实则不需要3.场景理解:增强现实需要场景理解技术来获取现实世界的深度信息、纹理信息等,而虚拟现实则不需要4. 总结虚拟现实与增强现实技术为用户提供了丰富的互动体验它们的软件技术主要包括渲染引擎、交互系统、定位与追踪、计算机视觉等方面通过这些技术,虚拟现实和增强现实能够为用户提供沉浸感和现实感强的体验随着技术的不断发展,我们可以期待更多创新和应用的出现虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)与增强现实(Augmented Reality,简称AR)是近年来快速发展的一项技术它们分别为用户提供了完全虚拟的环境和将虚拟物体与现实世界结合的环境在本文中,我们将探讨这两种技术的软件技术发展1. 虚拟现实(VR)1.1 虚拟现实的定义虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟出一个三维的虚拟环境,使用户能够在这个环境中进行交互用户通常通过头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手持控制器或位置传感器来与虚拟环境进行交互1.2 虚拟现实的软件技术发展虚拟现实的软件技术发展主要表现在以下几个方面:1.渲染引擎的优化:随着硬件的发展,渲染引擎也在不断优化,提高虚拟现实环境的真实感和性能2.交互系统的创新:为了提高用户的沉浸感,虚拟现实技术的交互系统在不断创新,如手势识别、眼动追踪等3.定位与追踪技术的改进:定位与追踪技术在虚拟现实中的应用越来越重要,不断有新技术涌现,如基于视觉的定位与追踪、室内定位等4.声音系统的升级:虚拟现实中的声音系统也在不断升级,为用户提供更加逼真的声音体验5.网络同步技术的进步:在多用户虚拟环境中,网络同步技术也在不断进步,提高不同用户看到的虚拟环境的一致性2. 增强现实(AR)2.1 增强现实的定义增强现实是一种将虚拟物体与现实世界结合的技术通过摄像头或其他传感器捕捉现实世界的场景,然后在现实世界的基础上叠加虚拟物体,使用户能够看到现实世界和虚拟物体的结合2.2 增强现实的软件技术发展增强现实的软件技术发展主要表现在以下几个方面:1.计算机视觉技术的突破:计算机视觉技术在增强现实中起着重要作用,随着深度学习等技术的发展,计算机视觉技术在图像识别、场景理解等方面取得了重要突破2.渲染引擎的进步:增强现实技术的发展也推动了渲染引擎的进步,使得虚拟物体与现实世界的结合更加自然3.注册与跟踪技术的创新:为了提高虚拟物体与现实世界场景的结合质量,注册与跟踪技术在不断创新,如基于视觉的注册与跟踪、SLAM(同时定位与地图构建)技术等4.交互系统的多样化:增强现实技术的交互系统也在不断多样化,如手势识别、语音识别等,使用户能够更加自然地与虚拟物体进行交互5.场景理解技术的提升:随着计算机视觉技术的发展,场景理解技术也在提升,使得增强现实技术能够更好地理解现实世界的场景,为虚拟物体的渲染和交互提供支持3. 虚拟现实与增强现实的软件技术应用虚拟现实与增强现实的软件技术在各个领域都有广泛的应用,下面我们来看一些典型的应用案例3.1 虚拟现实的应用1.游戏:虚拟现实技术在游戏领域有着广泛的应用,为用户提供身临其境的游戏体验2.医疗:虚拟现实技术在医疗领域用于模拟手术、康复训练等,提高医疗效果3.教育:虚拟现实技术在教育领域用于虚拟实验室、远程教育等,提高教育质量4.房地产:虚拟现实技术在房地产领域用于虚拟看房,提高购房体验3.2 增强现实的应用1.游戏:增强现实技术在游戏领域用于将虚拟物体叠加到现实世界中,增加游戏的趣味性2.导航:增强现实技术在导航领域用于将路线信息叠加到现实世界中,提高导航的准确性3.购物:增强现实技术在购物领域用于虚拟试衣、家具摆放等,提高购物的便捷性4.