小学信息技术第五册教案 第4课 规划成语故事
《成语故事》优秀教案

《成语故事》优秀教案《成语故事》优秀教案1教学目标:1、学习《自相矛盾》中的生字词,理解“夸口”、“哑口无言”的含义。
2、读懂寓言故事的内容,感悟寓言故事的寓意。
3、了解中国古代寓言的特点,渗透学寓言的方法。
4、通过说、问、演等活动,使学生在了解寓意的基础上受到教育。
教学重、难点:感受寓言故事的寓意,从中受到教育。
教学过程:(一)导入:1、猜画谜,激发学生学寓言的兴趣。
2、引导学生通过发现,了解什么叫“寓言”,渗透学寓言的方法。
(二)初读课文《自相矛盾》,学习生字词。
1、请学生自己读故事,注意把每个字的字音读准确。
2、同桌同学互读课文,在互帮互助中,把故事读通顺。
3、指名读文,进行反馈。
4、学习生字词。
(1)读词:矛、盾、锐利、坚固、拿、卖、哑口无言①演示象形字“盾”的演变过程,帮助学生记忆生字,让学生感到学汉字非常有趣,并指导书写这个字。
②让学生把“矛、盾”两个字和“锐利、坚固”连起来说说,进行词语搭配的训练,鼓励学生求异表达。
③用上“矛、盾、锐利、坚固、拿、卖”这些生字词,围绕课文内容说一、两句话,进行连词成句的句子训练。
④通过选择,让学生联系上下文理解“哑口无言”的含义。
(三)再读课文,指导学生读懂故事的内容。
1、请一个人读故事,其他同学说说他是用什么语气来读那个人叫卖的两句话的。
2、有层次的指导学生用夸口的`语气读一读这两句话,并体会其中重点词句的含义。
3、分角色读故事,然后说说自己对故事中的人物的看法。
4、默读课文,说说自己为什么这样看这个人。
(四)深入理解课文内容,明白故事的寓意。
图示帮助学生理解、分析,通过文本对话,揭示寓意。
滥竽充数教学目标:1、了解课文内容,理解寓意。
2、朗读课文,练习复述寓言故事。
3、培养生字质疑能力和创新思维。
教学重点:通过理解重点词句,理解寓意。
教学准备:投影片。
教学过程:一、复习导入1、今天我们继续学习寓言。
板书:滥竽充数。
2、字典理解“滥”“竽”的意思及注意读音和写法。
关于学习成语故事的教案

关于学习成语故事的教案
教案内容:
一、教学目标
通过学习成语故事,使学生了解成语的意义和来源,并能够熟练运用成语进行表达。
二、教学准备
1. 教师准备成语故事的相关资源和资料。
2. 学生备有纸和笔。
三、教学过程
第一步:导入
1. 教师向学生简要介绍成语的定义和作用,引导学生思考成语在日常生活中的应用。
2. 教师提出一个成语,例如:“画蛇添足”,并让学生猜测其含义。
第二步:学习成语故事
1. 教师给学生讲解成语“画蛇添足”的故事背景及具体内容,并分析成语的意义。
2. 学生跟读故事内容,重点理解故事中的人物、情节和语言表达。
3. 教师以问答形式与学生互动,检查学生对故事内容的理解程度。
第三步:理解成语
1. 教师通过多种形式(例如配图、示意画等)呈现成语的形象,帮助学生理解成语意义。
2. 学生进行分组活动,根据成语“画蛇添足”的意义,联想并组织相关的例句,并与其他组进行分享。
第四步:运用成语
1. 教师设计成语运用的练习题,包括填空、对话等形式,让学生巩固所学成语的用法。
2. 学生在小组内相互交流,并通过讨论找出合适的成语进行应用。
第五步:总结与展示
1. 教师引导学生总结所学成语故事和成语的意义。
2. 学生展示他们创作的成语故事,加深对成语的理解和记忆。
四、教学反思
通过本节课的教学,学生对成语的学习更具兴趣,通过成语故事的讲解和相关练习,提高了学生的词汇储备和语言表达能力。
此外,分组讨论和展示活动也促进了学生之间的合作与交流。
希望学生能在日常学习中多加运用成语,提高语言水平。
