第4章 函数与预处理05

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C语言函数与预处理

C语言函数与预处理

手把手教你学51单片机——之MCS-51基础篇主讲: 尹延辉策划:张勇开发板:LT-Super51QQ群:31646346网址:E-Mail:litianmcu@litianmcu@基础篇第四讲——C语言函数与预处理◆本讲内容提要●概述●函数定义的一般形式●函数参数和函数的值●局部变量和全局变量●预处理命令概述●宏定义●条件编译●文件包含●多文件的程序c=max(a,b);char max(char x, char y) {char z;if(x>y) z=x;else z=y;return(z);}温故知新——C的三种语句结构●C语句概述•C语句用于实现数据操作,控制语句、函数调用语句、表达式语句等等●程序的三种基本结构•顺序结构、选择结构、循环结构,此三种之组合可以处理任何复杂问题●顺序结构程序设计•按顺序执行一系列的语句●选择结构程序设计•通过判断条件真假(非0,0)决定程序的走向。

if与switch结构●循环结构程序设计•while、do...while、for三种形式的循环结构释疑解惑——C的三种语句结构◆填空题●C语言三种基本的语句结构分别是顺序结构、选择结构、循环结构。

●两种基本的选择结构语句分别是基于if语句和switch...case语句。

●三种最常用的循环结构语句分别是while语句、do...while语句、for语句。

●有char a=…a‟;则以下逻辑表达式的结果分别是(真、假):a>‟b‟假;a>‟B‟真;(a>‟0‟)&&(a<…A‟)假;(a>‟0‟)||(a<…A‟)真.◆实验题●设计C语言程序,求2~20的累加和,并将运算结果显示在流水灯上。

●设计C语言程序,实现以下现象:板上流水灯显示的8位二进制数每隔1秒自增1,从0开始增至255时,下一个数变回0继续自增。

——C 函数概述●一个较大的程序一般应分为若干个程序模块,每一个模块用来实现一个特定的功能。

C++学习资料-函数和编译预处理

C++学习资料-函数和编译预处理
int a,b; a=20; b=40; cout<<maxi(b+a,b=b +1); }
int maxi(int a,int b) { return a>b?a:b;}
19:01
5.2 形参与实参的结合方式
值传递:实参将它的值传递给形参变量
int max(int x,int y)
a: 20
{x=100;return(x>y?x:y);}
3*f(2)
}
递归调用包括两个过程: 2*f(1)
递推和回代过程.
1
1*2*3*4*5 1*2*3*4 1*2*3 1*2
递推过程 回代过程
19:01
5.3 递归调用的较复杂例子
河内塔问题:A(n)C(借助B )
A柱
B柱
C柱
设A柱上有n个盘子,盘子大小不等,大盘子在下,小盘 子在上,要求将A柱上盘子移到C柱上,每次只能移动 一个盘子,在移动过程中可以借助于任一柱子,但必须 保证三根柱子上的盘子都是大盘子在下,小盘子在上. 要求编一个程序打印出移动盘子的步骤.
40 20
20 40
19:01
5.3 函数的嵌套调用
在函数体内定义另一个函数是不允许的, 每个C++函数都具有平等的地位.但在函 数调用时可以嵌套调用:
A函数{ B函数;
}
B函数{ C函数;
}
C函数{ 函数体;
}
19:01
5.3 函数的递归调用
在函数的嵌套调用中:
函数调用其本身: 称为直接递归
A函数{ A函数;
#include "iostream.h"
int maxi(int a,int b) { return a>b?a:b;}

第4章 函数(GAI)

第4章   函数(GAI)