维修:增强现实技术在维修领域用于提供操作指南、零件识别等,提高维修效率4. 总结虚拟现实与增强现实技术为用户提供了丰富的互动体验它们的软件技术在渲染引擎、交互系统、定位与追踪、计算机视觉等方面不断发展随着技术的进步,虚拟现实与增强现实技术在游戏、医疗、教育、房地产、导航、购物、维修等领域的应用也越来越广泛我们可以期待,在未来,虚拟现实与增强现实技术将为我们的生活带来更多便利和乐趣应用场合虚拟现实(VR)1.游戏与娱乐:VR技术为游戏开发者提供了一个全新的平台,可以创建沉浸式的游戏体验它也适用于娱乐活动,如虚拟旅游、音乐会等2.医疗与健康:在医学领域,VR可用于模拟手术、康复训练、心理治疗(如恐惧症治疗)等3.教育与培训:VR可以创建虚拟的课堂环境,提供交互式的学习体验,也可以用于军事、航空等领域的模拟训练4.房地产与室内设计:VR技术可以让用户在未建成的房产中进行虚拟参观,帮助室内设计师展示设计方案5.工程与设计:工程师可以使用VR技术进行产品设计和原型测试,提高设计过程中的交互性和可视化增强现实(AR)1.游戏与娱乐:AR技术在游戏中的应用非常广泛,如《Pokémon GO》就是一个典型的例子它也可以用于增强现实游戏和应用2.导航与定位:AR技术可以用于提供实时导航信息,将路标、指示等信息叠加在用户的视野中3.购物与零售:零售商可以使用AR技术让顾客在商店中尝试虚拟商品,如试穿衣服、家具摆放等4.维护与修理:AR技术可以提供即时的维修指南,工人可以通过AR眼镜看到设备的三维图像和操作步骤5.教育与培训:AR技术可以用于创建交互式的教学材料,让学生通过AR应用学习复杂的概念注意事项虚拟现实(VR)1.健康与安全:长时间使用VR设备可能会导致用户感到晕眩、眼睛疲劳或其他健康问题应确保用户在使用VR设备时有适当的休息2.内容创作:VR内容的创作是一个复杂的过程,需要专业的3D建模和编程技能确保内容的质量和用户体验3.技术兼容性:VR设备通常需要高性能的硬件支持,确保你的设备满足VR应用的要求4.隐私与数据保护:在使用VR应用时,可能会收集用户的个人信息,必须确保遵守隐私保护法规增强现实(AR)1.隐私与安全:AR应用可能会捕捉和分析用户的周围环境,这可能涉及到隐私问题开发者和用户都应该意识到这一点,并采取措施保护隐私2.准确性:AR技术的准确性取决于计算机视觉算法的质量确保算法可以准确地识别和注册现实世界中的物体和环境3.设备依赖性:许多AR应用需要特定的设备,如智能手机或AR眼镜确保你的应用可以在目标用户拥有的设备上运行4.用户体验:AR应用应该提供清晰、直观的用户界面,确保用户能够轻松地与增强现实环境互动5.电池寿命:AR设备通常需要外部电源,如智能手机或平板电脑在设计应用时,考虑到设备的电池寿命虚拟现实和增强现实技术提供了许多有趣的应用场合,但同时也带来了一系列的挑战和注意事项开发者和用户都需要对这些技术和应用有深入的了解,以确保最佳的体验和效果。
《vr虚拟现实》课件

通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
虚拟现实系统的相关技术

虚拟现实技术的发展趋势
总结词
随着技术的不断进步,虚拟现实技术将朝着更高的真 实感、更低的延迟、更好的交互性等方向发展。
详细描述
未来虚拟现实技术的发展将更加注重用户体验,通过 提高图像渲染质量、优化算法等方式,使虚拟环境更 加逼真。同时,随着5G、云计算等技术的发展,虚拟 现实技术将能够实现更低的延迟和更好的交互性,使 用户能够更加自然地与虚拟环境进行交互。此外,虚 拟现实技术还将与其他技术如人工智能、物联网等技 术进行融合,拓展其应用领域和发展潜力。
游戏引擎的种类
游戏引擎有多种类型,如Unreal Engine、Unity3D等,它们提供了不同的特性和功能, 适用于不同的虚拟现实应用场景。选择适合的游戏引擎能够提高虚拟现实应用的性能和效 果。
