安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第6章组件通信与广播消息(8)

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安卓的四大组件

安卓的四大组件

安卓的四⼤组件Android四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。

⼀:了解四⼤基本组件Activity :应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。

Activity之间通过Intent进⾏通信。

在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。

典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。

⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。

例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。

与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。

相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter 则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。

⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。

IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。

通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。

当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。

然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。

新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。

当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。

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控制台
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研究成果与应用前景
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Android基础知识
Android 1. 目前全球智能手机最主要的两大阵营是Android和IOS,Android和IOS是移动操作系
统的名称,它们背后的公司是谷歌和苹果,所以有时候也叫做谷歌系统和苹果系统 2. 比较主流的电脑端操作系统有微软的Windows、苹果的的IOS及开源的Linux,相对
5
Android Studio界面的简单介绍
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Android新建项目
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7
Android studio开发工具的介绍
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大学课件高校电子信息类课改新编教材移动互联网应用开发技术第6章移动办公系统

大学课件高校电子信息类课改新编教材移动互联网应用开发技术第6章移动办公系统

6.2.1 单独开发方式 单独开发方式指开发过程从头做起,不考虑或者没有原
有桌面办公系统,也无需考虑与原有系统的对接。软件采用 C/S模式时,一般选择Eclipse、Myeclipse等作为开发工具; 采用B/S方式时,一般选择Dreamweaver作为网页开发工具。
图6-1为采用单独开发方式的移动办公系统示意图,移 动办公终端通过移动互联网直接访问平台系统。
6.1.2 移动办公系统的分类与问题 1.移动办公系统的分类 从内容角度,移动办公系统可分为OA系统和业务管理
系统。OA系统主要包含个人办公、公文流转、流程控制、 企业邮件系统等内容。其关键技术有表单设计、工作流设计、 数字签名和电子印章等;业务管理系统包括移动化的ERP系 统、CRM系统、BOSS系统、运维管理系统、综合调度系统、 营销管理系统、库存管理系统、酒店管理系统等,是传统专 业管理系统的移动化版本。
第3章 移动互联网应用分类及商业模式 3.1 移动互联网应用概念 3.2 从内容角度分类 3.3 从用户群角度分类 3.4 从技术特点角度分类 3.5 移动互联网应用价值定位 3.6 移动互联网应用商业模式
第6章 移动办公系统 6.1 移动办公系统的现状 6.2 移动办公系统开发技术 6.3 办公系统设计的主要内容
相比之下,金和移动办公解决方案则采用了B/S模式。 该解决方案采用目前最流行的JQueryMobile框架,基于这种 框架的移动OA,在手机上不需要安装任何软件,通过自带 的浏览器就可以运行。而且这种移动办公系统是OA系统的 子集,OA系统的功能可以在移动办公系统上实现,移动办 公系统和OA系统共用一套数据库。同时,还可以实现无缝 连接,也不会因为OA系统升级导致新的问题出现。此外, 金和移动办公解决方案将协同平台系统的门户、寻呼、流程 功能扩展到手机端,满足了外出办公人士在各种场景下的需 求。

移动平台开发技术PPT课件

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案例二:React Native应用开发
总结词
React Native是一种基于React的移动应用开发框架,使用JavaScript语言,支持iOS和 Android平台。
详细描述
React Native的开发使用JavaScript和React技术,通过编写组件化的代码,可以快速 构建出高性能的移动应用。React Native还提供了丰富的组件和API,包括UI组件、网 络请求、本地存储等,方便开发者进行应用开发。React Native的应用场景包括社交、
04
移动平台开发最佳实践
应用性能优化
代码优化
编写高效、简洁的代码,避免冗余和不必要的计算,提高应用的 运行效率。
资源优化
合理使用图片、音频、视频等资源,减小文件大小,提高加载速 度。
内存管理
合理管理应用内存,避免内存泄漏和过度消耗,保证应用流畅运 行。
应用安全保障
01
02
03
数据加密
对敏感数据进行加密存储 和传输,保护用户隐私和 数据安全。
金融、新闻等各个领域。
案例三:Flutter应用开发
要点一
总结词
Flutter是一种由Google开发的跨平台移动应用开发框架, 使用Dart语言,支持iOS和Android平台。
要点二
详细描述
Flutter的开发使用Dart语言和Flutter框架,通过编写组件化 的代码,可以快速构建出高性能的移动应用。Flutter还提供 了丰富的组件和API,包括UI组件、网络请求、本地存储等, 方便开发者进行应用开发。Flutter的应用场景包括金融、新 闻、电商等各个领域。
06
移动平台开发案例分析
案例一:微信小程序开发

