使用监听器的三种方法

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CobaltStrike使用教程一

CobaltStrike使用教程一

CobaltStrike使⽤教程⼀0x00 简介Cobalt Strike是⼀款基于java的渗透测试神器,常被业界⼈称为CS神器。

⾃3.0以后已经不在使⽤Metasploit框架⽽作为⼀个独⽴的平台使⽤,分为客户端与服务端,服务端是⼀个,客户端可以有多个,⾮常适合团队协同作战,多个攻击者可以同时连接到⼀个团队服务器上,共享攻击资源与⽬标信息和sessions,可模拟APT做模拟对抗,进⾏内⽹渗透。

Cobalt Strike集成了端⼝转发、服务扫描,⾃动化溢出,多模式端⼝监听,win exe⽊马⽣成,win dll⽊马⽣成,java⽊马⽣成,office宏病毒⽣成,⽊马捆绑;钓鱼攻击包括:站点克隆,⽬标信息获取,java执⾏,浏览器⾃动攻击等等。

0x01 ⽬录结构⼀般Cobalt Strike⽬录结构如下:agscript 拓展应⽤的脚本c2lint ⽤于检查profile的错误异常teamserver 服务端程序cobaltstrike,cobaltstrike.jar客户端程序(java跨平台)license.pdf 许可证⽂件logs ⽬录记录与⽬标主机的相关信息update,update.jar⽤于更新CSthird-party 第三⽅⼯具0x02 安装运⾏团队服务器团队服务器最好运⾏在Linux平台上,服务端的关键⽂件是teamserver和cobaltstrike.jar,将这两个⽂件放在同⼀⽬录下运⾏:./teamserver <host> <password> [/path/to/c2.profile] [YYYY-MM-DD]<host> 必需参数团队服务器IP<password> 必需参数连接服务器的密码[/path/to/c2.profile] 可选参数指定C2通信配置⽂件,体现其强⼤的扩展性[YYYY-MM-DD] 可选参数所有payload的终⽌时间# 启动Team Server./teamserver 192.168.183.147 123456 # 设置强密码,否则容易被爆破,参考附录PS:团队服务器默认连接端⼝为50050,如果你想修改端⼝只需修改teamserver⽂件客户端Linux:./cobaltstrike或 java -XX:+AggressiveHeap -XX:+UseParallelGC -jar cobaltstrike.jarWindows:双击cobaltstrike.exe输⼊服务端IP,端⼝默认50050,⽤户名任意,密码为之前设置的密码,点击connect。

监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法下面将介绍几种常见的监测键盘状态的方法:1.轮询模式检测键盘状态:在轮询模式下,应用程序会在一个循环中不断地检测键盘状态。

该循环可以由操作系统提供的API函数实现,也可以由程序员编写自定义的循环来检测键盘状态。

轮询模式是最简单、最常见的键盘监测方法。

其基本流程如下:(1)初始化键盘状态变量。

(2)进入循环。

(3)检测键盘状态。

(4)根据键盘状态来执行相应的操作。

(5)返回第三步。

2.事件驱动模式检测键盘状态:在事件驱动模式下,应用程序会注册一个键盘事件监听器,当有键盘事件发生时,操作系统会通知应用程序,应用程序再根据具体的事件类型做出相应的处理。

其基本步骤如下:(1)注册键盘事件监听器。

(2)进入事件循环。

(3)等待键盘事件发生。

(4)根据事件类型执行相应的操作。

(5)返回第三步。

3.钩子模式检测键盘状态:钩子模式是一种更底层、更复杂的键盘监测方法,它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,因此比轮询模式和事件驱动模式更灵活和强大。

其基本步骤如下:(1)安装键盘钩子。

(2)等待钩子回调函数被触发。

(3)根据钩子回调函数中传递的参数,获取键盘状态。

(4)根据键盘状态执行相应的操作。

(5)返回第二步。

需要注意的是,钩子模式的使用需要一定的权限,因为它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,如果被恶意程序滥用,可能会对系统稳定性和安全性造成威胁。