(4)有时为了明确表示函数无返回值,可以将函 数定义为“void”类型。但应注意:一旦函数定义为 “void”类型,就不能再使用被调用函数的返回值。
函数的调用
一个函数被另一个函数调用的过程称为函数的 调用。 一、函数调用的一般形式 函数调用的一般形式 所谓函数调用(function call),是指使程序流 程转向所定义的函数。 1.函数调用的一般形式如下: 函数名(实际参数表列) 其中,“函数名”必须与函数定义、函数声明 时的函数名同名;
一、内部函数 static 类型标识符 函数名(形参表列) 例如: static int function(int x,int y) 内部函数又称静态函数。
二、外部函数 外部函数 在需要调用外部函数的文件中,用extern声明的函数是外 部函数。
编译预处理
一、C语言提供的预处理主要有以下3种: (1)宏定义。 (2)文件包含。 (3)条件编译。 1. 宏定义可分为不带参数的宏定义和带参数的宏定义两种。 1.不带参数的宏定义 不带参数的宏定义的一般形式如下: #define 宏名 宏体
C语言中用来说明变量存储类别(属性)关键字有4个:auto (自动),static(静态),register(寄存器)和extern (外部)。 在定义局部变量时,如果不赋初值,则对于静态局部变 量来说,编译时,系统自动赋初值0或可以重新赋值;而对 于自动变量来说,它的值是一个不确定的数。
内部函数和外部函数
第4章
重点内容总结 1.函数的定义与声明 2.函数的调用 3.变量的存储类别 4.内部函数与外部函数 5.编译预处理
函数
函数的定义与声明
一、从定义的角度看,函数可以分为系统库函 数和用户自定义函数。 1.系统库函数(标准库函数)。系统库函数用户无 须定义。 库函数从功能上可分为以下几种: 1)字符分类函数:用于对字符按ASCII码分 类(分为字母、数字、控制字符、分隔符、 大小写字母等)。

第4章数据预处理

第4章数据预处理

第4章数据预处理4数据预处理数据⽂件建⽴好之后,还需要对数据进⾏必要的预处理,因为不同的统计分析⽅法对数据结构的要求不同。

SPSS提供了强⼤的数据预处理能⼒——主菜单【转换】,可从变量和个案⾓度对数据进⾏全⾯的处理。

4.1变量的转换与运算4.1.1可视离散化离散化(Binning)的意思是把两个或多个连续值放在⼀个类⾥⾯,对所有连续值进⾏分组。

可视离散化指的是给⼀个度量变量创建⼀个它的分类变量(creating a categorical variable from a scale variable)。

具体操作是:1)打开Samples⽂件中的“demo.sav”数据⽂件,给度量变量income创建⼀个它的分类变量inccat2,inccat2序号变量分组为4类—低于$25,$25—$49,$50—$74,$75以上。

2)单击【转换】→【可视离散化】,出现“可视化封装”对话框,选择要离散的变量,单击继续。

3)设置“⽣成分割点”,分类数=分割点数量+14)点击“⽣成标签”,表格如图所⽰数据视图窗⼝的最后⼀列为income的分类变量inccat2。

4.1.2根据已存在的变量建⽴新变量(变量的计算)有时候,⼀个或两个连续变量都不符合正态分布,但通过它或他们计算(转换)出来的新的变量可能就接近正态分布。

计算新变量(computing new variables)的具体操作是:1)打开数据⽂件“demo.sav”,⽂件中有受试者“现在的年龄”和“已参加⼯作的年数”这两个变量,但却没有他们“开始⼯作的年龄”这个变量,以简单地计算现存的两个变量的差,把这两变量的差值作为⼀个新的变量为例。

营业收⼊-利润总额,营运成本2)单击【转换】→【计算变量】,在打开的“计算变量”对话框中设定“⽬标变量”,在“⽬标变量”对话框中输⼊⽬标变量的名称,单击“类型与标签”按钮,在弹出的“计算变量:类型和标签”对话框中设置新⽣成变量的变量类型与标签。