2024年成语故事教案教学设计

一、教案简介2024年成语故事教案教学设计教学对象:小学生教学目标:1. 让学生了解并掌握十个成语及其含义;2. 培养学生对成语故事的文化兴趣;3. 提高学生的语言表达能力和思维能力。
教学内容:1. 成语故事介绍;2. 成语解释和例句;3. 成语练习和应用。
教学资源:成语故事文本、PPT、黑板、成语卡片等。
二、第一章节:成语故事背景介绍教学时长:2课时教学目标:1. 让学生了解成语故事的起源和发展;2. 培养学生对成语故事的文化兴趣。
教学内容:1. 成语故事的起源;2. 成语故事的发展历程;3. 成语故事的文化价值。
教学活动:1. 教师讲解成语故事的起源和发展历程;2. 学生分享自己对成语故事的了解和感受;3. 小组讨论成语故事的文化价值。
三、第二章节:成语解释和例句教学时长:4课时教学目标:1. 让学生掌握十个成语及其含义;2. 培养学生正确运用成语的能力。
教学内容:1. 十个成语的解释和例句;2. 成语的用法和注意事项。
教学活动:1. 教师讲解十个成语的解释和例句;2. 学生练习运用成语进行句子构建;3. 小组讨论成语的用法和注意事项。
四、第三章节:成语故事讲解教学时长:6课时教学目标:1. 让学生了解十个成语背后的故事;2. 培养学生对成语故事的文化兴趣;3. 提高学生的语言表达能力和思维能力。
教学内容:1. 十个成语的故事讲解;2. 学生对成语故事的思考和表达。
教学活动:1. 教师讲解十个成语的故事;2. 学生分享自己对成语故事的理解和感悟;3. 小组讨论成语故事对现实生活的启示。
五、第四章节:成语练习和应用教学时长:8课时教学目标:1. 让学生巩固十个成语的掌握程度;2. 培养学生正确运用成语的能力;3. 提高学生的语言表达能力和思维能力。
教学内容:1. 成语练习题;2. 成语应用场景设计;3. 学语运用展示。
教学活动:1. 教师出题,学生作答,巩固成语掌握程度;2. 学生设计成语应用场景,展示成语运用能力;3. 小组互评,提高学生的语言表达能力和思维能力。
成语故事的教案教学设计

一、教案基本信息1. 课程名称:成语故事的教学设计2. 课时安排:每章2课时(90分钟)3. 适用年级:五年级4. 教学目标:通过学习成语故事,让学生了解成语的来源和含义,提高学生的语言表达能力。
二、教学内容第一章:成语概述1. 成语的定义:四字短语,具有一定的语义和修辞功能。
2. 成语的来源:古代文学、历史故事、神话传说等。
3. 成语的作用:丰富语言表达,增强语言魅力。
第二章:成语故事的基本结构1. 故事背景:介绍成语产生的历史背景和文化环境。
2. 主人公:成语故事中的主要人物。
3. 事件发展:描述主人公的经历和遭遇。
4. 成语出现:在故事中自然引出成语。
5. 成语解释:解释成语的含义和用法。
第三章:成语故事的教学方法1. 直接讲解:教师通过讲解,引导学生理解成语的含义。
2. 故事导入:通过讲述成语故事,激发学生的学习兴趣。
3. 小组讨论:学生分组讨论,共同探讨成语的用法和意义。
4. 造句练习:让学生运用成语造句,巩固所学知识。
第四章:成语故事的教学设计1. 教学目标:明确每节课程的学习目标,确保学生掌握成语的基本知识。
2. 教学内容:合理安排每节课的教学内容,保证知识的系统性和连贯性。
3. 教学方法:根据学生的实际情况,选择合适的教学方法。
4. 教学评价:通过课堂表现、作业和测试,评估学生的学习效果。
第五章:成语故事的教学实践1. 课堂导入:以生动有趣的故事导入,吸引学生的注意力。
2. 知识讲解:详细讲解成语的来源、含义和用法。
