VR虚拟现实行业研究报告完整分享
VR技术行业调研报告

VR技术行业调研报告近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在各个领域得到了广泛应用,逐渐引起了人们的关注。
本文将对VR技术行业进行调研,分析其市场规模、应用领域以及未来发展趋势。
一、市场规模随着VR技术的不断成熟和普及,其市场规模也在逐渐扩大。
根据市场研究公司的统计数据显示,2019年全球VR技术市场规模已达到100亿美元,并有望在未来几年内持续增长。
其中,消费者市场是VR 技术的主要应用领域之一,包括游戏、影视娱乐以及虚拟旅游等。
同时,VR技术还在教育、医疗、工业和建筑等领域得到了广泛应用。
二、应用领域1. 游戏与娱乐VR技术在游戏领域有着广泛的应用。
通过戴上VR头显设备,用户可以身临其境地体验游戏世界,获得更加真实的游戏体验。
此外,VR还可以应用于虚拟主题乐园、电影院等娱乐场所,吸引大量用户体验。
2. 教育培训VR技术在教育领域具有巨大的潜力。
通过VR技术,学生可以亲身经历历史事件、参观名胜古迹,提高学习兴趣和效果。
同时,VR还可以用于危险环境下的培训,如消防员、医生等职业的培训,使学习者能够在虚拟环境中进行模拟操作和应对危险情况的训练。
3. 医疗保健VR技术在医疗领域的应用也日益增多。
一方面,医生可以利用VR 技术对疾病病因进行模拟分析,提供更准确的诊断结果;另一方面,VR技术还可以用于病人的心理疏导和康复训练,如针对恐慌症患者的心理治疗、针对截肢患者的康复训练等。
4. 工业与建筑VR技术在工业与建筑领域的应用也日渐增多。
通过使用VR技术,工程师和建筑师可以在设计和规划阶段就对产品或建筑进行模拟,提前发现潜在问题并进行优化。
此外,VR技术还可以用于工厂的操作培训、设备维修等领域。
三、未来发展趋势1. 硬件设备的改进目前,VR技术的发展还受限于硬件设备的成本和性能。
未来,随着技术的进步,VR头显设备的分辨率、帧率将会提高,同时体积会更小、更轻便,为用户带来更佳的沉浸式体验。
虚拟现实行业分析报告

虚拟现实行业分析报告1. 引言虚拟现实(VR)作为一种全新的交互技术,已经在多个领域展现出了巨大的潜力。
本文将对虚拟现实行业进行分析,探讨其发展现状和未来趋势。
2. 虚拟现实行业概述虚拟现实是一种模拟真实体验的技术,通过计算机生成的虚拟环境,使用户能够与虚拟世界进行互动。
虚拟现实通常需要使用特殊的头戴式显示器以及手柄等设备来实现。
3. 虚拟现实行业发展历程虚拟现实技术的发展可以追溯到上世纪六十年代,但直到最近几年才开始真正走向商业化。
随着技术的不断进步,虚拟现实在游戏、教育、医疗等领域的应用逐渐增多。
4. 虚拟现实行业市场规模虚拟现实行业的市场规模正在快速增长。
根据市场研究公司的数据,预计到2025年,虚拟现实市场的规模将超过1000亿美元。
这主要得益于虚拟现实技术的应用逐渐普及和消费者对于沉浸式体验的需求增加。
5. 虚拟现实行业应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用。
在游戏行业,虚拟现实游戏已经成为热门的产品,带来了更加身临其境的游戏体验。
在教育领域,虚拟现实技术可以提供沉浸式的学习环境,帮助学生更好地理解知识。
在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟和康复训练等方面。
6. 虚拟现实行业发展挑战虚拟现实行业在发展过程中面临着一些挑战。
首先,虚拟现实设备的高昂价格限制了其普及程度。
其次,虚拟现实技术对硬件性能的要求较高,需要更加强大的计算能力和图形处理能力。
此外,虚拟现实技术还存在一些技术难题,如运动跟踪和模拟真实触感等方面的问题。
7. 虚拟现实行业未来趋势虚拟现实行业有着广阔的发展前景。
随着硬件技术的进步和成本的降低,虚拟现实设备将会更加普及。
同时,虚拟现实技术将会在更多领域发挥作用,如旅游、娱乐、建筑设计等。
另外,虚拟现实与其他技术的结合也将会带来更多创新,如虚拟现实与物联网、区块链等的结合。
8. 结论虚拟现实行业作为一种新兴的技术,正快速发展并得到广泛应用。
虽然仍然存在一些挑战,但其发展前景仍然非常乐观。
虚拟现实行业研究报告

虚拟现实行业研究报告一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟和展现虚拟三维空间的技术,使用户能够身临其境地感受到虚拟环境。