C++函数与预处理

C++函数与预处理

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例 函数调用的值参数传递过程。
#include <iostream> using namespace std; double power(double x, int n); int main(){ double d = 3.4, p; int i = 3; p = power(d, i); //调用power函数 cout << d << "power " << i << " = " << p << endl; return 0; } double power(double x, int n){ if (x==0) return 0; double product = 1.0; if (n>=0) while(n>0){ product *= x; n--; } else while(n<0){ product /= x; n++; }
在单独编译每个源文件时,每个源文件都可以产生正确的目标文件。但在连接阶 段,连接器需要在所有的目标文件中为c.cpp中的f函数的调用找到f函数的执行代 码。此时a.obj和b.obj中都有相同的f函数的代码,因此,产生重复定义的错误, 最终不能生成可执行文件。 17
2.内部函数 如果一个函数只能被其所在的源文件中的函数调用,则称为内部函数。定义函 数时,在函数的<返回值类型>前加static表示该函数为内部函数。格式为:
12
4.2.4 函数的参数传递
C++提供了两种参数传递机制:值传递和引用传递。C++默认的参数 传递方式是值传递. 在值传递机制中,一个实参可以是一个表达式。函数调用时,首先计算 各实参表达式的值,然后把实参的计算结果通过类似赋值运算的形式传给相应的 形参,必要时根据形参的类型对实参进行类型转换。函数执行过程中,通过形参 获得实参的值,函数体中对形参值的改变不会影响相应的实参的值。

第4章2 函数与预处理

第4章2 函数与预处理

{int b,c;

/*全局变量p,q的作用范围*/
}
char c1,c2;
/*
*/
char f2 (int x, int y) /* 定义函数f2 */
{int i,j; …
/*全局变量p,q的作用范围 全局变量c1,c2的作用范围*/
}
void main ( )
/*
*/
{int m,n;

}
建议一般情况下不要使用全局变量,原因如下:
2020年4月22日星期三
§4.9 变量的存储类别
一、 变量的生存期
前面已介绍了从变量的作用域(即从空间)角度来分, 可以将变量分为全局变量和局部变量。如果从变量值存在的 时间(即生存期)角度来分,又可以分为静态存储方式和动 态存储方式。
所谓静态存储方式是指在程序运行期间由系统分配固定的 存储空间的方式。而动态存储方式则是在程序运行期间根据 需要进行动态的分配存储空间的方式。因此,存储空间可以 分为三部分:
对静态局部变量的说明:
(1) 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。在程 序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类 别,占动态存储区空间而不占静态存储区空间,函数调用结束后即释放。 (2) 对静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在程序运行时 它已有初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用 结束时的值。而对自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用 时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。 (3) 如在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自 动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对自动变量来说 ,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后 存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的 值是不确定的。 (4) 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用 它的。

C++程序设计第4章 函数和预处理.ppt


4.2 定义函数的一般形式
4.2.1 定义无参函数的一般形式
类型标识符_函数名([void]) {
声明部分 语句 }
函数声明部分 函数体
说明:类型标识符指定函数返回值的类型。
例: int print_message( ) { cout<<"How do you do!\n"<<endl; }
函数类型:有值、无参、返回值为int型。
主函数:void main( ) { }
其它函数 : 1)库函数:直接调用(标准函数)
2)用户自己定义函数(编写程序)
2、主函数调用其它函数, 其它函数也可以相互调用。
3、函数的作用:减少重复编写程序段的工作量, 提高程序的可读性。
(多次使用的程序段, 可单独编写成函数)
例4.1
用户编写的函数: printstar( ); print_message( );
3、循环结构(三种和嵌套), 例:while(x>1)
{ y++;x--;}
基本结构小结: 例: x=3; y=1; if(x>1)y=0; else y=1; while(x>1) {
y++; x--; } cout<<x<<y;
顺序结构
x=3;
y=1;
x >1 false
y=1;
true y=0;
• 一个C程序是由若干个函数组成的, C语言被认为是面向函数的语言。
• C++面向过程的程序设计沿用了C语言使用函数的方 法。
• C++面向对象的程序设计中, 主函数以外的函数大多是被封装在类中的。 主函数或其他函数可以通过类对象调用类中的函数。

