3dmax课件第9章_灯光与摄像机[高级教资]

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第9章 灯光与摄影机
主要内容:
9.1 灯光基础知识 9.2 灯光类型与创建 9.3 灯光的共同参数 9.4 全局照明效果 9.5 摄影机的设置与调整 9.6 灯光与摄影机实例
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第9章 灯光与摄影机
9.1灯光基础知识
在大多数场景中,使用的灯光一般可以分为自然光和 人造光两大类。自然光用于室外的场景,用太阳和月亮作为 光源;人造光通常用于室内的场景,由灯泡作为光源。当然, 也有在室内使用自然光的情况,如穿过窗户的日光。同样, 也有人造光用于室外的情况,如路灯、激光灯、霓虹灯等。
从一个三角或矩形面发散光能。有目标面光源和自由面光源两 种类型。
4.IES太阳光与IES天光
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第9章 灯光与摄影机
9.3 灯光的共同参数Βιβλιοθήκη Baidu
9.3.1常规参数卷展栏 1.灯光类型选项框 2.阴影选项框
9.3.2强度/颜色/衰减参数卷展栏
常规参数卷展栏
近距与远距衰减的范围线框
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强度/颜色/衰减卷展栏
泛光灯
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目标聚光灯与自由聚光灯
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3.平行光灯 平行光灯是在一个方向上传播平行的光线,通常用于模型强大的光线效
果如太阳光线、探照灯的光线等,它的照射区域为圆柱状。
目标平行光与自由平行光
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第9章 灯光与摄影机
4.天光 天光可以用来模拟日光效果。而且可以自行设置天空的颜色或为
影投射物体之间的距离;“大小”用于指定贴图的分辨率,此值越 高,阴影也越清晰;“采样范围”用于设置阴影中边缘区域的柔和 程度,此值越高,边缘越柔和。
阴影贴图参数卷展栏
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第9章 灯光与摄影机
9.3.6高级效果卷展栏 高级效果卷展栏如图所示。“对比度”用于调节物体高光区与过
渡区之间的对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如外层空 间中刺目的反光,需要增大对比度值。
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灯光创建面板(标准灯光类型)
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第9章 灯光与摄影机
1.泛光灯 泛光灯类似于普通灯泡,它在所有方向
上传播光线,并且照射的距离非常远,能照 亮场景中所有的模型。
2.聚光灯 聚光灯类似于舞台上的射灯,可以控制照
射方向和照射范围,它的照射区域为圆锥状。 聚光灯有两种类型:目标聚光灯和自由聚光 灯。
高级效果卷展栏
投影贴图效果
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第9章 灯光与摄影机
9.3.7大气和效果卷展栏 该卷展栏如左图所示。单击按钮会弹出“添加大气或效果”对话
。 框,如中图所示,可以指定灯光的大气效果,如雾光和体积光
大气和效果卷展栏
添加大气或效果对话框
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环境和效果对话框 13
第9章 灯光与摄影机
9.3.8光线跟踪阴影参数卷展栏 当在“常规参数”卷展栏中选择了“光线跟踪阴影”类型时,才
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第9章 灯光与摄影机
9.5 摄影机的设置与调整
9.5.1摄影机的基本概念 摄影机通常是一个场景中必不可少的组成单 位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影 机视图中表现。 9.5.2 摄影机的类型与创建 1.自由摄影机 2.目标摄影机 3.将视图转换为摄影机视图 9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节 1.参数卷展栏 2.景深参数卷展栏
会出现“光线跟踪阴影参数”卷展栏。如图所示。“光线偏移”设置阴 影与投射阴影物体之间的距离,使用此项可以避免在自身物体上投射阴 影。
光线跟踪阴影参数卷展栏
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第9章 灯光与摄影机
9.3.9区域阴影卷展栏
当在“常规参数”卷展栏中选择了 “区域阴影”类型时,才会出现“区域阴 影参数”卷展栏。如图所示。基本选项下 拉列表提供了5种产生阴影的方式,包括: 简单、长方形、圆形、长方体形、球形。 区域灯光尺寸:用于设置面阴影虚拟灯的 尺寸。
“颜色”可以设置灯光产生的阴影颜色,该选项可以设置动画效 果;“密度”用于调节阴影的浓度。右图是密度值分别为0.5和1时的阴 影效果。选中“大气阴影”选项框中的“启用”复选框,当灯光穿过大 气时,大气效果能够产生阴影。
阴影参数卷展栏
不同密度值的阴影效果
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第9章 灯光与摄影机
9.3.5阴影贴图参数卷展栏 阴影贴图参数卷展栏如图所示。“偏移”用来调节阴影与阴
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第9章 灯光与摄影机
9.3.3聚光灯参数卷展栏 当用户创建了目标聚光灯、自由聚光灯或是以聚光灯方式分布的
光度学灯光物体后,就会出现“聚光灯参数”卷展栏,用于控制灯光 的聚光区和衰减区。如图所示。
聚光灯参数卷展栏
聚光灯光锥
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第9章 灯光与摄影机
9.3.4阴影参数卷展栏
阴影参数卷展栏如左图所示。
其指定贴图。选择该种类型的灯光,在视图中单击鼠标即可创建。
天光
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第9章 灯光与摄影机
9.2.2光度学灯的类型 1.点光源
从一个点向四周发散光能,例如电灯泡中炽热的灯丝。有目标 点光源和自由点光源两种类型。 2.线光源
从一条线段向四周发散光能,例如日光灯管。有目标线性光源 和自由线性光源两种类型。 3.Area 面光源
9.1.1 自然光和人造光 9.1.2场景的默认灯光 9.1.3三点照明法
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第9章 灯光与摄影机
9.2灯光类型与创建
9.2.1标准灯光类型
单击(创建)命令面板中 的(灯光)按钮,即可打开灯光 创建面板,如图所示,从中可以 选择灯光类型,进行灯光的创建。 灯光的创建方法与一般物体的创 建方法相同,选择不同的灯光类 型,在场景中单击或拖动鼠标即 可创建。
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区域阴影卷展栏
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第9章 灯光与摄影机
9.3.10强度/颜色/分布卷展栏 此卷展栏用于设置“光度学”灯光的颜色和亮度等
强度/颜色/分布卷展栏
Web参数卷展栏
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添加了光域网文件的灯光效果
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第9章 灯光与摄影机
9.4 全局照明效果
在3ds max中,全局照明是用来模拟充满一个空间、场景或者环 境的反射光及其余光的方案。全局照明不是一个实体,而是一个层次, 它没有确定的焦点和位置,用同一种方式来影响整个实体模型,即对 所有受到作用的几何对象上的任意一点施加相同的光照强度。正因为 如此,所以可把全局照明看作是一个系统参数而不是一个光源。全局 照明的强度决定了场景中任何实体模型的最起码的照明。由于全局照 明的普遍应用,增加其亮度将会减少反差并“平板化”场景。只有全 局照明的场景是没有反差或阴影的,其中所有的边和侧面都是用同样 的强度来渲染。
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