除了上述三种常见的监测键盘状态的方法,还可以使用操作系统提供的键盘状态查询API函数,例如Windows平台下的GetKeyState函数和GetAsyncKeyState函数,它们可以获取当前按键的状态。

总结起来,监测键盘状态有轮询模式、事件驱动模式和钩子模式等几种常见的方法。

选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。

在实际应用中,可以根据具体情况进行选择和结合使用,以满足对键盘状态监测的要求。

智能更新监听器使用说明

智能更新监听器使用说明

不必再东奔西跑补丁自动打好——浪潮ERP-PS 智能更新监听器使用说明1推出目的:为了解决C/S架构下软件的补丁更新管理问题,特推出此智能更新监听器。

2设计思路:系统分服务端和客户端两部分。

服务端监听目标目录,形成设置信息文件;客户端监控本地的目标目录,形成设置信息文件;客户端与服务端的设置信息文件对比,如果不同,客户端自动升级。

3支持模式:目前软件支持FTP、WWW、文件共享三种补丁下载方式。

4使用方法:4.1 软件安装:系统随浪潮ERP-PS 10安装而自动安装,但不自动运行,可点击开始菜单-->程序-->浪潮ERP-PS管理软件-->智能更新监听器来运行。

软件运行后最小化于系统托盘。

4.2 服务端配置:为了不影响系统正常使用,推荐单独配置一台补丁服务器,在该补丁服务器上安装浪潮ERP-PS系统,更新补丁,做为补丁分发服务器。

当系统升级或更新补丁时,单独更新补丁服务器,网络上其他机器使用智能升级监听器客户端模式进行自动升级。

在系统托盘中右键选择智能更新监听器图标,在出现的菜单中选择‘设置’。

在‘监听模式’中选择‘服务器模式’,第一次运行或更改设置后,会提示软件需要重新启动。

设置监听的主目录,即需要更新的程序目录,如C:\Inspur\ERP-PS,设置刷新频率,如五分钟。

如希望系统自动运行,可选中“开机后自动运行”;如不同客户端安装的软件版本不同,为达到统一监控,各自版本打各自补丁的目的,可安装到一个大的主目录下,例如在C:\Inspur目录下安装PS9.0在PS90目录下,PS9.1在PS91目录下,PS10在PS10目录下,这样监听主目录设置为C:\Inspur,同时选中“为每个子目录生成监控文件”即可。

注意,按照这种方式,监听客户端需要指向服务器所需版本明细级监听目录。

设置‘免监听列表’,防止客户端的一些配置文件被更新。

在目前的浪潮PS8。

5中,下列文件不需要更新:Lscw.ini,lstit.ini,lstjcx.ini。

analysiseventlistener 方法调用顺序

analysiseventlistener 方法调用顺序

analysiseventlistener 方法调用顺序JavaScript中的事件监听器(EventListener)是一种用于处理特定事件的函数。

在使用事件监听器时,有三种不同的方法来注册事件监听器:addEventListener()、setAttribute()和直接赋值。

addEventListener()方法是HTML5推荐使用的方式,它允许将多个事件监听器绑定到同一个元素上,并且可以使用第三个参数来指定事件处理程序的执行顺序。