函数和编译预处理第5章


引言
随着模拟对象的复杂性增加,程序将会变得越来 越复杂和冗长。在编写一个较大的程序时,为了 便于管理,可以采用一些较好的编程策略,常用 的方法是按功能或操作将程序分割成一些具有特 定功能的、相对独立的且便于管理和阅读的小模 块。本章主要介绍这种分割工具之一:函数,包 括函数的定义、函数的调用、参数的传递方法、 内联函数、函数的重载、变量的作用域等,另外 简要介绍编译预处理以及程序多文件组织的编译 和连接方法。
函数调用的使用方式
对于有返回值的函数,可以用两种方式调 用:一种方式是函数调用出现在表达式中, 其值(也称为函数值)参与表达式的运算; 另一种方式是用一个语句来实现调用,即 在调用格式后加上一个分号,构成函数调 用语句,在这种情况下,函数返回值不起 任何的作用。 对于没有返回值的函数,函数调用只能通 过函数调用语句实现。
函数的定义和调用
函数概述 函数定义 函数调用
5.1
函数概述
5.1.1
C++中的函数就是具有特定功能的模块。函数是构 成C++程序的基本单位,C++程序的运行都是由主 函数(main())开始,然后通过一系列函数调用来 实现各种功能。 从用户角度看,函数包括用户自定义函数和系统 库函数。 从函数的形式来看,函数可以分为无参函数、有 参函数、无返回值函数和有返回值函数等 。 除了main()函数以外,一个函数既可以被其它函 数调用,也可以调用其它函数。 图5-l反映了函数的层次组织结构以及相互之间的 调用关系 。
函数原型说明的一般格式
《类型》 <函数名>(<形参表>); 或 《类型》 <函数名>(<形参类型说明表>); 函数原型说明的形参和返回值的类型必须 与对应的函数定义一致,对于第一种格式, 原型说明中形参表的形参名可以和定义时 的形参名不一致,又由于形参在原型说明 中并不起任何作用,因此可以省略形参名 (即第二种格式)。

实验4 函数与预处理

4.3.3.3
考虑篇幅原因就不复制过来当x=7一共搬运127次
如果盘子数为16
在我的pc上需要运行大约5s
4.3.4如果盘子数为16要运行多久?如果盘子数为64会出现什么情况
如果盘子数为64需要执行(264-1=1084467x1019),将会运行几十分钟左右。
实验4.4
4.4.1题目:输入一个字母字符,设置条件编译,使之能根据需要将小写字母改写为大写字母输出,或将大写字母改写为小写字母输出。
{
cout<<a<<"->"<<b<<endl;
times++;
}
4.3.3运行结果
4.3.3.1当输入3
请输入一共有多少个盘子在A座
3
具体的操作步骤:
A->C
A->B
C->B
A->C
B->A
B->C
A->C
一共执行了7次
Press any key to continue
4.3.3.2当输入5
请输入一共有多少个盘子在A座
0
输入的不是一个素数
请继续输入一个整数:
实验4.2
4.2.1题目:写一个函数验证哥德巴赫猜想,一个不小于6的偶数可以表示为两个素数之和,如6=3+3,8=3+5,10=3+7,。。。。在主函数中输入一个不小于6的偶数n,然后调用函数gotbaha,在gotbaha函数中再调用prime函数,prime函数的作用是判别一个数是否为素数。在gotbaha函数中输出以下形式的结果
cout<<"输入的是一个素数"<<endl;

函数与编译预处理04

int func (int a, int b){ static int m=0, i=2;i+=m+1; m=i+a+b; return m;}void main(void){ int k=4, m=1, p;p=func(k, m); cout<<p<<endl; p=func(k, m); cout<<p<<endl;}func( 4, 1)a=4, b=1m=0, i=2i=3m=3+4+1=8func( 4, 1)a=4, b=1m=8, i=3i=3+8+1=12m=12+4+1=17输出:8,17int q(int x){ int y=1;static int z=1;z+=z+y++;return x+z;}4 9 18 void main(void){ cout<<q(1)<<{ cout<<q(1)<<‘‘\t\t’’;cout<<q(2)<<cout<<q(2)<<‘‘\t\t’’;cout<<q(3)<<cout<<q(3)<<‘‘\t\t’’;}全局变量的存储方式(extern static)全局变量是在函数的外部定义的,编译时分配在静态存储区,如果未赋初值,其值为0。