3. 课堂互动:引导学生参与讨论,提高学生的思维能力。
4. 造句练习:让学生现场造句,检验学生对成语的掌握程度。
5. 课后作业:布置相关成语的练习,巩固所学知识。
三、教学评价六、成语故事的教学案例分析1. 案例选取:挑选具有代表性的成语故事进行案例分析。
2. 教学目标:通过案例分析,让学生理解成语的含义和用法。
3. 教学过程:详细描述案例的教学设计、实施和评价过程。
4. 教学反思:对案例教学进行总结和反思,提出改进措施。
成语故事教案

成语故事教案成语故事教案「篇一」教学目标1.能正确、流利、有感情地朗读课文,背诵《画龙点睛》。
2.学会本课7个生字,绿线中的4个生字只识不写。
理解由生字组成的词语,会用“总是”、“不是而是”造句3、凭借课文中具体的语言材料,使学生在理解寓意的过程中受到启发教育。
教学重点、难点:明白成语故事中包含的深刻道理。
教学时间:三课时教学过程:第一课时一、导入新课,揭示课题。
1、同学们,上节课我们学完了《金蝉脱壳》这篇课文,知道课题“金蝉脱壳”就是一个成语。
你还知道哪些成语,你能说几个给大家听吗?2、今天我们一起来读几个成语故事。
板书课题:83、什么样的成语称为成语?(人们长期以来习用的、简洁精辟的定型词组或短语,大多由四个字组成,一般都有出处。
也有少于四字的成语,如“敲门砖”“莫须有”“想当然”之类,多于四个字的如“桃李满天下”“真金不怕火炼”“心有余而力不足”“江山易改,本性难移”“只许州官放火,不许百姓点灯”之类,但这些在成语中都占绝对少数。
)二、初读课文1、布置课内预习要求。
过渡:课文给我们介绍了哪三则成语故事了?请大家自己读课文。
(1)轻读课文,边读边圈出文中生字。
(2)朗读课文,注意读准字音,读顺句子,读通课文。
(3)画出课文中不理解的词,准备质疑。
2、学生自学课文,教师巡视指导。
3、检查自学情况。
(1)指导生字、正音。
chuōsāifènglùbìyùnhǔ戳腮俸禄壁韵唬(2)指导词语,注意正确书写。
腾空俸禄自相矛盾画龙点睛戳穿墙壁滥竽充数张口结舌4、质疑不理解的词语,小组讨论。
文中的哪些词你不理解?让学生通过或联系上下文理解词义。
三、指导预习及写字。
1、再读课文,进一步了解课文内容。
2、指导书写习字册。
四、作业设计1、课堂作业抄写生字词语2、熟读课文,用简洁的语言说一说每则故事的意思。
板书设计成语故事自相矛盾滥竽充数画龙点睛第二课时一、复习字词。
请同学上黑板板书三个成语。
小学成语故事教案

“张口结舌 ”的意思。你能把横线上的词换成自己的话吗?(哑口无 言、 目瞪口呆、慌慌张张、吞吞吐吐、瞠目结舌,急得满头大汗, 看看自己的矛,又看看自己的盾等) 那人为什么张口结舌说不出话的呢?(那个人说的话前后抵触。)
4、用 “总是 ”造句。
5、后来他怎么又装不下去了呢?(板书:逃走了) 出示句子:可是他不要许多人一齐吹,而要一个一个地单独吹。 指导用 “不要??而要??”造句。(对南郭先生来说,齐湣王可比齐宣 王难对付了。他可不是胡子眉目一把抓,而是有所选择了。我这儿 有两双名牌鞋子,一双是冒牌的,一双是正宗的,你们知道了,肯 定不要冒牌的,而要正宗的。现在偏偏有些 不法商贩用些不好的东西冒充好的东西,这也叫滥竽充数。)
小学成语故事教案
篇一:《成语故事》教案】 篇二:成语故事教学设计】
8成语故事
【教学目标】
1、能正确、流利、有感情地朗读课文,背诵《画龙点睛》。
2、学会9个生字,绿线中的4个生字只识不写。理解由生字组成的 词语。理解
由生字组成的词语,会用 “总是”、“不要??而要??”造句。
3、了解课文内容,知道三个成语的意思。