近年来,虚拟现实技术的发展呈现出井喷式增长,对多个领域产生了重要影响。
本研究报告将对虚拟现实行业进行深入调研和分析,以揭示其发展现状以及未来趋势。
二、行业概况虚拟现实行业的发展取得了显著的成就。
根据市场调研数据显示,虚拟现实市场规模从2016年的300亿美元增长至2020年的650亿美元,年均复合增长率达到30%以上。
虚拟现实技术已广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等各个领域,并逐渐拓展至建筑、旅游、军事等行业。
三、应用领域分析1. 游戏行业虚拟现实技术在游戏行业有着巨大的潜力和市场。
通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加真实、沉浸式的体验,吸引更多玩家的关注。
此外,虚拟现实技术还为游戏创作者提供了更多创作空间和机会。
2. 影视行业虚拟现实技术在影视行业的应用也越来越广泛。
通过虚拟现实技术,观众可以更加身临其境地感受到影片中的情节和场景,提升观影的沉浸感。
同时,虚拟现实技术还为电影制作提供了更多的视觉特效和创作手段。
3. 教育行业虚拟现实技术在教育领域具有广泛的应用前景。
通过虚拟现实技术,学生可以进行虚拟实验、参观名胜古迹等,提升学习的趣味性和真实感。
虚拟现实技术还可以帮助教师进行教学辅助,提高教学效果。
4. 医疗行业虚拟现实技术在医疗行业的应用被广泛认可。
通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟、病例演示等,提高医疗操作的准确性和安全性。
虚拟现实技术还可以帮助病人进行康复治疗、心理疏导等,提升医疗服务的质量。
四、发展趋势展望1. 技术升级虚拟现实技术在硬件设备、图像处理、交互方式等方面仍有改进的空间。
未来,随着技术的不断升级和发展,虚拟现实技术将会更加成熟和完善。
2. 行业融合虚拟现实技术将会与其他行业进行深度融合,形成更多协同创新的机会和模式。
2024年虚拟现实VR产业深度分析报告

随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术逐渐走进我们的生活,成为了一个备受关注的行业。
2024年是VR产业起飞的一年,VR设备取得了巨大的进展,同时市场也迅速膨胀。
本报告将对2024年VR产业进行深度分析。
首先,VR设备市场增长迅猛。
2024年,全球VR设备销售量达到260万台,比2024年增长了420%。
主要推动力来自于消费者对新技术的追捧和对VR游戏的需求。
2024年的双11,各大电商平台纷纷推出VR设备抢购活动,热销程度超过了想象。
而VR游戏的推出也成为VR设备市场热度不减的一大原因。
其次,VR产业链不断完善。
在VR设备的热销推动下,VR产业链迅速形成。
从软件开发到设备生产,再到内容创作,一系列配套产业的发展与壮大,为整个VR产业打下了基础。
虚拟现实技术不仅仅被应用于游戏领域,还涉及到教育、医疗、旅游等多个领域,为VR产业链提供了更广阔的发展空间。
此外,VR在教育和医疗领域的应用成果显著。
虚拟现实技术为教育和医疗领域带来了全新的可能性。
通过VR技术,学生可以身临其境地参观古代文明,医生可以进行精准的手术模拟。
2024年,国内外一批优秀的VR教育和VR医疗项目相继问世,受到各界的高度关注和认可。
然而,VR产业在2024年也面临了一些挑战。
首先,VR设备价格较高,限制了普通消费者的购买力。
目前主流的VR设备需要配备高性能电脑,并且售价通常在数千元以上,这对消费者来说是一笔不小的投入。
其次,VR内容不够丰富,缺乏高质量的原创内容。
虽然有一些VR游戏受到了欢迎,但整体来说VR内容还比较匮乏,特别是在与电影、电视等大众娱乐形式的结合上还有待突破。
综上所述,2024年是VR产业起飞的一年。
VR设备市场迅速增长,VR 产业链不断完善,VR在教育和医疗领域取得了显著成果。
然而,VR产业也面临着一些挑战,如高价格和内容不足。
预计在未来几年,随着技术的不断发展和成本的逐步下降,VR产业将迎来更加广阔的市场和更多的应用领域。
VR虚拟现实行业研究报告完整分享

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一、简介
虚拟现实(VR)技术是一种让你与虚拟世界中的内容进行交互的技术。
它将你带入一个非常逼真的虚拟环境中,并提供3D立体视觉、体感和沉