1、extern 存储类别全局变量的默认方式,当在一个文件中要引用另一个文件中的全局变量或在全局变量定义之前要引用它时,可用extern作说明,相当于扩大全局变量的作用域。

2、静态(static)存储类别它仅能在本文件中引用,即使在其它文件中用extern说明也不能使用。

相当于限制了全局变量的作用域范围。

内联函数的实质是用存储空间(使用更多的存储空间)来换取时间(减少执行时间).内联函数的定义方法是,在函数定义时,在函数的类型前增加修饰词inline。

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定义无参函数的一般形式为:
void 函数名()
表示不需要 { 带回函数值 函数体 } 包括声明部分 和语句部分
14
4.2.1 函数的定义
2. 有参函数的一般形式为: 类型标识符 函数名(形式参数表列)

声明部分
语句部分

15
函数的功能 是什么? float max1 (float x,float y) 求x和y二者 { float m; 中大者
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4.3 函数的调用
2、调用函数的方式: 按函数在程序中出现的位置分,有3种函数调用方式
(1) 函数语句
调用无返回值的函数,函数调用单独作为一个语句
例如:printf(“Hello,C!”);
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4.3 函数的调用
(2) 函数表达式
函数出现在一个表达式式的运算。 例如:double z,a;
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#include<stdio.h> float max1(float a, float b); void main() { float x,y,z; printf("input two numbers: "); scanf("%f%f",&x,&y); 实际参数 z=max1(x,y); printf("max is %6.2f\n",z); } float max1(float a, float b) 形式参数 { if (a>b) return(a); float m; else return(b); m=a>b?a:b; return (m); return(a>b?a:b); }

在函数体中也应将变量的声明放在使用该变量 之前,否则会出现编译错误。
18
4.2.2 函数声明与函数原型
在一个函数中调用另一个函数需要具备如下条件:
(1) 被调用函数必须是已经定义的函数(是库函 数或用户自己定义的函数)。
(2) 如果使用库函数,应该在本文件开头加相应 的#include指令。 (3) 如果使用自己定义的函数,而该函数的位置 在调用它的函数后面,应该进行函数声明。
4
4.1 概述 说明:
(1) 一个C程序由一个或多个程序模块组成,每一个 程序模块作为一个源程序文件。 对于较大的程序,一般不把所有内容全放在一个 源程序文件中,而是将它们分别放在若干个源文 件中,由若干个源程序文件组成一个C程序。 便于分别编写、分别编译,提高调试效率。一个 源程序文件可以为多个C程序所调用。
12
4.2.1 函数的定义
1.怎样定义无参函数 指定函数 函数名后面圆括号中空的,没有参数 值的类型 定义无参函数的一般形式为: 类型名 函数名() { 函数体 }
圆括号不能省略
包括声明部分 和语句部分
13
4.2.1 函数的定义
1.怎样定义无参函数

函数名后面圆括号中空的,没有参数
m=(x>y)?x:y; void max2 () return(m); { } float x,y,m; scanf("%f%f",&a,&b); m=(x>y)?x:y; printf("max is %6.2f\n",m); 16 }
4.2.1 函数的定义
4.2.1 函数的定义
说明:

函数定义包括两部分:函数首部和函数体。
函数首部由函数名、形式参数列表和返回数据 类型组成。
函数体包括声明部分和语句部分,由一对花括 号{}以及其中的语句序列组成。 函数名必须是一个合法的标识符,用来唯一标 识该函数。
17


4.2.1 函数的定义
说明:

不论函数的形式参数类型是否相同,必须分别 说明参数类型。 如: (float a, float b) 不能写成(float a, b)。
(1)调用无参函数的形式:
函数名( )
如:print_star()
圆括号不能省略
(2)调用有参函数的形式: 函数名(实参表列) 如:max1(x,y)
如果有多个参数, 用逗号隔开
24
4.3 函数的调用
调用有参函数的形式: 函数名(实参表列) 常量、变量或表达式
☆如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不 是确定的,有的系统按自左至右顺序求实参的值, 有的系统则按自右至左顺序。 例如: printf(″%d,%d″,i,++i); 若i的原值为3,在 VC++ 6.0环境下运行的结果 不是“3,4”,而为“4,4”。