而setAttribute()方法只能绑定一个事件监听器,并且不支持指定执行顺序。

当直接将事件处理程序赋值给一个元素时,它会覆盖之前绑定的事件处理程序,不支持执行顺序。

在讨论事件监听器方法调用顺序之前,我们先来了解一下浏览器中事件的传播机制。

浏览器中事件传播分为三个阶段:捕获阶段(Capture phase)、目标阶段(Target phase)和冒泡阶段(Bubble phase)。

默认情况下,事件首先在捕获阶段从根节点开始向下传播,然后在目标阶段执行事件处理程序,最后在冒泡阶段从目标节点向上冒泡传播。

但是,并不是所有的事件都会经过三个阶段,有些事件只会在目标节点上执行。

当一个元素上绑定了多个事件监听器时,事件处理程序的执行顺序由绑定时的顺序决定。

也就是说,先绑定的事件处理程序先执行,后绑定的事件处理程序后执行。

但是,在事件传播的不同阶段,不同的事件处理程序的执行顺序是不同的。

具体来说,捕获阶段的事件处理程序先于目标阶段的事件处理程序执行,而冒泡阶段的事件处理程序后于目标阶段的事件处理程序执行。

举个例子来说明这个过程:```javascript<div id="container"><button id="btn">Click me</button></div><script>function handleCapture() {console.log('Capture phase');}function handleTarget() {console.log('Target phase');}function handleBubble() {console.log('Bubble phase');}const container = document.getElementById('container'); const btn = document.getElementById('btn');container.addEventListener('click', handleCapture, true); container.addEventListener('click', handleTarget); container.addEventListener('click', handleBubble);</script>```在上面的例子中,容器元素绑定了三个事件监听器,分别是handleCapture、handleTarget和handleBubble。

JS如何实现动态添加的元素绑定事件

JS如何实现动态添加的元素绑定事件

JS如何实现动态添加的元素绑定事件在JavaScript中,可以通过以下几种方式实现动态添加的元素绑定事件:1. 使用事件委托(Event Delegation):事件委托是将事件绑定到父元素,通过事件的冒泡机制来触发子元素的事件。

这种方式适用于需要为大量的子元素绑定相同的事件的情况。

示例代码:```javascript//HTML<ul id="container"><li>Item 1</li><li>Item 2</li><li>Item 3</li></ul>// JavaScriptconst container = document.getElementById('container');container.addEventListener('click', function(event)if (event.target.tagName === 'LI')//执行点击事件的逻辑console.log(event.target.textContent);}});```2. 使用事件监听器(Event Listener):可以使用事件监听器的方式为动态添加的元素绑定事件,只要在元素添加到页面之后,立即为元素绑定所需的事件。

示例代码:```javascript// JavaScriptconst button = document.createElement('button');button.textContent = 'Click me';button.addEventListener('click', functio//执行点击事件的逻辑console.log('Button clicked');});document.body.appendChild(button);```3. 使用事件代理(Event Delegation with Libraries):很多JavaScript库(如jQuery、Vue.js等)提供了一些简化操作的方法,可以更方便地为动态添加的元素绑定事件。

GUI详解

GUI详解

GUI详解GUI基本概念GUI即Graphical Users Interger,图形用户接口。

布局管理器:FlowLayout从左到右的顺序排列BorderLayout(边界布局管理器)东南西北中Gridlayout(网格布局管理器)规则的矩阵CardLayout(卡片布局管理器)选项卡GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵组件:按钮组件:(Button):此类创建一个标签按钮。

当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作常用的方法:a)void actionListener(ActionListener); 添加指定的动作侦听器,以接收发自此按钮的动作事件b)构造方法:Button(String lable):构造一个带指定标签的按钮。

文本框组件:(TextField):对象是允许编辑单行文本的文本组件。

常用的方法:a)构造方法:TextField(String columns):构造具有指定列数的新空文本字段。

b)void actionListener(ActionListener l):添加指定的操作侦听器,以从此文本字段接收操作事件c)void setText(String T): 将此文本组件显示的文本设置为指定文本。

d)String getText():返回此文本组件所表示文本的选定文本。

继承自父类TextComponent文本域组件:(TextArea):对象是显示文本的多行区域。

可以将它设置为允许编辑或只读。

常用的方法:a)构造函数:TextArea(int rows,int columns):构造一个新文本区,该文本区具有指定的行数和列数,并将空字符串作为文本b)void append(String str):将给定文本追加到文本区的当前文本。