4、凭借课文中具体的语言材料,使学生在理解寓意的过程中受到启 发教育。
5、培养学生积累成语的好习惯。
【教学重点】
1、讲清成语故事中精辟的语句,揭示其比喻义。
2、加强朗读和复述训练。 【教学难点】 明白成语故事中包含着的深刻道理。
【教学时间】两课时
第一课时
【教学目标】 初读课文,整体感知课文内容;学习生字词语。
【教学重点】 指导学生读通读顺课文。
教学过程:
《成语故事》优秀教案
《成语故事》优秀教案一、教学目标:1. 让学生了解并掌握十个成语及其含义,提高学生的词汇量。
2. 通过成语故事,培养学生对中华文化的热爱,增强民族自豪感。
3. 培养学生独立思考、合作学习的能力,提高学生的综合素质。
二、教学内容:1. 成语:画龙点睛、掩耳盗铃、亡羊补牢、守株待兔、刻舟求剑等。
2. 成语故事:精选与成语相关的故事,展现成语背后的历史与文化。
三、教学重点与难点:1. 重点:掌握成语的读音、书写、含义及其运用。
2. 难点:理解成语故事背后的寓意,学会运用成语。
四、教学方法:1. 故事导入:以生动有趣的故事引入成语,激发学生的学习兴趣。
2. 分组讨论:分组让学生探讨成语的含义、用法及背后的故事,培养合作精神。
3. 案例分析:通过典型例句,让学生学会正确运用成语。
4. 课后实践:布置相关练习,巩固所学成语。
五、教学安排:1. 第一课时:介绍成语及其来源,学习成语“画龙点睛”。
2. 第二课时:学习成语“掩耳盗铃”,并进行案例分析。
3. 第三课时:学习成语“亡羊补牢”,进行分组讨论。
4. 第四课时:学习成语“守株待兔”,进行案例分析。
5. 第五课时:学习成语“刻舟求剑”,进行分组讨论。
6. 课后:布置作业,巩固所学成语。
7. 第八课时:进行成语故事演讲比赛,展示学习成果。
8. 第九课时:总结评价,对学生的学习情况进行总结和反馈。
9. 第十课时:布置长期作业,鼓励学生继续学习成语。
10. 第十一课时:进行阶段性测试,检验学生的学习效果。
11. 第十二课时:针对测试结果,进行查漏补缺。
12. 第十三课时:学习更多成语,丰富学生的词汇量。
13. 第十四课时:学习成语典故,深入了解成语背后的文化。
14. 第十五课时:进行总结评价,为学生的进一步学习提出建议。
六、教学评价:1. 课后作业:通过成语练习题,检验学生对成语的理解和运用能力。
2. 课堂互动:观察学生在讨论、回答问题时的表现,了解学生的参与度和思维能力。
《规划成语故事》教学设计
《规划成语故事》教学设计【教学内容】电子工业出版社信息技术第五册(五年级上册)第5课《规划成语故事》【教材简析】本课主要是引导学生分析故事内容,然后根据故事内容构思作品的框架;学会如何设置幻灯片背景。
【学情分析】本课教学对象是小学五年级学生,他们已经学过语文课本中的《刻舟求剑》,对这个故事的内容有所理解,所以在构思作品框架时不会遇到太大困难。
【教学目标】1、知识目标:能够分析故事内容,根据故事内容构思出作品框架。
会新建空白幻灯片,能够利用已有幻灯片复制新幻灯片,会设置幻灯片背景。
2、水平目标:通过让学生描绘故事内容,培养学生的口语表达水平;培养学生的分析规划水平。
3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将其他学科知识与信息技术结合的乐趣。
【教学重点】插入幻灯片,复制幻灯片和设置幻灯片背景。
【教学难点】分析故事内容,根据故事内容构思作品框架。
【学习资源】教学软件与学习软件Power Point 2003、本节课多媒体制作所需的图片素材。
【课前准备】将本课制作所需的图片素材,课前传到每位学生的电脑桌面上。