《Android入门》课件

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CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。

Android应用开发案例教程(Android Studio版)

Android应用开发案例教程(Android Studio版)
2 Gradle Scripts模块下的文件目录结构
Gradle是一种依赖管理工具 基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言
3
资源目录res及其资源类型
• res目录用于存放项目所需要的声音、图片、用户界面等资源文件。其中最重要的三个目录: 1. drawable目录存放图标资源 2. layout目录存放用户界面布局文件。 3. values目录存放参数描述文件资源,都是XML文件,如字符串string.xml、颜色color.xml、 数组arrays.xml等。
Android 系统为开发人员提供了丰富多彩的用户界面组件,大多数组件在 widget 包。
1.3.2 View 类
• 视图组件View类,是用户界面组件的共同父类。几乎所有的高级UI组件都继 承自View类。例如TextView、Button、List,EditText、RadioButton、 Checkbox 等。
android:collapseColumns: 设置需要被隐藏的列序号 android:shrinkColumns: 设置允许被收缩的列序号 android:stretchColumns: 设置运行被拉伸的列序号
设计一个3行4列的表格布局
4 相对布局RelativeLayout
• 相对布局是采用相对其它组件的位置的布局方式。通过指定ID关联其他组件,与之右对齐、 上下对齐等方式来排列组件。 【例1-4】应用相对布局设计一个图片和4个按钮,如下图
布局的控件层级关系和属性
图1-11 帧布局示例结果
3 表格布局TableLayout
• 表格布局将页面划分成行列构成的单元格。由根元素TableLayout来标识表格布局。 • 行由<TableRow></TableRow>定义。 • 组件放置到哪一列,由 android:layout_column 指定列编号。 • 三个常用属性