浸式的声音效果。
VR行业已经开始发展,新的应用不断涌现,该行业市场正经历着一
个爆发式增长的阶段。
随着技术的普及,以及公司的投资,VR已经发展
成为一个具有巨大潜力的市场了。
本报告旨在进一步探索VR行业,对其发展历程、应用模式、市场潜力、竞争情况、发展趋势等做出细致的研究和分析。
本报告理解并反映了
虚拟现实行业的发展及其在不同行业中的应用,并对未来的发展趋势及发
展前景做了总结分析。
二、VR行业发展历程
虚拟现实技术的发展始于20世纪50年代,当时被用于模拟飞行。
其后,技术的发展也得到了进一步的推动,有界面显示器、可触屏技术、可
穿戴设备等技术的出现和发展。
随着计算机技术的发展,虚拟现实技术的发展也得到了进一步的推动,比如,智能手机、头戴设备、手柄等设备都被开发出来,这些设备可以帮
助用户更好地体验到虚拟现实技术带来的乐趣。
三、VR行业应用模式
现在,虚拟现实技术已经发展成熟,可以应用于各个领域。
VR技术行业分析报告范文

VR技术行业分析报告范文1、引言VR技术(虚拟现实技术)是近年来迅速发展起来的一项科技成果,其应用领域广泛,包括娱乐、教育、医疗等多个领域。
本报告将对VR技术行业进行分析,探讨其未来的发展趋势并提出相关建议。
2、行业发展概况随着技术的成熟和市场需求的增长,VR技术行业得到了快速发展。
目前,VR技术已经在游戏行业得到广泛应用,并且在教育、旅游、医疗等领域也有着较为成熟的应用案例。
3、VR技术应用案例及市场规模在游戏行业,虚拟现实游戏已经成为主流,为用户带来更加沉浸式的游戏体验。
在教育领域,VR技术被用于逼真模拟实际场景,提升学习效果。
医疗行业也开始利用VR技术进行手术模拟和康复训练。
市场规模方面,VR技术行业的市场规模正在快速增长,预计未来几年内将达到千亿规模。
4、影响VR技术发展的因素VR技术的发展受到多种因素的影响。
首先,技术的成熟度和稳定性是VR技术能否得到广泛应用的关键。
其次,硬件设备的价格与性能也是决定VR技术普及的重要因素。
此外,内容创造与应用推广也是影响VR技术发展的关键。
5、VR技术行业的机会与挑战VR技术行业的机会在于其应用场景广泛,未来有较大的市场潜力。
然而,VR技术行业也面临一些挑战,包括:技术瓶颈、市场认知不足、高昂的成本等。
6、技术发展趋势与创新方向未来,VR技术有望在多个方面得到进一步发展。
首先,技术的成熟与进步将会使VR设备更小、更轻便、更舒适。
其次,VR技术与其他新兴技术的结合,如人工智能、5G等,将为VR技术带来更多创新应用。
7、政策支持与市场竞争格局VR技术的发展离不开政府的政策支持。
政府在政策层面上积极推动VR技术的发展,加大对VR技术产业的扶持力度。
市场竞争格局方面,VR技术行业目前呈现百家争鸣的局面,大量创业公司涌入,加剧了行业的竞争。
8、推动VR技术行业发展的建议与策略为推动VR技术行业的健康发展,应加强技术研发和创新,提升用户体验,降低设备成本。
同时,加大对内容创作和推广的投入,提高市场认知度。
vr市场可行性研究报告范文

最新发布的工程建设质量检验管理条例前言为了加强工程建设质量检验管理,确保工程质量安全,促进工程建设行业的健康发展,根据《中华人民共和国建筑法》、《中华人民共和国质量法》等相关法律法规,制定本办法。
第一章总则第一条适用范围本办法适用于我国境内所有新建、扩建、改建的建设项目,包括房屋建筑、市政基础设施、交通设施、水利设施等。
第二条管理原则工程建设质量检验管理应遵循科学、严谨、公正、高效的原则,确保工程质量安全。
第三条管理机构与职责国家住房和城乡建设主管部门负责全国工程建设质量检验管理的统一监督管理。
地方各级住房和城乡建设主管部门负责本行政区域内工程建设质量检验管理的监督管理。
第二章工程建设质量检验机构第四条检验机构资质从事工程建设质量检验的机构应具备相应的资质,并按照国家有关规定进行认定。
未经认定,不得从事工程建设质量检验业务。
第五条检验机构职责工程建设质量检验机构应按照委托合同和国家有关标准、规范要求,客观、公正地开展工程质量检验工作,并对检验结果负责。
第三章工程建设质量检验第六条检验内容工程建设质量检验包括材料检验、构配件检验、设备检验、施工过程检验、工程实体检验和工程质量验收等。
第七条检验程序工程建设质量检验应按照下列程序进行:1. 编制检验计划;2. 抽取检验样本;3. 进行检验;4. 出具检验报告;5. 检验结果处理。
第八条检验标准与方法工程建设质量检验应按照国家现行标准、规范和规定的检验方法进行。