【教学过程】(一)激趣导入师:同学们你们喜欢成语故事?你知道有那些成语故事?能不能用简单的几句话把它概括出来?(指名2—3学生回答)师:老师这里也有一个成语故事,是用FLASH软件做的,想不想看?师播放视频《刻舟求剑》,学生观看。
师:好看吗?其实这个动画,我们用PowerPoint软件也能够做。
不过在做之前得先规划一下。
规划得好不好,会影响到后期的制作。
(板书课题)(二)新课教学1、分析故事,构思框架师:哪个同学来帮我们复述一下这个故事的大致内容?邻桌同学讨论一下,假如要把这个故事分成若干个小片段,你会不会分?指名学生回答,教师总结:对!根据故事内容,我们能够将其提炼出“楚人坐船、剑掉水里、船刻记号、靠岸找剑”这4个小片段。
师:加上封面和目录,我们一共需要6张幻灯片,就能够做出一个简单的多媒体作品了。
《成语故事》教案
《成语故事》教案成语故事教案一、教案背景与目标教学内容:成语故事教学目标:通过学习成语故事,使学生了解成语的含义及用法,提升学生的语言表达能力和文化素养。
二、教学准备教材:成语故事集教具:黑板、彩笔、投影仪、配套PPT三、教学过程Step 1:导入1. 显示一幅插图,让学生猜猜其中的成语并解释含义。
2. 引导学生进入主题,介绍成语故事的定义及作用。
Step 2:学习与探究1. 将几个常用的成语故事分发给学生,让他们自己阅读。
2. 学生互相讨论并分享各自读到的成语故事内容。
3. 引导学生归纳总结成语故事的特点和作用。
Step 3:文化背景介绍1. 通过PPT展示一些古时的生活场景和文化背景,与成语故事的故事情节相对照。
2. 学生观察照片,回答有关成语故事的问题。
3. 鼓励学生自己思考,引导他们去理解成语故事所蕴含的传统文化背景。
Step 4:巩固与拓展1. 将一些常见的成语列在黑板上,让学生进行配对,并找出成语故事的背景与含义。
2. 组织学生分组,每组选择一个成语故事,编写一份小栏目报道,介绍成语的来历、故事情节和用法。
3. 学生展示并互相点评,认识到成语故事的多样性。
四、教学反思通过本节课的教学,学生对成语故事有了更深入的了解,能够通过阅读故事理解成语的含义,进而提升语言表达能力和文化修养。
课堂上通过多种形式的教学活动,培养了学生的积极学习态度和合作意识。
但在教学过程中,还需注意激发学生的学习兴趣,避免过于枯燥。
同时,可以结合更多的实例和互动活动,加强学生的参与度,提高教学效果。
2024年成语故事教案教学设计
一、教案简介成语是汉语语言的精华,是千年文化的瑰宝。
通过学习成语故事,让学生了解成语的来源,感受成语的魅力,培养学生对汉语文化的热爱。
本教案以2024年为时间背景,结合新课程标准,运用多元化的教学方法,使学生在轻松愉快的氛围中学习成语,提高学生的语文素养。
二、教学目标1. 让学生了解成语的来源和含义,提高学生的语文素养。
2. 培养学生对成语故事的理解、分析和鉴赏能力。
3. 提高学生运用成语进行口语表达和写作的能力。
4. 培养学生热爱汉语文化,增强民族自豪感。
三、教学内容本单元共包含五个成语故事,分别为:《刻舟求剑》、《守株待兔》、《掩耳盗铃》、《亡羊补牢》和《杯弓蛇影》。
每个成语故事的教学内容包括:成语解释、成语来源、故事梗概、人物分析、主题思想等。
四、教学方法1. 讲授法:讲解成语的含义、来源和故事梗概。
2. 讨论法:引导学生分析人物形象,探讨主题思想。
3. 案例分析法:通过成语故事,培养学生对成语的运用能力。
4. 情境教学法:创设情境,让学生在实践中感受成语的魅力。
5. 启发式教学法:引导学生主动思考,培养学生的创新意识。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评价学生的参与度。