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

Android-教学大纲

Android-教学大纲第一篇:Android-教学大纲移动互联-教学大纲第1章 Android快速入门 1.1 什么是3G 1.1.1 三个无线接口标准1.2 为什么从事Android开发 1.2.1 智能手机制式分析 1.2.2 智能手机软件平台1.2.3 智能手机屏幕尺寸分析1.2.4市场占有率1.3什么是android 1.3.1历史背景 1.3.2Android进化史 1.3.3Android体系结构1.3.4 Dalvik VM 和 JVM 的比较 1.4搭建Android开发环境 1.4.1 系统需求 1.4.2 JDK的下载 1.4.3 JDK的安装1.4.3 Android SDK的下载与安装 1.5 第一个Android程序 1.5.1 创建Android应用程序1.5.2 Android项目结构说明1.5.3 运行Android应用程序 1.5.4 调试Android应用程序 1.5.5 Android应用开发流程1.6说明和要求: 重点:android特性,android架构,搭建android开发环境,android项目结构说明,android应用开发流程难点:android项目结构教学目标:1、理解android市场现状;2、了解什么android;3、搭建android开发环境;4、通过第一个android程序了解android项目结构掌握运行android程序和调试android程序;5、掌握android应用开发流程第2章 Android模拟器与常见命令 2.1 使用Android模拟器 2.1.1 模拟器概述2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 2.1.3 Android模拟器启动与停止 2.1.4 控制模拟器2.1.5 Android 4.0模拟器介绍 2.1.6 模拟器限制 2.2 SDK中常用命令 2.2.1 adb命令 2.2.2 android命令 2.3 说明和要求: 重点:创建android虚拟器,android虚拟器与真机区别,控制模拟器,adb命令难点:控制模拟器,adb常用命令教学目标:1、掌握创建模拟器并使用;2、了解模拟器与真机区别;3、掌握adb常用命令第3章用户界面设计 3.1 用户界面VIEW 3.1.1 xml部分属性 3.1.2 多点触控 3.1.3 控制UI界面3.1.4 使用xml控制UI界面 3.1.5 在代码中控制UI界面3.2 使用XML和Java代码混合控制UI界面3.2.1 Android样式与主题 3.2.2 布局管理器 3.2.3 线性布局 3.2.4 相对布局 3.3.1 基本组件 3.3.2 Toast 3.3.3 文本框与编辑框 3.3.4 按钮3.3.5 单选按钮和复选框 3.3.6 ProgressBar进度条 3.3.7 图像视图 3.3.8 对话框 3.4 列表视图 3.5 说明和要求: 重点:使用xml控制UI 界面,线性布局,相对布局,帧布局,文本框和编辑框,按钮,单选框和复选框,列表视图难点:帧布局,列表视图教学目标:1、掌握两种控制UI布局;2、掌握线性布局的水平布局和垂直布局;3、掌握相对布局;4、掌握帧布局的动态添加;5、掌握android基本组件及点击事件处理6、掌握列表视图第4章线程与消息处理 4.4 实现多线程 4.4.1 创建线程 4.4.2 开启线程 4.4.3 线程的休眠 4.4.4 中断线程 4.5 说明和要求: 重点:实现多线程下载,handler消息机制传递难点:多线程下载教学目标:1、掌握多线程下载;2、掌握handler消息传递机制第5章数据存储及访问 5.1 文件存储5.1.1 文件存储三种模式 5.1.2 使用文件进行数据存储 5.1.3 使用sax解析xml文件5.2 使用dom解析xml文件5.2.1 使用pull解析xml文件 5.2.2 使用Pull解析器生成XML文件 5.2.3 把文件放在sd卡上 5.3 SD卡简介5.3.1 将文件保存到SD卡,并从文件夹取文件5.3.2 将文件或者文件夹从SD卡删除 5.3.3 SharedPreferences 5.3.4 使用SharedPreferences进行数据存储5.3.5 访问SharedPreferences中的数据 5.3.6 使用SQLite数据库 5.3.7 数据库创建及版本管理 5.4 内容提供者5.4.1 事务处理5.4.2 网络5.5说明和要求: 重点:使用sax 解析xml文件,使用dom解析xml文件,使用pull解析xml文件,使用SharedPreferences进行数据存储,访问SharedPreferences中的数据,数据库创建,数据库版本管理,使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库,使用SQLiteOpenHelper操作SQLite数据库,事务处理难点:xml文件的三种解析方式,使用SharedPreferences存储数据及数据读取,数据库的创建和更新,对数据库进行增删改查,数据库的事务处理教学目标:1、掌握使用sax,dom,pull三种方式对xml文件进行解析;2、掌握使用SharedPreferences存储数据及数据读取;3、掌握对SQLite数据库的创建及更新;4、掌握对SQLite数据库分别使用SQLiteDatabase和SQLiteOpenHelper两种方法查询数据第6章Android基本单元应用activity 6.1 Activity概述6.1.1 Activity生命周期6.1.2 Activity四种加载模式6.2.activity显示形式6.3 创建Activity 6.3.1 配置Activity 6.3.2 多个Activity的使用6.4 使用Bundler在Activity之间交换数据6.5 调用另一个Activity并返回结果 6.6 android测试类 6.7 log日志 6.8说明和要求: 重点:activity生命周期,activity四种加载模式,activity之间交换数据,activity返回结果,在Activity中添加Fragment,在Activity中实现Fragment切换难点:activity生命周期,activity加载模式,多个activity间带值跳转教学目标:1、掌握activity生命周期;2、掌握activity四种加载模式;3、掌握activity的创建和关闭;4、掌握使用Bundler在Activity之间交换数据;5、掌握activity带值传递及传回返回值;6、掌握在activity中添加fragment;7、掌握fragment创建及切换第7章 Android应用核心Intent 7.1 Intent对象7.1.1 组件名称(Component