游戏引擎的优化
为了提高虚拟现实应用的性能和逼真度,需要对游戏引擎进行优化。优化措施包括减少渲 染开销、提高物理模拟精度、降低延迟等,从而提升用户体验。
位置追踪系统
精确性
位置追踪系统能够实时跟踪用户 的头部和身体运动,并将其映射 到虚拟环境中。其精确性决定了 用户在虚拟世界中的交互体验。
范围和自由度
位置追踪系统的跟踪范围和自由度 决定了用户在虚拟世界中的移动能 力。更大的范围和更多的自由度能 够提供更真实的沉浸感。
稳定性和响应速度
位置追踪系统需要具备快速响应和 稳定性,以确保用户在虚拟世界中 的运动流畅、自然。
视频制作与编辑
视频制作与编辑
视频是虚拟现实内容的重要形式之一,通过视频可以展示真实场景或故事情节。视频制作与编辑技术包括拍摄、剪辑 、特效等,能够提高虚拟现实内容的真实感和观感。
视频格式与分辨率
为了提供逼真的虚拟现实体验,需要选择合适的视频格式和分辨率。高分辨率的视频能够提供更清晰的画面,但同时 也会增加文件大小和传输成本。因此,需要根据应用场景和设备性能进行权衡。
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天津天狮学院 黄金栋
3-2
第3章 虚拟现实的相关技术及软件
3.1 三维建模技术及软件 3.2 视觉实时动态绘制技术 3.3 三维虚拟声音技术 3.4 人机自然交互技术 3.5 物理仿真技术 3.6 三维全景技术 3.7 虚拟现实开发软件工具集
3-3
3.1 三维建模技术及软件
3.1.1 几何建模技术
3-13
3.3 三维虚拟声音技术
3.3.1 三维虚拟声音的特征 3.3.2 头部相关传递函数 3.3.3 语音合成技术
3-14
3.3 三维虚拟声音技术
3.3.1 三维虚拟声音的特征
全向三维定位特性(3D Steering)
指在三维虚拟环境中把实际声音信号定位到实世界中的听觉方式。
3、Creator
MultiGen-Paradigm公司出品的交互式三维建模软件,拥有多边形建 模、矢量建模、大面积地形精确生成等功能,不仅能够创建三维地 形和模型,而且可以高效、最优化地生成实时三维数据库。
3-8
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理 3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术 3.2.3 基于图像的实时动态绘制技术
层次建模法
结构:用来决定体素如何组合以构成新的对象。
利用树形结构来表示物体的各个组成部分,不仅提供 了一种简便自然的分割复杂物体的方法,而且对模型 的修改也十分有利。
属主建模法 优点:简单高效、易于修改、一致性好
让同一种对象拥有同一个属主,属主包含了该类对象 的详细结构。当要建立某个属主的一个实例时,只要 复制指向属主的指针即可。
3-9
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理
实时动态绘制技术是指利用计算机为用户提供一个能从 任意视点及方向实时观察三维场景的手段,所期望的是 图像帧速高而等待时间短。
当生成虚拟环境的视图时,必须要设计出好的数据空间 和视频图像,使计算机系统尽快运行,每秒生成足够数 量的新帧,从而保证系统刷新频率不低于20~30帧/秒。
三维实时跟踪特性(3D Real-Time Localization):
指在三维虚拟环境中实时跟踪虚拟声源位置变化或虚 拟影像变化的能力。只有声音效果与实时变化的视觉 相一致,才可能产生视觉与听觉的叠加和同步效应。
3-15
3.3 三维虚拟声音技术
3.3.2 头部相关传递函数