2. 作业完成情况:检查学语故事作业的完成质量,评价学生的学习效果。
3. 成语运用能力:通过课后实践环节,评价学生运用成语进行口语表达和写作的能力。
4. 单元测试:进行成语知识测试,了解学生对成语故事的理解和掌握程度。
六、教学安排本单元的教学安排共分为五个课时,每个课时对应一个成语故事。
具体安排如下:第1课时:《刻舟求剑》第2课时:《守株待兔》第3课时:《掩耳盗铃》第4课时:《亡羊补牢》第5课时:《杯弓蛇影》七、教学重点与难点重点:成语的含义、来源和故事梗概。
难点:成语在实际语境中的运用,以及对成语背后道理的理解。
八、教学准备1. 教材:成语故事教材或相关资料。
2. 课件:制作与成语故事相关的课件,辅助教学。
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选择主题
构思框架
收集素材
制作作品
展示作品
图 3.2.1 制作多媒体作品的一般过程
根据这个过程,本单元的 5 课内容安排如图 3.2.2 所示,由于“主题”和“素材”都 已给出,因此在实际安排过程中省去了这两部分。
规划成语故事
制作故事封面
编写故事内容
设置故事动画
展示成语故事
图 3.2.2 第 2 单元 5 课之间的关系
本单元与第 1 单元一样,需要在学生机和教师机中分别安装 PowerPoint 2003 软件。 并且要求学生已经掌握了一些 PowerPoint 的基本操作,能够独立制作一张电子贺卡。
214 信息技术教师用书
二、本单元教学目标
第单元 制作成语故事
1.知识与技能 (1)会通过“幻灯片版式”任务窗格为幻灯片选择版式。 (2)认识与区分“大小控制点”、“形状控制点”和“旋转控制点”。 (3)会在 PowerPoint 作品中插入艺术字和声音素材。 (4)会设置自定义动画。 (5)会设置幻灯片的切换方式。
1 课时
1.会在幻灯片中插入图片,以及调整图片的叠放 层次。
2.掌握设置图片透明效果的方法。 3.会在幻灯片中绘制自选图形及设置自选图形的
填充效果。 4.能够在自选图形中添加文本。
通过“自定义动画”任务窗格,设置对象的自 定义动画。
1 课时 1 课时
1.会在幻灯片中插入背景音乐。 2.会设置幻灯片的切换方式。
教学要求
课时安排
1.能够分析故事内容,然后根据故事内容构思作 品框架。
2.利用“幻灯片版式”任务窗格,设置幻灯片版 式。
3.能够利用已有幻灯片,复制新幻灯片。 4.会设置幻灯片背景图片。
1 课时
1.能够利用菜单命令,在 PowerPoint 中插入艺术 字并通过“艺术字”工具栏设置艺术字的格式。
2.掌握插入文本框的方法。 3.会设置文本框的背景效果。 4.会插入特殊符号。
小学Байду номын сангаас息技术 第五册
第单元 制作成语故事
单元教学综述
一、本单元内容概述
本单元共 5 课,主要内容是将成语故事“刻舟求剑”制作成电子作品。通过第 1 单 元的学习,学生已经掌握了 PowerPoint 的基本操作,能够制作出一张电子贺卡,但离制 作完整的电子作品还有一定距离。通过本单元的学习,要求学生能够将一个故事改编成 电子作品。
2.教学难点 (1)设置艺术字格式。 (2)设置对象的自定义动画。 (3)文本框的使用。 (4)自选图形的插入与效果设置。
第单元 制作成语故事
第 4 课 规划成语故事
一、本课说明
前面学习了 PowerPoint 的一些基本操作,从这节课开始,让学生动手制作一个完整 的多媒体作品。而制作作品之前,首先需要对故事进行分析规划,然后根据规划情况搭 建作品框架。本课除规划以外,还要针对故事情节插入所需的空白幻灯片,然后根据每 部分内容设置好背景图片,为后面添加故事内容作好准备工作。