Name)7.1.2 动作(Action)7.2 数据(Data)7.2.1 种类(Category)7.2.2 额外(Extras)7.2.3 标记(Flags)7.2.4 Intent和Activity交互 7.2.5 Intent附带数据的两种写法 7.2.6 Intent两种形式 7.3 Intent传值 7.3.1 请求码 7.3.2 结果码7.4 说明和要求: 重点:intent附带数据传递,intent显示意图,intent 隐式意图,接受activity数据,得到关闭后的activity数据,请求码,结果码难点:intent值传递,intent值接收教学目标:1、掌握intent两种值传递;2、掌握activity传递的数据第8章资源访问 8.1 字符串(string)资源 8.2 定义字符串资源文件 8.2.1 使用字符串资源 8.2.2 颜色(color)资源 8.2.3 颜色值的定义 8.3 定义颜色资源文件 8.3.1 Drawable资源8.3.2 setImageResource和setImageBitmap 8.4 Android实现位图剪切 8.4.1 Android Paint8.4.2 Android Bitmap和Canvas 8.5 Manifest8.5.1 AndroidManifest.xml详解 8.5.2 Manifest.permission权限8.5.3 Manifest.permission_group权限组 8.6 说明和要求: 重点:String资源文件,Drawable资源,样式和主题资源难点:样式和主题资源,使用9-Patch图片实现不失真按钮背景教学目标:1、掌握字符串资源定义和使用;2、掌握颜色资源定义和使用;3、掌握Drawable资源定义和使用;4、掌握样式和主题资源定义和使用;第9章 ContentProvider实现数据共享 9.1 Content Provider概述 9.2 URI介绍 9.2.1操作URI9.2.2 配置Content Provider9.2.3 通过Content Provider共享数据 9.3 查询数据 9.3.1 增加记录 9.3.2 删除记录9.4 自定义Content Provider 9.4.1继承ContentProvider类 9.5 说明和要求: 重点:URI介绍及操作,配置Content Provider,通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据,自定义Content Provider 难点:通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据教学目标:1、掌握URI组成部分和定义;2、掌握配置Content Provider共享数据;3、掌握通过Content Provider共享数据;4、掌握通过ContentResolver操作共享数据;5.掌握自定义Content Provider第10章 BroadcastReceiver 10.1 BroadcastReceiver 概述 10.2 注册BroadcastReceiver 10.2.1动态注册 10.2.2 静态注册10.2.3 receiver在manifest中注册和java注册有什么区别10.3 Android 为什么动态广播接收器比静态广播接收器要接受的早10.3.1 BroadcastReceiver类型及收发 10.4 广播类型 10.4.1普通广播 10.4.2异步广播10.4.3广播收发10.5 说明和要求: 重点:注册BroadcastReceiver,BroadcastReceiver三种类型,BroadcastReceiver接收和发送难点:BroadcastReceiver接收和发送教学目标:1、掌握BroadcastReceiver的两种注册方式;2、掌握BroadcastReceiver三种类型;3、掌握BroadcastReceiver接收和发送第11章service服务11.1 Service概述11.2 Service的分类11.2.1Service类中的重要方法 11.2.2 s的声明11.2.3 service生命周期11.3 注册service 11.3.1 创建Started Service 11.4 启动服务 11.4.1停止服务11.4.2使用Messenger类11.4.3绑定到服务11.5 说明和要求: 重点:注册service,service生命周期,创建Started Service,创建Bound Service 难点:service生命周期,Started Service,Bound Service 教学目标:1、掌握Service的注册方式;2、掌握创建Started Service;3、掌握创建Bound Service第12章Animation动画12.1 frame by frame动画12.2 tweened animation动画12.2.1 alpha渐变透明度动画效果12.2.2 scale渐变尺寸伸缩动画效果12.2.3 translate画面转换位置移动动画效果12.2.4 rotate画面转移旋转动画效果12.3 说明和要求: 重点:frame by frame动画,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画难点:frame by frame动画跳转activity,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画教学目标:1、掌握frame by frame动画;2、掌握tweened动画;第13章网络编程及开源框架引用 13.1 通过HTTP访问网络13.2 使用HttpURLConnection访问网络13.3使用HttpClient 访问网络 13.4 引用开源框架 13.5 Github介绍13.5.1 Github开源项目下载13.6 说明和要求: 重点:使用HttpURLConnection访问网络,使用HttpClient访问网络,Android 多线程下载,Handler消息队列,github开源框架使用难点:Android多线程下载,开源框架AsyncHttpClient使用教学目标:1、掌握http访问网络的两种方式;2、对github上的开源框架下载及应用第二篇:Android编程基础教学大纲《Android编程初级》教学大纲2013-11-21修订版一、课程教学目标:(一)知识目标本课程要求学生熟练使用LinearLayout线性布局及RelativeLayout相对布局完成UI界面设计,灵活运用Android程序设计中的四大组件Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider;并深刻理解连接四大组件的信使---Intent用法。