c)void setText(String T): 将此文本组件显示的文本设置为指定文本。

d)String getText():返回此文本组件所表示文本的选定文本。

T09 Web监听与过滤

HttpSessionListener HttpSessionActivationListener HttpSessionAttributeListener HttpSessionBindingListener
HttpSessionListener接口 接口
其中HttpSessionEvent是会话事件类,其声明如下: 是会话事件类,其声明如下: 其中 是会话事件类
ServletContext getServletContext()方法: 方法: 方法 该方法返回事件的Servlet上下文,即产生事件的当前应用程序。 上下文, 该方法返回事件的 上下文 即产生事件的当前应用程序。
ServletContextAttributeListener接口
ServletContextAttributeEvent是Servlet上下文中的属性事件,声明如下 是 上下文中的属性事件, 上下文中的属性事件
Servlet上下文监听 上下文监听
在Web应用中可以通过创建监听程序来监听 应用中可以通过创建监听程序来监听 ServletContext的信息: 的信息: 的信息
比如监听ServletContext的创建和删除 的创建和删除 比如监听 属性的增加、 对ServletContext属性的增加、删除和修改等操 属性的增加 作进行监听。 作进行监听。
Filter -- 运作方式
Servlet Container doFilter() FilterChain#doFilt er() FilterChain#doFilt er() Service() 传回内容 Filter 1 Filter 2 Servlet/Jsp/静态文件 静态文件
doFilter()
包含方法: 包含方法:

zk监听原理

zk监听原理ZooKeeper是一个让你构建分布式应用的开源框架。

它的作用是在分布式应用中提供协调服务,包括统一的配置管理、命名服务、分布式锁的协调、对集群状态的监控等等。

ZooKeeper的核心思想是将数据存储在一个树形结构中。

每个节点都有一个ACL (Access Control List)权限控制列表,用于控制哪些节点可以访问该节点的数据。

同时,ZooKeeper采用了基于事务的方式来确保数据一致性。

当一个节点的数据发生变化时,ZooKeeper会自动通知所有监听该节点的客户端。

这个通知机制是ZooKeeper的核心机制,也是实现分布式协调的重要手段之一。

ZooKeeper的监听原理可以分为两部分来讲解:客户端监听和服务端监听。

客户端监听客户端监听是指客户端通过调用ZooKeeper API来注册节点监听器,以便在节点数据发生变化时得到通知。

在ZooKeeper中,节点数据的变化分为三种类型:节点创建、节点删除、节点数据变化。

在注册节点监听器时,可以指定所监听的类型,也可以监听所有变化类型。

客户端注册监听器的一般流程如下:1. 调用ZooKeeper API注册一个Watcher对象,用于接收节点数据变化通知;2. 调用ZooKeeper API获取节点的数据,并设置Watcher对象;3. 当节点数据发生变化时,ZooKeeper会通知所有监听该节点的Watcher对象。

客户端收到通知后,重新获取节点数据,并再次注册Watcher对象,以实现对节点的持续监听。

服务端监听除了客户端监听外,ZooKeeper还提供了服务端监听机制。

服务端监听指的是ZooKeeper集群中的任一节点在数据发生变化时,都可以通知其他所有节点,以确保数据的一致性和可靠性。

在ZooKeeper中,服务端监听的实现原理是基于ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)协议。

ZAB协议是ZooKeeper集群中用于数据同步和一致性的协议。

C#有效防止同一账号多次登录(附三种方法)

C#有效防⽌同⼀账号多次登录(附三种⽅法)本⽂先为⼤家介绍如何利⽤缓存Cache⽅便地实现此功能。

Cache与Session这⼆个状态对像的其中有⼀个不同之处,Cache是⼀个全局对象,作⽤的范围是整个应⽤程序,所有⽤户;⽽Session是⼀个⽤户会话对象,是局部对象,⽤于保存单个⽤户的信息。