对没有国家标准的,可以制定地方标准或企业标准。
第四章工程建设质量检验监督管理第九条监管措施住房和城乡建设主管部门应加强对工程建设质量检验的监督管理,采取下列措施:1. 定期对检验机构进行资质考核;2. 对检验过程进行监督;3. 对检验结果进行抽查;4. 对违反本办法的行为进行查处。
第十条违规处理违反本办法规定的,由住房和城乡建设主管部门依法予以查处,构成犯罪的,移交司法机关追究刑事责任。
第五章附则第十一条生效时间本办法自发布之日起生效。
虚拟现实行业发展研究分析报告范文

虚拟现实行业发展研究分析报告范文虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种融合科技与娱乐的新兴行业,近年来在全球范围内迅速发展。
本文将从市场规模、技术发展、应用场景、商业模式、用户体验等方面对虚拟现实行业进行研究分析。
一、市场规模根据市场研究机构的数据显示,虚拟现实市场在过去几年实现了快速增长。
2016年,全球虚拟现实市场规模为60亿美元,到2020年有望达到160亿美元。
主要驱动因素包括消费者需求的增加、内容创作的丰富多样以及虚拟现实设备的不断创新。
二、技术发展虚拟现实技术经过多年的发展,从最初的仿真体验逐渐演变为用户参与感更强的交互式体验。
如今,虚拟现实技术已经实现了图像质量的大幅提升、动作跟踪的精确度加强以及设备的便携化等方面的突破。
未来,虚拟现实技术有望实现更真实、更沉浸式的体验。
三、应用场景虚拟现实技术不仅仅用于娱乐领域,还在多个行业中得到广泛应用。
在教育领域,虚拟现实可以创造出身临其境的学习环境,提高学生的学习效果。
在医疗领域,虚拟现实可以用于手术模拟和治疗辅助等方面。
此外,虚拟现实还可以应用于旅游、房地产、汽车等行业,为用户提供更直观、更个性化的体验。
四、商业模式虚拟现实行业的商业模式主要包括硬件销售、内容开发和虚拟现实体验中心等。
目前,大多数企业采取硬件销售和内容开发相结合的模式,通过销售虚拟现实设备获取利润,同时通过开发各类虚拟现实应用软件来吸引用户。
虚拟现实体验中心则通过提供虚拟现实体验服务来盈利。
五、用户体验虚拟现实的核心价值在于为用户带来全新的体验。
与传统娱乐设备相比,虚拟现实能够提供更沉浸、更个性化的体验,为用户带来强烈的参与感和愉悦感。
然而,虚拟现实设备在使用过程中还存在一些问题,如头昏目眩、运动迅速时的晕眩感等,这些问题需要进一步解决才能提高用户体验。
六、市场竞争与合作虚拟现实市场竞争激烈,全球范围内涌现了许多虚拟现实设备和应用开发厂商。
其中,HTC、Oculus、Sony等公司在虚拟现实设备领域贡献突出。
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硬件制造商
提供VR 设备
提供内容 生产工具
内容生产工具制造商 (硬件/软件)
提供内容 发布平台
系统研发者
适配
内容提供商
提供
提供内容
内容
获取渠道
内容平台搭建者
提供交 互系统
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消费者
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66
未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市
售价偏高
价格极其高昂(大部分产品还处 于开发阶段,不具备销售可能性)
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99
PPT文ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ演模板
1 1 VR/AR行业概况
2
VR产品研究
3
VR内容和商业模式分析
4
VR行业发展趋势
5
AR产品研究
6
AR行业发展趋势
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10 10
国外头戴式Mobile VR产品
场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美 元,未来5年复合增长率超过100%。
2020年世界AR/VR市场规模
2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