20
4.2.2 函数声明与函数原型
例:float max1(float a, float b); 函数声明中参数名可以省写,可写成:
float max1(float, float);
float max1(float x, float y);
函数原型的一般形式为:
1.函数类型 函数名(参数类型1,参数类型2„„);
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4.2 函数的定义与声明

函数的定义和声明是两件不同的事情。
函数的定义是指依照函数定义的格式,编写若 干程序语句以实现函数的功能。
函数的声明是指在函数定义好之后,在调用之 前对函数的类型和参数的类型进行说明。

11
4.2.1 函数的定义

C语言要求,在程序中用到的所有函数,必须“先 定义,后使用”。
第4章 函数与预处理
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 概述 函数的定义与声明 函数调用 函数返回类型与返回值 函数的参数 4.7 变量作用域 递归 4.8 变量存储类别 4.9 内部函数和外部函数 4.10 预处理 4.11 案例应用
1
4.1 概述
1. 函数的概念

在C语言程序设计中,具有特定功能的子模块对应为 “函数”。函数是一个命名的程序段,负责完成特 定的、相对独立的动作或计算。 可以把函数看成是一个“黑盒子”,只要输入数据 就能得到结果,函数内部究竟是如何工作,外部程 序不得而知,外部程序所知道的仅限于输入给函数 什么以及函数输出什么。
z=a+sqrt(100);
27
4.3 函数的调用
(3) 函数参数
函数调用作为一个函数的实参。
例如:float m,a,b,c;
m=max1(a,max1(b,c));
其中max1(b,c)是一次函数调用,它的值作为max1另 一次调用的实参。m的值是a、b、c三者中的最大者。
28
4.3 函数的调用
3
#include <stdio.h> 声明函数 void main() ****************** {void print_star(); How do you do! void print_message(); ****************** print_star(); 定义函数 print_message(); print_star(); } void print_star () 输出18个* {printf(″******************\n″); } 输出一行文字 void print_message() {printf(″ How do you do!\n″);}
33
4.3 函数的调用
4、函数的嵌套调用: 函数之间都是平行的,可以在一个函数中调用另一 个函数。当被调函数的定义中又包含了对第三个函数 的调用,这就构成了函数的嵌套调用。
2.函数类型 函数名(参数类型1,参数名1,
参数类型2,参数名2„);
21
4.2.2 函数声明与函数原型
函数的“定义”和“声明”不是一回事。
函数的定义是指对函数功能的确立,包括指定函数 名,函数值类型、形参及其类型、函数体等,它是一 个完整的、独立的函数单位。

函数的声明的作用则是把函数的名字、函数类型以 及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调 用该函数时系统按此进行对照检查。它不包含函数体。

2
#include <stdio.h> #include <math.h> // 数学函数库对应头文件math.h void main() { double x, y; scanf("x=%lf", &x); y=sin(x); //调用正弦函数sin() printf("sin(%6.2lf)=%6.2lf\n", x, y); } 当输入x=1.57,程序运行结果: sin( 1.57)= 1.00
30
函数类型
参数类型
float max1(float a, float b) 定义函数 { 定义函数内 使用的变量 float m; m=a>b?a:b; return (m); }
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z=max1(x,y);
//main函数
float max1(float a, float b) //max1函数 { float m; m=a>b?a:b; return(m); }
5
4.1 概述
(2) 一个源程序文件由一个或多个函数组成。一个源 程序文件是一个编译单位,在程序编译时是以源 程序文件为单位进行编译的,而不是以函数为单 位进行编译的。 (3) C语言程序中必须包含一个并且仅包含一个以 main()为名的函数, 这个函数称为主函数。不论 main函数出现在什么位置,总是从main函数开始 执行。如果在main函数中调用其他函数,在调用 后流程返回到main函数,在main函数中结束整个 程序的运行。
3、函数调用过程:
一个C程序可以包含多个函数,但必须包含且只能 包含一个main()函数。
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