由于本课需要设置所有幻灯片的背景,所以先将每张幻灯片要用到的背景图片复制 到学生机上,包括“背景 1.jpg”~“背景 6.jpg”和“试一试”栏目中用到的所有图片 “春.jpg”、“夏.jpg”、“秋.jpg”和“冬.jpg”。
二、教学目标
1.知识与技能 能回顾并描述成语故事“刻舟求剑”的内容,能对内容进行分析构思,理解“幻灯 片版式”的概念。 2.过程与方法 学会改变幻灯片版式,复制幻灯片,设置幻灯片的背景。 3.情感态度与价值观 培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。
添加内容
添加人物对话
楚人坐船 剑掉水里
自定义动画
动态效果
插入声音 声音、幻灯片切换 切换方式
幻灯片切换
216 信息技术教师用书
五、单元教学重点与难点
1.教学重点 (1)设置幻灯片版式。 (2)复制幻灯片。 (3)插入并设置艺术字。 (4)设置对象的叠放层次。 (5)设置图片的透明效果。 (6)设置自定义动画。 (7)设置幻灯片的效果方式。
回忆成语故事“刻舟求剑”
根据故事内容规划作品
设置空白幻灯片
设置幻灯片背景图片
复制幻灯片
图 3.2.3 知识点与教学流程
1.教学重点 (1)能够通过“幻灯片版式”任务窗格为幻灯片选择不同的版式。 (2)学会复制幻灯片。 (3)掌握幻灯片背景的设置方式。
2.教学难点 (1)设置幻灯片版式。 (2)设置幻灯片背景。
217 信息技术教师用书
小学信息技术 第五册
三、教材分析
本课先让学生回忆成语故事“刻舟求剑”,再针对故事内容,进行分析规划。将故事 内容分成几个过程,然后根据故事内容添加空白幻灯片,并为这些空白幻灯片添加背景 图片。这一节课制作的作品可以为第 5 课的学习打下基础。本课安排的知识点与教学流 程如图 3.2.3 所示。
2.情感目标 (1)通过电子作品的制作,培养学生的整体规划能力。 (2)通过向作品中添加美丽的艺术字,培养学生的审美情操。 (3)通过对作品设置自定义动画,培养学生的学习兴趣。
三、本单元教学要求和课时安排
课程 第 4 课 规划成语故事
第 5 课 制作故事封面
第 6 课 编写故事内容 第 7 课 设置动画效果 第 8 课 展示成语故事
本单元在内容安排上,遵循制作多媒体作品的一般步骤:首先,确定主题,本单元 以成语故事“刻舟求剑”为主题;然后,对故事内容进行分析,构思故事的基本框架, 根据故事框架对作品进行规划设计。规划设计好之后,就着手收集素材,最后,制作多 媒体作品,对作品进行展示与发布。
制作多媒体作品的一般步骤如图 3.2.1 所示。
四、教学建议
本课教材给定的主题是“刻舟求剑”,上课时,教师可以突破这个限制,大胆想象。 可以另外多设计几个主题,如“卖火柴的小女孩”(童话故事)、“卖报歌”(儿歌)等。 但针对这些话题,教师需要事先将素材准备好,包括本单元后面课程中所要用到的一些 素材。如果让学生自己去搜集这些素材,可能有一定的难度,而且会占用大量的教学时 间。主题确定好之后,再将学生分成几个小组,小组内制作相同的作品。当然这样做, 会增加教师的工作量,需要分组对学生进行指导。最后再对全班作品进行评比,评出最 优秀的作品,给予适当的精神奖励。
1 课时
215 信息技术教师用书
小学信息技术 第五册
四、知识结构图
规 划 成 语 故 事
单
制 作
元故
知
事 封
识面
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