(单位:美元) 300亿(VR)
1500亿
1200亿(AR)
主要参数内容
上市时间
2015年4月
适配设备 售价 重量
内容来源 裸眼使用视力范围
手机外尺寸小于154*78mm, 3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安 卓手机
69元
200g
App Store 和 安卓应用商店, 官方论坛
0—600°
来源:小宅魔镜客服 PPT文档演模板
优势与特色:
• 价格低廉 • 适配设备广泛
主要参数内容
上市时间
2014年6月第7届Google I/O 大会
分辨率
依据智能手机屏幕分辨率
价格 内容来源 适配设备
依据零件价格(大体在10—30 美元之间)
Google Play 应用商店
安装Android 4.1及上系统,支 持NFC功能的安卓手机
优势与特色: • 价格极其低廉 • 适配设备广泛 • 便携性好
CAGR 137%
28亿
AR AR
来源:投资银行 Digi-Capital、 BI Intelligence PPT文档演模板
0.37 亿
2015年
2020年
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77
现有产品分类
目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可 以进行如下分类:
来源:VR BOX 官网 PPT文档演模板
330g
优势与特色: • 配备遥控双手柄 • 适配设备广泛
劣势与短板: • 做工较差 • 显示效果一般 • 无专属App、系统以及开发工具 • 可范围太低 • 设备较重
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18 18
国内头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
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16 16
国内头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
主要参数内容
真幻3D影魁(第 真幻3D影魁(第
一代)
二代)
是否上市 适配设备
售价 重量
是
3.5—5.6寸屏幕的 iPhone或安卓手机
3.5—6.0寸屏幕的 iPhone或安卓手机
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2020/11/1
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VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。
劣势与短板:
• 内容少,且大多粗糙 • 显示效果较差 • 需要自己动手制作
来源:Cardboard 官网、科技媒体爱范儿、维基百科 PPT文档演模板
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12 12
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
需配合相应智能手 机使用
1080P全高清屏幕
虚拟现实系统LING OS及下属资源
有独立的屏幕和计 算元件,可独立使 用
0—700°
灵镜小白
优势与特色:
• 适配设备广泛 • 专属App灵镜市场、灵镜影院,专属虚拟
现实系统LING OS • 官配蓝牙手柄 • 开发者工具LING SDK
劣势与短板:
• 做工一般 • 显示效果一般 • 内容应用较少
头戴式显示设备
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
头戴式AR产品
配合智能手机使用
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配合电脑或游戏主机使用
不需要适配设备 可以独立使用
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88
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
维度
市场产品 种类数量