只要把每次⽤户登录后的⽤户信息存储在Cache中,把Cache的Key名设为⽤户的登录名,Cache的过期时间设置为Session 的超时时间,在⽤户每次登录的时候去判断⼀下Cache[⽤户名]是否有值,如果没有值,证明该⽤户没有登录,否则该⽤户已登录。

为⼤家举⼀个例⼦吧。

/// <summary>/// 防⽌多次登录/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e){string strUser = string.Empty;string strCacheKey = this.TextBox1.Text;strUser = Convert.ToString(Cache[strCacheKey]);if (strUser == string.Empty){TimeSpan SessTimeOut = new TimeSpan(0, 0, System.Web.HttpContext.Current.Session.Timeout, 0, 0);Cache.Insert(strCacheKey, strCacheKey, null, DateTime.MaxValue, SessTimeOut, CacheItemPriority.NotRemovable, null);Session["User"] = strCacheKey;bel1.Text = Session["User"].ToString();}else{bel1.Text = "这个⽤户已经登录!";}}在⽹上⼜找了下,发现了另外两种解决⽅案:1、通过数据库状态位判断该⽤户是否已经登录。

南邮JAVA期末考试

第一章1.java语言的特点。

Java是一种简单的、面向对象的、分布式的、解释执行的、健壮的、安全的、结构中立的、可移植的、高效率的、多线程的和动态的语言。

2.java程序的两种类型应用程序java Application和应用小程序java Applet。

3.java语言的平台组成:标准版J2SE 微型版J2ME 企业版J2EE4.在DOS环境下,java的编译程序命令javac,和执行程序命令java5.Java语言的跨平台机制原理:跨平台是指编写的程序不受操作系统的限制,可以应用中各种操作系统环境下,即“一次编译,到处运行”。

Java的源代码经过编译后生成字节码class文件,只要在任意的计算机上安装了能执行字节码的Java虚拟机就可以执行,不同的操作系统有不同的Java虚拟机来执行字节码文件,对于小程序的字节码文件则由浏览器负责解释执行。

6.java的字符编码是Unicode编码,占16位比特。

7.Java的异常处理模型基于三种操作5个关键字:声明异常、抛出异常和捕获异常。

Try、catch、throw、throws、finally。

8.当我们想自己捕获并处理异常时用try-catch-finally结构。

9.Java程序常出现的三类错误:语法错误,运行时错误,逻辑错误第二章10.面向对象技术的三个重要特点。

封装、继承、多态11.this super关键字的含义?this表明对象自身的引用、super对父类饮用12.重载和覆盖的概念:重载是指定义多个方法名相同但参数不同的方法。

覆盖是指子类定义了与其超类完全相同的方法即子类的方法覆盖了超类的方法。

13.static关键字声明的属性或方法是和类相关的,而不是和特定的对象相关,这类属性和方法称为类变量和类方法。

类方法和类变量既可以通过类的对象调用,也可以通过类名调用。

而实例方法和实例变量只能通过类的对象调用。

14.在一个Java源程序文件中,只能有一个main方法。

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使用监听器的三种方法.txt生活是过出来的,不是想出来的。

放得下的是曾经,放不下的是记忆。

无论我在哪里,我离你都只有一转身的距离。

一、使用监听器的第一种方式
class cal implements ActionListener{//第一点:在类的后面写实现XXListener
button1.addActionListener(this);//第二点:为某个组件注册XXListener
//第三点:为XXListener中的监听器写实现的代码。

public void actionPerformed(ActionEvent e){
.....
}
二、使用监听器的第二种方式
//在为某组件注册监听器的同时,创建XXListener的匿名对象,并同时在该匿名对象后面写实现
//该监听器的抽象方法。

class cal {
button1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
........
}
}); //第二点:为某个组件注册XXListener
三、使用监听器的第三种方式
class cal {
//注册XXListener,参数为XXListener 的一对象mylistener
button1.addActionListener(mylistener);
//创建该XXListener监听器对象mylistener,并且写出其抽象方法的实现代码 ActionListener mylistener= new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
........
}
};。

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