《Android应用开发技术(第2版)》课件07网络编程-多线程


12
Handler涉及的概念
概念
主线程 (UI线程)
子线程 (工作线程)
消息 (Message)
消息队列 (Message Queue)
处理者 (Handler)
循环器 (Looper)
定义
作用
备注
当应用程序第1次启动时,会同时 自动开启1条主线程
人为手动开启的线程
处理与UI相关的事件,如更新、操作等 执行耗时操作,如网络请求、数据加载等
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱcorePoolSize Thread Thread
Thread maximumPoolSize 线程回收
18
ThreadPoolExecutor
使用ThreadPoolExecutor的基本步骤包括:
① 创建任务类,重写run()方法 ② 使用Executors的工厂方法创建线程池 ③ 向线程池提交任务 ④ 关闭线程池
创建 (2) new Handler()
message1
(7) handler.handleMessage()
message2 message3 message4
(6) handler.dispatchMessage()
(3) Looper.loop()
message1
MessageQueue对象
第7章 Android网络编程
➢ sendEmptyMessage(int what):发送空消息 ➢ sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息 ➢ sendMessage(Message msg):立即发送信息 ➢ sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送信息 ➢ hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 ➢ post(Runnable r) ➢ postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) ➢ postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

《讲Android简介》课件

Android在未来的发展和应用,如智能家居、物联网和人工智能等领域。 探讨Android技术的前景和趋势,以及对专业人士的发展机遇。
总结
总结Android系统和应用程序的重要知识点,回顾各章节的主要内容。提供本 课程的章节小结和对学习Android的建议,鼓励进一步探索和学习。
Android应用程序的开发
理解Android应用程序的创建和部署过程,包括搭建项目结构、编写代码和运 行应用程序的调试。探索Android应用程序的生命周期和不同的启动模式。
Android应用程序的布局和用户 界面
学习Android应用程序的布局和控件,如线性布局、相对布局和表格布局。了 解Android应用程序的主要用户界面元素,包括按钮、文本框和图像等。
《讲Android简介》PPT课 件
掌握Android简介,了解Android操作系统的概念和特点,以及Android开发环境 和基础知识。深入探讨Android应用程序的开发、布局、数据存储、网络通信 等方面。
什么是Android
Android是一种流行的移动操作系统,采用Linux内核,适用于智能手机、平板电脑和其他移动设备。了解 Android系统的历史和发展,以及其在移动市场的重要性。
Android应用程序的数据存储和 管理
掌握Android应用程序数据的存储和访问方法,包括使用SharedPreferences、 文件存储和SQLite数据库。了解如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查。
Android应用程序的网络和通信
学习Android应用程序的网络服务和Web服务的调用,包括HTTP请求和JSON解析。探索Android应用程序的通信 实现,如使用Socket进行数据传输。
Android开发环境
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6.2 Intent过滤器