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
主要参数内容
上市时间 适配设备
售价 可视角度
2015年4月
4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
网店价格299元(官网定价799 元)
92—98°
内容来源
乐侣游戏平台(仅限安卓系统)
裸眼使用视力范围
0—600°
来源:乐侣魔镜官网 PPT文档演模板
优势与特色: • 适配设备广泛 • 配备遥控游戏手柄(限安卓手机) • 专属游戏平台乐侣
AR的工作原理
佩戴在头部的设备 有独立的计算设备
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透明光学合成器 (将真实世界影像与设备模拟影像合成)
VR呈现效果
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44
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
• VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 • AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
Edge
头部运动和触摸控制
内容来源
Oculus 应用商店
主打功能
游戏娱乐
代表作品
动作街机游戏《环太平洋:贼
鸥驾驶员》、第三人称角色扮 演游戏《Herobound:First Steps》
来源:Gear VR 官网、科技媒体爱范儿、维基百科
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优势与特色: • 优秀的控制方案 • 设置简单,系统流畅 • 内容质量高,画面细腻,沉浸感强
耳机
VR的工作原理
输入音 频信号
输入图 像信号
不透明显示器
(阻断真实世界影像, 呈现图像信号)
VR呈现效果
电脑、智能手机 等计算设备
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AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚 拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。
劣势与短板: • 价格偏高 • 显示效果一般 • 内容少
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19 19
国内头戴式Mobile VR产品
产品种类多,数量庞大
产品种类一般,数量稍大
AR产品 产品种类极少,数量极少
对硬件性能的 要求
对硬件性能的要求较低,主 对硬件性能的要求很高,以高端 对硬件的性能要求较高,但需保
流智能手机配置即可
配置的PC主机为主
证硬件的小巧轻便
产品技术含量 技术含量较低
技术含量高
技术含量非常高
价格
售价偏低
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主要参数内容
是否上市 适配设备
区别 售价 可视角度 分辨率
内容来源
主要区别 裸眼使用视力范围
来源:灵镜官网 PPT文档演模板
灵镜小白
灵镜小黑
是
4.0—5.7寸屏幕的 iPhone或安卓手机
需要配合智能手机 使用
249元
否 无
可以独立使用 待定
90°
100°
适配设备屏幕分辨 率 App灵镜世界、灵 镜影院以及官方论 坛
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国内头戴式Mobile VR产品
VR BOX
开发公司:深圳市聚众创科技有限公司
主要参数内容
上市时间 价格
2015年4月20日 99元(阿里巴巴价格)
可视角度
70—80°
适配设备 裸眼使用视力范围
4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
0—600°
重量
劣势与短板: • 设备笨重 • 价格较高 • 适配设备少 • 画面延迟明显
来源:VR One 官网、科技媒体品玩、维基百科 PPT文档演模板
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13 13
国内头戴式Mobile VR产品