首先通过测量外界声音与鼓膜上声音的频谱差异,获得了声音在耳 部附近发生的频谱成形,随后利用这些数据对声波与人耳的交互方 式进行编码,得出相关的一组传递函数,并确定出两耳的信号传播 延迟特点,以此对声源进行定位。
基于物体的几何和形状等 信息的表示,研究图形数 据结构等问题。
3.1.2 行为建模技术
处理对物体的运动和行为 的描述,通常称之为动画。
3.1.3 虚拟现实的建模软件
3-4
3.1 三维建模技术及软件
3.1.1 几何建模技术
1、技术指标
几何建模技术的研究对象是对物体几何信息的表示与 处理。它涉及表示几何信息的数据结构及相关的构造 与操纵数据结构的算法。
评价一个虚拟环境建模技术水平的三个常用指标是: 交互式显示能力、交互式操纵能力和易于构造的能力。
图像必须每秒更新20次以上才能使用户产生连续的视 觉,因此模型的表示还必须便于快速构造和显示,这 同时也是对行为建模技术的要求。
3-5
3.1 三维建模技术及软件
3.1.1 几何建模技术
2、建模方法
体素:用来构造物体的原子单位,体素的选取决定 了建模系统所能构造的对象范围。
等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标,它指 用户动作的开始与在显示器上出现对这一动作的响应反 馈之间的时长。
3-10
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术
1、场景分块(World Subdivision)
指把一个复杂的场景划分为多个相互之间几乎或完全不可见的 子场景。这样系统就能大量地减少在某一时刻需要显示的多边 形数目,从而有效降低可视场景的复杂度。
3-6
3.1 三维建模技术及软件
3.1.2 行为建模技术
1、运动学法
通过几何变换如平移和旋转等来描述运动。在运动控 制中,无需知道物体的物理属性。在关键帧动画中, 运动是通过显示指定几何变换来实施的,内插帧可用 各种插值技术来完成,如线性插值、三次样条插值等。
2、动力学仿真法
运用物理定律而非几何变换来描述物体的运动,通过 物体的质量和惯性、力和力矩以及其他物理作用计算 出来。更适于物体间交互作用较多的虚拟环境建模。
3-11
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.3 基于图像的实时动态绘制技术
用图像合成代替几何建模来创建复杂的场 景,不但真实感强,而且整个过程都可以在二 维空间中进行,其绘制时间不取决于场景的复 杂度,而只与显示分辨率有关。
3-12
3.3 三维虚拟声音技术
三维虚拟声音与人们熟悉的立体声音 有所不同。所谓的立体声虽然有左右声道 之分,但就整体效果而言,立体声来自听 者面前的某个平面,而三维虚拟声音则是 来自围绕听者双耳的一个球形中的任何地 方,即声音出现在头的上方、后方或前方。
3-7
3.1 三维建模技术及软件
3.1.3 虚拟现实的建模软件
1、3ds Max
美国Autodesk公司推出的功能强大的三维设计软件包,它集三维建 模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设置及渲染输出于一 身,提供了三维动画及静态效果图全面完整的解决方案。
2、MAYA
也是由Autodesk公司出品的一款顶级建模、动画、特效和渲染软件, 相对于3ds Max,Maya在电影、大型游戏、数字出版、广播电视节 目制作等方面更胜一筹。
2、可见消隐(Visibility Culling)
基于给定的视点和视线方向,决定场景中哪些物体的表面是可 见的,哪些是被遮挡而不可见的。使用此方法能使系统仅显示 用户当前能“看见”的场景,与用户的视点关系密切。
3、细节选择(Level of Detail)
为每个物体建立多个相似的模型,不同模型对物体的细节描述 不同。对物体细节的选择越精确,模型也就越复杂。