Intent解析


把Intent数据Uri的每个子部与Intent过滤器的<data>标签 中的属性进行匹配,如果<data>标签指定了协议、主机名 、路径名或MIME类型,那么这些属性都要与Intent的Uri 数据部分进行匹配,任何不匹配的Intent过滤器均被过滤 掉 如果Intent过滤器的匹配结果多于一个,则可以根据在 <intent-filter>标签中定义的优先级标签来对Intent过滤器 进行排序,优先级最高的Intent过滤器将被选择
6.2 Intent过滤器

注册Intent过滤器

Android系统提供的类别
说明 Intent数据默认动作的一个可替换的执行方法 和ALTERNATIVE类似,但替换的执行方法不是指定的,而 是被解析出来的 声明Activity可以由浏览器启动 为Intent过滤器中定义的数据提供默认动作 设备启动后显示的第一个Activity 在应用程序启动时首先被显示
6.2 Intent过滤器

Intent解析



Intent到Intent过滤器的映射过程称为“Intent解析” Intent解析可以在所有的组件中,找到一个可以与请求 的Intent达成最佳匹配的Intent过滤器 Intent解析的匹配规则


Android系统把所有应用程序包中的Intent过滤器集合在一 起,形成一个完整的Intent过滤器列表 在Intent与Intent过滤器进行匹配时,Android系统会将列 表中所有Intent过滤器的“动作”和“类别”与Intent进行 匹配,任何不匹配的Intent过滤器都将被过滤掉。没有指 定“动作”的Intent过滤器可以匹配任何的Intent,但是没 有指定“类别”的Intent过滤器只能匹配没有“类别”的 Intent
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> • <manifest xmlns:android="/apk/res/android" 1. package="edu.hrbeu.IntentResolutionDemo" • android:versionCode="1" • android:versionName="1.0"> 1. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> • <activity android:name=".IntentResolutionDemo" 1. android:label="@string/app_name"> 2. <intent-filter> • <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 1. <category android:name="UNCHER" /> • </intent-filter>
<action>
<category> <data>
android:category Android:host android:mimetype
android:path
android:port android:scheme

有效的URI路径名
主机的ห้องสมุดไป่ตู้效端口号 所需要的特定的协议
<category>标签用来指定Intent过滤器的服务方式,每个 Intent过滤器可以定义多个<category>标签,程序开发人 员可使用自定义的类别,或使用Android系统提供的类别
值 ALTERNATIVE SELECTED_ALTERNATIVE BROWSABLE DEFAULT HOME LAUNCHER

AndroidManifest.xml文件中的每个组件的<intent-filter> 都被解析成一个Intent过滤器对象。当应用程序安装到 Android系统时,所有的组件和Intent过滤器都会注册到 Android系统中。这样,Android系统便知道了如何将任 意一个Intent请求通过Intent过滤器映射到相应的组件上
/forum-58-1.html 安卓HTC One X论坛
6.2 Intent过滤器

IntentResolutionDemo示例


IntentResolutionDemo示例说明了如何在 AndroidManifest.xml文件中注册Intent过滤器,以及如 何设置<intent-filter>节点属性来捕获指定的Intent AndroidManifest.xml的完整代码如下
6.2 Intent过滤器

注册Intent过滤器

<intent-filter>节点支持的标签和属性
标签 属性 android:name 说明 指定组件所能响应的动作,用字符 串表示,通常使用Java类名和包的 完全限定名构成 指定以何种方式去服务Intent请求 的动作 指定一个有效的主机名 指定组件能处理的数据类型
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